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文档简介

1、低年级识字嬉戏 30 法 1、 摸一摸 预备:需复习巩固的如干字卡;玩法:师:“ 摸一摸( )字;” 生:“ 摸 到了( )字;” 同学独立辨认后,用 手去摸;第一个摸到者胜,也可由学 生指出该摸哪个字;2、神奇的口袋 预备:美丽口袋一个,硬字卡如干;玩法:请同学伸手到口袋里摸字卡,念对了大家鼓掌,仍答应再摸一次;不会或念错,换人;仍可增加用该字 组词的练习;3、动物找家 预备:场地四周贴着各种动物名称的 卡片;1 玩法:同学在场地中心站好, 师:“ 轻 轻走,轻轻跑,我的小猫喵喵喵;”同学立刻向字卡跑去,边跑边学小猫 叫声或仿照小猫动作;其余儿歌也一 样,如:“ 爱吃小虫爱吃米,我的小 鸡叽

2、叽叽;”“ 耳朵长尾巴短,我的小 兔跳得远;”4、看谁认得快 预备:正方体纸盒如干,每个盒的六 个面上分别写上汉字;玩法:(小组嬉戏)每人一个纸盒,向上抛;其余同学读出朝上一面的 字,先读出者为胜,胜者连续抛;5、钓鱼 预备:鱼形字卡,曲别针别在鱼嘴上;鱼杆;小桶;2 玩法:同学手持鱼杆,听口令同时开 始钓鱼;钓上鱼后,读出鱼上的字;读对了,把字卡放在小桶里; 读错了,鱼放回池塘;6、小猴学样 预备:描写动作的字卡;玩法:老师出示字卡,同学分别做动 作;夸奖反映快,动作仿照逼真的学 生;7、拍卡片 预备:圆形硬字卡如干;玩法:将圆形硬字卡反扣,甲乙两学 生猜拳决胜败;胜者单手在字卡旁边 拍一下

3、,字卡反过来后,立刻读出字 音;读对了,字卡归己;轮番嬉戏,以得字卡多者为胜;3 8、照相机的眼睛 预备:数张写有需复习的字卡,随便 摆在桌子上或黑板上;玩法:请同学观看半分钟,时间到,把字卡盖上;同学凭记忆把字卡上的 字静静告知老师,记得多者为胜;9、送信 预备:信封如干,内装写有一两句话 的字条;墙或黑板贴有小动物头饰;玩法:请同学当邮递员,给小动物送 信;要找到相应动物,打开信封读给 小动物听;都读对了,可把动物头饰 奖给同学;10、抽拉盒 预备:火柴盒如干(内外盒均包上彩 色纸并写上汉字);4 玩法:嬉戏前将内外盒分散放于桌 上;嬉戏开头,同学从中快速找出能 组成词的内外盒,配好插上;

4、11、翻字围棋 预备:棋盘,圆形字卡如干;玩法:将圆形字卡反扣在棋盘上,学 生轮番任意翻棋,读对了,围棋归己 全部;读错了,棋重新反扣在原处;直至全部翻完,夺得棋子多者为胜;12、采蘑菇 预备:大幅背景图; 蘑菇形词卡如干;小兔头饰;玩法:同学分别戴上小兔头饰,学小 兔跳到背景图前;任意采一只蘑菇,将反面的词读出来,并说一句话,蘑 菇方可归己全部;5 13、识字扑克 预备:让同学将学过的字分别写在长方形卡片上,作为扑克;几个同学凑在一起玩;玩法:同学轮番摸完扑克后,生 1 先 出牌;生 2 要从自己的牌中找出能与 生 1 组成词的牌,放下压上;如找不 到,算不要,生 3 按此规章出牌;生4 要

5、接着出能与生3 组成词的牌;一同学出的牌,如其他人都找不到能与 其组成词的牌,算都不要,该生连续 出牌;以此类推,先出完牌者为胜;14、识字棋 预备:将学过的字一行行写在一张大 纸上;各种颜色的棋子数枚;股子一 粒;6 玩法:几名同学一组,撒股子,谁的 点数多谁先走;撒几点就走几个字,同学如能读对该棋子所走的字,棋子 便可放在该字上;假如不熟悉,就退回原先的字中;其他同学以同样的方 法进行,最终谁先到终点,就可得到 红旗;棋盘上的字,随同学识字的情 况而不断更换;15、接力赛 预备:有几组同学,就在几块小黑板 上贴出数个生字的偏旁和另一部分;玩法:各组同学依次排好;听令后,每组排在第一个的同学

6、先上各自的 小黑板,找到相关的两部分拼成一个 字;返回后与后面一位同学拍手,下 一个同学方可连续拼字;哪一组小黑 板的字先拼完拼对,哪一组为胜;7 16、小猎人 预备:矿泉水瓶或易拉罐如干,上面 贴上生字当猎物;沙包几个;玩法:将“ 猎物” 零散或一排摆在空 地上,同学手拿沙包站在规定的地 方;用沙包将“ 猎物” 打倒,读出上 面的字, 才能将“ 猎物” 拿走;最终,谁的“ 猎物” 多,谁为胜者;17、捡落叶 预备:把字卡剪成树叶状并在其背面 涂上颜色;玩法:老师组织同学手拉手围成圆 圈,圈内放着很多“ 树叶”;老师与 同学边走边念儿歌: “ 秋风起,树叶 落,飘到地上睡大觉;小伴侣们快快 来

7、,快快捡起瞧一瞧; ” 当说到最终8 一句时,同学快速捡起一片树叶读出 反面的字;读对了,鼓掌勉励;读错 了,罚表演节目;嬉戏可反复进行;18、在哪里 预备:同学自制某课生字卡片;玩法:老师:“ ( )( )在哪里?”同学从卡片中找到该字,举起来并 说:“ ( )( )在这里;”19、看“ 灯” 走 预备:圆形字卡如干;玩法:老师可创设情境适时举起字 卡,同学按字卡指示灯, 做动作行车;如“ 红绿” 、“ 快慢” 、“ 跑跳” 、“ 高 矮” 等;20、放鞭炮9 预备:字卡数张,用绳子串成鞭炮形;玩法:挂出鞭炮,先将字卡反面冲学 生;老师由下往上翻字卡,一组同学 依次开火车认字;一人读对字,等

8、于 点着鞭炮,其他同学判定并拍手齐说“ 乒乓” ;认字的同学读得快且声音 大,判定的同学便相应得快且响;21、找伴侣 A 玩法:找实物与汉字之间的伴侣;比 如带着不同颜色头饰的同学,与拿着 汉字“ 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白” 字卡的同学之间找伴侣;优点:同学操作简洁;缺点:预备比较费劲;22、找伴侣 B 玩法:双音节或者多音节词中的各词10 素找伴侣,共同组合成词语,优点:适用范畴较广;缺点:不相宜单音节词;23、摘苹果 玩法:树上苹果的背面写着汉字,读 对了,苹果作为奖品发给他;“ 树”可以反复使用;优点:同学爱好高;缺点:参与活动的同学少,费时多而 学习密度小;此嬉戏可以改进;2

9、4、考考你 A 玩法:每个人一张字卡,在教室里随 便跑,遇到谁就考考他字卡上是什么 字,同时读读对方手里字卡上的字;优点:全体同学都能参与,识字效率 高,是一个特别受欢迎的嬉戏;11 缺点:不适于大班运作;25、考考你 B 玩法:以小组为单位,快速挑出组长 所念汉字的字卡;组长可以轮换当;优点:全体同学都能参与,识字效率 高;缺点:这是一个需要动手的嬉戏,不适于学习超过 用;26、连故事15 个左右的生字时使玩法:每出一张字卡, 就说出一句话,字卡不断地出,这些话要连成故事;可从复述课文开头练习;优点:这是一个需要合作完成、连带 想像和表达的嬉戏,能提高综合素 质;12 缺点:由于综合,同学之

10、间的差异会 产生冲突,以至嬉戏无法进行;没有 较强的训练直觉和训练机灵不简洁 组织好这个嬉戏;27、接龙 玩法:第一个同学写出一个字,其次 个同学用这个字组词出来,第三个同 学再用上一个词末尾的字组词,以此 顺延;也可以不写只说;优点:识字范畴较广, 利于积存词语;缺点:难以防止同音替代的问题,造 成错别字隐患;这个嬉戏需要改进;28、猜字 A 玩法:背着某一个同学指定一个字,然后让他面对全部的字猜;“ 是不是 某字” 直到猜对为止;13 优点:在猜一个字的同时,大家都复 习的其他的字;缺点:做过几回后,猜字的同学找到 规律,依次读下去,总能猜着,嬉戏 因此失去了吸引力;这个嬉戏比较受 欢迎,

11、但需要改进,例如可以限定猜 的次数;29、猜字 B 玩法:向对方连续提 4-5 个关于字音、字形、字义的问题,猜出心里想的那 个字;优点:全体同学都能参与;这个嬉戏 很锤炼思维才能,而且有利于写字;缺点:慢,需要指定猜字范畴;30、大转盘 玩法:转盘四周生字字卡排成一圈,14 转盘指针转向哪个字,就读出哪个 字;转盘可以反复使用;优点:同学有爱好;可以作为在紧急 学习过程中所做的调剂心情的嬉戏;缺点:有些费时;组织识字嬉戏,需要老师有 较强的制造力和课堂调控才能;要避 免识字嬉戏陷入形式主义的泥淖,务 必在细心设计、细心组织、细心支配 上多下功夫;要“ 目的明确,预备充 分,支配周密,连接紧凑

12、;” 这也应 是组织识字嬉戏的原就;目的明确:嬉戏的意义,主 要不在单纯地激发爱好、活跃课堂气 氛;而是完成教学目标的手段;内容 贫乏,体裁单一,数量较小的嬉戏不 能满意同学的求知欲;当前课堂上,15 常见到没有什么意义的、热喧闹闹的 嬉戏,甚至与识字完全无关;只能当 作课间休息,白白铺张了老师课前的 预备时间;预备充分:充分调动同学的 各种感官是高密度教学的表现;应尽 可能地设计可以耳听眼看,手足并 用,说写结合的嬉戏;支配周密:让尽可能多的同 学参与嬉戏,支配和组织好每一环节 中各类同学的活动;不要少数甚至个 别同学爱好盎然,大多数同学感到失 落,以致失去爱好;这需要老师有极 强的调控组织

13、才能和应变才能;值得留意的是:好的组织方 式不意味着好的教学组织;现在很多 老师尝试用小饭桌的形式组织识字 教学,但是不去过细地考虑差生与优16 等生的搭配、优等生什么时候起怎样 的作用、差生与优等生如何相互敬重 相互帮忙、如何选定小饭桌的领导、小饭桌与大课堂怎么交替互补等等 问题;有时会造成课堂秩序的纷乱,冷落了大多数同学,影响了课堂教学 成效;支配周密仍表达在把握好 嬉戏的时机;识字进行到什么程度,挑选哪个环节,哪个环节适合做哪种 嬉戏,做几种嬉戏,先做哪种再做哪 种?每种嬉戏做几次 这些都是 要谨慎考虑的;大部分嬉戏需要在识 字到肯定阶段才能进行,在生字仍认 不全时“ 开火车” 就开不起来;一种 嬉戏翻来覆去做,不相应提高要求,或者几种嬉戏轮翻轰炸,像走马灯似 的拂过,对识字都起不到好作用;17 既是嬉戏,就有嬉戏规章,嬉戏规章应当简洁简洁把握;我们注 意到,有的老师设计了很复杂的游 戏,同学要弄明白嬉戏的玩法要颇费 周折;结果只能少数同

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