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文档简介

1、-. z.单项选择题Flash无法直接创立的动画效果是 。CA补间动画B逐帧动画C三维动画D平面动画知识点1.2在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是。BA铅笔工具、线条工具和椭圆工具B矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D线条工具、椭圆工具和矩形工具知识点2.1下面关于矢量图形和位图图像的说法,正确的选项是 。A A在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像 B在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创立的矢量图形和位图图像 C用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像 D矢量图形比位图图像文件的体积大知识点1.

2、1下面关于使用钢笔工具说法,错误的选项是 。DA当需要绘制准确路径时,可以使用钢笔工具B钢笔工具可以创立直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然D使用钢笔工具绘图时,直接单击舞台可以创立曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创立直线知识点3.3在使用矩形工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住 。 BACtrl键BShift键CAlt键DTab键知识点2.1关于矢量图形以下描述错误的选项是 CA在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。B可以对矢量图形进展移动、调整大小、重定形状以及更改颜色

3、的操作而不更改其外观品质。C矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。D矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。知识点2.1 如果使用合并绘制模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如以下图所示,则此时的独立形状对象的个数是 DA1B2C3D5 知识点2.1/3.1对位图图像的修改,本质上是修改 。A A像素的颜色 B曲线的曲率 C直线的斜率 D网格的密度知识点2.2橡皮擦工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,则应该选择的擦除模式是 。CA标准模式 B内部擦除模式 C擦除线条模式D擦除填充模式 知识点2

4、,1/3.1在Flash中,如果希望将一段文字别离为单独的文字,可以使用的命令是 。AA别离 B分散到图层 C改变形状 D取消组合知识点2.4如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,则可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的 键。AAAlt 和 ShiftBAlt 和 CtrlCShift 和 空格DAlt和 空格知识点3.1通过属性面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的选项是 。DA对于笔触样式,用户不可以创立自定义样式B使用纯色,会更明显地增加文件的体积C渐变色不能应用于笔触D渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种知识点2.3在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是 。AA

5、事件、按钮、特效B影片剪辑、按钮、图形C行为、按钮、图形D事件、影片剪辑、图形知识点4.1完成以下功能,需要使用Flash 的 Action Script 2.0 中的FSmand函数的是 。CA停顿所有声音的播放B跳转至*个超级连接地址URL C使Flash动画全屏显示D在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画 知识点6.1如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,则可以 。DA使用菜单修改/合并对象/联合命令B使用菜单修改/合并对象/交集命令C使用菜单修改/合并对象/打孔命令D使用菜单修改/合并对象/裁切命令知识点3.4以下关于元件和实例关系的描述正确是 。BA一个实例可以产

6、生于多个元件 B一个元件可以产生多个实例 C一个元件只能产生一个实例 D上述选项均不正确知识点41关于遮罩层和引导层,下面说法正确的选项是 。BA引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面B引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面C引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面D引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面知识点5.1/5.2在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,则该实例和元件的宽度分别是各自初始状态

7、的 。AA 100% 和50%B 100% 和100%C 200% 和100%D 50% 和100%知识点4.1Flash中的遮罩可以有选择地显示局部区域。以下描述正确的选项是 。AA只有被遮罩的位置才能显示B没有被遮罩的位置才能显示C可以由用户进展设定选项A或选项B方式D以上选项均不正确知识点5.1如果想制作沿路径运动的动画,则舞台上的对象不应该是 。AA形状 B元件实例 C按钮实例 D组知识点5.2如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,则该图层包含 。BA. 两个关键帧B. 两个关键帧和它们之间的补间帧C. 一个关键帧和它前面的补间帧D. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之

8、间的补间帧知识点4.3关于时间轴上的图层,以下描述不正确的选项是 。DA图层可以上下移动B图层可以重命名C图层能锁定D图层不能隐藏知识点3.5关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的选项是 DA可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。 B一个运动引导可以与多个被引导层关联。C选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单修改时间轴图层属性,然后在图层属性对话框中选择被引导。D一个普通图层可以与两个引导层关联。知识点5.2如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用 AA调整到路经选项B缓动选项C旋转选项D同步选项知识点5.2假设有如下Actionscrip

9、t语句Dfunction a(*,y)var t=*; *=y; y=t; return *+2*yvar *=15;var y=30;vay z=a(a(*,y),y);则,执行完上述语句后,z的值是 。A180 B120 C135 D150知识点7.3假设有如下Actionscript语句Cvar *=1,2,4,3;for (i=0;i4;i+)for (j=i+1;j4;j+)if(*i1) return n+g(n-1); else return 1;var h=g(10);则,执行完上述语句后,h的值是 。A 10 B undefined C 55 D 19知识点7.1/7.3当需

10、要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,以下选项中正确的计算表达式为AA Math.PI*d*d/4 B Math.E*d*d C 3*d*d/2 D Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)知识点8.1按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应鼠标滑出事件,则应该使用的语句是 。DAon(release)Bon(rollOver) Con(dragOut) Don(rollOut)知识点6.1/5.5当需要让影片在播放过程中自动停顿,可以 。AA将Actionscript语句stop();绑定到关键帧 B将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到

11、图形 C将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮D将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑知识点6.1简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为 。 CA左声道 B右声道 C淡出 D从左到右淡出 知识点5.6当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的选项是 DA 降低播放速度B 声音可能不连贯C 画面可能滞后于声音D 可能会丧失*些帧画面知识点1.1Flash动作脚本中的_y属性表示 。AA对象的竖直位置B对象的高度C对象的倾斜角度 D对象的有效时间知识点8.2将声音的同步方式设置为事件,则意味着 。BA声音播放

12、时将会触发相关联的事件B该事件发生时会播放声音C当播放影片时,事件声音一旦开场播放,其他声音就会停顿,而不会混合在一起。D事件声音在显示其起始关键帧时开场播放, SWF 文件停顿播放时,即使声音没有播放完也会停顿。知识点5.6以下选中可以使声音停顿的是 。DA. Sound.mute();B. Sound.setVolume(100)C. Sound.getVolume();D. Sound.setVolume(0);知识点8.5如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到以下选项中的 。BA. 别离命令B. Alpha属性C. 矢量化D. 自定义颜色知识点4.3现有一个动画A.swf,播放帧频

13、为20fps,其内部有一个名B_mc的影片剪辑实例;此外,还有一个动画C.swf,播放帧频为10fps。如果现在将C.swf装载到动画A.swf的B_mc中,则被装载的动画的实际播放帧频是 。BA. 10B. 20C. 30D. 40知识点4.2使用动作脚本进展编程的时候,在使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为 。AAundefinedBNanCnullD空字符串知识点6.2假设有如下Actionscript语句Bvar N:Array = new Array(21,30,15,26);var M = N0;for (var i = 1; i M) M = Ni;则,执行完上

14、述语句后,变量M的值是 。A21 B30C15 D26知识点7.1/7.2使用如下的Actionscript语句,Bfunction Mid(*,y)return (*+y)/2;var *1=100;var y1=200;var *2=300;var y2=400;_root.lineStyle(2,0);_root.moveTo(Mid(*1,*2),Mid(y1,y2);_root.lineTo(Mid(y1,y2),Mid(*1,*2);产生的效果是 A B C D 知识点7.3/8.4以下变化过程无法通过形状补间实现的是 AA一个圆形颜色逐渐变浅直至消失B一个圆形沿折线移动C一个圆形

15、从舞台左边移动到右边D一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形知识点5.2以下关于逐帧动画的描述,错误的选项是DA逐帧动画更改每一帧中的舞台内容。B逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。C在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容。D时间轴特效是逐帧动画的一种。知识点5.3/5.4如果希望单击舞台上的一个按钮后产生的结果是,在浏览器中翻开.domain.的网页,则需要编写的Actionscript语句是AAon(press) getURL(.domain.);Bon(press) gotoURL(.domain.);Con(press)goto(.domain

16、.);Don(press)getAndPlay(.domain.);知识点6.2以下选项中,不是Flash的时间轴控制函数的是 AAgoto()BgotoAndPlay()Cstop()Dne*tFrame()知识点6.3舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加如下Actionscript代码如下Don(press) var t;t=mc1._*;mc1._*=mc2._*;mc2._*=t;t=mc1._y;mc1._y=mc2._y;mc2._y=t; 则该动画的效果是 A点击按钮后,mc1和mc2叠摞到一起。B点击按钮后,mc1和mc2变成同样宽

17、度。C点击按钮后,mc1和mc2旋转90度。D点击按钮后,mc1和mc2交换位置。知识点5.5/8.2以下关于贴紧至对象选项的描述,错误的选项是 CA当贴紧至对象选项翻开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈。B当贴紧至对象选项翻开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈。C选取工具和局部选取工具都有贴紧至对象选项。D椭圆工具和矩形工具都有贴紧至对象选项。知识点3.1Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,以下描述错误的选项是 DA转换位图为矢量图命令将位图转换为具有的别离颜色区域的矢量图形。B将位图转换为矢量

18、图形后,矢量图形就不再与库面板中的位图元件有关系。C如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大。D转换位图为矢量图命令与别离位图命令产生一样的效果,结果都产生矢量对象。知识点2.2如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是 BAgotoAndPlay(_currentframes + 29);BgotoAndPlay(_totalframes - 29); CgotoAndStop(30); D_currentframes =_totalframes - 29;play();知识点6.3下面的四个选项中,不

19、是影片剪辑属性的是 。AA_id B_alpha C_yscale D_*mouse 知识点8.2在制作引导动画时,以下工具中不可能绘制出所需引导路径的是 。CA铅笔工具B椭圆工具C刷子工具D矩形工具知识点5.2以下对象中,无法直接用来制作动画补间的是 。CA图形元件 B按钮 C文本块 D矢量形状知识点4.3菜单命令修改对齐设为一样高度实现的功能是 。AA使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象一样B使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象一样C使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度D使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象一样知识点3.4在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通

20、过填充变形工具不能调整的是 。DA渐变的方向B渐变的跨度C渐变的中心位置D渐变的颜色知识点2.3在Flash中可以将位图转换为矢量图,以下描述正确的选项是 。AA颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图,文件大小也相应较大。B颜色阈值设定的越大,转换后的图形越接近原图,文件大小也相应较大。C颜色阈值设定的越大,转换后的图形越接近原图,文件大小也相应较小。D颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图,文件大小也相应较小。知识点2.2Flash 8.0中不支持导入的声音文件格式是 。BAWAV BAIFF CMP3 DWMA知识点5.6不能被滴管工具获取的的对象属性是 。CA填充区域的颜色B笔触

21、的颜色C按钮元件的颜色D笔触的宽度知识点3.2在Flash中可以设置的文本属性有 DA字体B颜色C对齐方式D上述三个选项均正确知识点2.4以下关于图层的描述中错误的选项是 CA创立动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画对象,以防止互相影响。B图层文件夹可以将图层组织成易于管理的组。C一个图层文件夹中最多放置9个图层。D文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层。知识点3.5以下关于形状补间动画的描述,错误的选项是 AAFlash中一次只能对一个形状进展补间,而不能同时补间多个形状。B补间形状可以用于创立形变的效果。CFlash支持对形状的位置、大小、颜色和不透明度进展补间。D对于文本块,可

22、以经过屡次别离操作,最终转化为形状后才能进展形状补间。知识点4.4有如下Actionscript代码Dvar s=0;for(var i=1;i10;i+) s=s+i; 则以下四段代码执行完成后,变量s的值与上面这段代码运行后的变量s值不同的是 。Avar s=0;var i=1while (i10)s=s+i;i+;Bvar s=0;var i=1dos=s+i;i+;while(i10)Cvar s=0;var i=1while(true)if (i10) break;知识点7.1/7.2多项选择题要优化文档使动画文件文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括 ABCA创立动画时,尽可

23、能使用补间动画,而非逐帧动画。B在动画中,使用影片剪辑而不是图形元件。C限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作。 D对于声音,尽可能不要使用 MP3 这种压缩后的声音格式。知识点4.2为了使形状提示在补间形状时获得更好的效果,以下描述正确的选项是 ACA在复杂的补间形状中,需要创立中间形状然后再进展补间,而不要只定义起始和完毕的形状。 B确保形状提示是符合逻辑的。 C按逆时针顺序从形状的左上角开场放置形状提示。D形状提示点只有放在笔触上才有效。知识点4.4要在创立遮罩层后遮住其它的图层,可以执行以下操作中的 ACA将希望被遮罩的图层拖到遮罩层下面并形成关联。 B在时间轴面板上单

24、击新建被遮罩层按钮。C选择菜单修改时间轴图层属性命令,然后在图层属性对话框中选择被遮罩。D将希望被遮罩的图层直接拖到遮罩层上面,然后再时间轴面板,双击该图层。知识点5.1绘图纸功能适合用于以下场合中的 。CDA. 设置混合模式时B. 添加滤镜效果时C. 创立逐帧动画时D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置知识点4.2使用文本工具创立文本时,文本的类型包括 。ABDA静态文本B输入文本C自动生成文本D动态文本知识点2.4Flash8中可以使用的滤镜包括 。ABCDA模糊滤镜B发光滤镜C斜角滤镜D投影滤镜知识点5.7在属性面板中可以为实例设置颜色属性,以下属性中可以用于设置实例的透明度的是

25、 CDB. 色调C. AlphaD. 高级E. 亮度知识点2.3/4.1关于墨水瓶工具,以下描述正确的选项是 ABA可以设置线条的笔触颜色 B可以为填充添加轮廓 C可以使用纯色设置笔触颜色 D可以使用渐变色设置笔触颜色知识点3.2以下选项中,不能创立形状补间动画的是 ABCA组合对象 B实例对象 C文本块 D位图知识点4.4对于动画图形元件的实例,包括以下播放方式中的 ABCA播放一次 B播放单帧 C循环播放 D播放指定次数知识点4.1可以应用滤镜效果的对象包括 ABCA影片剪辑元件的实例 B按钮实例 C文本 D图形元件的实例知识点5.7在自定义缓动设置时,可以单独设置的属性包括 ABCDA位置 B旋转 C颜色 D滤镜知识点4.3使用如下的Actionscript语句,ABDfunction inEara(*,y) if( *200 & y曲线优化将用于描述形状的矢量的数量减少。 D用铅笔工具产生的线条比刷子笔触产生的线条所需的资源更少。知识点3.2要优化颜色,提高动画的播放效果和性能,以下描述正确的选项是 ABA尽量把重复的内容制作为元件,并通过属性为实例产生不同颜色。 B尽量

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