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文档简介
1、数字音视频制作基础数字音视频制作基础韩越祥手机Q:122054380总目录一、音视频制作的软件一、音视频制作的软件二、音视频基础知识二、音视频基础知识 一、音视频制作软件一、音视频制作软件1、后期制作 影视后期制作的概念影视后期制作的概念利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。片段连接特效制作合成声音 3、后期制作附录二3、后期制作剪辑软件 非线性剪辑软件简介:是Adobe公司出品的一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视 台、广告制作、电影
2、剪辑 等领域,成为PC和MAC平台 上应用最为广泛的视频编 辑软件。它是一款相当专 业的 DV (Desktop Video) 编辑软件,专业人员结合 专业的系统的配合可以制 作出广播级的视频作品。 Window Movie Maker会声会影Avid3、后期制作剪辑软件:Edius是法国Thomson集团旗下的Grass Valley公司的优秀非线性编辑软件。EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。 :MTS这款软件原 来是由Sonic
3、 Foundry公司 开发的,于2003年7月31日 被Sony集团下属软件公司 Sony Pictures Digital并购。 Sony Vegas 是一个专业影 像编辑软件现在被制作成为 Vegas Movie Studio ,是 专业版的简化而高效的版本。 将成为PC上最佳的入门级视频编辑软件。媲美 Premiere ,挑战 After Effects 。剪辑、特效、合成、Streaming 一气呵成。结合高效率的操作介面与多功能的优异特性,让用户更简易地创造丰富的影像。 mts3、后期制作剪辑软件:它能提供高性能的数字非线性剪辑功能,支持几乎所有的视频格式,并具备工作室水平的的扩展性
4、和互操作性。它以速度见长。有超过150 个滤镜和特效以及多重流视频提供实时性能,同时Dynamic RT可以在任何系统中快速调节图像质量和帧频以获得最佳的播放效果。同时保留标准摄像机移动的情况下自动平稳晃动的镜头和轻松地交换视频剪辑并在动画中编辑文本。 3、后期制作剪辑软件:After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。 3、后期制作合成软件: Combust
5、ion是由在影视特效合成领域享有盛名的Discreet公司推出的一款动态矢量绘图,动画及三维合成的影视特 效合成软件,它是一个 在NT和 Mac平台上解决 你所需要的工作效率和 可视性的强劲的视觉特 效合成软件,为视觉效 果的创作提供了一个独 特的绘画、动画和三维 合成环境。 3、后期制作合成软件其他合成软件 Digital fushion :常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等 领域。拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业 中,比
6、如片头动画和视频游戏 的制作,深深扎根于玩家心中 的劳拉角色形象就是3DS MAX的 杰作。在影视特效方面也有一 定的应用。而在国内发展的相 对比较成熟的建筑效果图和建 筑动画制作中,3DS MAX的使用 率更是占据了绝对的优势。 3、后期制作三维软件:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 3、后期制作三维软件:是Wondertouch公司cornerstone 2D的升级和扩展,它是一套分子特效应用软件,使用简单、快速、功能
7、强大、特效丰富, 现在有愈来愈多的多媒体 制作公司,使用 particle Illusion的特效,包括武 侠剧的打斗效果,它已成 为电视台、广告商、动画 制作、游戏公司制作特效 的必备软件了。3、后期制作辅助软件屏幕录制软件Camtasia studio屏幕录像专家格式转换工具格式工厂视频转换大师:它是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro。被Adobe公司收购后,改名为为Adobe Audition。Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 Cool editAudio ed
8、itoraudition3、后期制作辅助软件二、视音频基础知识二、视音频基础知识二、视音频基础知识1、电视制式介绍 2、数字视频基础 3、常见的视音频格式常见的视音频格式 视频编辑技术基础知识帧:帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。帧速率:描述视频信号的重要概念。PAL制式电视系统的帧速率是25帧/秒,NTSC制是30帧/秒。视频压缩标准:典型的标准是MPEG标准。Premiere中主要设计MPEG1和MPEG4编码格式。音频压缩标准:波形预测技术是音乐和实时语音数据压缩技术的主要方法常用的影视术语的简介剪辑:剪辑是一部电影的原始材料。帧:电视、影像和数字电影中的基本信息单元。时基:在北
9、美,时基等于每秒30帧。24/25/29.97/30/50/60/100时:分:秒:帧:描述剪辑持续时间称作SMPTE时间代码标准。获取:通过使用Adobe Premiere Movie Capture或者Audio Capture命令直接把图片或者声音录入PC机的过程。压缩:重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊方法。时基:25 00:00:45:19起点00:00:86:29终点 00:00:41:11视音频基础知识电视制式介绍 电视制式介绍:每秒2525帧帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720720* *576576,24比特的色彩位深,画
10、面的宽高比为4:3,PAL电视标准用于中国、欧洲等国家和地区。:每秒29.9729.97帧帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720720* *480480像素,24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3,NTSC电视标准用于美、日等国家和地区。 :法国1956年提出,1966年使用,中东部分国家采纳。视音频基础知识电视制式介绍 制式分辨率时基宽高比PAL720*576254:3 16:9NTSC720*48029.974:3 16:9NTSC3:2PAL视音频基础知识sony摄像机 分辨率宽高比标清720*5764:3、16:9高清
11、1280*720微课高清1440*1080 4:3、16:9高清1920*10804:3、16:92K/4K视音频基础知识数字视频基础 也称为FPS(Frames Per Second)的缩写帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。所以说。电视接收机中,电子束对一幅画面的奇数行或偶数行完成一次隔行扫描,叫做一场。和合成一帧完整画面。 正确场序:错误场序:上场下场1帧下场上场1帧视音频基础知识数字视频基础 RGB:R(红色信号)G(绿色信号)B(蓝色信号)YUV:Y(亮度信号)U(R-Y)V(B-Y)CMYK也称之为色位深度,在某一分辨率下,每一个像素点可以
12、有多少种色彩来描述,它的单位是“bit”(位)。典型的色深是8-bit、16-bit、24-bit和32-bit。深度数值越高,可以获得更多的色彩。8-bit:能够获得2的8次方个颜色16-bit:能够获得2的16次方个颜色24-bit:能够获得2的24次方个颜色32-bit:能够获得2的24次方个颜色+一个8位的透明通道(alpha通道)视音频基础知识视音频格式 AVI文件格式想来大家不会陌生了,AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。AVI这个由老大微软公司从 WIN3.1 时代就开始发表的旧视频格式已经为大家兢兢业业地服务了好几个年头了。这个东西
13、的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点也是比较突出的,那就是文件体积过于庞大,也正是由于这个原因,我们才能够陆续看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。视音频基础知识视音频格式 MPEG也是Motion Picture Experts Group 的缩写。这个家族中包括了 在内的多种视频格式。MPEG-1制定于1992年,为工业级标准而设计,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、CD-i。它可针对标准分辨率(对于NTSC制为352X240;对于PAL制为352X288)的图象进行压缩,传输速率为1.5Mbits/sec,具有CD(指激光唱盘)音质
14、。MPEG-1也被用于数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路(ADSL),视频点播(VOD),以及教育网络等。同时,MPEG-1也可被用做记录媒体或是在INTERNET上传输音频。视音频基础知识视音频格式 MPEG-2制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图象质量以及更高的传输率。MPEG-2所能提供的传输率在3-10Mbits/sec间,其在NTSC制式下的分辨率可达720X480,在PAL制式下的分辨率可达720X576,MPEG-2也可提供并能够提供广播级的视像和CD级的音质。MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可
15、有8种语言配音的原因)。由于MPEG-2在设计时的巧妙处理,使得大多数MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,如VCD。同时,由于MPEG-2的出色性能表现,已能适用于HDTV,使得原打算为HDTV设计的MPEG-3,还没出世就被抛弃了。而现在网络上大行其道的数字音乐格式 MP3并不是MPEG3,而是MPEG1的第三层 (MPEG1 Layer3) 。除了做为DVD的指定标准外,MPEG-2还可用于为广播,有线电视网,电缆网络以及卫星直播 (Direct Broadcast Satellite) 提供广播级的数字视频。视音频基础知识视音频格式 与前两者不同,MPEG4于1998 年1
16、1 月公布,MPEG-4标准主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件(Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率为176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。由MPEG-4编码体系洐生出来的格式很多可以说是“乱中之乱”,除PMC之外的MP4,解码兼容性和硬件有关,这就大大增加了解码的难度,视频格式本来就多例如AVI,ASF,MPG,WMV,再加上编码算法也多:MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,而大多MP
17、4播放器所支持的MPEG-4编码,又有多种衍生的编码算法:DivX、XviD、H.26X、 MS MPEG-4 3688 、 Microsoft Video1 、Microsoft RLE。视音频基础知识视音频格式 RM格式是RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范,一开始它就定位在视频流应用方面,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用56K Modem拨号上网的条件下实现不间断的视频播放。 RMVB中的VB指VBR,Variable Bit Rate(可改变之比特率),较上一代rm格式画面要清晰了很多,原因是降低了静态画面下的比特率,我们在播放以往常见的RM格式电影时,可以在播
18、放器左下角看到225Kbps字样,这就是比特率。RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,使RMVB在牺牲少部分你察觉不到的影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小,最终拥有了近乎完美的接近于DVD品质的视听效果。可谓体积与清晰度“鱼与熊掌兼得”,其发展前景不容小觑。 视音频基础知识视音频格式 又是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。wmv的主要优点包括:本地
19、或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。WMV文件一般同时包含视频和音频部分。视频部分使用Windows Media Video9编码,音频部分使用Windows Media Audio编码。 压缩比视音频基础知识视音频格式 MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择 QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为 .mov 文件。QuickTime用于保存音频和视频信息,现在它被包括Apple Mac OS
20、,Microsoft Windows 95/98/NT/2003/XP/VISTA,甚至WINDOWS7在内的所有主流电脑平台支持。 QuickTime 视频文件播放程序,除了播放MP3外,QuickTime还支持MIDI播放。并且可以收听/收网络播放,支持HTTP、RTP和RTSP标准。该软件还支持主要的图像格式,比如:JPEG、BMP、PICT、PNG和GIF。该软件的其他特性还有:支持数字视频文件,包括:MiniDV、DVCPro、 DVCam、AVI、AVR、MPEG-1、OpenDML以及Macromedia Flash等。 视音频基础知识视音频格式 WAV为微软公司(Microso
21、ft)开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几! WAV打开工具是WINDOWS的媒体播放器。 视音频基础知识视音频格式 MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面动态影像专家压缩标准音频层面3 3(Moving Picture Experts Moving Picture Experts Group Audio L
22、ayer IIIGroup Audio Layer III)。是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的640kbps。简单地说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句
23、话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。视音频基础知识视音频格式 WMA(Windows Media Audio),它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名。WMA可以用于多种格式的编码文件中。应用程序可以使用Windows
24、 Media Format SDK进行WMA格式的编码和解码。一些常见的支持WMA的应用程序包括Windows Media Player、Windows Media Encoder、RealPlayer、Winamp等等。 视音频基础知识视音频格式 MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的“动态图像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定,第一版在1998年10月通过,第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播。MPEG-
25、4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部份功能及其他格式的长处,并加入及扩充对虚拟现实模型语言(VRML , VirtualReality Modeling Language)的支持,面向对象的合成档案(包括音效,视讯及VRML对象),以及数字版权管理(DRM)及其他互动功能。而MPEG-4比MPEG-2更先进的其中一个特点,就是不再使用宏区块做影像分析,而是以影像上个体为变化记录,因此尽管影像变化速度很快、码率不足时,也不会出现方块画面。视音频基础知识视音频格式 FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。由于它形成的文件极小、加
26、载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。附录一:影视器材之摄像机篇摄像机家用级专业级广播级附录一:影视器材之摄像机篇n家用摄像机主要应用在图像质量要求不高的非业务场合,比如家庭、娱乐等,其水平分辨率约在250450线,信噪比约50dB。采用dv磁带、dvd盘以及硬盘为存储介质,这类摄像机体积小重量轻,操作简单,便于携带,有一定的隐蔽性,价格一般在数千元至万元级。SDTV附录一:影视器材之摄像机篇n专业摄像机指的是摄像机中摄录放一体机一类产品,又被称为DVCAM。DVCAM格式是由索尼公司在
27、1996年开发的一种视音频存储介质,其性能和DV几乎一模一样,不同的是两者磁迹的宽度和记录速度,DV的磁迹宽度为10微米,而DVCAM的磁迹宽度为15微米,DV带是60276分钟的影音,而DVCAM带可以记录34184分钟。 专业级摄像机的水平分辨率一般在500线以上,价格一般在数万致十几万元之间。 附录一:影视器材之摄像机篇附录一:影视器材之摄像机篇n广播级摄像机:广播级摄像机一般用于电视台和节目制作中心,其质量要求较高,如清晰度700-800线,信噪比60dB以上,从镜头到摄像器件,电路等都是优等的,当然其价格相当惊人,一般在数十万到几十万元(人民币)之间 ,如BVP-70P,DV-700
28、P等。附录一:影视器材之摄像机篇 所谓剪辑就是剪接+编辑,剪辑常分为线性剪辑与非线性剪辑附录二:后期制作之剪辑其实线性和非线性的区别主要是从模拟和数字上来区别的。 和素材记录的载体与编辑方式有关的。当然我说的是电视。 传统的电视剪辑是在录像带这个载体上制作完成的。 你可以想象一下以前家里的录音机如果需要录几首歌你是不是把磁带剪开然后再用胶布粘在一起呢?肯定不是。 那怎么办呢?当然是只能一首一首顺序着录下去。那么假如歌曲的顺序想更换一下,比如不喜欢A、B、C而想听B、C、A。那只能重新录制。也就是说制作的过程因为载体的原因,只能按照一条线的方式顺序进行。不能打断,所以也称这种方式为线性记录方式。
29、 片段1片段2非线性剪辑片段1非线性剪辑片段1线性剪辑 传统的线性剪辑附录二:后期制作之剪辑附录二:后期制作之剪辑 非线性是怎么做的?用数字化的方式,先进行素材的采集,把模拟信号转换成数字信号的方式,用01010110010的这种二进制编码存储在磁盘上。还是以歌曲来举例,大家都听mp3,假如不想听A、B、C的顺序,想听B、C、A只需要在播放列表里面重新排列一下顺序就好了,所以你可以看到,由于歌曲(素材)是以数字化的方式保存的,我们只需要对它的名字进行管理进行编辑就可以了,而不需要像以前那样受到巨大的限制。 当然,最早的电影剪辑,也是非线性的,因为 电影胶片是可以用剪刀剪开用浆糊粘贴的呀 非线性
30、剪辑附录二:后期制作之剪辑1第二讲第二讲 Premiere 介绍介绍2面板介绍面板介绍345PR 6.0 6.5 7.0(PRO)PR PRO1.5 2.0PR PRO CS 3 4 -系统32位-系统64位 PR PRO 5 5.5 6PR PRO CC2014 2015硬件配置:-CPU:I5以上-内存:6G以上-显卡:独立显卡,最好是专业图形卡Premiere 版本及运行环境New Project:新建项目(1)上方部分不动(2)修改下方:Location、nameOpen ProjectHelpPremier 启动欢迎界面New sequence:新建序列,相当于建立一个你要制作的视频
31、,1280*720/25fps/像素纵横比1.0Premiere 启动New sequence:新建序列,相当于建立一个你要制作的视频;自定义序列设置(1)进入General选项卡(2)在Editing mode中 选择Desktop(3)修改timebase:25 修改Frame size:1280*720 修改Pixel aspect ratio 为square(1.0)Premier 启动项目窗口源素材监视器节目监视器时间轴导入素材在项目窗口中空白处,点击右键“Import导入”项目窗口,导入存放所使用的素材/新建的序列/新建字幕1.项目窗口:存放素材和制作的视频项目窗口:存放素材和制作
32、的视频2.Monitor窗口窗口:源素材监视器、节目视频监视器源素材监视器、节目视频监视器3.Timeline窗口:时间线,整个操作的场所窗口:时间线,整个操作的场所窗口窗口ToolsTools面板面板Effect control 面板面板Audio mixer 面板面板History和和info面板面板面板视频制作条件素材哪里来?什么样的素材?视频类:WMV MOV MP4 FLV AVI MPEG RM/RMVB VOB MTS图片类:JPG GIF BMP PNG PSD TGA TIF音频类:MP3 WAV WMA动画类:SWF视频制作目标做成什么样的视频?电视制式PAL 720*57
33、6 25 4:3 16:9NTSC 720*480 29.97 4:3 16:9主流高清 1920*1080 1440*1080 1280*720 25fps square(1.0)格式(输出格式的选择)Avi wmv flv mpeg MP4720*576(1.094)720*576(1.0)像素纵横比序列的标准决定做成什么样的视频。建什么样的序列?参考依据:素材的参数Premiere支持文件类型文件类型支持文件格式不支持说明视频类avi(编码)、mpg、wmv、mov(需安装quicktime软件)、swf(PR CS4以上版本)flv、mts(CS5以上版本支持)、vobrm/rmvb图
34、像类psd、png、tga、jpg、bmp、ai、gif、tiffPSD/AI包含图层,导入的时候有图层选择对话框;PSD/PNG/TGA/TIFF/GIF/包含Alpha通道音频类MP3、wav、wma、aiffSwf:Premiere cs4以上 在Flash 制作swf时,不能使用影片剪辑 在Flash 中,设置帧速率:24(电影标准) 25(pal)30(ntsc)Premiere工作流程新建项目、序列导入素材剪辑素材素材放入时间线添加特效、字幕、声音输出影片Wmvflvmp4mpegmov剪辑素材(1)修改图片、视频大小:选择图片,点击“windows”“EffectsControl
35、”motion”scale”;或者右键素材,选择ScaletoFramesize(2)修改图片、视频持续时间:选择图片,右键,“speed/Duration”,修改时间;修改完时间,如果是缩短了,需要把后面的素材递进;按住后面的素材往前拖,贴住前面素材;或者右键空白处剪辑工具(1)选择工具:选择、移动素材/将鼠标放置素材头部尾部修改素材长短(2)轨道选择工具:选择整个轨道所有素材/选择所有轨道素材(按住shift)(3)波纹编辑(涟漪编辑):调整某个素材的时间,并且将该素材后方的所有素材并进,总时长发生改变(4)滚动编辑:在保证总时长不变的情况下,调整相邻两个素材的时间(5)速率伸缩工具:修改
36、素材的播放速度,制作慢镜头或者快镜头(6)剃刀工具:切割素材(7)错落工具:在素材内部微调(8)滑动工具:在保证总时长不变的情况下,调整邻近2个素材的时间(9)钢笔工具:修改透明度值添加转场特效(切换)(1)选择“窗口”菜单“效果”,进入“视频切换”,点击三角形展开具体效果(2)选择某一个效果,按住鼠标左键,拖动至两段素材的中间位置,释放新建静态字幕(1)菜单字幕新建字幕默认静态字幕,弹出对话框中确定(2)弹出字幕窗口,使用“T”工具,在舞台中间点击,出现矩形框和光标跳动,输入文字(3)选择“选择工具”,设置字体/字号大小/颜色/描边/其他属性(4)关闭字幕窗口,在项目窗口中,找到该字幕,拖至
37、时间线导出视频(1)选择“文件”菜单“导出”“媒体”(2)弹出导出对话框格式:设置输出视频文件的格式,wmv(Windowsmedia)/flv/mp4(H.264)预设:按照所建序列的标准选择相应的预设,比如序列为N制,则选择N制预设输出名称:点击黄色文字,选择保存路径,更改文件名称(3)点击对话框底下“导出”查漏补缺(1)项目:源文件.prproj(2)自动保存:编辑首选项自动存储(3)素材路径:素材路径的更改,导致项目重新打开后出现找不到素材的现象;在打开项目时弹出“素材是否在这里”,需要手动寻找它所提示的“素材”;或者先“取消”,然后进入编辑界面后,在项目窗口中选择丢失的素材右键链接媒
38、体(4)提交考试成品:提交.prproj源文件/导出的视频文件/素材文件/新建游动(爬行)字幕(1)titlenewtitledefaultcrawl,OK(2)修改游动的起始位置:将水平滚动条拖到最左边,同时把文字条移动到屏幕右侧外(3)修改游动的结束位置:将水平滚动条拖到最右边,同时在文字条尾部添加足够多的空格,使得左边的文字移除左边屏幕-游动字幕速度:7秒、8秒-游动的起始位置和结束位置,第二种设置方法(1)起始位置:把水平滚动条移动最左边,同时把文字条移动到屏幕最左边,点击“roll/crawloption”,将“startoffscreen”打钩(2)结束位置:打开“roll/cra
39、wloption”,将“Endoffscreen”打钩新建滚动字幕(1)titlenewtitledefaultroll,OK(2)修改滚动的起始位置:将垂直滚动条拖到最顶部,同时把文字块移动到屏幕底外侧(3)修改滚动的结束位置:将垂直滚动条拖到最底边,同时在文字块尾部添加足够多的回车,使得文字全部移出屏幕上方-滚动的起始位置和结束位置,第二种设置方法(1)起始位置:把垂直滚动条移动最顶部,同时把文字块移动到屏幕最顶部,点击“roll/crawloption”,将“startoffscreen”打钩(2)结束位置:打开“roll/crawloption”,将“Endoffscreen”打钩-设
40、置option里面的Postroll:能让字幕最后停留在画面中多长时间公共频道案例分析1、片子参数属性:720*576,25fps2、片子长度:15秒3、片子镜头:8个镜头,每个镜头镜头的时间公共频道案例技术要点1、剪辑2、关键帧动画PR支持导入的文件*Pr支持的素材*图片类:JPGBMPPNGTGAPSD视频类:avi(需要编码的支持)flvmp4wmvmov(需要安装quicktime)mpg音频类:mp3wav导入不了AVI方法1:将AVI转换为wmv,格式工厂方法2:安装编码剪辑剪辑:指将素材中部分画面去除(或者取出),来制作你所需要的画面方法:方法一:取出需要的,在源素材窗口中利用“
41、入点”和“出点”的方式选取需要的画面,然后拖至时间线中;该方法适合于剪辑短片段。方法二:去除不需要的,先将素材拖至时间线,然后利用“选择”或者“剃刀”工具来删除不需要的画面;该方法适合于剪辑长片段拍摄所得视频素材,比如婚庆、活动*注意*剪辑,要避免出现多余画面(帧),出现短暂帧,则会有跳帧现象关键帧动画关键帧关键帧:记录运动对象当前时间(时刻)的属性状态。如何制作:windowsEffectscontrols,按下属性参数前的秒表按钮;秒表按下表示能够记录关键帧并产生该属性值的动画;设置运动的起始状态设置运动的起始状态:包括运动开始的时间点,运动属性值设置运动的结束状态设置运动的结束状态:包括
42、运动结束的时间点,运动属性值*关键帧一定是两两成对出现*视频透明设置1、特效控制台:透明度,整体透明度2、区域透明:利用特效实现画面的部分透明效果,类似于Flash遮罩;添加视频特效键控轨道遮罩键四季案例技术要点1、规定:PAL,720576(1.09),25fps新建序列必须为PAL2、素材:320240(1.0),15fps利用缩放撑满屏幕四季案例技术要点1、音频素材:mono(单声道)/stereo(立体声),单声道音频只能放在单声道轨道/立体声音频只能放在立体声轨道2、特效应用:色彩平衡(RGB):修改素材颜色镜头光晕:在画面中生成一个太阳照射光晕色阶:调节素材的明度/饱和度旋转扭曲:
43、让画面产生漩涡式旋转扭曲效果边缘粗糙:收缩画面的边缘,产生毛边或者羽化边转换颜色:转换替换画面中的某一颜色(制作颜色去除效果)视频特效色彩,色相/明度/纯度(饱和度)/视频特效大类:色彩、变形、抠像(键控)、风格化、模糊、生成色彩大类:Adjust(调整)colorcorrection(色彩校正)ImageControl(图像控制)(1)图像控制:对图像的色彩平衡/替换/传递,黑白彩色变黑白:ImageControlBlack&White;颜色平衡(颜色平衡(RGB):修改素材R/G/B三色的比重,RGB0,0,0(黑色);255,255,255(白色);0,255,0(绿色);255,0,0
44、(红色);0,0,255(蓝色)色彩平衡:阴影/中间调/高光三个区域的RGB,修改某个颜色更突出(2)色彩明暗调整RGB曲线:曲线:主通道白色线,调节亮度,往上拖变亮,往下拖变暗;R线/G线/B线分别调整相应颜色色阶:色阶:利用直方图调整画面明暗亮度与对比度:亮度值/对比度值(3)更改颜色色彩传递/替换,更改颜色:利用色相,修改素材中某一颜色色彩平衡(HLS):修改素材的色相/明度/饱和度蒙版蒙版:利用一张图(视频)或某个形状,产生透明与不透明区域步骤:1、将蒙版图放置到素材的上方轨道2、对素材添加特效videoeffectskeyingtrackmattekey,按住鼠标左键拖至文字素材上3
45、、进入Effectscontrols视频特效-键控(抠像)键控:将视频中的某些部分变透明,方式分为颜色键控和遮罩键控颜色键:扣除所选定一种颜色,使它变透明;能修边缘色度键:扣除所选的的颜色蓝屏键:专门扣除蓝色背景色,背景蓝色的素材扣除首选蓝屏键极致键:抠除颜色的首选特效轨道遮罩键:以上方设置一张蒙版图来作为遮罩进行抠像画中画画中画:画面中包含小画面方法:缩小上层画面比例,移动到适当位置精确定位:利用特效“扭曲”“边角固定”视频特效-扭曲该大类主要涉及素材的位置/旋转/形状变化等方面视频特效-生成该大类主要画面产生新的元素镜头光晕闪电网格渐变四色渐变视频特效-风格化该大类主要针对素材的样式风格进
46、行改变马赛克浮雕边缘粗糙视频特效-透视该大类主要针对素材的立体化表现投影:产生投影效果斜面Alpha:平面素材凸出来视频特效-模糊与锐化该大类主要针对素材的模糊效果/锐化效果高斯模糊快速模糊锐化视频特效-模糊与锐化该大类主要针对素材的模糊效果/锐化效果高斯模糊快速模糊锐化音频轨道单声道音频轨道:单个喇叭,只能放置单声道音频立体声音频轨道:双个喇叭,只能放置立体声音频调音台:修改各个音频轨道的音量/左右声道音量大小的标准:调音台电平线基本处于绿色,表示音频音量偏低;调音台电平线多数绿色/小部分黄色/偶尔跳到红色,表示音量正常调音台电平线完全撑满,始终停留在红色格,表示音量偏大调音台录音:点击录制按钮/点击对应轨道的激活录制Premiere音频处理调整音频播放速度利用“速率伸缩工具”更改音频文件的速率或者时间线上右键素材速度与持续时间,修改音频的播放速度,适当打勾“保持音调不变”Premiere音频处理音频的淡入淡出方法一:使用音频切换效果,将效果拖至音频素材的头部做淡入,拖至尾部做淡出方法二:
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