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文档简介
1、第 第9页产品评测模板正文游戏基本信息评测人: 游戏名称:游戏名称:游戏类型:游戏风格:美术风格:游戏容量:游戏版本信息:游戏制作公司:游戏网站:游戏背景:最低配置推荐配置最低配置推荐配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:Direct X:测试环境测试人员配置CPUCPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:Direct X:测试总时长:小时测试结束时等级:级游戏评测部分评分标准0-10 分10 分为满分,所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。46 分: 这个得分的游戏在
2、这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。46 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏;5 分(完全模仿,很普通;6 分(亮点,但也存在些许不足)79 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏, 并且可以达到被称为传世经典的程度。游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI方面)分分类评测项项目评测要素评分特色
3、与不足游戏界面客户端、角色选择、游戏操作习惯。游戏画面表现力角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众丰富程度装备方面NPC设计的视觉表现力是否到位作和宠物类型是否多样BOSS特殊表现力场景地图场景地图是否符合游戏主题特性;数量是否够多技能特效特殊技能的表现效果是否华丽;效游戏设置环节是否符合用户大众欣赏袭;游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类 否在平均范围内;快捷键义快捷键;通过游戏评估游戏的制产 品 完 成度展性。游戏系统评测编编号测试项目评测说明评分特色与不足1职业系统角色属性、职业、转职等2是否具有完整有效的新新手引导 人指引体系是否具有方面殊的新人保护制度及功能
4、3新 手 阶 段 新手阶段是比较枯燥,如体验升级慢、回报少,还是感帮助系统4觉升级较快,回报多,令人兴奋。是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮接可以查询详细的帮助信息各职业的技能数量;技能技能系统的互补性以及各职业技能的平衡性任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性;任务是否枯燥无任务系统升级系统需要长时间往返与任务 地点与其他场景;(是否具备 PK 系统,PK 系PK系统统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀) 畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友 频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过交流机制帮派系统否支持特色表情帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮装备系统道具系统宠
5、物系统派内部的互动是否被高会内玩家间的广泛频繁殊的活动设计以及其他设定;多;装备的升级情况 戏基本规则;种类数量是宠物种类的多样性;宠物的功能性;14骑乘系统14骑乘系统统有兼容性;是否能够升级用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否有15交易系统防欺诈等系统相关设计;是否能进行部分货币回收所见 NPC、怪物的数量是NPCNPC、怪物情况是否多样,如武器、16分 布 及技能、任务、药品、拍卖boss 数量系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和 boss 的数量以及 AI 设定合成系统升级树是否合17化、宝石系理;合成成功率是否适统当;系统的成功率与强化消的道具数值是否对游戏平衡性有较大影响;角
6、色的跑动速度是否合交通系统方便用户移动用户是否可在野外自动设点移动; 是否支持组队移动是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措师徒系统20系统21结拜系统户间的交互;生活技能的设定是否合 生活技能是否和游戏装 否支持制作署名以及装 备鉴定功能;是否能有效地促进用户 间的交互;是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间系统的交互;是否有持续的奖励措施系统的交互;是否有持续的奖励措施是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后23结婚系统是否有相应的鼓励措施;是否能促进用户之间的交互;游戏内是否鼓励了有组24群体对抗织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。体间的对抗行为;攻城系统设置
7、是否完善,有趣是否有副本系统;其设置26副本系统是否合理有趣;是否有足够的奖励机制;经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回27经济体系收;游戏币获得及使用途径是否多样化;是否有绑定货币设置;游戏中是否具有特色的25攻城系统25攻城系统是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群28特色活动是否有帐号、角色、道具29安全系统会受到用户反感设计是否安全稳定;是否切合游戏主体设计30设计够有效的结合能否让玩家广泛的接受;编编号测试项目评测依据评分特色与不足1盈利模式所支持的收费模式的种长远的可扩展性及特殊盈利点2用户消费的卖点是否够收 费 点 设多,设计是否合理(道具计销售)3市场宣传是否有前期的市
8、场宣传;市场宣传侧重点是否新受到玩家好评;是否有推广机制;是否有地面推广手段;推广力度4产品推广成功;是否有足够多的促销手5促销机制段;促销手段是否有新颖的设计思路;是否有足够的线上活动;线上活动是否新颖独特;6线上活动线上活动奖励是否丰厚;是否受到玩家广泛好评;玩家是否热情参与;编号测试项目编号测试项目评测依据评价特色与不足1目标:市场玩家、网吧的客 户 端 兼可支持城乡主流机器、兼容性测试(含调整建议、兼容性太差,只支持少数平台。2CPU系 统 资 源判断是否合适目标用户占用率群的平均配置情况3显卡及显存占用率如何;显 卡 资 源判断是否适合目标用户占用率群的平均配置情况4客户端发送游戏封包与网 络 带 宽服务器下发封包来回速要求度是否流畅5DirectX此版本 DirectX 的普及可以顺利工作常用即时通讯软件兼容情况;常用杀毒软件兼容6容性情况;常用影音软件兼容情况;常用下载软件兼容情况;77客户端安装文件大小情客 户 端容况与客户端占硬盘容量量情况8自动更新数据情况进服务器区 游戏延迟时间参数游组承载能 速度延迟时间参数地力切换延迟时间参数视旋转延迟时间参数掉线频率参数主观综合评价针对以下内容进行总评及打分(总 10 分):1、 游戏本身的特色与不足2
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