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文档简介

1、.平面设计、印刷、摄影颜色知识培训讲义 安徽省 唐经华 2002-08-02 to 2002-?PAGE :.;。PPAGE 。安徽省测绘总院 综合方案处 DATE yyyy-MM-dd 2021-10-15电脑颜色学(平面设计、印刷、摄影颜色知识培训讲义)1-5章共7章 免费 唐经华目 录平面设计与印刷培训教材 :277406826 唐经华 2002-08-02 to 2021-08-30PAGE 。PPAGE 。合肥市龙河路2号 HYPERLINK mailto:TANGJINGHUAAH163 TANGJINGHUAAH163 HYPERLINK mailto:ANHUIGIS163 A

2、NHUIGIS163 TOC o 1-3 h z HYPERLINK l _Toc61427961 第一章 光和颜色 PAGEREF _Toc61427961 h HYPERLINK l _Toc61427962 1.颜色的概念 PAGEREF _Toc61427962 h HYPERLINK l _Toc61427963 2.色谱 PAGEREF _Toc61427963 h HYPERLINK l _Toc61427964 3.发光颜色和物体颜色 PAGEREF _Toc61427964 h HYPERLINK l _Toc61427965 4.光的三原色 PAGEREF _Toc6142

3、7965 h HYPERLINK l _Toc61427966 5.颜料的三原色 PAGEREF _Toc61427966 h HYPERLINK l _Toc61427967 第二章 颜色的特性和颜色的匹配 PAGEREF _Toc61427967 h HYPERLINK l _Toc61427968 6.颜色的属性 PAGEREF _Toc61427968 h HYPERLINK l _Toc61427969 7.色环和补色 PAGEREF _Toc61427969 h HYPERLINK l _Toc61427970 8.色温 PAGEREF _Toc61427970 h HYPERLI

4、NK l _Toc61427971 9.颜色的单位 PAGEREF _Toc61427971 h HYPERLINK l _Toc61427972 10.颜色的校正 PAGEREF _Toc61427972 h HYPERLINK l _Toc61427973 11.电脑的颜色管理 PAGEREF _Toc61427973 h HYPERLINK l _Toc61427974 12.在电脑显示器上设置颜色平衡 PAGEREF _Toc61427974 h HYPERLINK l _Toc61427975 13.苹果机的ColorSync PAGEREF _Toc61427975 h HYPER

5、LINK l _Toc61427976 第三章 颜色模型 PAGEREF _Toc61427976 h HYPERLINK l _Toc61427977 14.颜色模型 PAGEREF _Toc61427977 h HYPERLINK l _Toc61427978 15.Munsell和Ostwald颜色系统 PAGEREF _Toc61427978 h HYPERLINK l _Toc61427979 16.CIE(国际照明委员会)颜色模型 PAGEREF _Toc61427979 h HYPERLINK l _Toc61427980 17.HSL颜色模型 PAGEREF _Toc61427

6、980 h HYPERLINK l _Toc61427981 18.HSB 颜色模型 PAGEREF _Toc61427981 h HYPERLINK l _Toc61427982 19.RGB颜色模型常用的模型 PAGEREF _Toc61427982 h HYPERLINK l _Toc61427983 20.RGB方式 PAGEREF _Toc61427983 h HYPERLINK l _Toc61427984 21.CMYK颜色模型常用的模型 PAGEREF _Toc61427984 h HYPERLINK l _Toc61427985 22.CMYK颜色方式 PAGEREF _To

7、c61427985 h HYPERLINK l _Toc61427986 23.照片YCC(照片CD) PAGEREF _Toc61427986 h HYPERLINK l _Toc61427987 24.在颜色方式之间转换 PAGEREF _Toc61427987 h HYPERLINK l _Toc61427988 25.转换为索引颜色 PAGEREF _Toc61427988 h HYPERLINK l _Toc61427989 第四章 颜色的效果和颜色的体系 PAGEREF _Toc61427989 h HYPERLINK l _Toc61427990 26.人眼睛的顺应性 PAGER

8、EF _Toc61427990 h HYPERLINK l _Toc61427991 27.人的颜色接纳器官 PAGEREF _Toc61427991 h HYPERLINK l _Toc61427992 28.色域 PAGEREF _Toc61427992 h HYPERLINK l _Toc61427993 29.灰度对比度和补色对比度 PAGEREF _Toc61427993 h HYPERLINK l _Toc61427994 30.亮堂对比度和彩色对比度 PAGEREF _Toc61427994 h HYPERLINK l _Toc61427995 31.颜色灰阶体系 PAGEREF

9、 _Toc61427995 h HYPERLINK l _Toc61427996 32.颜色颜色体系 PAGEREF _Toc61427996 h HYPERLINK l _Toc61427997 33.Johannes Itten颜色体系实际 PAGEREF _Toc61427997 h HYPERLINK l _Toc61427998 第五章 颜色的重现 PAGEREF _Toc61427998 h HYPERLINK l _Toc61427999 34.颜色重现的范围 PAGEREF _Toc61427999 h HYPERLINK l _Toc61428000 35.在打印中,颜色如何

10、重现? PAGEREF _Toc61428000 h HYPERLINK l _Toc61428001 36.生成颜色和点缀颜色 PAGEREF _Toc61428001 h HYPERLINK l _Toc61428002 37.生成颜色和颜色分别 PAGEREF _Toc61428002 h HYPERLINK l _Toc61428003 38.底层的覆盖、层的叠加和捕获 PAGEREF _Toc61428003 h HYPERLINK l _Toc61428004 39.半颜色、点的获取、波纹效果 PAGEREF _Toc61428004 h HYPERLINK l _Toc61428

11、005 40.底色的去除和灰色成分的交换 PAGEREF _Toc61428005 h HYPERLINK l _Toc61428006 第六章 数字化梯度(灰度)的特征 PAGEREF _Toc61428006 h HYPERLINK l _Toc61428007 41.利用电脑制造图像 PAGEREF _Toc61428007 h HYPERLINK l _Toc61428008 42.采样和量化 PAGEREF _Toc61428008 h HYPERLINK l _Toc61428009 43.分辨率和每英寸的线数的概念 PAGEREF _Toc61428009 h HYPERLINK

12、 l _Toc61428010 44.高亮度、低亮度和有反射光的图像 PAGEREF _Toc61428010 h HYPERLINK l _Toc61428011 45.彩色、灰度和二值图像 PAGEREF _Toc61428011 h HYPERLINK l _Toc61428012 46.颜色不平衡、曝光过度、曝光缺乏 PAGEREF _Toc61428012 h HYPERLINK l _Toc61428013 47.颜色不太吸引人 PAGEREF _Toc61428013 h HYPERLINK l _Toc61428014 48.照片偏重于某一种颜色 PAGEREF _Toc614

13、28014 h HYPERLINK l _Toc61428015 第七章 附 录 PAGEREF _Toc61428015 h HYPERLINK l _Toc61428016 49.颜色在专题地图中的运用 PAGEREF _Toc61428016 h HYPERLINK l _Toc61428017 50.扫描仪 PAGEREF _Toc61428017 h HYPERLINK l _Toc61428018 1.原稿与台式扫描 PAGEREF _Toc61428018 h HYPERLINK l _Toc61428019 2.颜色与图像 PAGEREF _Toc61428019 h HYPE

14、RLINK l _Toc61428020 3.分辨率和图像尺寸 PAGEREF _Toc61428020 h HYPERLINK l _Toc61428021 4.存储文件的大小 PAGEREF _Toc61428021 h HYPERLINK l _Toc61428022 5.图像的质量 PAGEREF _Toc61428022 h HYPERLINK l _Toc61428023 6.扫描的颜色 PAGEREF _Toc61428023 h HYPERLINK l _Toc61428024 7.单色图像和图像(OCR)识别 PAGEREF _Toc61428024 h HYPERLINK

15、l _Toc61428025 8.底片扫描和透扫 PAGEREF _Toc61428025 h HYPERLINK l _Toc61428026 51.词汇 PAGEREF _Toc61428026 h HYPERLINK l _Toc61428027 52.数码相机 PAGEREF _Toc61428027 h HYPERLINK l _Toc61428028 1.拍照 PAGEREF _Toc61428028 h HYPERLINK l _Toc61428029 2.对焦 PAGEREF _Toc61428029 h HYPERLINK l _Toc61428030 3.曝光 PAGERE

16、F _Toc61428030 h HYPERLINK l _Toc61428031 4.白色平衡 PAGEREF _Toc61428031 h HYPERLINK l _Toc61428032 5.梯度(灰度)质量 PAGEREF _Toc61428032 h HYPERLINK l _Toc61428033 6.光源的位置 PAGEREF _Toc61428033 h HYPERLINK l _Toc61428034 7.日常维护 PAGEREF _Toc61428034 h 电脑颜色学(平面设计、印刷、摄影颜色知识培训讲义)第一章 光和颜色颜色的概念没有光(light),什么颜色(colo

17、r)也看不到。不同颜色的光,人们感知的颜色也不同。人的颜色识别的三个条件:靠光、可以反射光的物体、察看者的眼和脑。颜色的感知过程是:进入眼睛的光线转换成神经信号,经过视觉神经传输到大脑。眼睛对三原色:红光(Read)、绿光(Green)、蓝光(Blue)产生反映,大脑会接纳到这三种信号的组合。接纳的颜色随外部的环境变化而变化。同一种颜色在日光下或烛光下看起来是不同的。但是人的视觉会顺应光源,使我们能在这两种环境下觉得到是同一种颜色。人的视觉会顺应光源是有一定范围的,假设将烛光换成绿光,他能判别出白色衬衫和浅绿色衬衫? HYPERLINK 人的颜色识别依托光.jpg 人的颜色识别依托光.jpg同

18、味觉、听觉、嗅觉和其它觉得一样,颜色的感受也是每个人不同的。我们会接纳到一种颜色,以为是暖和、冰冷、深、浅、温顺、剧烈、刺激、轻松、亮堂或暗淡。但是人的文化、言语、年龄、性别、生活环境和阅历都会从不同的角度来影响人对颜色的感受。两个人绝对不能够对一种物理颜色产生完全一样的感受。此外,人的视觉范围的敏感性是不一样的,根据这一道理,同一个颜色传输到各自大脑的信号也是不同的。当人的视觉范围的敏感性较狭窄时,就会产生色盲、色弱等。物体的尺寸也可以导致颜色的不同。能够每个人都有这样的阅历:根据某种东西的小色样,觉得良好,他就选择了改色的一件衣服或运用品(网上购物经常如此,我们排除颜色误差要素),但他会发

19、现实践的颜色与样品是不同的,这是人眼睛的错觉(排除商家故意调包)。物理学以为:可见光是电磁波(Hertzian waves),它的波长定义在380nm-780nm。假设他的眼睛遭到物体反射光线的刺激,就会接纳并把光线反映到大脑,大脑将它翻译为颜色。人的眼睛和大脑对电磁波的敏感程度,就是对颜色的敏感程度。色谱色谱(chromatogram):不同颜色的光经过棱镜折射后所构成的一系列谱线。光是一种电磁波,就象用于广播和电视的无线电波一样。光的特性是随着电磁波的波长而改动的,其范围是从无线电波,经过可见光,到伽马射线。波长约为400-700nm(纳米)的电磁波所携带的能量(1纳米等于1米的 1m=1

20、000mm, 1mm=1000m,1m=1000nm, 1m=1000 000 000 nm10亿分之一,是光波波长的丈量单位)能剌激人的器官,产生光感。CIE(国际照明委员会)把可见光的波长定义在380nm-780nm。人中午接受的太阳光,作为“白色光,是可见光的混合,波长从400nm到700nm。白色的太阳光经过棱镜时,被分解成彩虹的七色光。HYPERLINK 颜色的知识 光谱.jpg光谱.jpg发光颜色和物体颜色人的眼睛可以接纳到两种类型的颜色。本人发光的物体的颜色叫做本人发光的颜色。被照射后物体的颜色叫做物体颜色。本人发光的物体有天然的和人造的两种。天然的如太阳,人造的如计算机的显示器

21、、灯、焰火和其它类似的物体。物体颜色是被照射的物体反射的颜色,它由从物体外表反射的光线,即反射光和从物体外表底层散射的光线合成。HYPERLINK 颜色的知识 物体选择性反射光而呈现颜色.jpg物体选择性反射光而呈现颜色.jpg;我们见到的彩色照片,是由油墨反射光到我们的眼睛,到大脑合成后感受的颜色。光的三原色人的眼睛接纳的光的波长为:蓝色400-500nm(纳米);绿色500-600nm(纳米);红色600-700nm(纳米)。这些光在计算机工业中叫做光的三原色,简称RGB。我们在自然界中遇到的一切颜色都是这种波长的光,以变化的强度组成的。这三原色100%的混合在一同构成白色。把每一种颜色都

22、减少到0%,光就不存在,这就是黑色。颜色产生的艺术是经过三原色以不同的比例加在一同构成的,这种方法叫做相加法。这种原理被用在录像和计算机显示器生成的颜色上。 HYPERLINK 三原色光的混合.jpg 三原色光的混合.jpg颜料的三原色白色的光是由三原色100%混合成的。减掉红色生成青色(Cyan)(蓝色和绿色的混合)。减掉绿色生废品红(Megenta 又称洋红fuchsine),减掉蓝色生成黄色(Yellow)。当一个物体吸收了红色,并且反射了蓝色和绿色,我们接遭到的颜色是青色。从白色光中减掉某种成分的颜色表达方法叫做相减法。实际上,纯青色(C)、品红(M)和黄色(Y) 色素合成,吸收一切颜

23、色并生成黑色(K)。这些颜色因此称为减色。颜料三原色平常口语中习惯说法是:黄、红、蓝(印刷厂经常将蓝简笔为兰,这是不规范的写法),它与光的三基色相混合,如今人们更多的运用黄、品、青较规范的词。喷漆或染色是减色法。当染料和颜料吸收了红色,并且反射了绿色和蓝色的光,我们看到的是青色(Cyan);当它吸收了绿色,反射了红色和蓝色,我们看到的品红 (Megenta);当它吸收了蓝色,反射了红色和绿色时,我们看到的是黄色(Yellow)。青色Y、品红M和黄色C是用于相减法混合的三原色。 HYPERLINK CMYK方式铅笔叠加.jpg CMYK方式铅笔叠加.jpg;由于一切打印油墨都包含一些杂质,因此这

24、三种油墨实践生成土灰色,必需与黑色 (K) 油墨合成才干生成真正的黑色。为防止与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示;同时“kl是black辞源将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。减色:黄色(Yellow)。青色Y、品红M和黄色C三原色,再加上黑色K (Black),就是我们通常所说的CMYK四色印刷方式。第二章 颜色的特性和颜色的匹配颜色的属性颜色由三个属性组成:色相、亮度和饱和度。色相:色相指的是根本颜色,好像红色、黄色、绿色和蓝色。它可以用色环来表示,此色环从红色到绿色,再到蓝色,最后回到红色。 HYPERLINK Munsell颜色系统.jpg Munsell(蒙赛尔色品)颜色系

25、统.jpg亮度:亮度指的是颜色的相对明暗程度。它指的是接纳到光的物理外表的反射程度。亮度越高,颜色越亮堂。通常用从 0%黑色至 100%白色的百分比来度量。 HYPERLINK 颜料三原色延续色阶.jpg 颜料三原色延续色阶.jpg;饱和度:颜色的艳丽程度(亦称纯度,在有的翻译书中错误地翻译为灰度),就是颜色中含黑灰的程度。它是以颜色同具有同一亮度的中性灰度的区别程度来衡量的。饱和度越低,颜色越灰暗,当饱和度是零时,颜色变成灰色。 HYPERLINK 三原色 饱和度渐变.jpg 三原色 饱和度渐变.jpg;在规范色轮上,饱和度从中心到边缘递增。 色差颜色(Chromatic Colors):色

26、差颜色是我们接受的一切包含“彩色的颜色。除了白色、黑色或灰色以外的一切颜色。消色差颜色(Achromatic Colors):消色差颜色是白色、黑色和其间的灰色。它们没有灰度和饱和度的特性。HYPERLINK 色相(A)、亮度(B)和饱和度(C)的模型.jpg色相(A)、亮度(B)和饱和度(C)的模型.jpg;色相(A)、亮度(B)、饱和度(C)色环和补色渐变得颜色经常用色环来阐明色。它直观地阐明了三原色红绿蓝,和三种根本光青品黄之间的关系。例如:蓝是由两种临近的品红和青色叠加的同样,当黄色和青色混合在一同时,产生绿色。在色环上,颜色的相反方向的颜色(对角线的位置),这叫做补色。例如:绿色的补

27、色是品红。在颜色校时,例如他拍摄的照片偏绿,可以经过参与它的补色:品红(在RGB模型下,品红是红和蓝组成的)来抵抗这种颜色的影响。相反,他可以经过减少青色,使红色更亮堂(在RGB模型下,青色是绿色和蓝色组成的)。 HYPERLINK 三原色颜料的色环.jpg 三原色颜料的色环.jpg;HYPERLINK 色环%20A绿色%20B黄色%20C红色%20D洋红%20E蓝色%20F青色.jpg色环 A绿色 B黄色 C红色 D洋红 E蓝色 F青色.jpg色环: A绿色 B黄色 C红色 D品红 E蓝色 F青色减色(颜料)三基色(CMY)和加色(光线)三基色(RGB)是互补色。每对减色产生一种加色,反之也

28、成立。 HYPERLINK 三原色颜料的色环.jpg 三原色颜料的色环.jpg将三原色两两以不同的比例混合可获得很多间色。例如品红+黄,随着品红逐渐加多可获得中黄、桔黄、朱红等等。同样地可获得绿色系,紫色系等很多种间色。颜料“蓝含有红的成份,“红含有黄的成份。色温颜色和温度有很亲密的关系。当火焰以很高的温度熄灭时,其颜色是蓝色;在低的温度时,它的颜色是红色。作为丈量规范的色温就是当我们看到颜色时,对光线条件的一种客观量化。色温用开尔文来表示,它是基于一种想象吸收一切光线的物体黑体作为基准。中午,太阳的色温是5000开尔文,在早晨或傍晚,色温为4000开尔文,白天日光灯的色温是6500开尔文,计

29、算机显示器的平均色温也是6500开尔文。色温越低,颜色越接近红色,色温越高,颜色越接近蓝色。这就阐明了为什么同样红色的面料在室外和室内日光灯下看起来不同。 HYPERLINK 色温与颜色.jpg 色温与颜色.jpg颜色的单位每个人都以不同的方式接纳颜色。我们的环境也在很大程度上影响我们的接纳力。那么我们怎样把有关颜色的信息准确地传达给他人呢?由于颜色是由电磁波组成的,它们可以根据物理定律来判别。开场我们建立一种规范光源。台灯或幻灯机是规范的发光设备。建立几种不同的光源,例如:同不受云彩或天空(色温5000开尔文)影响的太阳光接近的光源。当被这些规范光源照射时就可丈量出颜色。也可运用特殊的设备来

30、丈量颜色,这种设备叫做光谱仪。准确的颜色管理需求这种设备,例如:汽车的颜色。颜色的校正好像扫描仪、计算机监视器和打印机等设备有时具有颜色倾向性。经过调整色温、伽马(Gamma)颜色平衡和其它参数,来稳定每一个相互衔接设备的颜色,经过这种操作来校正颜色。假设校正数据被存为文件,它能很方便地输出到其它设备上。当其它设备接纳到这种文件数据,它们的颜色设置也会被调整。这种方式叫做特征化。这种比较方便的颜色管理系统模型已被设计用在了苹果机的ColorSync和柯达的KCMS上。HYPERLINK 颜色的电脑校正.jpg颜色的电脑校正.jpg电脑的颜色管理由于不同的设备和软件运用不同的颜色空间会产生颜色匹

31、配问题,处理方案就是经过某个系统来准确地解释和转换设备之间的颜色。颜色管理系统 (CMS) 可将创建颜色的颜色空间与将输出该颜色的颜色空间进展比较并做必要的调整,使不同的设备尽能够一致地表现颜色。留意:不要将颜色管理与颜颜色整或颜色校正混淆。CMS 不会校正存储时存在颜色或颜色平衡问题的图像。它提供了一个可以根据最终输出可靠评测图像的环境。Photoshop 的颜色管理是以国际颜色协会 (ICC) 制定的规范为根底的。在电脑显示器上设置颜色平衡电脑显示器上设置颜色平衡是靠校正伽马值校正来进展的。伽马值是量化表识输入和输出关系的。例如:假设电压有起伏,计算机监视器上的图像就会变亮,中性灰度比原始

32、物体的灰度要更亮或更暗。同样的情况对于打印机和扫描仪来说灰度值也会发生变化。中性灰度甚至会成为假定的颜色(由于在RGB模型下,灰度是由三基色按同一色值组合成的),会变成淡红或淡蓝的颜色。这些景象可以利用计算机中可以调理伽马(Gamma)值的软件来校正。假设输入/输出的总伽马值(Gamma)是“1,输出的梯度和输入的梯度是一样的。对于无线电视,曾经采用伽马值(Gamma)校正,校正梯度将显示在显示器上。 HYPERLINK 伽马校正照片发生的变化.jpg 伽马校正照片发生的变化.jpg; HYPERLINK 伽马校正表示图.jpg 伽马校正表示图.jpg。调整显示器的显示:虽然用于计算机显示器的

33、 RGB 颜色模型,由于他可以显示可见色谱的大部分范围,但是向显示器发送数据的视频系统常会限制显示器一次可以显示的颜色数量。了解在数字文件中和屏幕上如何度量颜色数据,可以更好地调整颜色显示设置以补偿视频系统的局限性。苹果机的ColorSync苹果机的ColorSync,柯达的KCMS和其它的颜色管理系统创作了一种设备文件,它存贮了关于每一种设备颜色特征的数据(有些系统包括另外的关于伽马值管理的配置文件)。苹果机的ColorSync参照了CIE颜色模型(一种根本的颜色模型),在设备之间调整颜色,对于每一种设备会采用一种不同的颜色表达模型,例如:RGB或CMYK。 HYPERLINK 苹果机的CI

34、E颜色方式.jpg 苹果机的CIE颜色方式.jpg;第三章 颜色模型颜色模型颜色模型是一种定义颜色的方法。印刷工业运用CMYK模型。运用计算机监视器的运用软件,例如:用于网际互连网络的图形软件,运用RGB模型。为他的任务选择正确的模型是很重要的。RGB颜色模型:我们遇到的第一种颜色模型是RGB(红、绿、蓝)。它用于本人发光的显示器、电视机和类似的设备。CMYK颜色模型:CMYK(青、品红、黄、黑)模型是另外一种典型的模型,它用于印刷工业。它的定义是基于墨水的吸收特性。HCV模型(灰阶、彩色、色值):颜色模型是基于人的眼睛和接纳力。CIE(国际照明委员会)颜色模型是一种典型的模型。这种模型对于了

35、解计算机图形非常重要。 HYPERLINK 三种主要的颜色方式(RGB CMYK HCV).jpg 三种主要的颜色方式(RGB CMYK HCV).jpg;其它不经常运用的模型包括:HSB模型(灰阶、饱和度、亮度),HCL模型(灰阶、彩色、亮堂度)。在电脑中,显示的颜色模型和打印图像的颜色模型不同。Photoshop常见的模型包括 HSB色相、饱和度、亮度;RGB红色、绿色、蓝色;CMYK青色、品红、黄色、黑色和 CIE L*a*b*。Photoshop 也包括用于特别颜色输出的方式,如索引颜色和双颜色。ImageReady 运用 RGB 方式处置图像。Photoshop颜色模型除了用于确定图

36、像中显示的颜色数量外,还影响通道的个数和图像的文件大小。Munsell和Ostwald颜色系统Munsell(蒙赛尔)颜色系统:该系统是由美国人A. H. Munsell在1905年提出的。在1943年修订。它定义了颜色的三种特性:H(灰阶)、C(彩色)和V(色值=亮堂度)。灰阶被分成五种根本的颜色:红(R)、黄(Y)、绿(G)和紫(P)。在每一种颜色之间又要进展第二级划分,有10级。色值从白色到黑色被定义为11段,彩色被分成15级。一种颜色用以下公式来描画:灰阶 色值/亮堂度。例如:比较灿烂的红色被定义为 5R 4/14。HYPERLINK Munsell颜色系统.jpgMunsell(蒙赛

37、尔)颜色系统.jpgOstwald Ostwald奥斯特瓦尔德,威廉:(1853-1932) 德国化学家。因其在催化作用和化学平衡方面的奉献获1909年诺贝尔奖颜色系统:这种系统是由德国科学家Ostwald提出的。它用4种颜色定义了8种灰阶:黄色、青蓝色、红色和海洋绿。把这些颜色进一步划分,就产生了由24种颜色组成的色轮。 HYPERLINK Ostwald 颜色系统.jpg Ostwald 颜色系统.jpgCIE(国际照明委员会)颜色模型这些颜色模型是由国际照明委员会提出的,是基于人的眼睛对RGB的反响,被用于准确表示对颜色的接纳。这些模型被用来定义所谓的独立于设备的颜色。它可以在任何类型的

38、设备上产生真实的颜色,例如:扫描仪、监视器和打印机。这些模型被广泛地运用,由于它们很容易被用于计算机,描画颜色的范围。最有名的模型是CIE XYZ, CIE L*a*b和 CIE LUV。CIE L*a*b*:CIE L*a*b* 是CIE XYZ颜色模型的改良型。它的“L(亮堂度),“a(绿色到红色)和“b(蓝色到黄色)代表许多的值。与XYZ比较,CIE L*a*b*的颜色更适宜于人眼觉得的颜色。利用CIE L*a*b*,颜色的亮度(L)、灰阶和饱和度(a,b)可以单独修正,这样,图像的整个颜色都可以在不改动图像或其亮度的情况下,发生改动。由于CIE L*a*b*是独立于设备的,由RGB转换

39、到CMYK,或由CMYK转换到RGB,软件需求首先经过CIE L*a*b*颜色模型进展转换。 HYPERLINK CIE彩色图表.jpg CIE彩色图表.jpg; HYPERLINK L a b 的概念图.jpg L a b 的概念图.jpgHSL颜色模型这种模型同RGB模型类似。简称HSL代表灰阶、饱和度和亮度。许多计算机都支持这种模型。其它不经常运用的模型包括:HSB模型(灰阶、饱和度、亮度),HCL模型(灰阶、彩色、亮堂度Photoshop的颜色选取器(Color Picker)。它可以显示HSB、RGB、LAB和CMYK颜色模型下的每一种颜色的颜色值。 HYPERLINK Photos

40、hop的颜色选取器.jpg Photoshop的颜色选取器.jpg。HSB 颜色模型HSB 颜色模型以人类对颜色的觉得为根底,描画了颜色的三种根本特性:色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。亮度是颜色的相对明暗程度。虽然可以运用 Photoshop 中的 HSB 模型定义“颜色调板或“拾色器对话框中的颜色,但是没有用于创建和编辑图像的 HSB 方式。HYPERLINK HSB%20颜色模型.JPGHSB 颜色模型.JPG;A. 饱和度B.色相C.亮度D.全部色相RGB颜色模型常用的模型绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色 (RGB) 三色光的不同比例

41、和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、品红、黄色和白色。由于 RGB 颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。将一切颜色加在一同可产生白色即一切光都被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器经过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光产生颜色。加色 (RGB):HYPERLINK 加色%20(RGB).jpg加色 (RGB).jpg。RGB被广泛地运用,但它特别依赖于设备。假设设备改动,颜色也将改动。它不适用于几个设备共同生成的颜色。例如:扫描仪、监视器和打印机被一同运用。由于它运用三基色,它不适用于喷漆或在印刷中运用染料和颜料,它们将采用一套不同的根本颜色(青、品红、黄)。 H

42、YPERLINK RGB光的混合.jpg RGB光的混合.jpg; HYPERLINK RGB光的混合2.jpg RGB光的混合2.jpgRGB方式现实生活中,颜色重现是用特定的方式。例如电脑显示器通常是用RGB 方式(利用RGB 模型的原理),为彩色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于 0黑色到 255白色之间的强度值。例如,亮红色能够 R 值为 246,G 值为 20,而 B 值为 50。当一切这 3 个分量的值相等时,结果是中性灰色。当一切分量的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。RGB 图像经过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达 1,670 万

43、种颜色;这三个通道转换为每像素 24 (8 x 3) 位的颜色信息。在 16 位/通道的图像中,这些通道转换为每像素 48 位的颜色信息,具有再现更多颜色的才干。新建的 Photoshop 图像的默许方式为 RGB,计算机显示器运用 RGB 模型显示颜色。这意味着当在非 RGB 颜色方式如 CMYK下任务时,Photoshop 将暂时运用 RGB 方式进展屏幕显示。监视器运用的合成颜色的方式。RGB光线的每一级都用8位来表示,再生成24位真彩色。打印机合成颜色的方式同监视器不同。因此,它们各自生成的颜色的阴影部分是不同的。对于打印机来说,必需需求颜色管理,以生成自然的颜色。RGB(红色、绿色、

44、蓝色)颜色模型用于发光的设备,例如:电视荧光管和计算机的监视器。它把三原色混合在一同,生成在自然界存在的各种颜色。把这三种颜色100%的混合在一同生成白色,三种颜色0%的混合在一同,生成黑色。虽然 RGB 是规范颜色模型,但是所表示的实践颜色范围仍因运用程序或显示设备而异。Photoshop 的 RGB 方式随“颜色设置对话框中指定的任务空间的设置而变化。CMYK颜色模型常用的模型本人发光的设备生成的颜色,例如:电视机和计算机的监视器,是经过把三原色:RGB混合在一同,产生颜色,但印刷品和漆品,经过吸收一定波长的光,反射其它的光来构成颜色。RGB三原色,当混合在一同时,消费白色,三原色CMY混

45、合在一同时,生成黑色。由于实践的墨水不会生成纯粹的颜色,黑色(K)作为独立的颜色被包括进来,这种模型被叫做CMYK。可生成的颜色范围比RGB模型窄,因此,当把RGB模型的数据转换成CMYK模型的数据时,颜色看起来有点变脏。 HYPERLINK CMYK方式铅笔叠加.jpg CMYK方式铅笔叠加.jpgCMYK颜色方式现实印刷和彩色打印时,颜色重现是用CMYK颜色方式(利用CMYK模型的原理),为彩色图像中每个像素的 CMYK 分量指定一个介于 100黑色到 0白色之间的强度值。现实上,彩色印刷CMYK每种颜色变化范围是4%-96%,以1%递加(实际印刷的颜色数量=949392911234=30

46、49501)。彩色打样时CMYK每种颜色变化范围是2%-98%,以1% 递加(实际印刷的颜色数量=979695941234 = 3464840)。照片YCC(照片CD)柯达照片CD技术是把照片在电视屏幕上显示出来技术。由于这种方式的高质量,它也被用于商业软件中。照片CD采用了照片YCC颜色模型,它把RGB数据转换成一种发光信号和两种颜色信号。这样从银色的硝酸盐胶卷上产生真实的图像,同时也包含了把图像信号转换成电视信号的信息。 HYPERLINK 照片CD的YCC颜色方式.jpg 照片CD的YCC颜色方式.jpg。在颜色方式之间转换当图像转换为另一种颜色模型时,图像中的颜色值将改动。例如,将 R

47、GB 图像转换为 CMYK 方式时,位于 CMYK 色域由“颜色设置对话框中的 CMYK 任务空间设置定义外的 RGB 颜色值将被调整到色域之内。因此,在转换图像之前,最好:尽能够在图像的原方式下进展编辑通常,大多数扫描仪为 RGB 方式,传统的滚筒扫描仪为 CMYK 方式,Scitex 系统为导入方式。在转换之前存储副本。请务必存储包含一切图层的图像副本,以便在转换后编辑图像的原版本。在转换之前拼合文件。当方式更改时,图层混合方式之间的颜色相互作用也将更改。在灰度与二值图方式之间转换:将图像转换为二值图方式,图像减少到黑白两种,从而大大简化图像中的颜色信息并减小文件大小。假设要将图像转换为二

48、值图方式,必需首先将其转换为灰度方式。删除像素中的色相和饱和度而只保管亮度值。但是,由于可用于二值图方式图像的编辑选项很少,通常最好在灰度方式下编辑图像后再转换。记住:在灰度方式以下图像在转换回二值图方式后,看起来能够与原先不一样。例如,在二值图方式下为黑色的像素,在灰度方式下经过编辑后能够会转换为灰度级。假设该像素的灰色值足够亮,那么转换回二值图方式时将变为白色。转换为索引颜色转换为索引颜色将减少图像中的颜色,该方式运用最多 256 种颜色。最多保管 256 种GIF 和 PNG-8 格式以及许多多媒体运用程序所支持的规范颜色数量。该转换经过删除图像中的颜色信息来减小文件大小。假设要转换为索

49、引颜色,必需由灰度或 RGB 图像开场。当Photoshop转换为索引颜色时,将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。假设原图像中的某种颜色没有出如今该表中,那么程序将选取现有颜色中最接近的一种,或运用现有颜色模拟该颜色。经过限制调色板颜色的数量可以减小文件,同时坚持视觉不变。例如,多媒体动画或Web页。这种方式只能进展有限的编辑。假设要进一步编辑,应转换为RGB方式。有些软件可以自定义“颜色表。这些自定功能对于“伪色图像有用该图像用颜色而非灰度级来显示灰阶变化,通常用于科学和医学领域或遥感信息分析。不过,自定颜色表也可以对颜色数量有限的索引颜色图像产生特殊效果。特别地

50、:利用自定义“颜色表可以将黑白照片变为“彩色照片,这仅仅是一种方法。第四章 颜色的效果和颜色的体系人眼睛的顺应性我们接纳的颜色是经常改动的。黑色顺应性:当我们从一间亮堂的屋子,转移到黑暗的屋子时,我们会发现开场很难看清楚,直到我们的眼睛逐渐顺应了这种黑暗。这种景象叫做黑色顺应。光线顺应性:这种景象与黑色顺应性相反,当我们从一个黑暗的地方,进入一个较亮堂的地方时会发生这种景象。彩色顺应性:当我们带太阳镜时,由于镜片的颜色,开场一切看起来比较淡,但经过一段时间后,他就不会留意到颜色。这叫做彩色顺应性。颜色永久性:一旦人的眼睛顺应了一种颜色的特殊强度,强度上微小的变化不会改动对亮度的接纳。这叫做颜色

51、永久性。甚至亮度发生改动,我们接纳的颜色都是一样的。人的颜色接纳器官当反射的光线,从物体进入人的眼睛时,在视网膜上构成影像,这些信号被传输到大脑。有些神经细胞对光和阴影比较敏感,有些对波长为红色、绿色和蓝色的光比较敏感。当接纳到这些信号时,大脑便觉得到颜色。当这些神经功能发生妨碍,会呵斥色盲或视觉妨碍。有些动物不能在黑暗处看见东西。而另外一些动物在这些条件下那么看得很清楚。狗和猫不能看见颜色。一切的这些变化都是由视觉神经的功能所决议的。HYPERLINK 人的眼睛 A角膜 B透明晶体 C玻璃体 D视网膜 E视觉神经.jpg人的眼睛.jpg A角膜 B透明晶体 C玻璃体 D视网膜 E视觉神经;光

52、线穿过眼球的角膜和瞳孔,在视网膜上构成图像,然后刺激视觉神经系统。色域色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。在 Photoshop 运用的各种颜色模型中,L*a*b 具有最宽的色域,包括 RGB 和 CMYK 色域中的一切颜色。通常,对于可在计算机显示器或电视机屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上显示的颜色,RGB 色域包含这些颜色的子集。因此,某些颜色如纯青或纯黄无法在显示器上准确显示。CMYK 色域较窄,仅包含运用印刷色油墨可以打印的颜色。当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色即超出 CMYK 色域之外。几种颜色模型色域不同:HYPERLINK 几

53、种颜色模型色域不同.jpg几种颜色模型色域不同.jpg;A. Lab 色域B. RGB 色域 C. CMYK 色域灰度对比度和补色对比度在自然条件下,我们从来不会看见一种独立的颜色。受周围颜色的影响,同一种颜色对我们的影响是不同的。灰阶对比度:周围的颜色不同,同一种颜色看起来不同。例如:假设背景是红色,橙色看起来是黄色;假设背景是黄色,那么看起来是红色。 HYPERLINK 灰度对比度.jpg 灰度对比度.jpg补色对比度:假设背景是蓝色,同样灰色的阴影看起来呈淡淡的橙色;背景是橙色,看起来呈现淡淡的蓝色。 HYPERLINK 补色对比度.jpg 补色对比度.jpg亮堂对比度和彩色对比度亮堂对

54、比度:开场把一中性灰度放置在浅灰度的背景上,然后再放在深色背景上,在第二种情况下,中性灰度看起来要亮。 HYPERLINK 亮堂对比度.jpg 亮堂对比度.jpg;彩色对比度:开场把一低颜色(Low-chroma)的橙色放置在高颜色(High-chroma)的橙色背景下,然后再放置在没有颜色灰度的橙色背景上,在第二种情况下,橙色看起来要亮堂一些(高彩色)。 HYPERLINK 彩色对比度.jpg 彩色对比度.jpg颜色灰阶体系有些颜色体系是基于灰阶。有些颜色体系从一样灰阶体系开场,逐渐转换到临近的灰阶和类似的颜色。中间颜色是在色轮中被分成90级的颜色。也有不一致的颜色和互补色。 HYPERLI

55、NK 颜色灰阶体系.jpg 颜色灰阶体系.jpg颜色颜色体系颜色可以有不同的颜色,经过调整颜色(亮堂度和彩色)可以协调这些颜色。具有同一颜色的颜色体系叫做同一颜色体系,具有类似颜色的颜色体系叫做类似颜色体系。颜色区别比较大的体系叫做相反颜色体系。 HYPERLINK 颜色颜色体1.jpg 颜色颜色体1.jpg;v: 生动型,b: 亮堂型,s: 剧烈型,dp: 深化型,lt:光亮型,st:温顺型,d: 平淡型,dk:黑暗型,p: 惨白型,ltg: 浅灰型,g: 灰色型,dkg: 深灰色型,w: 白色,ltGy: 浅灰色,mGy: 中灰色,dkGy: 深灰色,Bk: 黑色。 HYPERLINK 具

56、有同一颜色的颜色.jpg 具有同一颜色的颜色.jpg; HYPERLINK 具有类似颜色的颜色.jpg 具有类似颜色的颜色.jpg; HYPERLINK 具有相反颜色的颜色.jpg 具有相反颜色的颜色.jpgJohannes Itten颜色体系实际Johannes Itten是一位画家和颜色教师。在1961年,出版了,在本书中他描画了怎样协调颜色,重点是色阶。从青、品红和黄三原色中,他设计了一个12色的灰阶轮。他把补色作为两色协调。他也组成了三色协调的灰阶,用正三角形的三个顶点表表示;四色协调用正方形的四个角来表示;六色协调用六角形的六个角来表示,等等。他的实际对于了解颜色协调是很有用的。 H

57、YPERLINK Johannes Itten颜色体系.jpg Johannes Itten颜色体系.jpg第五章 颜色的重现颜色重现的范围可见光包含几百万种颜色,但计算机监视器或打印机的墨水并不能生成一切的颜色。监视器和扫描仪运用RGB根本颜色,彩色打印机和印刷品运用CMY三原色,每一种都有不同的颜色重现的范围。CMY具有较窄的颜色重现范围。在计算机显示器上看起来很好的RGB颜色。转换成CMY(或CMYK)用于打印输出时,有时会变得模糊。这就是为什么在显示器上显示的图像,其包含的颜色不能在CMYK模型下照实再现的缘由。 HYPERLINK 颜色重现的范围.jpg 颜色重现的范围.jpg图中:每种设备的颜色域(CIE彩色图表):A:人眼的颜色域、B:彩色底片的颜色域、C:计算机显示器的颜色域、D: 打印的颜色域在打印中,颜色如何重现?在照片或印刷中,颜色平滑的变化叫做延续颜色。在印刷中,在三种相减性的颜色:青(C)、品红(M)、黄(Y)中参与黑色(K),可以得到更好的效果。生成颜色的墨水是半透明的,因此,半颜色

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