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文档简介

1、二:理想机翼体GridPro第一章在为两个或多个交叉面创建网格时,难免会遇到许多问题。GridPro 的好处就在于它并不限制于只能向一个实体创建网格。若是一个实体有两个交叉的形体,使用者可以选择只向其一创建网格或是向整个实体创建网格。在这个的第一部分里,在 2 维的模式里向两个交叉面创建网格,而在第二部分里网格。采用相同的原理来为一个 3 维的机翼体创建您所会创建的:学习指南:怎么为两个交叉面创建拓扑表面相交时双重拓扑指定对于创建明确定义的网格的重要性关于视图缩小操作第一章第一步:拓扑构建点击 Tutorial_2_part1.fra 并打开文件里的几何结构。首先,可以先观察下图的几何结构,并

2、思考如何为其构建拓扑。由于两个相交面都需要创建网格,的拓扑设计必须能让轻易地设置wrap 拓扑点与表面的关联,并同时确保wrap 的拓扑点是保留在表面外。首先,在壁面的四个角上创建四个拓扑点,并用拓扑线把它们给连接起来。可以利用拓扑关联遗传先把外层的拓扑点与线设好它们与表面的关联,这样当被分配给它们的表面。在拓扑外层添加拓扑点与线时,新建的拓扑就会自动把这些拓扑点分配给它们的各个表面现在,在圆面与椭圆面四周拓扑线。请看下图。1234567接着再看下图的拓扑结构,并探讨为何选择如此建造拓扑线。这些拓扑点将会被用在椭圆面上创建wrap这些拓扑点将会被用在圆面上创建 wrap从以上的来看,在创建wr

3、ap 的时候,将有两个拓扑角点会被两个表面共用。这两个拓扑点将会在表面的相交处取得平衡值。在创建wrap 之前,须把交叉过圆面的两条拓扑线给删除。在键盘上按下键,再把鼠键移至那两条拓扑线上,并用鼠标左键点击,拓扑线将会被删除。请看下图。把这两条拓扑线给删除把其余的拓扑点与线加入一个活动组现在,选择缩小 25%的wrap。若是所创建的wrap 离圆面太近,在固定面板 UN-REDO 上使用撤消上次拓扑操作功能,再重新以较小的比率执行 wrap。接着,放大执行 wrap 后的视图。用鼠标绘图后拖出一个白框即可。若是您把视图放得太大,您可以在固定面板 UN-REDO 上点击键便可以把视图缩小。在视图

4、缩小键旁是视图缩小比例。您可以按着您所想要的比例而设定。请看下图。在靠近两面的相交处有两条不必要的拓扑线叉过了椭圆面,把这两条拓扑线删除后再把其余围绕椭圆面的拓扑点加入一个活动组里。请看下图。把这些拓扑点加入活动组并使用wrap把这两条拓扑线给删除完成wrap 操作后,在椭圆面的拓扑结构将会如下图所显示。现在所有的wrap 都完成了,须设定拓扑与表面关联。第二步:拓扑与表面关联下图所显示的是以上操作后的结果。从上图里,基本可以看到拓扑结构里有两个wrap,一个在圆面上,另一个在椭圆面上。在这个案例里,主要的目的是要为两个形体创建网格,并同时确保在两面的交叉点创建出一个定义明确的网格。为达到这个

5、目的,拓扑与表面关联设置。请看下图。可以在wrap 的两个交接拓扑点上采重把这六个拓扑点与椭圆面关联把这十个拓扑点与圆面关联现在可以点击拓扑板面 TOPO 上的键并在拓扑面板 CURRENT 上切换当前面以查看拓扑与表面关联的设定。下图将显示与每个表面相关联的拓扑点。这两个拓扑点同时与两个面关联。双重拓扑与表面关联每当您需要在交叉面上创建一个有尖角又要定义明确的网格时,就必须采重拓扑与表面关联。第三步:网格的创造现在已完成了拓扑构建与拓扑和表面关系设定,可以开始启动网格生成程序。让网格生成程序迭代几分钟后,载入网格文件并转换模式为网格查看模式。所生成的网格将如以下所显示。注意在两个表面的相交点

6、,所创建的网格定义是明确的。第二章在这个案例里,学习如何为一个 3 维的相交形体创建网格。同时,也将探讨表面层的网格优化与密度增加,以更精准地捕获表面流体的数据。您所会创建的:表面层网格优化与密度增加学习指南:拓扑活动组显示与wrap 创建、拓扑与表面关联设置高级表面显示模式相交面与拓扑表面排除功能网格密度调整设置在表面上添加附面层第一步:风洞的创建在许多外流场的计算中,都会使用一个矩形盒来模拟风洞环境。在 GridPro 中,使用者只需要载入几何结构,矩形盒的六面体可以利用MACRO 来创建。用鼠标点击Tutorial_2_p2.fra 文件把模型打开。首先把切平面关闭,再从拓扑菜单里,点击

7、来MACRO。请参照下图里的尺度对 MACRO 矩形盒做修改。点击后,在几何结构周围的环境风洞会如下图所示。翼尖把表面显示模式改为点模式可以使界面里的视图清晰。在固定面板STYLE 上点击 pos 即可。请看下图。第二步:创建内拓扑层使用snap 命令把视图与全局YZ 平面对齐。在固定面板 RO上选择即可。现在绘图区的视图应该如下图所示。若是模型的视角被转换到与别的平面对齐,把模型旋转至较靠近YZ 平面的视角,再执行 snap 命令便可。与YZ 平面对齐后的模型与面所做过的 2 维案例其实非常相似,所以可以运用同样的切分原理来为这个案例建造拓扑。按着键盘上的键,并用鼠标在拓扑外层面点击,在模型

8、的周围拓扑片,切分模型。下图显示了拓扑片的方位。接着,使用snap 命令把视图与YX 平面对齐。在机身和机翼的左右方都看下图显示。一个拓扑片。请12347652341需要在拓扑内层创建一个wrap。在这之前,先得把与拓扑内层加入一个活动组。在拓扑面板TOPO 里点击活动组 2 并把下图中的拓扑点加入组中。把模型旋转到一个的视角以便能在 3 维看清楚几何与拓扑结构。现在,选择只显示活动组里的拓扑点与线,并隐藏其它的拓扑结构。在拓扑面板TOPO 上点击(显示全部)键,并把拓扑显示切换到显示组模式,。由于只需要表面上的拓扑内层添入组中,点击拓扑面板TOPO 上的保拓扑组 2 是被选的活动组。请看下图

9、。键,把不需要的拓扑点与线从组 2 中删除。确从组 2 中把这些拓扑结点给去掉接着,把模型给旋转至一个 3 维的视角,并查看还有哪些拓扑点和线需要被删除。从上图可以看到拓扑结构里的上下层和机翼最右面的拓扑层是不需要的。使用以上的方法把不需要的拓扑从活动组中删除,不过,这次先把视图转到与YZ 平面对齐。把这些拓扑结构给从组里删除操作完毕后,拓扑的结构将会如以下图所显示。其实,拓扑内层的创建还可以通过其它更快捷的方法来完成。不过,为了更容易理解GridPro 里的操作,建方法与策略。才会使用这个方法。在之后的里,会探讨不同的拓扑创第三步:高级表面显示模式介绍在使用GridPro 的时候,您难免会遇

10、到一些情况需要用到高级表面显示功能来更有效地执行拓扑操作。的拓扑结构已差不多可以创建wrap 了,不过,须先把一些与表面交叉的拓扑线给删除掉。把视图往机身与机翼的交叉处放大。请看下图。从上图会发现现在的视图有点,而且不易分辨。可以在固定面板STYLE 上通过调整高级表面显示设置来纠正这个问题。高级表面显示功能里有三个模式供做调整。这三个模式包括当前面的显示方式,表面时的显示方式和表面移动时的显示方式。在每个模式里都可以设定所要的显示方式。以下将会详细描述各个模式里的选项。表面移动时的显示方式设定表面时的显示方式设定当前表面显示方式设定在每个模式里,使用者能设定不同的显示选项。把机身表面切换为当

11、前面,然后在当前面显示选项里选择消隐线框染显示模式,这样就能让机身在视图里变得更为清晰。把视图旋转到可以清楚地看到机翼与机身的相交处。请看下图。现在,可以清楚地看到与机身面相交的拓扑线。若是您想要更清楚的看到机翼,可以在表面时的显示设定里选择渲染或不带消隐的线框显示模式。机翼就会如下图更清楚地被显示。渲染切平面附近表面不带消隐的线框模式点模式1/10 点模式消隐线框模式渲染带消隐线框的渲染模式现在,可以开始把与机身相交的拓扑线给删除掉。按着键盘上的键并在那四条要被删除的拓扑线上用鼠键点击。4231删除操作完成后,可以开始创建wrap 了。第四步:创建 wrap 和设置拓扑与表面关联机身就如在

12、2 维的案例里一样,wrap 的创建是通过两个阶段来完成的。第一个 wrap 将会在机身的周围创建,而第二个 wrap 将会在机翼周围创建。首先把所有平面显示的设定改为点模式,然后从拓扑组 2 里把围绕在机翼周围的拓扑点给从组中删除。请看下图。创建一个缩小 10%的wrap,然后把视图旋转并确保wrap 的拓扑点不会创建到表面里头,所有wrap 的拓扑点必须保留在表面外。若是 wrap 创建得太大可以在固定面板UN-REDO上点击键,撤消上一次的拓扑操作并重新再执行wrap 操作。在机身周围的wrap应该会如下图所显示。使用snap 操作把视图与全局YZ 平面对齐,以让能清楚的看到 wrap

13、的侧面。若是仔细地查看wrap 结构的侧面,您会发现它其实与在第一章里的 2 维案例非常相似。现在,可以开始设置机身的拓扑与表面关系。首先,确定机身表面被选为当前面,并是以浅蓝色显示。然后,在拓扑面板TOPO 上点击在绘图区。键,选择只把wrap 的拓扑点和线显示点击拓扑面板TOPO 上的,拓扑表面关联添加键,并使用鼠标右键把wrap 的拓扑点全部与机身表面关联。请看下图。机翼在机翼上创建wrap 之前,先使用snap 操作把视图与全局YX 平面对齐。这时,会看到模型与拓扑结构的前面。接着,把拓扑组 3 选为活动组,并把在机翼周围的内拓扑层加入活动组中。请看下图。把内拓扑层添加入第 3 组把视

14、图旋转至模型轴测图的视角,就如下图所显示。仔细查看后会发现,在机身与机翼相交的附近出现了多 4 个拓扑点。这些点都是在创建机身的wrap 的时候被创建的。由于只需要在机翼上的拓扑点来创建wrap,把所有不必要的拓扑点从活动组 3 里删除。操作完毕后,添加在活动组 3 中的拓扑结构将会如下图所显示。在使用GridPro 时,有时候须把一些拓扑结构表面给排除才能正确地创建一个wrap。拓扑表面是由四个连接起来的拓扑点而定义的。在这个案例里,在机身与机翼相交处的拓扑面必须被除外才能正确地在机翼上创建wrap。在键盘上按下面对角上的两个的拓扑点。请看下图的显示。键,并使用鼠标点击拓扑12把以上操作都完

15、成后,创建一个缩小 5%的wrap。注意被排除的拓扑面上的wrap 的延伸保持在同一个平面上,而其他wrap 拓扑点都会往体里面延伸而缩小。拓扑表面排除在GridPro 里,所有拥有八个点和十二条线的拓扑结构都会被默认为一个六面体。由于不能对一个与其他体相接的体积直接创建一个闭合性的wrap须把两 相交的拓扑面给排除。这样,wrap 程序就不会把拓扑结构当成一个闭合的体积,而会在拓扑结构的四角面上创建wrap。当相交的拓扑面被除外后,另一 上的相交面也会自动被排除。在机翼周围的拓扑结构将会犹如一个开了一个口的通道。当您点击拓扑点1 和2 后,一个红色的虚线将会显示在面上。这表示这个拓扑面已被排

16、除依照以上对机身的拓扑与表面关联设定把新建wrap 的拓扑点全都与机翼面关联。完成机翼的拓扑与表面关联设置后,面关联会自动由拓扑关系遗可以开始运行网格生成程序。六面体各个平面上的拓扑表能设定好。第五步:网格密度调整介绍构建好拓扑并与表面关联好后,在拓扑菜单topo 里开始启动网格生成程序。稍等几分钟后再载入网格文件并查看所生成的网格。点击网格查看面板MK SHEET 上的标在实体块上创建几个剖面。请看下图说明。键,并用鼠点击这条网格线点击这条网格线接着,要在机翼上创建一个网格片。把视图往机翼放大后,再按下网格片生成键,并在机翼表面上分块的边缘点击。请看下图的详解。同样的,在机身上也创建一个网格

17、片。这样总共会有四个网格片被创建。若是要对网格片有更好的视图,在网格查看面板CUR 上点击键隐藏分块轮廓线。可以在网格的上下滚动当前的网格片,并查看重要区域的网格质量。在网格查看面板CUR 上点击键即可也可以切换当前网格片,只要在网格查看面板 CUR上滚动当前网格片选项即可,请看下图。当前网格片是以浅蓝色显示的。点击这条网格线继续在隔几分钟后重新载入网格文件。在网格菜单grid 里点击 reload current 即可。注意每当重载网格文件之后,网格的质量将会有所。若是把视图往机翼上放大,在机翼上的网格似乎显得有点粗糙。可以通过网格密度的调整来使网格变得更细化。GridPro 的一个最大优点

18、是它能让使用者在网格迭代优化的过程互性地调整网格的密度。在面板切换开关里把操作模式改为拓扑操作模式,并在拓扑面板TOPO 上点击键,修改网格密度的窗口将会弹出。在拓扑面板TOPO 上点击拓扑组 3,并只把属于组里的拓扑结构显示出来。然后使用鼠标左键在包围着机翼的拓扑线上点击。请看下图。点击这里所弹出的窗口将自动显示默认的网格密度设置,8。把网格密度修改为 24,点击键再点击键把窗口关闭。在界面上的拓扑菜单topo 里点击gridden 项把新设置载入网格迭代程序里。现在,重载入网格文件,并查看网格密度改变后有何变化。网格密度在GridPro 里, 可以随时更改网格的密度,不管是在网格迭代的时候、之后或是把网格生成程序重启后。网格密度的调整并不局限于 wrap 的拓扑线上。任何与机翼平行的拓扑线都可以被点击做网格密度设置的调整。请看下图。这些拓扑线的网格密度都被修改为 24。点击任何其中的拓扑线都能更改它们的网格密度。第六步:在表面添加附面层在计算时,附面层对于捕捉边界层的数据有着非常大的影响。可以试着

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