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文档简介

1、第6章 使用元件、实例和库 元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们可以在影片或其他影片中重复使用。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,它可以与它的元件在颜色、大小和功能上有较大差别。 元件总是被放在Flash的“库”中,因而可以在Flash影片之间将元件作为共享资源。使用元件可以加快影片在网络中的载入速度,因为同一个元件只被浏览器下载一次。 。 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:创建与编辑元件创建与编辑实例使用库资源使用共享库资源本章内容安排如下:6.1 创建与编辑元件6.2 创建与编辑实例6.3 使用库资源Flash 8的元件类型 Flas

2、h 8可以创建的元件类型如下: 影片剪辑。 按钮。 图形。 创建新元件 元件是Flash 8中一种可重复使用的对象。在制作复杂动画时可以将整个动画过程分解为几个部分,将每个部分组成一个元件,这样在制作过程中就会保持比较清晰的思路,并可缩短动画的制作周期。 转换元素为元件 可以将舞台上的一个或多个元素转换为元件使用,或将某个元件转换为其他类型的元件使用。 转换动画为“影片剪辑”元件 如果已经在舞台中创建了一个动画序列,并想在影片的其他地方重复使用它,或将其作为一个实例来使用,可以将其转换为影片剪辑元件 。 编辑元件 在对元件进行编辑时,Flash会自动更新影片中该元件的所有实例。可以通过以下3种

3、方式编辑元件。在当前位置编辑。 在新窗口中编辑。 使用元件编辑模式。 创建实例 创建了元件后,就可以在影片中应用该元件的实例。元件只有一个,但通过该元件却可以创建无数个实例。使用实例不会增加文件的大小,所以能够有效减少影片的创作时间,方便影片的编辑修改。 交换元件实例 创建了元件的不同实例后,还可以对这些元件实例进行交换。在交换元件实例时,对原有实例所作的诸如颜色、大小、旋转等的改变,将应用于交换后的元件。交换元件并不会对“库”面板中的原有元件以及元件的其他实例造成影响。 改变实例类型 在“属性”面板中,还可以重新定义实例在影片中的类型。 设置实例动画 “属性”面板的“图形选项”下拉列表框可以

4、设置图形实例的动画效果。 “循环”选项:循环播放该实例内的所有动画序列。“播放一次”选项:只播放一次该实例内的动画序列。“单帧”选项:显示动画序列中的某一帧,而且需要指定显示的帧。影片剪辑。 6.3 使用库资源在Flash 8中,“库”面板存储了在Flash文档中创建的元件,以及导入的文件,如视频剪辑、声音剪辑、位图和导入的矢量图形等内容。通过共享库资源,可以方便地在多个Flash电影中使用一个库中的资源,提高动画的制作效率。 库面板的组成处理库项目编辑库项目使用公共库使用共享库资源库面板的组成 6.4 思 考 练 习 选择题 4. 在按钮元件的4个帧状态下,( )帧用于定义响应鼠标单击的区域。A. 弹起B. 按下C. 指针经过D. 点击5. 在“信息”面板中,可以查看选定实例的( )。A. 位置和大小B. 名称和颜色C. 大小和类型D. 名称和位置6. 在Flash 8中,( )元件是与影片的时间轴同步运行的。A. 影片剪辑 B. 按钮C. 图形 D. 字体6.4 思 考 练 习 问答题 7. 在Flash 8中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?8. 在Flas

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