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文档简介

VR电影名目一、VR内容二、VR影视〔一〕特点〔二〕参与者〔三〕影视内容分类〔三〕影视内容分类〔四〕将来进展三、主要玩家及成绩〔一〕国际〔二〕国内四、VR影视存在的问题五、将来进展六、总结一、VR内容依据内容类型的不同,虚拟现实内容包括依据内容类型的不同,虚拟现实内容包括PGC、UGC、影视剧以及直播等。UGC/PGC:备中最为常见的内容,题材例如短片、风景、广告、AV等,但由于其内容性质,用户粘性VR的主流内容。VR直播:作为兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客VR直播、体育VR直播等估量将被越来越多的消费者所知晓。VR电影/电视剧:技术瓶颈有待突破,制作本钱高、周期长、数量稀缺,在短期内不会VR内容。VR玩耍:属于重度、窄众应用,开发本钱较高。假设能针对目标人群,开发高质量的玩耍内容,玩耍领域仍有很大进展空间。VR头戴设备的渐渐普及,VR业渐渐进展、内容日趋丰富、版权趋于标准,用户在一家硬件公司获得的内容将格外有限,VR应用分发会渐渐成为一个独立产业环节。VR硬件厂商支持的内容团队,传统团队转型和传统大厂商。独立团队中优秀的很多都被传统大厂商投资。大公司,除暴风等,高举高打,从整个产业链布局,意图打造完整的产业链,其它影视和玩耍开发巨头目前根本还没有浮出水面,但大趋势下,或许他们已经有所动作。内容分发明显。目前宽阔民众中,VR设备,即使是明显。目前宽阔民众中,VR设备,即使是Cardboard,保有量都极低,即便像36氪这样VR都完全没有概念。力的主要是一些硬件厂商和工具厂商,如暴风、焰火工坊等。也有UtoVR、赛欧必弗等想app起步。VR电影较国外略晚,但全世界其实还都同步处于初期。而正由于目前都还在摸索,并VR电影模式。〔一〕特点2、对剧本及拍摄方法提出很高要求。VR1、交互性。对于一般电影,观众只是旁观者,而2、对剧本及拍摄方法提出很高要求。VR虑到观众的舒适度,目前虑到观众的舒适度,目前VR10分钟,很多照旧是VR短片。与一般电影相比,相比,它们在剧情规律、角色塑造表演、故事饱满程度上都有很大欠缺。〔二〕参与者VRVR影视的参与者又可以分为两大类:设备供给商和内容制作商。设备供给商VRVR影片的拍摄依托于全景拍摄设备、动作捕获设备等。其中,诺亦腾的动作捕获技术从从3D电影时代就被用于顶尖的好莱坞电影制作团队。而全景拍摄设备商则是今年VR行业中一支兴力气。中一支兴力气。比较简易和小巧便捷的拍摄设备通常就是将两个超广角摄像头拼接起来的双目摄像头,insta360、完善幻镜等。由于insta360GoPro的「狗笼」、猛蚁等。OZO、LytroImmerge等。这些设备价格昂贵,一般工作室VR电影制作团队或是他们的目标客户。内容制作商,如兰亭数字、追光动画、米粒影业、创幻科技、天舍文化、UtoVR、Nibiru等。在大公司层面,乐视、爱奇艺等也相继入场,但更多是以平台方的身份寻求与CP的合作联盟,除局部内容自制外,平台方以内容运营为主。除了拥有成片的影视内容之外,VR直播也渐渐成为一个重要的影视内容形态,直播内VR直播的除了像NextVR这样专业的直播平台之外、还包括YouTube、乐视、爱奇艺、优酷等视频网站以及上文提到的大局部影片制作团队。〔三〕影视内容分类影视或许分成目前影视的参与者仍偏少。走在前面的是几年前就开头制作360度全景的团队,他们技术积存较多。也有不少团队都是在今年才进入VR影视制作领域。但VR影视的表现形式,全部团队都还在探究。1、影片:先拍摄,后后期,对应于传统电影制作流程。技术上,拍摄VR影片,对不少团队来说仍需要探究。固定镜头拍摄很多团队已经把握,运动镜头稳定对不少团队仍是挑战。运动镜头带来的观看时的眩晕内容上,VR如何运用镜头叙事,UtoVR还尝试性拍摄了。很多人觉察VR下的表演更接近话剧,所以在朝话剧方向探究。VR影视也吸引了不少之前从事二次元内容制作团队的兴趣。据称十万个冷笑话团队在制作VR短片,目前仍未面世。2、直播:实时直播,用于电视、活动等,类似电视的工作流程。直播方面,已经有一些电视台,和视频网站开头承受VR的方式直播节目和真人秀。比较有代表性的是酷景网对《我要上春晚》的直播,Sightpano对各种赛事活动的直播等。作团队以及设备团队等。酷景网等也承接很多VR广告片拍摄工程。3、交互式视频:有两种。一种是播放器中可以嵌入交互按钮等,观看视频时点开交互按钮,可以开放更多信息。关应用实例。另一种则是在VR下诞生的的影片形式,用程序员替代下VR“失业”的剪辑师,多结局玩耍一样,观众不同的行为会导致不同的结果。神剧等团队正在开发相关引擎。〔五〕将来进展多视角多线性故事。在多视角多线性的VR电影里,观众不仅可从不同角色、不同角度观看,且看到的故事也不一样。互动性。观众的选择将对剧情的进展产生更大的影响,甚至产生不同的结局。观众观影方式的转变。将来,假设可以在技术上实现多人进入同一个虚拟环境〔类似于网游〕,那么观众宅在家就可与他人一同沉醉在探究世界的乐趣中。三、主要玩家及成绩〔三〕国际UtoVR:全景记录片Oculus:2023StoryStudio〔Facebook的收购〕。该电影工作室由在皮克SaschkaUnseld领导,尝试重定义电影体验。间续推出了4部VR短片。《Lost》:前者观影时长由观众的步伐打算,可以是三分半也可以是格外钟,同时电影不会发生,这部VR电影虽然可以查看的四周环境有限,互动性还没那么强,但无疑是VR电影叙事上迈出的一步。《Henry》:讲了一只得意刺猬交朋友的故事。这部VR电影综合承受了多种交互方式。Henry的相册、探究他的房子,“观众会感觉自己是在觉察这个故事的各个局部一样。”你可以将你的头伸进去,他会做出回应:“嘿,你突然消灭在这里做什么?”三星:节的主办方圣丹斯争论所达成了合作协议,共同促进VR电影制作与内容创作。2023SkyboundEntertainmentVRGoneGearVR平台首部虚拟现实电影,Skybound因制作《行尸走肉》(TheWalkingDead)系列漫画而著名。《Gone》中有一些时效性的区域,在它们消逝之前观众能自由进展缩放。假设观众盯了有限的交互体验。谷歌:TheMillBullitt360VR短片《HELP》。这是一部由《速度与激情》系列导演林诣彬执导的真人VR电影。这也是跟其他VR5VR500VRHELP》共启用了8113个月的时间来200Tb的素材。〔四〕国内兰亭数字:剧情片《活到最终》,中国第一部参与GearVR和Oculus的视频。VRMV《敢不敢》VR真人秀《荣誉之战》热波科技:VR室内情景剧《占星公寓》,VR伴游体验剧《行走费洛蒙》,VR与手势识别结合的视角剧《和女神的12小时》,同时其还拥有VR视频垂直分发平台“VR热播”,VR影视剧分发中占有确定地位。出资500VR影视内容制作以及相关技术开发工作。在2023VR综艺《谁是大歌神》,除此之外,华VR布局。2023381470万元增资兰7.00%股权,2023年3月华策影视与热波科技原股东签署增资协议,以6408.60%的股权,2023416日,华策与中国美术学院签订战略合作协议,将在影视制作、学问产权孵化、影视基地多方面开放严密合作,同时将共建“影视创试验室”,培育眼下稀缺的虚拟现实人才。互动视界:VR内容效劳商,日前该公司完成了A1500万元融资,在其天使轮和A轮的投资参与方中,包含奥飞消遣、文化,以及光线传媒董事长王长田的个人投资。光线传媒:4000VR公司七维科技,并最终持有其51%的股份华谊兄弟:VR主题公园公司圣威特优酷、数字王国、黄晓明的易星传媒:VR剧情短片《黑童话》11、硬件质量:眩晕感、呕吐、眩晕拖拽、纱窗效应,以及屏幕区分率、显示率缺乏。戴笨四、VR影视存在的问题GearVR200〔1250〕〕2、VR硬件设备用户普及度:较低,价格偏高〔虚拟设备售价整体偏高,OculusRift全套售1500美元(9300元)四、VR影视存在的问题GearVR200〔1250〕〕导故事进展下去就很关键,同时也对剧本创作有了更高的要求。3、观众体验。观众观看VR影片时的高自由度是一把“双刃剑”,虽然提升了观影体验,但也会遇到错过重要细节而脱离主线导故事进展下去就很关键,同时也对剧本创作有了更高的要求。4、拍摄方式。VR360度的全景镜头。这就要求除了演员之外,包括导演在内的全部工作人员都不能进入摄影棚说导演是剧组的灵魂。54、拍摄方式。VR360度的全景镜头。这就要求除了演员之外,包括导演在内的全部工作人员都不能进入摄影棚说导演是剧组的灵魂。5由于VR视频的特别性,观众会感觉身在其中,所以假设频繁切换镜头会使观众感觉脱离了场景,极大地损害用户体验。因此,这就要求VR视频在拍摄的过程中保持较高的连贯性,尽量削减镜头的切换。要做到这点,演员就必需不NG的演下去。这对于影视要求。6、镜头视角。6、镜头视角。VR视频对其有诸多要求。在传统的视频拍摄中,可以依据视频内容任凭切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特别性,镜头表达的方法就会受到诸多限制。7、制作本钱高。VR视频需要投入大量的资金。小短片其制作本钱却高达上千万。而《活到最终》的本钱也高达百万,并且已经在各个环节严格把握了经费。8各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特别性,镜头表达的方法就会受到诸多限制。7、制作本钱高。VR视频需要投入大量的资金。小短片其制作本钱却高达上千万。而《活到最终》的本钱也高达百万,并且已经在各个环节严格把握了经费。8视频变现通常有两条道路。第一,上院线。但是对于VR视频来说,现实中并没有“VR电影院“这一类的场所;其次,通过付费方式观看视频。但对于VR视频来说,在没有普及,实行付费模式反而会限制VR视频的推广。五、VR行业将来进展六、总结在影视方面,VR技术本身的交互性和沉醉性可以带给受众不同于传统的观影体验,是将来VR技术方面,VR

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