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文档简介

1、 u-boot字符显示原理在u-boot源码的头文件include/video_font_data.h中定义了ASCII码的8*16像素点阵字库,以无符号字符数组形式保存,其中的每个字符相关元素的顺序与ASCII码的顺序一致,在访问每个字符的时候,可以通过字符的ASCII值与每个字符编码所占的空间来进行偏移量计算,从而得到相关的数据,字库中每个字符信息都包含十六个数据,且每个数据都是一个八位无符号整数,展开成二进制后,他们每一位都对应了实际显示一个像素,其中为1的位代表亮,为0的位代表暗,这样就完成了一个字符从外形到抽象的数据的转换保存。如字符A的点阵数据如下:/*650 x41A*/0 x0

2、0,/*00000000*/第1行的8个像素点0 x00,/*00000000*/0 x10,/*00010000*/红色表示显示有效的像素点0 x38,/*00111000*/0 x6c,/*01101100*/0 xc6,/*11000110*/0 xc6,/*11000110*/0 xfe,/*11111110*/0 xc6,/*11000110*/0 xc6,/*11000110*/0 xc6,/*11000110*/0 xc6,/*11000110*/0 x00,/*00000000*/0 x00,/*00000000*/0 x00,/*00000000*/0 x00,/*00000

3、000*/第16行的8个像素点A的ASCII码为65,可以通过65*16的偏移量来访问,而实际显示时,仍然需要根据每像素颜色位数进行映射,并且配合前景色和背景色显示。下面通过代码进行详细分析。首先,介绍几个相关数据结构。1)用来生成前景色和背景色的参考值(include/video_fb.h):#defineCONSOLE_BG_COL0 x00#defineCONSOLE_FG_COL0 xa02)前景色和背景色的数值表示(drivers/video/cfb_console.c):staticu32eorx,fgx,bgx;/*colorpats*/我们以RGB565彩色模式为例(一个像素占

4、两个字节,其中,低字节的前5位用来表示BLUE,低字节的后三位+高字节的前三位用来表示Green,高字节的后5位用来表示RED):caseGDF_16BIT_565RGB:fgx=(CONSOLE_FG_COL3)2)3)3)2)3);bgx=(CONSOLE_BG_COL3)2)3)3)2)3);break;eorx=fgx人bgx;可以得到,前景色fgx为(红色分量10100,绿色分量101000,蓝色分量为10100):10100101000101001010110100010100同样,背景色bgx为:00000000000000000000000000000000eorx即为前景色和背景色的异或(混合),这里eorx实际就是前景色fgx的值。3)输出颜色索引表,用来实现字库中有效像素数据(每2位数据为一组)到实际像素数据(RGB565)的映射(drivers/video/cfb_console.c):staticconstintvid

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