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文档简介
1、编者:Tommi Gustafsson译者:Pansesus译者注:1 表格我已经全力修改了,但错位。请大家原谅。2 抗性的表面数值可以大于 100,这主要是因为LR 和Conviction 的计算问题,请大家注意。3 现在的神符Crescent Moon 出现了魔法吸收属性(Absorb )一、类型D2 中一共有 6 种不同的性的数值,但每一种类型:火、冰、电、毒、魔法和物理(实体)。虽然人物状况栏里只有 4 种抗类型都有相对应的抗性。1.1火系冰系电系毒系魔法物理类型的例子大火球(女巫)和火焰箭(亚马逊)冰封球(女巫)和冰冻箭(亚马逊)(女巫)和闪电(亚马逊)毒之(死灵)骨矛、骨灵(死灵)
2、和狂战士(野蛮人)普通和大部分的其他非元素1.2 毒系与其他的与持续时间类型不同,毒系的最终由两个变量决定:每帧的毒系和持续时间。总的计算公式是:每帧毒系x:帧,每 25 帧为 1 秒)因此,有两个相当于抗性的属性持续时间(可作用于毒系影响每帧的毒系:毒系抗性(Poison量,而后者影响时间。)和减少持续时间(Poison Length Reduction),前者二、可以改变的参数中一共有 8 种可以改变的参数抗性(s)百分比吸收(Percentage absorb)直接吸收(Direct absorb)减少X 或魔法减少X(Damage reduced by X anddamage redu
3、ced by X)女巫的能量护盾(Energy Shield)死灵的骨甲和的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)因角色而造成的改变(如PvP的改变)持续时间(Poison Length Reduction)减少2.1改变参数的属性这些属性已列于下面的表格中。请注意没有任何技能、属性或物品能改变魔法色和佣兵的魔法抗性为 0。的抗性。因此,玩家角减少属性 简称 所影响的(噩梦/)类型 难度惩罚(4) 下限 上限75%(1)抗性+X%,四种不同类型 100%(3)冰/火/电/毒 -40%/-100% -100% 95%(2)所有抗性+X 同上 冰、火、电、毒 同上 同上
4、 同上减少X%物理 无 -100% 50%(5)(物抗) 和 DR% 100%(3)持续时间 PLR减少x% 100%(3)持续时间 无 -100% 75%(1)减少X DR 物理 无 无 无魔法减少X MDR 冰、火、电、魔法 无 无 无吸收X% Absorb% 冰/火/电 无 无 40%三种不同类型+X 吸收 Absorb 冰/火/电 无 无 无三种不同类型能量盾,女巫 ES 物理、冰、火、电 无 无 无和魔法骨甲,死灵BA 物理 无 无 无CA 冰、火、电 无 无 无旋风甲,因角色而造成的改变 XvX 所有类型 无 无 无(1)75%是玩家角色与佣兵一般情况下的上限(2)95%是在穿上+
5、最大抗性的装备(如守护天使Guardian Angel )后可能达到的上限。(3)100%是绝对上限,无法的(注)。拥有 100%抗性的怪物意味着对此类型免疫。(4)难度惩罚只作用于玩家和佣兵,对怪物、(5)50%是玩家和佣兵正常情况下的上限(Golem)和属下(Minion)无效2.2 魔法减少(MDR)对持续性(每帧计算)法术的作用效果在作用于一些特定的持续性魔法时,MDR 的效果会被削弱。(看我翻译的“1.10 里魔法降低属性的改变对每帧法术的影响”)2.3 因角色而造成的改变(XvX)会因为者和防御者(称为XvX)的种类不同而发生改变,下表列出了所有可能的情况防 御 者XvX 表格 玩
6、家 佣兵Minion(1) 特殊s(2) 普通怪物攻 玩家 17% 100% 100% 100% 100% 100%佣兵 17% 25% 100% 100% 50%、35%、25%(3) 100%或Minion 17% 100% 100% 100% 100% 100%击关底s 100% 100% 300% 500% 100% 100%普通怪物 100% 100% 100% 100% 100% 100%者(1)Minion 指的是除了佣兵和玩家所能控制的生物(2)特殊s 指的是关底s 和mons s.txt 文件里有e难度s = 1 这一项的怪物(3)相对于普通、噩梦和2.4 从吸收属性中获得的
7、生命值吸收装备只会给你数值相当于其实际抵消的生命值。角色从吸收属性中获得的生命值会直接加在玩家当前的生命值上。但总和不得超过其最大生命值。因此,即使你的吸收值很高,也依旧有可能。实际上,如果最终超过了玩家的最大生命值,吸收装备是不能将角色从死神那里救回来的了。三、抗性的计算3.1 抗性计算的顺序与和改变参数的影响抗性会因为某些技能的影响或是难度惩罚而减少。以下是抗性计算的顺序:1 抗性确定需要计算的抗性种类,将装备上、技能上和其他有关属性上具有的该种抗性的数据加起来(求和)。2 能够降低抗性的、灵气减掉能够降低抗性的、灵气对抗性造成的影响,如果这些技能是作用于具有该项免疫的怪物,那么效果要除以
8、 5。这些技能包括:技能 影响的抗性 对抗性造成的影响(1)普通目标 免疫目标扩大(AD) 物理 -100 -20审判(Conviction) 冰、火、电 -X -X/5衰老(Decrfy ) 物理 -50 -10降低抵抗(LR) 冰火电毒 -X -X/5(1)X 取决于技能对抗性的减少值3 角色降低抗性的技能和魔法属性再计算能够降低抗性,但不直接作用于目标的技能和魔法属性造成的影响。它们无法影响免疫怪物的抗性,但如果怪物一步骤中被破免,则这些技能和魔法属性将发挥全效。技能或魔法属性 所影响抗性 对抗性造成的影响(1)普通目标 免疫目标(2)冰系掌握(CM) 冰 -X 0-X% 敌人冰/火/电
9、/毒 冰/火/电/毒 -X 0抗性(1)X 取决于技能或魔法属性对抗性的减少值(2)指的是到此步为止抗性依旧是 100 的怪物4 难度惩罚减去难度惩罚的数据,这一条只作用于玩家与佣兵,对怪物、(Golem)和属下(Minion)无效。5 上限与下限根据上限与下限改变数据,注意怪物、(Golem)和属下(Minion)的上下限同玩家、佣兵的不一样。6 忽略抗性的影响技能和魔法属性中“忽略抗性”(如的避难所 Sanctuary )在此步奏效,如果该步骤前抗性大于 0,则将抗性设为 0。如果抗性小于 0,则本属性没有任何作用。这一影响只作用于数值计算上,计算机不会改变目标的实际抗性的。3.2 抗性计
10、算中需要注意的几点那些能够降低毒系抗性的技能和物品属性同时也能降低“减少例子,-50%敌人毒系抗性减少 50 点毒系抗性和 50 点 PLR。持续时间”(PLR)对结果的影响。举个之拳(Fists of Heavens)的闪电无法减少抗性。ActV 所得到的卷轴可以增加 10%的冰、火、电、毒抗性。四、计算顺序4.1改变参数的影响:改变参数对最终的影响有极为严格的顺序:1 因角色而造成的改变(XvX)2 女巫的能量护盾(Energy Shield)3 死灵的骨甲和的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)减少X(DR and MDR)4减少X 或魔法5 抗性(s)百分
11、比吸收(% Absorb)直接吸收(Direct Absorb)计算中的每一步都不能把如下所示:降到 0 以下的,得到的结果我称之为 Damage DeaD)。最后的三步计算1 将值减去(32 - 心灵传动ekinesis 基础等级) / 16 x 由ES 所吸收的2 加入吸收所得到生命值3 生命值再减掉DD 的4.2 其他的影响“转换为魔法消耗”属性的影响在所有改变参数计算完后计算因为荆棘灵气(Thorns)、反噬(Iron Maiden)和荆棘之灵(Spirit of the Barbs)所造成的计算是基于对方所有改变参数作用之后所得到的值。4.3 防御(Defense)与格挡(Block
12、ing )与改变之间的关系防御与格挡是在to-hit(打击)一步中进行计算的,这一步骤发生于是这样的:计算之前。中准确的计算顺序检查防御力检查格挡几率(防御者跑动时减为原来的 1/3,跑动的刺客格挡(Weapon Block)忽略不计)决定进行者是否造成的计算,是则目标五、计算公式5.1 Damage Dealt,获得生命(Life Gained)和失去(Most)的计算公式假设每一步计算中值都没有减到 0,则可以得到得到下面三个关于 Damage Dealt,获得生命和失去的计算公式:Damage Dealt = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) -
13、ArmorSkill - DR) * (1 -/ 100) -/ 100) * (1 - Absorb%AbsorbLife Gained = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 -Absorb/ 100) * Absorb% +Most = (32 -ekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100此公式中的, Absorb%, XvX, 和ES 都取的是整数,比如说 50。5.2 最终如果再假设获得的生命值全部加到了角色的生命条中(没有超过最大生命值),那么最终如下所示(实际上就是将Damage Dealt与吸收所得生命相减):最终= Damage Dealt - Life Gained将其他数据代入,得到:最终/ 100) - 2 *= (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 -/ 100) * (1 - 2 * Absorb%Absorb如果最终为负数,你将得到生命值。对公式的解释:Damage:者的初始XvX
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