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文档简介
《动画模型设计》课程教学大纲课程代码:课程名称:动画模型设计英文名称:AnimationModelingDesign课程总学时:106(其中理论课 76 学时,上机30时) 学 分: 6.5课程类别: 必修课 课程性质:专业基础课程先修课程:美术基础A、计算机构成设计、视觉传达设计、设计概面向专业: 图形图像制作开课单位: 软件工程系一、课程的性质、地位和任本门课程是图形图像制作专业学生所必须掌握的一门专业基础课程。此课程3dsmax3D帮助学生开发三维意识、开拓思考空间,从而锻炼学生的独立思考与创作能力。二、课程的教学目标(一)理论、知识方面1.3dsmax熟悉四个视口观察物体的方法。具备简单的机械制图常识。建模、面片建模、NURBS培养二维到三维的思维意识转变。(二)能力、技能方面1.型效果。开发学生的创作意识,激发三维思考的潜能。3D3D实物模型的能力。三、课程教学内容与要求(一)三维空间基础知识(10学时)教学内容及基本要求主要介绍三维动画的概念、3DSMAX三维设计领域当中的重要地位。(2)熟悉三维机械制图,学习并掌握简单的三维机械制图,为软件的视图操作打下良好的基础。(2学时)机械制图中三视图的画法练习。(2学时)通过机械制图的学习理解空间的概念。(2机械制图中线的练习。(2)重点、难点重点:三维空间意识的初步探索。难点:三维空间概念的建立。(二)3DSMAX的基础知识(2学时)教学内容及基本要求软件的基本介绍、硬件和系统配置、第三方插件的用法。(2学时)重点、难点重点:3DSMAX难点:3DSMAX(三)入门训练(2学时)教学内容及基本要求学习如何进入3DSMAX、简单了解调整视图、渲染场景、建立简单模型等。并能够进一步调整模型、赋予材质,在此基础上制作简单动画。了解如何存储场景文件、制作演示动画、并将动画最终效果进行渲染。(2学时)重点、难点重点:3DSMAX难点:3DSMAX(四)认识操作界面(2学时)教学内容及基本要求3DSMAX3DSMAX用。(2)重点、难点重点:3DSMAX难点:3DSMAX(五)选择功能介绍(2学时)教学内容及基本要求通过基本操作掌握物体选择法以及复合功能选择法,学会为选择集合命名、选择集合的锁定。(2学时)重点、难点难点:相关命令的操作。(六)空间坐标系统(2学时)教学内容及基本要求了解专用名词注解、熟悉坐标控制按钮、能够熟练坐标轴心的控制。学习3DSMAX中的坐标系统,回顾之前有关3DSMAX的相关基本内容。(2学时)重点、难点重点:三维思考空间的建立。难点:世界坐标系的操作。(七)三维模型概论(2学时)教学内容及基本要求主要介绍3DSMAX中常见的建模方法。(2学时)重点、难点重点:三维模型概念的建立。难点:三维模型概念的建立。(八)基础建模(12学时)教学内容及基本要求熟悉并掌握三维基本几何体。(2基本三维几何体训练。(2)学会绘制二维图形,编辑并使用二维图形,初步了解样条线。(2学时)掌握图形的合并及编辑,能够通过此方法绘制较复杂的几何图形。学习旋转成型,制作酒杯三维模型。(2学时)学习文字与倒角的制作,其中包括文字的制作与倒角的制作两部分。通过勾线和轮廓倒角制作电台图标。(2学时)了解建筑扩展建模,学习参数化楼梯的创建与制作,制作简单的建筑物三维模型。(2学时)重点、难点重点:各种几何体的特点,二维样条线的制作特点。难点:不同几何体及样条线的操作。(九)放样建模(4学时)教学内容及基本要求LOFT身放样模型。(2)创建话筒模型,合并机身与话筒模型,调整电话机两部分的比例关系,为电话机整体模型添加零件。(2学时)重点、难点重点:放样建模的制作特点。难点:放样建模的轴向锁定及剖面控制。(十)合成建模(8学时)教学内容及基本要求通过实际案例的操作了解并掌握包裹变形。通过制作怪老头模型的头部,学习布尔运算。(2学时)通过复杂布尔运算制作笔盒模型。(2通过散布建模制作金发玩偶。(2)通过创建地形来制作ft脉模型;通过图形合并制作巧克力豆;通过变形球制作流体模拟。(2学时)重点、难点重点:合成建模的制作特点。难点:理解如何区域性选择模型表面、初步了解堆栈的意义。(十一)修改建模(10学时)教学内容及基本要求修改命令面板的操作及应用。(2学时)通过堆线修改训练学习基本修改;通过跑气的轮胎学习XFORM修改。(2学时)FFD改。(2)SHELL电视遥控器。(2)学习通过制作面具模型来理解修改建模。(2学时)重点、难点重点:修改建模的制作特点。难点:通过PS中的图层概念帮助理解修改命令面板。(十二)复制建模(4学时)教学内容及基本要求DNA学习阵列复制。(2)通过ft坡植树模型制作的训练学习间隔复制,通过锥形帽学习复制关系研究,通过芭蕾圆桌学习关联复制应用。(2学时)重点、难点重点:复制建模的制作特点。难点:掌握间隔复制使用技巧,熟悉阵列工具中的轴向选择。(十三)细分建模(6学时)教学内容及基本要求学习靠垫例子的基础训练研究;通过沙发模型例子的练习来学习细分建模的使用技能。(2学时)通过吹风机的模型制作学习高级细分曲面。(2学时)通过卡通人物的制作学习运用3DSMAX创作角色(上、下)。(2学时)重点、难点重点:细分建模的制作特点。难点:挤出命令、倒角命令的使用,继续熟悉在空间中观察视图。(十四)面片建模(4学时)教学内容及基本要求利用基础技法制作蛇眼模型,通过高级技巧的学习制作鱼模型的实例。(2学时)通过独角兽实例制作犀牛头部(上、下)。(2学时)重点、难点重点:面片建模的制作特点。难点:掌握在空间中调节曲面上的节点。(十五)NURBS建模(8学时)教学内容及基本要求NURBS建模基础的学习。通过水瓶模型的制作进行NURBS建模的基础训练。(2学时)NURBS(2NURBS(2)通过电脑显示器的制作熟悉NURBS建模的操作。(2学时)重点、难点重点:NURBS建模的制作特点。难点:NURBS四、实践教学内容与要求动画模型设计课程上机安排在课程内,共开设15个实验。序上机 基本目标号
实验学类别时使静物飞起来动画制作
3DSMAX3DSMAX2的学习兴趣。 合进一步了解3DSMAX的操作界面;学会在3DS使用基本几何体创建玩具 综MAX中创建基本几何体;能够理解各个视图 2模型 合在模型创建中起到的作用。脉动饮料瓶车削模型设熟悉2D绘图的基本命令;学习车削命令的操 综3 2计 作。 合文字轮廓倒角的制作
巩固二维样条线的绘制及编辑,学会使用修改命综2令面板中的倒角剖面命令。 合LOFT
LOFT2的物体使用LOFT放样建模命令加以实现。 合熟悉布尔运算的操作;能够正确掌握连续布尔运综布尔运算制作钥匙模型 2算的操作。 合掌握散布建模的相关制作方法;可以熟练地选择综散步建模制作刺猬模型 2散布的作用面;学习卡通模型的形态设计。 合通过符合建模考察二维图形设计能力;熟练掌握复合建模中的综制作个人图章图形合并功能;能够制作简单的盖章动画效果。合 2跑动的汽车模型设计
变换修改器的应用;三维图形的设计与应用能综2力。 合游动的鱼模型及动画制作面具的设计与制作电风扇模型的设计与制作沙发模型设计与制作使用面片建模模型
综FFD自由变形修改器的应用。 2合熟悉并应用编辑网格命令编辑物体表面;了解编综2辑网格命令中的参数设置。 合熟悉复制建模的核心内容;通过具体案例的制综2作,熟练复制建模的操作。 合熟练掌握细分建模的核心内容;能够将空间物体综2放置于合适的位置。 合熟悉面片建模的基本操作过程;熟练掌握面片建综2模中的二维样条线的织网以及控制点的使用。合NURBS
明白NURBS建模的系统与面片建模、细分建模的综作电脑显示器区别;学会使用NURBS建模中的工具箱。 合 2五、学时分配序号序号教学内容讲课习题课上机合计1三维空间基础知识101023DSMAX的基础知识223入门训练2464认识操作界面2465选择功能介绍2246空间坐标系统2247三维模型概论2248基础建模102129放样建模42610合成建模821011修改建模1021212复制建模42613细分建模62814面片建模4261515NURBS82
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