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文档简介

1、 利用利用AutoCAD不仅能够绘制平面图形,还可以绘制立体图不仅能够绘制平面图形,还可以绘制立体图形,如产品的造型图、建筑效果图等。在形,如产品的造型图、建筑效果图等。在AutoCAD中,学好中,学好三维绘图的关键主要有三点:首先,用户必须树立良好的空三维绘图的关键主要有三点:首先,用户必须树立良好的空间观念,即能够想像;其次,用户必须熟悉与三维绘图相关间观念,即能够想像;其次,用户必须熟悉与三维绘图相关的一些基本概念和基本操作,如在三维空间拾取点的方法,的一些基本概念和基本操作,如在三维空间拾取点的方法,以及在三维空间拾取点与在二维空间拾取点的异同,三维视以及在三维空间拾取点与在二维空间拾

2、取点的异同,三维视图的调整方法,以及各种三维视图的意义;最后,用户还必图的调整方法,以及各种三维视图的意义;最后,用户还必须熟悉用于绘制和编辑三维图形的各种命令,以及三维图形须熟悉用于绘制和编辑三维图形的各种命令,以及三维图形的渲染操作。的渲染操作。 通过本章的学习,读者应了解并掌握观察三维图形的方法、在三维通过本章的学习,读者应了解并掌握观察三维图形的方法、在三维空间中变换坐标系和拾取点的方法、以及基本实体的绘制方法,并能够通空间中变换坐标系和拾取点的方法、以及基本实体的绘制方法,并能够通过拉伸、按住并拖动、扫掠、旋转、放样和布尔运算创建复杂实体,能够过拉伸、按住并拖动、扫掠、旋转、放样和布

3、尔运算创建复杂实体,能够根据要求对实体的面进行编辑,还应掌握使用三维阵列、镜像、旋转和对根据要求对实体的面进行编辑,还应掌握使用三维阵列、镜像、旋转和对齐三维对象的方法,并能够对三维对象进行尺寸标注和渲染。齐三维对象的方法,并能够对三维对象进行尺寸标注和渲染。v 熟悉坐标系的变换,包括移动、旋转坐标系和动态熟悉坐标系的变换,包括移动、旋转坐标系和动态UCS等。等。v 熟悉怎样调整三维视图(主要是三维动态观察器与标准视图)与设置合熟悉怎样调整三维视图(主要是三维动态观察器与标准视图)与设置合适的视觉样式(二维线框、真实、概念、消隐等)。适的视觉样式(二维线框、真实、概念、消隐等)。 v 重点掌握

4、主要三维实体绘图命令,如拉伸命令、旋转命令、扫掠命令和重点掌握主要三维实体绘图命令,如拉伸命令、旋转命令、扫掠命令和放样命令。放样命令。v 重点重点掌握利用布尔运算创建复杂实体的方法。掌握利用布尔运算创建复杂实体的方法。v 重点重点掌握剖切、倒角与圆角、三维移动、三维旋转、三维阵列、三维镜像等常掌握剖切、倒角与圆角、三维移动、三维旋转、三维阵列、三维镜像等常用三维编辑命令的功能与用法。用三维编辑命令的功能与用法。 n三维模型的特点三维模型的特点n三维绘图基础三维绘图基础n创建实创建实体体n编辑实编辑实体体n三维对象的渲染三维对象的渲染 在在AutoCAD中,用户可以创建线框模型、曲面模型和实体

5、中,用户可以创建线框模型、曲面模型和实体模型模型3种类型的三维模型。下面首先简要介绍一下这种类型的三维模型。下面首先简要介绍一下这3种模型种模型的特点。的特点。 线框模型没有面、体特征,它仅是三维对象的轮廓,由线框模型没有面、体特征,它仅是三维对象的轮廓,由点、直线、曲线等对象组成。创建对象的三维线框模型,实点、直线、曲线等对象组成。创建对象的三维线框模型,实际上是在空间中通过指定各点的三维坐标来绘制各种边线。际上是在空间中通过指定各点的三维坐标来绘制各种边线。1. 1. 线框模型线框模型2. 曲面模型曲面模型 顾名思义,曲面模型只有面信息,而没有体信息。在顾名思义,曲面模型只有面信息,而没有

6、体信息。在AutoCADAutoCAD中,我们可以通过拉伸或旋转平面对象创建曲面模型,可以通中,我们可以通过拉伸或旋转平面对象创建曲面模型,可以通过拉伸其夹点改变曲面形状。过拉伸其夹点改变曲面形状。 实体模型具有线、面、体等特征,可进行消隐、渲染等操实体模型具有线、面、体等特征,可进行消隐、渲染等操作,包含体积、质心、转动惯量等质量特性。用户能直接创作,包含体积、质心、转动惯量等质量特性。用户能直接创建长方体、球体、锥体等基本立体,还可通过旋转、拉伸二建长方体、球体、锥体等基本立体,还可通过旋转、拉伸二维对象形成三维实体。各实体对象间可以执行各种运算操作,维对象形成三维实体。各实体对象间可以执

7、行各种运算操作,从而创建各种复杂的实体对象。从而创建各种复杂的实体对象。3. 实体模型实体模型 在在AutoCAD中,掌握观察三维图形的方法、灵活建立和使中,掌握观察三维图形的方法、灵活建立和使用三维坐标系、准确地在三维空间拾取点是绘制三维绘图的关用三维坐标系、准确地在三维空间拾取点是绘制三维绘图的关键。本节就对它们进行详细介绍。键。本节就对它们进行详细介绍。 在在AutoCAD中,从不同角度观察三维对象时,都可以得到中,从不同角度观察三维对象时,都可以得到不同的观察效果,因此,要想绘制好三维图形,必须首先学不同的观察效果,因此,要想绘制好三维图形,必须首先学会观察三维视图。会观察三维视图。

8、10.2.1 平面视图与三维视图平面视图与三维视图 例如,如果在平面坐标系中绘制球体,此时例如,如果在平面坐标系中绘制球体,此时Z轴垂直于屏幕,轴垂直于屏幕,视点位于屏幕正前方,此时仅能看到球体在视点位于屏幕正前方,此时仅能看到球体在XY平面上的投影,平面上的投影,如左图所示。如果选择【视图】如左图所示。如果选择【视图】【三维视图】【三维视图】【西南等轴【西南等轴测】菜单,调整视点至当前坐标平面的西南方,这时将看到测】菜单,调整视点至当前坐标平面的西南方,这时将看到一个三维球体一个三维球体,如右图所示。如右图所示。 球体在平面视图和三维视图中显示的效果球体在平面视图和三维视图中显示的效果 10

9、.2.2 图形消隐与视觉样式图形消隐与视觉样式1消隐图形消隐图形 在绘制三维实体时,为了更好地观察效果,可执行在绘制三维实体时,为了更好地观察效果,可执行HIDE命命令暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图令暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图10-4所示。要所示。要执行执行HIDE命令,可选择【视图】命令,可选择【视图】【消隐】菜单,单击【消隐】菜单,单击“渲染渲染”工具栏中的工具栏中的“隐藏隐藏”工具,或直接在命令行中输入工具,或直接在命令行中输入HI。 2视觉样式视觉样式 视觉样式是一组设置,用来视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。控制视口中边和着色的显示。要选择视觉

10、样式,可选择【视要选择视觉样式,可选择【视图图】【视觉样式】菜单中的【视觉样式】菜单中的各菜单项,如右图所示。各菜单项,如右图所示。 各种视觉样式的特点如下,其效果如下图所示。各种视觉样式的特点如下,其效果如下图所示。 三维线框:用直线三维线框:用直线和曲线表示对象边和曲线表示对象边界,反白显示界,反白显示 三维隐藏:以三三维隐藏:以三维线框方式显示维线框方式显示对象并消隐图形对象并消隐图形 真实:着色多边形平面间对象,真实:着色多边形平面间对象,并使对象的边平滑化。此时显并使对象的边平滑化。此时显示已附着到对象的材质。示已附着到对象的材质。 概念:着色多边形平面概念:着色多边形平面间对象,并

11、使对象的边间对象,并使对象的边平滑化。着色时使用金平滑化。着色时使用金属质感样式,一种冷色属质感样式,一种冷色和暖色之间的过渡。和暖色之间的过渡。二维线框:默认的对象显示方式,用二维线框:默认的对象显示方式,用直线和曲线表示对象边界,此时光栅、直线和曲线表示对象边界,此时光栅、OLE对象、线型和线宽均可见。对象、线型和线宽均可见。 10.2.3 与三维视图显示相关的变量与三维视图显示相关的变量1改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线 当实体中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),则曲面在当实体中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),则曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为素线。

12、使用线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为素线。使用ISOLINES系统变量可以设置显示曲面所用的素线条数,如下系统变量可以设置显示曲面所用的素线条数,如下图所示。图所示。 ISOLINES=0 ISOLINES=32 2以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓 使用使用DISPSILH系统变量可以以线框形式显示实体轮廓。此系统变量可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为时需要将其值设置为1,并用,并用HIDE或或SHADEMODE命令将曲命令将曲面的小平面隐藏,或者选择【视图】面的小平面隐藏,或者选择【视图】【视觉样式】【视觉样式】【三维【三维隐藏】菜单,来显示实体轮廓隐藏】

13、菜单,来显示实体轮廓 。 DISPSILH=0 DISPSILH=1 3改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度 在执行在执行HIDE、SHADEMODE或或RENDER命令时,可通过命令时,可通过修改修改FACETRES系统变量值来改变实体表面的平滑度。该变系统变量值来改变实体表面的平滑度。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为量用于设置曲面的面数,取值范围为0.0110,默认值为,默认值为0.5。其中,值越大时,实体表面越平滑其中,值越大时,实体表面越平滑 。 FACETRES=0.5 FACETRES=10 10.2.4 使用动态观察交互查看三维对象使用动态观察交互查看三维对象 选择【视图

14、选择【视图】【动态观察器】菜单中的各子菜单项,可【动态观察器】菜单中的各子菜单项,可通过模拟相机(视点)移动,在三维空间动态观察对象。通过模拟相机(视点)移动,在三维空间动态观察对象。在三维空间动态观察对象在三维空间动态观察对象 受约束的动态观察:系统将受约束的动态观察:系统将显示三维动态观察光标图标。显示三维动态观察光标图标。此时将沿此时将沿XY平面或平面或Z轴约束轴约束三维动态观察。如果水平拖三维动态观察。如果水平拖动光标,相机将平行于动光标,相机将平行于XY平面移动。如果垂直拖动光平面移动。如果垂直拖动光标,相机将沿标,相机将沿Z轴移动轴移动 自由动态观察:不参照自由动态观察:不参照平面

15、,在任意方向上进平面,在任意方向上进行动态观察。通过将光行动态观察。通过将光标移至不同位置,可将标移至不同位置,可将相机绕目标点(视口中相机绕目标点(视口中心)上下、左右或其他心)上下、左右或其他方向旋转方向旋转 连续动态观察:连续地连续动态观察:连续地进行动态观察。可以在进行动态观察。可以在绘图区域中单击并沿任绘图区域中单击并沿任意方向拖动鼠标。释放意方向拖动鼠标。释放鼠标按钮后,开始动画鼠标按钮后,开始动画演示。再次单击鼠标,演示。再次单击鼠标,可结束动画演示可结束动画演示 10.2.5 在三维视图中拾取点的方法在三维视图中拾取点的方法v键入键入Z值:值:当用户通过给定当用户通过给定X、Y

16、坐标值来指定点时,坐标值来指定点时,AutoCAD自动用当前高度值(默认为自动用当前高度值(默认为0)作为点的)作为点的Z Z坐标值。坐标值。因此,在三维空间定位点的简单方法就是,在指定点的因此,在三维空间定位点的简单方法就是,在指定点的X、Y坐标的同时指定点的坐标的同时指定点的Z Z坐标值。坐标值。v使用对象捕捉:使用对象捕捉:使用对象捕捉来拾取点时,无论当前高度使用对象捕捉来拾取点时,无论当前高度设置为多少,设置为多少,AutoCAD将使用选择点的将使用选择点的X、Y、Z坐标值。坐标值。 在在AutoCAD中通常不能依赖观察来确定三维空间中的点,中通常不能依赖观察来确定三维空间中的点,而只

17、能通过键入点的而只能通过键入点的Z坐标值或使用对象捕捉等方法来定位点,坐标值或使用对象捕捉等方法来定位点,其特点如下:其特点如下:10.2.6 变换坐标系的方法变换坐标系的方法 绘制三维图形时,需要经常变换坐标系。要变换坐标系,可绘制三维图形时,需要经常变换坐标系。要变换坐标系,可选择【工具】选择【工具】【新建【新建UCS】菜单中的各子菜单项,这些子菜】菜单中的各子菜单项,这些子菜单项的意义如下图所示。单项的意义如下图所示。 此外,在此外,在AutoCAD 2009中还可以利用动态中还可以利用动态 UCS,临时将,临时将UCS的的XY平面平面与三维实体的平面对齐。这样,用户便无需手动更改与三维

18、实体的平面对齐。这样,用户便无需手动更改UCS方向了。单击方向了。单击“状态状态栏栏”中的中的“允许允许/ /禁止动态禁止动态UCS”工具,可启动动态工具,可启动动态UCS功能。功能。 1.新建一个图形文件,选择新建一个图形文件,选择【视图】【视图】【三维视图】【三维视图】【西南等轴测】菜单,调整【西南等轴测】菜单,调整三维视图。打开三维视图。打开“建模建模”工工具栏,单击具栏,单击“楔体楔体”工具,工具,依次指定楔体底面对角点和依次指定楔体底面对角点和楔体的高度,绘制一个锲体楔体的高度,绘制一个锲体 2.选择【视图】选择【视图】【动【动态观察】态观察】【受约束的【受约束的动态观察】菜单,适动

19、态观察】菜单,适当调整视图显示当调整视图显示 3.单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“圆柱体圆柱体”工具,将光标移至锲体的斜面,待该斜工具,将光标移至锲体的斜面,待该斜面边线显示为虚线后,继续移动光标,面边线显示为虚线后,继续移动光标,然后单击确定圆柱底面圆心,继续移动然后单击确定圆柱底面圆心,继续移动光标并单击,确定圆柱体的半径和高度光标并单击,确定圆柱体的半径和高度 在在AutoCAD中,除了可以直接使用系统提供的命令创建多段体、长方体、中,除了可以直接使用系统提供的命令创建多段体、长方体、球体等基本实体外,还可通过拉伸、旋转二维对象创建一些复杂实体。要球体等基本实体外,还可通过拉伸

20、、旋转二维对象创建一些复杂实体。要创建实体,可选择【绘图创建实体,可选择【绘图】【建模】菜单中的相关菜单项,或单击【建模】菜单中的相关菜单项,或单击“建模建模”工具栏中工具。工具栏中工具。 创建实体的菜单项和工具栏创建实体的菜单项和工具栏 1绘制多段体绘制多段体10.3.1 创建基本实体创建基本实体 在在AutoCAD中,可以方便地绘制出一些基本实体模型,如多中,可以方便地绘制出一些基本实体模型,如多段体、长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体、棱锥段体、长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体、棱锥面、螺旋以及平面曲面。面、螺旋以及平面曲面。 多段体类似我们生活中的屏风,它始终具有矩形

21、截面轮廓。多段体类似我们生活中的屏风,它始终具有矩形截面轮廓。 直接绘制的多段体直接绘制的多段体 将多段线创建为多段体将多段线创建为多段体 2绘制长方体绘制长方体 使用使用BOX命令可以绘制长方体或立方体。命令可以绘制长方体或立方体。 执行执行BOX命令后,当指定长方体的角点或中心点之后,在命命令后,当指定长方体的角点或中心点之后,在命令行输入令行输入C并按并按【Enter】键,然后指定长度,可绘制立方体。】键,然后指定长度,可绘制立方体。 绘制长方体绘制长方体通过指定长方通过指定长方体底面对角点体底面对角点绘制长方体绘制长方体 通过指定长方体中通过指定长方体中心点和底面一个角心点和底面一个角

22、点绘制长方体点绘制长方体通过指定长方通过指定长方体的长、宽和体的长、宽和高绘制长方体高绘制长方体 3绘制球体绘制球体 使用使用SPHERE命令可以绘制球体。执行命令可以绘制球体。执行SPHERE命令后,命令后,只需指定球体球心坐标和球体半径或直径即可。只需指定球体球心坐标和球体半径或直径即可。 4绘制圆柱体绘制圆柱体 使用使用CYLINDER命令可以绘制圆柱体。执行命令可以绘制圆柱体。执行CYLINDER命命令后,需要指定圆柱体底面的中心点、底面半径及其高度。令后,需要指定圆柱体底面的中心点、底面半径及其高度。此外,使用该命令还可以绘制椭圆柱体此外,使用该命令还可以绘制椭圆柱体 。 球体球体圆

23、柱体圆柱体椭圆柱体椭圆柱体 5绘制圆锥体绘制圆锥体 使用使用CONE命令可以绘命令可以绘制圆锥或椭圆锥。执行制圆锥或椭圆锥。执行CONE命令后,需要指定命令后,需要指定圆锥体底面的中心点、底圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。面半径及圆锥高度。 同样,我们还可以利用同样,我们还可以利用夹点功能改变圆锥体的各夹点功能改变圆锥体的各项参数,例如,选中该图项参数,例如,选中该图中红色夹点,沿其所指方中红色夹点,沿其所指方向拖动即可改变圆锥体顶向拖动即可改变圆锥体顶面半径,从而创建圆台。面半径,从而创建圆台。 6绘制楔体绘制楔体 使用使用CONE命令可以绘制圆锥或椭圆锥。执行命令可以绘制圆锥或椭圆

24、锥。执行CONE命令命令后,需要指定圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。后,需要指定圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。 通过指定楔通过指定楔体底面对角体底面对角点绘制楔体点绘制楔体 通过指定楔体中通过指定楔体中心和底面一个角心和底面一个角点绘制楔体点绘制楔体 通过指定楔体通过指定楔体的长、宽和高的长、宽和高绘制楔体绘制楔体 绘制楔体绘制楔体 7绘制圆环体绘制圆环体 使用使用TORUS命令可以绘制命令可以绘制圆环体。如右图所示。圆环体。如右图所示。8绘制棱锥体绘制棱锥体 使用使用PYRAMID命令可以绘命令可以绘制棱锥体。执行制棱锥体。执行PYRAMID命命令后,需要指定棱锥体底面中令

25、后,需要指定棱锥体底面中心位置和棱锥体底面半径。此心位置和棱锥体底面半径。此外,执行命令时也可以输入外,执行命令时也可以输入332之间的数绘制多面棱锥之间的数绘制多面棱锥体体 。 9绘制螺旋绘制螺旋 使用使用HELIX命令可以绘制螺旋,命令可以绘制螺旋,利用螺旋可以创建弹簧或螺钉。执利用螺旋可以创建弹簧或螺钉。执行行HELIX命令后,需要指定螺旋底命令后,需要指定螺旋底面中心位置、底面半径、顶面半径、面中心位置、底面半径、顶面半径、螺旋高度、螺旋圈数或圈高。螺旋高度、螺旋圈数或圈高。10绘制平面曲面绘制平面曲面 使用使用PLANESURF命令可以绘命令可以绘制平面曲面。执行制平面曲面。执行PL

26、ANESURF命令后,需要指定平面曲面的两命令后,需要指定平面曲面的两个角点。此外,也可以利用现有个角点。此外,也可以利用现有对象创建各种平面曲面。对象创建各种平面曲面。10.3.2 10.3.2 通过拉伸创建实体或曲面通过拉伸创建实体或曲面 使用使用EXTRUDE命令可以将二维对象沿命令可以将二维对象沿Z Z轴或某个方向矢量轴或某个方向矢量拉伸成实体或曲面。要启动拉伸成实体或曲面。要启动EXTRUDE命令,可选择【绘图命令,可选择【绘图】【建模【建模】【拉伸】菜单,单击【拉伸】菜单,单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“拉伸拉伸”工具,或直接在命令行中输入工具,或直接在命令行中输入EXT。

27、拉伸单击拉伸单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“拉伸拉伸”工具,单击选择图工具,单击选择图形并按【形并按【Enter】键键指定拉伸高度为指定拉伸高度为30,按【,按【Enter】键确认。指定拉键确认。指定拉伸的倾斜角度为伸的倾斜角度为0并按【并按【Enter】键】键 10.3.3 10.3.3 通过按住并拖动创建实体通过按住并拖动创建实体 使用使用PRESSPULL命令,可以通过拾取封闭区域,然后单击命令,可以通过拾取封闭区域,然后单击并拖动鼠标来创建实体。要启动并拖动鼠标来创建实体。要启动PRESSPULL命令,可单击命令,可单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“按住并拖动按住并拖动”工具

28、,直接在命令行中输工具,直接在命令行中输入入PRESSPULL,或按住,或按住【Ctrl+Alt】组合键。】组合键。 v执行拉伸操作时,如果封闭区域由多个对象组成,则拉伸时执行拉伸操作时,如果封闭区域由多个对象组成,则拉伸时将生成一组曲面,而此命令仍将生成实体。将生成一组曲面,而此命令仍将生成实体。v执行拉伸操作时必须选中对象,而执行此命令时,只需将光执行拉伸操作时必须选中对象,而执行此命令时,只需将光标移至封闭区域(无论它是由一个还是多个对象组成),系统标移至封闭区域(无论它是由一个还是多个对象组成),系统会自动分析边界。会自动分析边界。该命令与拉伸类似,但又有所不同:该命令与拉伸类似,但又

29、有所不同: 执行执行“按住并拖动按住并拖动”操作时,操作时,只需将光标移至封闭区域,只需将光标移至封闭区域,系统会自动分析边界系统会自动分析边界 执行拉伸操作执行拉伸操作时需选中对象时需选中对象 拉伸与拉伸与PRESSPULL命令拉伸由多命令拉伸由多个对象组成的封闭区域的效果对比个对象组成的封闭区域的效果对比 v执行拉伸操作时,原对象被删除,执行此命令时原对象被执行拉伸操作时,原对象被删除,执行此命令时原对象被保留。保留。v执行拉伸操作时,只能创建新实体。执行此命令时,如果执行拉伸操作时,只能创建新实体。执行此命令时,如果生成的实体与另一个实体相交,则系统会自动执行布尔差集生成的实体与另一个实

30、体相交,则系统会自动执行布尔差集操作,即从已有实体中减去新生成的实体。操作,即从已有实体中减去新生成的实体。 10.3.4 10.3.4 通过扫掠创建实体或曲面通过扫掠创建实体或曲面 使用使用SWEEP命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)来创建新实体(扫掠封闭扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)来创建新实体(扫掠封闭对象)或曲面(扫掠开放对象)。对象)或曲面(扫掠开放对象)。 要启动要启动SWEEP命令,可选择【绘图命令,可选择【绘图】【建模【建模】【扫掠】【扫掠】菜单,单击菜单,单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“

31、扫掠扫掠”工具,或直接在命令工具,或直接在命令行中输入行中输入SWEEP。1.单击单击“建模建模”工具栏中工具栏中的的“扫掠扫掠”工具,选择封工具,选择封闭小圆并按【闭小圆并按【Enter】键】键 2.选择螺旋,按【选择螺旋,按【Enter】键结束对象选择键结束对象选择 3.输入输入N并按并按【Enter】键,以】键,以保留定义对象保留定义对象 10.3.5 10.3.5 通过旋转创建实体或曲面通过旋转创建实体或曲面 使用使用REVOLVE命令,可以将二维对象绕某一轴旋转生成实命令,可以将二维对象绕某一轴旋转生成实体(对应封闭对象)或曲面(对应开放对象)。用于旋转的体(对应封闭对象)或曲面(对

32、应开放对象)。用于旋转的二维对象可以是直线、多段线、圆、椭圆、圆弧、样条曲线二维对象可以是直线、多段线、圆、椭圆、圆弧、样条曲线及面域等。但是,包含在块中的对象、自相交的多段线不能及面域等。但是,包含在块中的对象、自相交的多段线不能被旋转。要启动被旋转。要启动REVOLVE命令,有如下命令,有如下3种方法:种方法:v选择【绘图选择【绘图】【建【建模模】【旋转】菜单【旋转】菜单v单击单击“建模建模”工具栏工具栏中的中的“旋转旋转”工具工具v直接在命令行中输入直接在命令行中输入REV1.单击单击“建模建模”工具栏中工具栏中的的“旋转旋转”工具,选择封工具,选择封闭多段线并按【闭多段线并按【Ente

33、r】键键 2.输入输入O表示选择对象,按表示选择对象,按【Enter】键,单击直线为】键,单击直线为旋转轴,按【旋转轴,按【Enter】键默】键默认 旋 转 角 度 为认 旋 转 角 度 为 3 6 0 10.3.6 10.3.6 通过放样创建实体或曲面通过放样创建实体或曲面 使用使用LOFT命令,可以通过对包含两条或两条以上横截面曲命令,可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样来创建三维实体或曲面。要启动线的一组曲线进行放样来创建三维实体或曲面。要启动LOFT命令,可选择【绘图命令,可选择【绘图】【建模【建模】【放样】菜单,单击【放样】菜单,单击“建模建模”工具栏中的工具栏中

34、的“放样放样”工具,或直接在命令行中输入工具,或直接在命令行中输入LOFT。 单击单击“建模建模”工具工具栏中的栏中的“放样放样”工工具,选择四个横截具,选择四个横截面并按【面并按【Enter】键】键 从弹出的选项列表从弹出的选项列表中单击中单击“路径路径”,选择放样路径并按选择放样路径并按【Enter】键】键 在在AutoCAD中,不仅可以通过布尔运算创建复杂实体,对实中,不仅可以通过布尔运算创建复杂实体,对实体进行修圆角与倒角,还可以利用体进行修圆角与倒角,还可以利用SOLIDEDITSOLIDEDIT命令对实体的面进命令对实体的面进行编辑。行编辑。 10.4.1 通过布尔运算创建复杂实体

35、通过布尔运算创建复杂实体 在在AutoCAD中,可以通过组合简单的实体来创建复杂实体,中,可以通过组合简单的实体来创建复杂实体,主要有并集、差集、交集、干涉检查四种方法。主要有并集、差集、交集、干涉检查四种方法。 1. 对对象求并集对对象求并集 使用使用UNION命令,可以通过组合多个实体生成一个新实体。命令,可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。实际上却被当

36、作一个对象。 v选择【修改选择【修改】【实体编辑【实体编辑】【并集】菜单【并集】菜单v单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“并集并集”工具工具v直接在命令行中输入直接在命令行中输入UNI 要启动要启动UNION命令,有如下命令,有如下3种方法:种方法: 待求并集的实体待求并集的实体 求并集后的效果求并集后的效果 2. . 对对象求差集对对象求差集 使用使用SUBTRACT命令,可以通过从一个或多个实体中减去命令,可以通过从一个或多个实体中减去一个或多个实体而生成一个新的实体。要启动一个或多个实体而生成一个新的实体。要启动SUBTRACT命命令,有如下令,有如下3 3种方法:种方法:

37、 v选择【修改选择【修改】【实体编辑【实体编辑】【差集】菜单【差集】菜单v单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“差集差集”工具工具v直接在命令行中输入直接在命令行中输入SU 单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“差集差集”工具,选择长方体和大工具,选择长方体和大圆柱体作为被减实体并按【圆柱体作为被减实体并按【Enter】键键 选择小圆柱体作选择小圆柱体作为减去的实体,为减去的实体,按【按【Enter】键】键确认确认 3.对对象求交集对对象求交集 使用使用INTERSECT命令,可以创建一个实体,该实体是两命令,可以创建一个实体,该实体是两个或多个实体的公共部分。要启动个

38、或多个实体的公共部分。要启动INTERSECT命令,有如命令,有如下下3种方法:种方法:v选择【修改选择【修改】【实体编辑【实体编辑】【交集】菜单【交集】菜单v单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“交集交集”工具工具v直接在命令行中输入直接在命令行中输入IN 单击单击“实体编辑实体编辑”工工具栏中的具栏中的“交集交集”工工具,选择球体和圆柱具,选择球体和圆柱体并按【体并按【Enter】键】键 求交集后的效果求交集后的效果 10.4.2 对实体修圆角与倒角对实体修圆角与倒角 使用使用FILLET命令可为实体命令可为实体的棱边修圆角,使相邻面间的棱边修圆角,使相邻面间通过生成的曲面圆滑

39、过渡。通过生成的曲面圆滑过渡。在为几条交于同一个点的棱在为几条交于同一个点的棱修圆角时,如果圆角半径相修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成同,则会在该公共点上生成球面的一部分。球面的一部分。 使用使用CHAMFER命令可为命令可为实体的棱边修倒角,该命令实体的棱边修倒角,该命令可应用于实体上的任何边,可应用于实体上的任何边,以在两相邻曲面间生成一个以在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。平坦的过渡面。 10.4.3 编辑实体的面、边与体编辑实体的面、边与体 在在AutoCAD中,使用中,使用SOLIDEDIT命令,或选择【修改】命令,或选择【修改】 【实体编辑】菜单中的相关菜单项,可

40、以对实体面进行拉伸、【实体编辑】菜单中的相关菜单项,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、着色和复制等操作,对实体边执行压印、移动、偏移、删除、着色和复制等操作,对实体边执行压印、着色和复制操作,对实体执行清除、分割、抽壳和检查操作。着色和复制操作,对实体执行清除、分割、抽壳和检查操作。 选择【修改选择【修改】【实体编【实体编辑】菜单中的相关菜单项,辑】菜单中的相关菜单项,可以对实体边进行着色和复可以对实体边进行着色和复制。不过,对于没有边的三制。不过,对于没有边的三维实体(如球体),不能复维实体(如球体),不能复制边。制边。 1.实体边的着色和复制实体边的着色和复制 选择【修改选择【修改】

41、【实体编辑】菜单中的相关菜单项,还可【实体编辑】菜单中的相关菜单项,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳和检查操作。以对实体进行压印、清除、分割、抽壳和检查操作。 2.实体的压印、清除、分割、抽壳和检查实体的压印、清除、分割、抽壳和检查 选定实体选定实体 选定对象选定对象 在实体上出现压痕在实体上出现压痕 实体压实体压印印 选定实体选定实体 抽壳距离抽壳距离=10 抽壳距离抽壳距离=-10 实体抽实体抽壳壳10.4.4 10.4.4 实体的其他编辑方法实体的其他编辑方法 在在AutoCAD中,我们除了可以使用中,我们除了可以使用SOLIDEDIT命令编命令编辑实体、实体面和实体边以外,还可以

42、使用系统提供的三辑实体、实体面和实体边以外,还可以使用系统提供的三维移动、三维阵列、三维镜像等命令来编辑实体。维移动、三维阵列、三维镜像等命令来编辑实体。1.三维移动三维移动 选择【修改选择【修改】【三维操作【三维操作】【三维移动】菜单,可以使【三维移动】菜单,可以使用用“移动夹点工具移动夹点工具”,把对象方便准确地移动到指定位置。,把对象方便准确地移动到指定位置。 移动夾点移动夾点工具工具2.三维旋转三维旋转 选择【修改】选择【修改】【三维操作】【三维操作】【三维旋转】菜单,可以使【三维旋转】菜单,可以使对象绕三维空间中任意轴(对象绕三维空间中任意轴(X、Y或或Z轴)、视图、对象或两轴)、视

43、图、对象或两点旋转。点旋转。 待旋转的实体待旋转的实体 选择基点并指定旋转轴选择基点并指定旋转轴 三维旋转效果三维旋转效果 使用三维旋转命令旋转对象使用三维旋转命令旋转对象 3.三维对齐三维对齐 选择【修改选择【修改】【三维操作【三维操作】【三维对齐】菜单,可以在【三维对齐】菜单,可以在三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐。对象对齐。对齐对齐后效后效果果 对齐对象时需为源对象指定一个、两个或三个点。对齐对象时需为源对象指定一个、两个或三个点。 然后,然后,可以为目标对象指定一个、两个或三个点。可以为目标对象指定一个、两

44、个或三个点。 将移动和旋转将移动和旋转选定的对象,使三维空间中的源和目标的基点、选定的对象,使三维空间中的源和目标的基点、X 轴和轴和 Y 轴对齐。轴对齐。4. .三维镜像三维镜像 选择【修改】选择【修改】【三维操作】【三维操作】【三维镜像】菜单,可以以某一【三维镜像】菜单,可以以某一平面作为镜像平面镜像复制对象。平面作为镜像平面镜像复制对象。其中,镜像平面可以通过对象、其中,镜像平面可以通过对象、Z轴、视图、轴、视图、XY、YZ、ZX平面平面或指定三点来定义。或指定三点来定义。 5.三维阵列三维阵列 选择【修改选择【修改】【三【三维操作维操作】【三维阵列】【三维阵列】菜单,可以在三维空间菜单

45、,可以在三维空间中通过矩形阵列或环形中通过矩形阵列或环形阵列复制对象。阵列复制对象。 三维阵列三维阵列圆柱体圆柱体 环形阵列复环形阵列复制圆柱体制圆柱体 三维镜像效三维镜像效果果6.剖切实体剖切实体 使用使用SLICE命令,可以用某一切割面来剖切实体。其中,命令,可以用某一切割面来剖切实体。其中,切割面可以通过三点定义,或是平行于切割面可以通过三点定义,或是平行于XY、YZ、ZX的平面,的平面,或者某个对象。被剖切的实体可以保留其中某一部分。或者某个对象。被剖切的实体可以保留其中某一部分。要启动要启动SLICE命令,有如下命令,有如下2种方法:种方法:v选择【修改选择【修改】【三维操作【三维操

46、作】【剖切】菜单【剖切】菜单v直接在命令行中输入直接在命令行中输入SL剖切实体后剖切实体后的效果的效果 在在AutoCAD中,要执行渲染操作,可选择【视图中,要执行渲染操作,可选择【视图】【渲染】【渲染】菜单中的各子菜单项,或通过菜单中的各子菜单项,或通过 “渲染渲染”工具栏中的各个工具。工具栏中的各个工具。 图形渲染效果图形渲染效果 10.5.1 设置光源设置光源 在在AutoCAD中,正确的光源设置对于着色三维模型和中,正确的光源设置对于着色三维模型和创建渲染非常重要。创建渲染非常重要。AutoCAD为用户提供了默认光源、为用户提供了默认光源、自定义光源、阳光等几类光源,这些光源的特点如下。自定义光源、阳光等几类光源,这些光源的特点如下。 使用默认光源直使用默认光源直接渲染三维图形接渲染三维图形1.1.默认光源默认光源 默认情况下,默认情况下,AutoCAD为视

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