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文档简介

1、修改建模本次课程的主要内容修改建模(1)跑气的轮胎(2)浪中浮萍(3)请鱼入瓶重点内容:XForm修改,空间扭曲修改,FFD自由变形修改,编辑网格模型修改建模跑气的轮胎1 制作轮胎原型 (1)命令面板-圆环 (2)Front视图制作半径1为30,半径2为10 的圆环,透视图中选择边面显示方式插入变换,实现旋转变换(1)修改器列表中选择变换选项(2)点击变换左侧+号,选中Gizmo,点击工具栏的旋转按钮,打开Y轴锁定(3)点击自动关键点按钮,将滑块拨到100帧(4)透视图中旋转Gizmo物体,旋转-180左右跑气轮胎3加入置换修改关闭动画记录加入置换命令,打开+号,选中Gizmo选项点击工具栏的

2、旋转按钮,锁定x轴,打开角度捕捉开关在透视图中拖动黄色Gizmo线框,绕X轴旋转-90,Gizmo框变为水平方位在Front视图中将Gizmo线框移动到轮胎底部位置在命令面板中的强度15,衰减为1.5拨动时间滑块观察压扁效果4加入变换实现移动修改打开动画记录,将滑块拨动到100帧加入变换,在透视图中将轮胎在X轴移动一段距离5加快轮胎旋转速度在修改器列表中找到第一次的变换选项,打开动画记录,滑块在100帧透视图中,再旋转-90,播放观察效果。空间扭曲修改浪中浮萍浪中浮萍制作过程创建波浪平面点击平面,在Top视图拉出一个平面,修改平面参数长度:400,宽度:400,长度分段:40,宽度分段:40选

3、择灰蓝色为波浪物体的表面颜色创建绿色浮萍点击球体按钮,在Top视图中拉出一个球体半径:23,分段:25点击非均匀收缩按钮,在Y轴为10%时停止拖动,形成一个扁圆形选择绿色作为浮萍颜色创建涟漪物体点击命令面板中的空间扭曲按钮,选择几何/可变形,单击涟漪按钮Top视图的左上角拖出一个涟漪,振幅1:10,振幅2:15,波长:80,相位:0.3,衰退:0Top视图的左下角拖出一个涟漪,振幅1:8,振幅2:15,波长:80,相位:1,衰退:0浪中浮萍将波浪平面结合到两个涟漪物体上工具栏中的绑定到空间扭曲按钮Top视图中,在波浪平面物体上点击鼠标左键,向左下角拖动鼠标,放在涟漪物体上。同样的绑定到左上角的

4、涟漪物体上将浮萍结合到涟漪物体上对浮萍加入变换修改实现移动变换在修改器列表中选择变换打开自动关键点,将时间滑块拨动到第100帧在透视视图中将浮萍由右上角拖动到左下角浪中浮萍移动涟漪物体制造波浪确定自动关键点按钮为开启状态,时间滑块在100帧在Top视图中选择左下角的涟漪物体沿y轴向上移动一小段距离同样将左上角的涟漪也移动一段距离播放观察效果渲染动画点击透视图选择动画菜单-生成预览-创建FFD自由变形修改请鱼入瓶请鱼入瓶制作过程加入FFD变形修改打开10_5_lx.max场景文件选中鱼,在修改器列表中选择FFD长方体,面板上点击设置点数按钮,长度:5,宽度:5,高度:2修改鱼的形状点击FFD长方

5、体左侧+号,选择控制点在Front视图中,分别选择一组点位移或缩放,实现对鱼形态的修改制作瓶体空间扭曲创建-空间扭曲-几何/可变形-FFD圆柱体Top视图中央拉出一圆柱,修改参数,半径为38,高度为210请鱼入瓶对齐并设置点数选择变形柱线框图,点击工具栏中的对齐按钮,视图中点击瓶子,勾选X、Y、Z3个选项,中心对齐在修改命令面板中,点击设置点数按钮,侧面:10,径向:2,高度:8调节线框形态选择FFD下面的控制点,选择工具栏中的均匀缩放,在Front视图中对每一行的控制点进行缩放操作,使其轮廓与瓶子外轮廓相同指定空间扭曲修改选中鱼,在工具栏上选择绑定到空间扭曲按钮,从鱼拖到瓶体变形框上。调节动

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