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文档简介
1、Photoshop是图形图像处理软件,它由像素构成,分辨率越大图像越大,他处理的就是我们说说的位图,像我们的观看的那种JPG、GIF格式的图都是位图。它的优点是处理图片效果很好;缺点是尺寸、像素不够,那么放大后清晰度会降低,变模糊,周围有锯齿,就是我们俗称的马赛克。Illustrator(插图、说明)、插图、说明)、CorelDRAW(绘图软件)、(绘图软件)、Freehand(徒手画)(徒手画)是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色不同在于CorelDRAW多见于PC,MAC应用不多,Freehand却是多用于
2、MAC上,而且中文版有些不稳定关于设计方面的软件介绍Flash 、Dreamweaver、Fireworks是网页设计中涉及的专业软件不同在于Fireworks是图片处理软件,生成PNG格式的图片 ,Flash是动画制作软件,矢量流媒体动画 ,Dreamweaver是网页制作软件Adobe After Effects、Premiere、Final cut是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件不同在于Premiere是后期剪辑软件,适合处理大段的视频镜头,比如剪辑影片,AE是后期特效软件,适合制作短时间但是对特效要求比较高的镜头。而Final cut是用于MAC上的剪辑软件,也很好用。AutoC
3、AD 是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的、它配合3dmax可进行室内装修、三维建模、电脑广告等设计3D MAX、Maya前面的软件都是二维的,而这是表现三维立体效果的多媒体的三维软件不同在于3dmax大家都习惯用在建筑表现方面,一般接触三维领域的朋友都从他学起,所以使得用户群非常之广可想而知的。 Maya肯定要比3Dmax复杂的多,它属于高端影视三维制作,主要用于电影,并提供一整套建模与动画生成系统。所以简单来说max跟maya其实一样的,但是有一定论还是有一定道理的 “maya适合做动漫 max适合做设计”点阵图像点阵图像位图,也叫
4、做点阵图,栅格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。Photoshop的入门学习的入门学习我们说Photoshop是设计方面的基础软件,因为我们所有的设计,包括版面排版、网页制作、动画制作
5、、影片剪辑等,他们的基础,前期,就是图片处理。从功能上看,PS可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 PHOTOSHOP界面图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。PS提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是PS中深具威力的功能之一,可方便快捷
6、地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在PS中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由PS特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于PS的研究的原因。我们来看一下Photoshop这个窗口,这是我们创作的基础,图片处理就在这个窗口中:窗口的最上面是蓝色的标题栏,新建后就会在这儿显示我们正在处理的图片文件标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单要求记住“存储”和“
7、存储为”两个命令,用来保存我们的文件; “编辑”菜单中要记住“拷贝”、“粘贴”和填充命令,等等.菜单栏下面是属性栏,这里放的是选中工具的各个参数,属性等 首先新建文件,点击文件新建,就会跳 出这个对话框。预设里面是固定的一些尺 寸,如A3、A4等,直接点后,在宽度高度 里就会显出,到时只要分辨率就好,如果 是自定义的尺寸,那在宽度高度里设上数 值,在后面设好单位,分辨率也是如此, 一般写真为100像素以上,户外写真150像 素以上,喷绘50像素左右就好。可见文件 的大小有2个因素决定,一个是实际尺寸 , 一个是分辨率,大家以后看图是否可以使用,就要注意这么两点,光文件的大小是没用的。特别重要的
8、是模式特别重要的是模式:RGB就是参入光的颜色,它的三原色是红,绿,蓝。一般显示器、数码相机都是这个模式的。 CMYK三基色就是:青,品红,黄(CMY),加上黑色就是打印行业用的油墨的色彩二者的区别就是RGB色光的混合是越混越亮,色光的三原色相混是白色!CMYK色料混合越混越暗,色料的三原色相混是黑色!Lab是正常视力的人能够看到的所有颜色,与设备无关的颜色模型。综上可出,新建是第一步,所以做东西第一步就是确定所做物料的大小,用处,这样才能做对。 综上可出,新建文件是第一步,所以做物料第一步就是确定所做物料的大小,材料,用处,这样才能做对。我们来深刻的认识一下这个图层我们来深刻的认识一下这个图
9、层图层就是每一个对象都可以是分开的,这样能方便我们单独修改。图层有前后,在面板最上面的就在画面中的最前面,如果我们看到的东西只显示一半,那么就是图层顺序有问题,被后面一个图层遮住了。如果我们有好几个图层想一起移动,那么就把这几个图层链接住,那么他们就会一起移动了。如果我们制作的过程中,觉得图层过多,很乱,我们也能整理下,第一个办法是建立个文件夹,归类进去,还有一个就是在合并图层。这菜单栏中的图层栏中,都是对图层进行设置的,比较重要的是“图层样式”,能对图层进行阴影,描边等效果设置。要注意的是:要注意的是:你要设置哪个图层,那么必须选中那个图层,你要设置哪个图层,那么必须选中那个图层,如果是修改
10、对象内容,必须点击在对象相应的图层上如果是修改对象内容,必须点击在对象相应的图层上 移动工具移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。自动选择图层是鼠标点击不同对象,就会跳至相应的图,更方便操作。显示定界框是,你选择图层,图层上对象外围会出现一定界框,这样识别性就会很高,方便操作,但它的框是虚线的,避免跟变换工具混淆。后面一排全是对齐工具,当前处在哪个图层上,其余都以它为轴对齐。矩形选择工具矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围, 一般对规则的选择用多。椭圆选择工具椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围, 一般对规则的选择用多。单行选择工具单行选择工具,可以对图像在水
11、平方向选择一行像素, 一般对比较细微的选择用。单列选择工具单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素, 一般对比较细微的选择用。第一个是单独选择框,每次鼠标点上去,前面选择的就会消失,等于重新选择,第二个是合并选择框,每次的选择都会出现,就像复选一样,第三个是减法选择,第二次选择和第一次选择重复的地方则会消除掉,第四个是交集选择,多次选择中有交集处会成为选取,其余则会消除。修改选区内容必须点击在对象图层上套索工具套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范 围,一般对于一些马虎的选择可用。多边形套索工具多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中 要选择的范
12、围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但 不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的磁性套索工具磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移 动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走 向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接 可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择魔棒工具魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行 选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相 同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差 值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的 颜色差别大,反之,颜色差别小。裁切工具裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八
13、个节点框, 用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对 选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即 可以结束裁切。切片工具切片工具,用于网页制作的比较多,裁切画面,便于修改存储时的界面,每个切片可以单独修改修复画笔工具修复画笔工具,可以用其它区域或图案中的像素来修复选中的区域。 多用于修改照片中的瑕疵。对齐是取样点的绝对位置和相对位置,如果勾上,那么就是相对位置,相对于鼠标移动到的位置,如果是绝对位置,那之前取样点在哪,不管之后鼠标移到哪,都在这个绝对位置上取样;用于所有图层,就是取样时的店在每个图层上都适用。修补工具修补工具,将样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配。 跟选择
14、工具一样。用修补工具建立选区,先选择“源”这个模式,可以看到是用拖动地方的图覆盖选择区里面的图,“目标”模式是用选择区里的图覆盖其他地方的图,透明会使移动后图进行透明化,形成另外的效果。颜色替换工具颜色替换工具,用自己想要的颜色替换掉原来的颜色。模式中,颜色是色相,饱和度,亮度的总和;取样中连续是用前景色代替画笔划到的地方,而一次是当你点击的时候的色系是什么颜色,那代替掉的就是什么颜色,背景色板是用前景色代替背景色的设置;限制中不连续就是在整个图中,你选择的色系都会被替换掉,而邻近是只有选择的色系的周围被替换掉,查找边缘是要替换地方的边缘被替换掉。容差越大,选取的色彩范围越大;消除锯齿就能消除
15、替换时图边缘的锯齿。仿制图章工具仿制图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。 先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适 的笔头,就可以在图像中修复图像。画笔有虚和实两种,效果也就不一样了。仿制和修复工具是不一样的,仿制工具更实在,仿制后的图的边缘、背景不会加以融合。图案图章工具图案图章工具,它也是用来复制图像,但与仿制图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在编辑菜单中点取 定义图案命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。设置图案图章过程历史记录画笔工具,历史记录画笔工具,该工具很神奇,就像现实中的后悔
16、药, 当一个地方做错的时候用该工具涂抹可以恢复 原始图像的样式。历史记录艺术画笔,历史记录艺术画笔,有艺术效果的画笔处理。画笔工具画笔工具,可以在属性栏中选择想要的笔刷,画出任意图形。 在同层蒙版中还可以起到橡皮擦工具的作用,用 来擦出多余的部分。 铅笔工具铅笔工具,同画笔工具一样,但不同之处是它所画出的线条 没有蒙边。橡皮擦工具橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除, 则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层 以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示 出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔 中选择一个合适的笔头。背景色橡皮擦和魔术橡皮擦工具能更方便我们
17、擦除不需要的部分渐变工具渐变工具,可以自定义对颜色进行渐变改变,是颜色更丰富 然后对所选区进行上色油漆桶工具油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和 魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色, 其填充的程度由右上角的选项的容差值决定, 其值越大,填充的范围越大。模糊工具模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,一般对颜色与颜色之间比 较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬 的地方。锐化工具锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作 用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每 一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。 作用了模糊工具后,再作
18、用锐化工具,图像不能复原,因 为模糊后颜色的组成已经改变。涂抹工具涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹 使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜 色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色 柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可 以在右边画笔处选择一个合适的笔头。三种效果减淡工具减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到 对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔 选取笔头大小。加深工具加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行 变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边 的画笔选取笔头大
19、小。海绵工具海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角 的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对 比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可 以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的 画笔中选择合适的笔头。钢笔路径工具钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是勾画出一路径,首先注意 的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方 单击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠 标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住 鼠标左键不放,再拖动鼠标则可以勾出一条弧线。 每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修 改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现
20、一控制柄,还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度。自由钢笔工具自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放 直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。增加锚点工具增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修 改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击 一下即可。减少锚点工具减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标 在路径上的某一节点上单击一下即可。转换点工具转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。各种形状工具各种形状工具为了更多的能画出各种需要的形状,画出的形状会通过通道来表现。自定义形状工具里面的选择会更多路径选择工具路径
21、选择工具,用来选择路径图层中的整体路径,进行移动,跟移动 工具相似。直接选择工具直接选择工具,用来选择路径中的某个点,可以对路径的形状进行改 变。 文字工具文字工具,即是在图片上写上要用的文字,选取该工具后即 可用键盘打上字,再选择合适的字体字号文字辅助设计栏,在设置文字工具时更好的排版吸管工具吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前 景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板 上又难以达到相同的可能,宜用该工具。用鼠标 对着该颜色单击一下即可吸取。颜色取样器工具颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对 比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色 组成如RGB或CMYK
22、等都在右上角的选项栏上显示 出来,一般对于印刷有用多。量度工具量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像 中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不 放,拖动到另一点形成一条直线,松开左键,则 在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。抓手工具抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在 PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用 于勾边操作。当点击抓手工具时继而点击这三个,就能看到图像的像素和实际尺寸,用于观看图是否模糊,我们做的图到底有多大。这样能更直观的了解你做的图。缩放工具缩放工具,主要用来放大图像,当出现+号对图像单击一下, 可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形 框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠 标会变为-号,单击一下可以缩小图像。前景色背景色前景色背景色,一般画笔,油漆桶注入的颜色都是前景色, 按住箭头,能让前景色和背景色相互转换。文件新建,输入宽12.1厘米,高18.5厘米,像素300,模式CMYK课堂练习课堂练习打开“和悦”文件,用矩形选区工具,选中需要的画面,复制粘贴到“未标题1”中,图片显大,我们需要缩小画面,点击编辑自由变换,快捷键是ctrl+
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