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文档简介

1、把游戏播洒于数学课堂两河口镇中心小学 梅俊峰游戏是一种活动,是小学各年级儿童极为喜爱的一种活动。对孩子来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是孩子门的天地,在游戏中可以使孩子的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识的兴趣和情感的兴趣之间的一种缓冲地区。游戏可使学生轻松、愉快、有效地掌握知识,也可发展学生的灵敏性、积极思维的心态、自制能力、组织能力以及良好的情绪品质,它还可以活跃课堂气氛,融洽师生关系。数学课的内容有的比较抽象,小学生活泼好动,特别是低年级的小朋友,注意力集中不了几分钟,学起来就更感到枯燥乏味,如果能做到教学与游戏相结合,就能使课堂教学生动活泼,这样做不仅可促使学生对

2、学习兴趣盎然,取得较好的学习效果,而且在游戏的过程中可以锻炼学生的意志,使学生的聪明才智充分发挥。教学实践证明,利用游戏充实课堂,势在必行,笔者从以下方面进行了探讨:一、课起始,用游戏导入新课 课起始,学生的精神状态处于高度兴奋阶段,人虽进了课堂,但心中还想着课间的玩乐,此时若把游戏,引进课堂,可以给学生一个强烈的刺激,引起他们兴奋中心的转移,从而进入最佳的学习状态。例如,在学习两步加减计算应用题时,课一开始,我就问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过”“好,下面我们来做乘汽车和游戏。”录音机播放小汽车喇叭声响的音乐,有位学生上来乘汽车,到站后下去人,又上来人,学生通过看到

3、的情境,马上能顺利编出两步计算应用题,计算更不在话下。这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,使学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在活动中掌握了知识。二、新课中,促进新知吸收低年级学生的学习,以无意注意为主,而无意注意又受到兴趣的影响。实践证明,直观形象以及色彩鲜明的具体事物和图片,更能引起学生们的高度请注意。学生通过耳听、眼看、手做、口说、脑想等多种感官的共同参与,可以使无意注意和有意注意有节奏的交替,使感性活动逐步过渡到抽象思维,从而降低思维难度。例如:在可能性教学中,让学生从一个不透明的袋子里摸出颜色球,再根据这些球的颜色推断出该袋有可能装些什么颜色的球。在学生初步

4、理解可能性后,设计了一个“转盘抽奖”的游戏,让学生在旋转转盘的过程中去感受概率的问题。整节课上,学生都处于一种有意识的“猜猜猜”思维中,从“动”中发现“奇”,再从“奇”中寻找“规律”。趣味化的游戏教学使学生真切地步入了“玩中学,学中玩”的学习境界。同时,游戏教学有助于把教学过程与学生在游戏中的情感体验结合在一起,教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,也为他们吸收新知识,更好理解教学内容,突破重点和难点提供了条件。如:我在教学“时、分、秒”时,把教具钟带进教室,让学生和我扮演“时间老人”角色做游戏,学生看到多彩的教具、学具这些新鲜的物品,好奇心使他们想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他们兴

5、趣倍增,不再感到数学概念枯燥乏味。三、练习时,用游戏巩固强化对一些易混淆的概念和计算法则,通过辨误游戏,可以减少错误,加深理解知识,提高辨析正误的能力。例如,我在教学“20以内的加减法计算”练习时,用了这样的童话创设情境:秋天来了,王大爷家的苹果树上结满了红通通的苹果(出示图片,苹果上写着竖式),可是有的苹果被虫子咬坏了,小朋友们你们能帮王大爷捉住虫子吗?学生听着童话,又是帮人做好事,学习积极性非常高。通过让学生辨误诊断,不但能加深理解,增强记忆,还能灵活运用所学知识,提高计算能力。又如,我在教学“百分数的意义和读写法”巩固练习时,先让学生写出10个百分号,要求一个比一个写得好看。于是学生们照

6、着老师的板书或参考教科书上的样子认真书写起来。在学生书写过程中,我突然叫停笔,让学生默默地数一数自己完成的个数。接着,我没有让学生回答,而是说:“同学们,直接说出你写了几个百分号,那是很容易的。我们做个游戏,你用今天刚学的百分数概念来说一句话,其余的同学算一算他完成了几个。”学生顿时觉得有趣,积极思维后,回答出多种不同的说法。有的学生说“我已经完成了任务的40,”有的学生说“我已经写好的个数占要写的个数的30,”有的学生说“我还剩50没完成”,有学生说“我再写任务的10就完成了”,等等。每一个学生都根据自己写的百分号的个数,想出一句带有百分数的句子,在积极的状态下参与学习。四、课尾时,用游戏留

7、有回味心理学表明,在临下课前五分钟,学生身心疲劳情绪低落,因此,要使学生始终保持饱满的情绪,在课的结尾设计一些带有竞赛的游戏,可把课的结尾推向新高潮。如复习乘法口诀时,可设计算12的游戏,让学生任意选择四个数字来比赛算得数12。游戏前老师可用鼓励性的语言来激励学生:“谁第一个算出来就是优胜者,大家为他鼓掌。”这时学生们个个跃跃欲试,不甘落后。学生用多种方法计算了一道又一道,结果下课铃响了,学生一个也不愿意下课,还个劲地说:“我还有一种”其实在平时,我们还经常做一些竞赛游戏,如投篮比赛、接龙比赛、指得数比赛等等。在下课前穿插做这些游戏,不仅可以收集到本课教学效果的大量反馈信息,及时纠正学生中出现的错误,而且让学生以愉快的心情结束“课尾”,将使学生对数学学习产生欲罢不能的感觉,他们将迫切期待着下一堂数学课的到来。总的来说,只有把游戏充实到教学中,这样既遵循了学生的年龄特点,又是提高教学质量的一种

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