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拿数据来说话模拟火车硬件性能深度解析发布帖子链接:/viewthread.php?tid=46741&page=1&extra=模拟火车游戏简介:如果你是一个模拟游戏迷的话,想必对大名鼎鼎的微软模拟飞行系列游戏不会陌生,该系列以其极强的真实感一时之间迷倒了世界各地无数的模拟游戏爱好者。尝到甜头的微软在模拟飞行系列成功后又最新推出一款模拟类游戏,那就是——《微软模拟火车》(MicrosoftTrainSimulator,缩写:MSTS)。梦幻宝成测试前的准备:首先在测试之前,先得选择一条玩家经常玩的线路,这样测出来的数据才具有一定的普遍性(代表性),因此笔者选择了沪宁线1.5这条线路,另外,对于一款游戏(硬件)测试来说,就必须压榨出硬件最强的性能,因此笔者选择了南京站这个场景,此场景不但拥有多达7个站台,而且来往车辆非常多,模型加载数量自然也很多,所以非常适合测试。下面我们就赶快测试吧,首先介绍一下所选的任务信息:任务:X101次列车任务线路:沪宁线1.5场景:X101次列车通过南京站(南京东)场景时间:上午9:41视角:司机驾驶室视角其次写一下笔者的主机配置:配置说明:
CPU:AMD*3435
内存:金士顿2GB*2DDR31600(双通道)
硬盘:希捷500GB@7200.12
显卡:双敏4830(800SP)512/256bitGDDR3575/1800
主板:斯巴达克黑潮BA210(785G+SB710)第一章:模拟火车游戏CPU,显卡使用率分析通过笔者对“Windows任务管理器”和“GPU-Z”所测的“GPU使用率”来看,模拟火车基本用不到显卡的资源,笔者相信即使玩家有钱购买GTX590(或HD6990)这样的旗舰显卡,对于游戏帧速的提升也帮助不大,因此模拟火车玩家不必再迷信“玩游戏必须要有一块好的显卡”(当然其他主流游戏除外);再看CPU使用率方面,笔者发现整颗CPU占用率都在30%之间徘徊,这样的使用率,完全发挥不了多核心的优势,因此模拟火车对CPU的利用率有待提高。总体来说,模拟火车作为2001年发布的一款老游戏,已经不能充分发挥硬件的性能,换句话说,就是硬件发展很快,但是软件优化太慢,因此想要充分发挥硬件性能,就必须对模拟火车的引擎进行优化,这样才是治标又治本的最好方法。模拟火车游戏装机建议:建议选择主频高的CPU,或者直接超频,显卡不必太好,像现在的集成显卡都可以流畅运行。PS:最近,笔者也玩了另一款老游戏,它就是家园惊世浩劫这款游戏,发布于2000年,发现玩这款游戏CPU使用率非常高,达到了100%,不过当我通过“Windows任务管理器”将其设为单核心运行时,CPU使用率随之下降,但是游戏仍能以60帧(100分)运行,值得称赞,可想而之现在的电脑和10年前的电脑从性能上比差距有多大;另外从GPU使用率来看,使用率却很低,也就是说显卡只是把图形输出来,并不做太多的处理,显卡在这款游戏中,无法发挥其性能,跟模拟火车情况基本相同,因此我们可以得到一个结论:2000年左右的游戏,主要利用的是CPU,显卡当时都是浮云。(因为当时显卡性能也只能做个视频输出,处理图形来差轻人意啊)第二章:拿数据说话模拟火车游戏运行帧速数据对比首先说一下笔者的A卡控制面板设置,AA开到8X,AF开到16X,这样设置是为了发挥硬件最大效能,同样游戏里效果也设置为最高,(以下设置未作说明,默认设置都是这样)如图所示:这里需要特别说明的几点是:1.由于笔者通过fraps软件需要手动按键才可以进行基准测试,所以图表中的曲线不能保证分毫不差,因此具体数值仅供参考,只要大家知道总体帧速变化的趋势就行了,没必要那么精确。2.在第四部分内存篇和第五部分集显与独显篇中,由于要改变硬件的规格,所以笔者要对主机进行反复重启,所以每次测得的数据可能会受缓存,驱动或操作系统设置的影响,可能会出现一些误差,笔者会尽力让这样的误差减小,从而使数据更准确。3.测试期间,笔者采用的都是司机驾驶室视角,在模拟火车这款游戏中,这样的视角算是中等规模模型加载,并且测试期间笔者不按任何按键,以排除模拟火车加载文件时,帧速下降。第一部分CPU测试篇第一节CPU核心数量篇首先我们可以通过“Windows任务管理器”对CPU核心运行数量做出调节,从而实现对单,双,三核运行的控制,另外笔者把显卡频率设置为650mhz/2000mhz,这样显卡就不会有瓶颈效应了。通过上图不难看出,模拟火车在CPU单核心任务运行下,显得比较吃力,通过笔者对CPU使用率的观察,发现使用率始终保持100%,说明单核运行模拟火车是不够的;再看CPU双核运行表现就显得游刃有余了,使用率仅为30%,帧速比单核提升了一点,为4-6帧,在游戏运行时,显得更流畅,不会存在瓶颈效应;本来以为三核运行能再提点帧速,可通过笔者的测试来看,发现并不是这样,帧速反而比双核慢了一点,这可能是因为模拟火车对多核CPU优化不力造成的吧。我们通过本次测试可以得到以下结论:模拟火车这款游戏,就是为了双核而生的,玩家完全没不必要追求六核心处理器。第二节CPU频率篇通过AMDOverDrive这款软件可以很方便的调节CPU的频率,下面笔者会将CPU主频设置为三个档位来测试,分别为800mhz,2000mhz,2900mhz,通过对三个频率的对比,我们可以看出游戏运行时的帧速变化规律,当然显卡频率仍为650mhz/2000mhz,不会产生瓶颈。这回大家一眼就可以看出,CPU主频对模拟火车游戏运行时的帧速有多大的影响,基本上提升一个档位,帧速就有大幅度提升,所以一颗高主频的处理器也是非常有必要的。我们通过本次测试可以得到以下结论:CPU主频在模拟火车游戏运行时起着至关重要的作用。第二部分显卡频率测试之后我们来测一下显卡频率对模拟火车帧速变化的影响,通过RivaTuner这款软件,我们可以实现对显卡频率的调节,笔者这回设置3个档位,分别为(290mhz/900mhz),(575mhz/1800mhz),(650mhz/2000mhz),通过显卡核心(GPU)频率和显存频率的调节,笔者得到以下图表。通过图表不难看出,无论显卡的频率如何进行调节,对于模拟火车这款游戏来说,几乎起不到任何作用,这再次印证了我第一章所写的结论,对于模拟火车这款游戏来说,性能好的显卡都是浮云。总体来说,我们通过本次测试可以得到以下结论:显卡再好对于模拟火车这款游戏来说都是浮云。最终结论:通过前面3项测试不难看出,模拟火车对于多核心CPU支持不力,三核性能甚至不如双核性能,所以模拟火车玩家仅需要一颗高主频的双核处理即可,没必要追求六核处理器了;显卡在模拟火车这款游戏中,只能算是个配角,即使现在的集成显卡也能流畅运行,所以模拟火车玩家完全没必要追求高端显卡。模拟火车硬件性能影响排序:CPU主频>CPU核心数量(双核最好)>显卡频率第三部分模拟火车低分辨率高分辨率测试(窗口模式)
分辨率对于游戏帧速影响还是比较大的,因此笔者对模拟火车分为两档进行测试,分别为640*480*16和1280*1024*32两种模式,以下就是笔者测得的数据。
图为X101次列车途径南京站所测的帧速变化。
蓝色线条:640*480*16bit(三核心650mhz/2000mhz)
紫色线条:1280*1024*32bit(三核心650mhz/2000mhz)横轴为时间,纵轴为帧速。总体来说,我们通过本次测试可以得到以下结论:通过对640*480*16bit与1280*1024*32bit两种分辨率进行对比,笔者发现由于分辨率的增加,高分辨率比低分辨率大约减少了2-10帧(4%—20%),这样的帧速下降,在游戏中还是挺明显的。第四部分内存篇第一节内存容量篇笔者现在手头有两根2GB内存,所以我们这回测试可以把内存条分为2GB(1600mhz),4GB(1600mhz)<实际操作系统只能识别3.25GB>两个档位进行测试,来看出模拟火车在两种内存容量不相同的情况下,游戏运行帧速的变化规律。通过对2GB内存与4GB内存的测试成绩进行对比,不难看出内存容量在游戏运行时,对游戏的帧速还是有一定影响的,虽说游戏在双通道4GB内存下运行比2GB内存提升幅度可能只有2-3帧,并不是很大,但在内存白菜价的今天,买一套4GB双通道内存也不算奢侈,笔者还是建议玩家能升级就升吧!我们通过本次测试可以得到以下结论:内存容量对游戏运行时的帧速有一定的影响,虽说不大,如果手头银子充足的话,完全可以升级到4GB(双通道),可给玩家带来更好的流畅体验。内存频率篇为了防止内存容量产生瓶颈,笔者采用双通道4GBDDR3内存,频率分别设置为667mhz,1333mhz,1600mhz,内存延迟参数设为Auto,测试结果如下:从理论上来说4GBDDR31600这样的规格,应该性能是最强的,但是通过测试笔者发现,有时候1600mhz还不如1333mhz,笔者推测这可能是因为内存延迟或者是磁盘缓存的问题(因为DDR31600不是和前两种内存规格同时测试的,可能存在磁盘缓存没数据,导致游戏要从硬盘中重新加载数据所造成的,通过几个大波谷就可以看出来),不过从总体趋势来看,还是能够看出规律的,显然800mhz最差,比1333mhz要低3-4帧,比较明显;1333mhz总体表现不错,正好1333mhz也是现在市场上的主流频率;1600mhz看起来非常不给力(当然跟磁盘缓存也有关),还不如1333mhz。我们通过本次测试可以得到以下结论:内存频率和内存容量对模拟火车游戏的整个运行来说,还是有一定影响的。第三节内存对游戏加载速度的影响对于内存来说,它的容量和频率不但在游戏运行时起着重要的作用,而且游戏加载速度也和内存容量频率有很大关系,下面笔者就做个测试,方法很简单,就是通过手机的秒表来测试游戏加载时间,从而对其时间进行对比。图表说明:横轴为游戏加载时间(单位:秒),数轴为3次测试(为了减小误差,笔者做了3次测试)内存容量:得益于双通道的优势,很明显4GB比2GB游戏加载速度快了不少。图表说明:横轴为游戏加载时间(单位:秒),数轴为3次测试(为了减小误差,笔者做了3次测试)内存频率:从图中我们可以看到,由于第一次测试并没有提前加载磁盘缓存(4GBDDR31333),所以加载速度显得非常慢,因此磁盘缓存对游戏加载速度也有很大影响,第二,三次就正常了,不过整体来看,每次数据(除第一次)加载时间之差并没有差过1秒,所以我们可以当做是计时的误差。我们通过本次测试可以得到以下结论:内存容量(双通道)在游戏加载中比内存频率显得更重要。第五部分集显与独显篇早在第一章笔者就得出了一条这样的结论:显卡再好对于模拟火车这款游戏来说都是浮云,那么究竟会是这样吗,废话不多说让我们开始测试吧!首先介绍一下我的集显规格,笔者使用的是斯巴达克黑潮BA210(785G+SB710)主板,虽说是785G(集成RadeonHD4200GPU),但是很多厂商都通过超频将GPU频率提升到700MHz(达到集成HD4290GPU的水平(即890GX)),笔者这款主板也是这样,所以大家可以把它看成890GX,另外笔者把集显的动态显存设为512MB(系统内存),同样内存采用4GBDDR31600Mhz(双通道);独立显卡方面,笔者使用的是双敏4830(800SP)512/256bitGDDR3650/2000这款显卡,具体独显与集显的规格如下图:4830(独显)HD4200(集显)通过这张图,笔者认为由于模拟火车对GPU使用太低,所以不管是集成显卡还是独立显卡都无法发挥出其应有的性能,再次印证了
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