JamesX关于用中性灰修风景明暗_第1页
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文档简介

1、在LR里做基本处理后就变成这样子,再导入PS里首先,我觉得每一张片子的后期,必须要有一个指导思想,或者是有一个蓝图,一个想要的效果。要永远记住,后期是以前期为基础,而且是为前期而服务的。JamesX:前期后期相辅相成,缺一不可。JamesX:以这张片子来说,我的后期想法很简单,这张片子最吸引我的地方就在于那棵树,以及左右两边做陪衬用的小树,尤其是右边那棵弯曲的小树。那么,我在后期的时候就要为了我的目的而服务,要将这些吸引我的东西引出来。JamesX:注意这个“引”字,大有学问。JamesX:OK,来看具体手法。第一步永远是先生成亮度蒙版接下来就是一些简单的基础区域调整,比较笼统JamesX:我

2、会分别调整亮部,中灰部,以及暗部,大概三四个图层搞定JamesX:拉亮部的曲线再拉暗部的曲线JamesX:再调整中间灰JamesX:中间灰是指画面中不亮不暗的区域JamesX:我因为个人口味,喜欢偏重口味,所以会在中间灰这个部分下重手,将画面中的质感撕裂开来。JamesX:接下来我会对画面中的绿色动一点手脚JamesX:这一步可能很多人会感兴趣,很多人都问我的绿色是怎么做的。JamesX:其实说起来也简单,就是在可选颜色里针对绿色做一些调整JamesX:这样会得到一个偏黄的绿色,也就是暖调的绿色JamesX:不要太执着于参数,这个调整是纯粹看感觉的JamesX:我的每张片子基本上调整的幅度都不

3、一样JamesX:我在这里调得也比较粗,时间关系,没办法花上几个小时慢慢弄下一步,我稍微给画面加点暗角,试图将视线引向画面中间的树。JamesX:这时我感觉画面稍微有点过暗,而且反差有点太重了JamesX:我就再调整一下曝光和对比度,变成这样JamesX:接下来就是进入最耗时间的一步:用笔刷去强化明暗关系。JamesX:所谓明暗关系,简单地说就是画面中的亮部与暗部的对比关系。JamesX:很多时候,想要让一样东西觉得看起来很亮,其实不需要提高整体的曝光,而是只要将其背景变得更暗,它就会显得更亮。JamesX:明与暗之间是个对比关系JamesX:不是绝对关系JamesX:我在这一步用笔刷,就是为

4、了去将画面中我想让它亮的部分亮起来,然后该暗的东西让它暗下去。JamesX:注意,这个笔刷不是乱刷的,而是要遵循原片的明暗关系,不可自己天马行空地改变。举例来说JamesX:看这张放大的图JamesX:画红圈的地方,都是在原片里相对更亮的地方JamesX:反之,红圈之外的区域就是偏暗的区域JamesX:我在这一步的目的,就是要将亮的地方变得更亮,暗的地方变得更暗JamesX:具体做法很简单,弄一个burn/dodge图层JamesX:或者是透明图层也可以JamesX:然后选择笔刷用非常低的通过率,很细微地擦我懒得慢慢擦了。直接贴成片的效果吧JamesX:接着就是柔化JamesX:建一个盖印图层高斯模糊然后再将这个虚化图层的通过率降低到一个你能接受的水平JamesX:画面就变成这样JamesX:虚化这一步有一些讲究JamesX:在大场景的情况下,这个虚化必须要符合自然规律JamesX:比如我们看远山,总是蒙蒙的一片,不管天气多么好。这是因为空气折射,距离我们越远的东西,

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