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文档简介

智力运动讲堂专题一大脑与智力神经系统的基本单位——神经元神经元(neuron):神经细胞,是神经系统结构和功能的单位。其基本作用是接受和传递信息。人脑神经元大概在100亿以上。由胞体、树突和轴突三部分组成:树突较短,负责接受刺激,将神经冲动传向胞体;轴突较长,其作用是将神经冲动从胞体传出,到达与它联系的各种细胞。辅助单元——神经胶质细胞总数在1000亿以上首先为神经元的生长提供了线路,并在脑细胞受到损伤时,帮助其恢复另外在神经元周围形成绝缘层(髓鞘),使神经冲动得以快速传递还能给神经元细胞输送营养,清除神经元细胞之间过多的神经递质神经系统的结构与功能周围神经系统中枢神经系统大脑的机构与功能周围神经系统脊神经(31对)脑神经(12对)植物性神经(19世纪,德国学者莱尔提出)

英国科学家兰格莱将其分为交感神经和副交感神经,二者在机能上具有拮抗性质:一般情况下,人们把交感神经看成有机体应付应急情况的机构,当人们挣扎、搏斗、恐惧或愤怒时,交感神经马上发挥作用,即加速心脏的跳动;下令肝脏释放更多的血糖,使肌肉得以利用;暂时减缓或停止消化器官的活动,从而动员全身力量以应付危急。而副交感神经的作用则相反,它起着平衡作用,抑制体内各器官的过度兴奋,使他们获得必要的休息。脊髓横切面小脑主要作用是协助大脑维持身体的平衡与协调动作。小脑损伤会出现痉挛、运动失调,丧失简单的运动能力。边缘系统大脑内侧面最深处的边缘,包括扣带回、海马回、海马沟、附近的大脑皮层,以及丘脑、丘脑下部、中部内侧被盖等。从进化的观点看,边缘系统比脑干、丘脑和下丘脑、小脑出现得更晚些;在种系发生的阶梯上,哺乳动物以下的有机体没有边缘系统。边缘系统与动物的本能活动有关,如动物的攻击、避险、喂食、配偶活动等;边缘系统还与记忆有关(序列动作受到干扰);边缘系统与情绪也有密切的关系。大脑的结构和功能大脑皮层的分区与机能言语区联合区具有整合或联合功能,在大脑皮层上的范围很广从系统发生上来看,联合区是大脑皮层上发展较晚的一些脑区,和各种高级心理机能有关

感觉联合区:产生各种“不识症”

运动联合区:(前运动区)负责精细的运动和活动的协调

前额联合区:与动机的产生、行为程序的制定及维持稳定的注意有密切关系割裂脑研究举例“铅”“笔”两个字分别投射在左右视野,则病人能说出“笔”,而不能说出“铅”,这是因为“笔”投射在左半球因而能命名,而“铅”投射在右半球不能用言语描述。把一只铅笔放在病人的左手上,他可以用动作表示铅笔的用途但不能用言语描述它,换到右手上,则病人马上能用言语作出报告。让病人根据积木的颜色来排列某种图形,那么他可以用左手而不能用右手完成任务。左半球:言语功能,主要负责言语、阅读、书写、数学运算和逻辑推理等;右半球:知觉物体的空间关系、情绪、欣赏音乐和艺术等,“艺术的大脑”联系:第一,能力中有智力,智力中有能力。二者是既有区别又有联系的两个互相转化、共同提高的概念。第二,智力属于认识活动的范畴,能力属于实际活动的范畴。但认识与活动总是统一的:认识离不开一定的活动基础;活动又必须有认识参与。第三,智力与知识相关,能力与技能相关。而知识和技能是密切联系、相辅相成的。知识是技能的基础,技能是知识的应用;知识有助于技能的形成,技能有助于对知识的理解和巩固。第四,人的一切心理(包括智力和能力)都是先天和后天的“合金”。白痴天才喜忧皆因数字

塔米特从小就对数字有特别的感觉。在他眼中,从1到1万,每个数字都是独特的。他能看到它们拥有不同的色彩、质地、形象,甚至情感。他在自己写的书中这样描述,“数字1是明亮耀眼的白色,像手电筒的光直射进我的眼里……4是羞涩而安静的,和我一样。而89则是飘落的雪花。”

塔米特首次在世界范围内引起广泛关注是在2003年。他在牛津历史科学博物馆举办的一次活动中准确背出了圆周率小数点后第22514位,历时5小时9分,刷新了欧洲纪录。迄今为止,他仍是这项纪录的保持者。塔米特说:“在我看来,圆周率是极其美妙的一件艺术品,就像《蒙娜丽莎》或莫扎特的交响曲。”

餐厅里,两盒牙签散落在地上,服务生一个劲儿地说:“对不起。”而他却愣愣地低头看着那满地的牙签,两三秒钟后,脱口而出:“198根。”弟弟审视着地看着他,问服务生:“是198根吗?”“每盒100根,应该是200根。”服务生答道。“198根。”他对旁人睬也不睬,继续重复着自己认准的数字。弟弟不屑地一笑,想拉他走。“等一等,”服务生突然说,“对不起,应该是198根,这里还有两根。”在他的手里,一只牙签盒里有两根未掉落的牙签……

这是美国影片《雨人》中的一个场面,那位仅两三秒钟例能准确“数”出散落一地的牙签的奇人叫雷蒙,他的弟弟叫查理。

魔方,Rubik‘sCube又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初厄尔诺·鲁比克教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

魔方类别特殊魔方变种魔方Square1PyraminxSkewbCube非对称魔方

捆绑魔方连体魔方异型魔方

Skewb:十二面体魔方

Megaminx:十二面体变体魔方

衍生魔方

魔球:为球形,但是基本上是2阶的结构。魔板:板型结构

魔表:圆型结构

魔方构成二阶魔方三阶魔方四阶魔方五阶魔方

六阶魔方七阶魔方八阶魔方九阶魔方

十~十一阶

相关记录只有经WCA(世界魔方协会)正式举办or认证的魔方公开赛,其中的成绩才被会记入此排行(更新至2009年11月)。

三阶速拧(Rubik‘sCube)

世界第一:7.08s(单次)ErikAkkersdijk(荷兰),2008.7.12捷克公开赛

9.21(平均)FeliksZemdegs2010.01.29

中国第一:9.58s(单次)张海旭2009珠海公开赛

11.76s(平均)朱哲廷2009台湾春季公开赛

五阶速拧(5x5x5Cube)

世界第一:1:07.25(单次)DanCohen(美国)BigCubesSummer2009

1:16.75(平均)DanCohen(美国)2009美国宾西法尼亚大学春季赛

中国第一:1:12.63张海旭(中国)2009广东公开赛

1:20.75(平均)张海旭(中国)2009广东公开赛

三阶盲拧(Rubik‘sCube:Blindfolded三次取最快无平均)

世界第一:32.27s庄海燕(北京)2010上海冬季赛

中国第一:同上三阶单手(Rubik‘sCube:One-handed)

世界第一:11.97s(单次)LeeSeung-Woon(韩国)2009瑞典公开赛

16.90(平均)YumuTabuchi(日本)2009世锦赛

中国第一:14.93s陈以撒(中国台湾)2010台湾公开赛

19.35(平均)林浩正(中国台湾)2009台湾春季公开赛三阶最少步数还原(Rubik'sCube:Fewestmoves)

世界第一:22步JimmyColl(比利时)2009比利时公开赛

中国第一:39步董百强(BaiqiangDong)2009端午节公开赛

三阶魔方魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成,基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿由1个中心轴、6个中心块、12个边块及8个角块构成书写方式:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“‘”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中

CCTV公式:B2R2D2U2F2LR’U2L’R’六面回字公式:U’DF’BLR’U’D六面十字公式:B2F’L2R2D2B2F2L2R2U四面E字公式:R2U2F2R2U2R2F2U2六面六色公式:D2U2L2BR2D’L2R2D2B2F2U’R2B’R2

六面工字公式:D2ML’F2B2ML’D2六面皇后公式:R2B2U2L2B2U2F2L2DL’RFL2F’U’DL六面T字公式:U2F2R2DU’L2B2DU竞速魔方:rubik(R记)mefferts(M记)V-CUBE国产魔方,国甲国乙国丙大雁中档魔方,百变魔王点盛小丑东贤鬼手围棋围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的“棋”指的就是围棋

围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造,但不可信。春秋、战国时期围棋已在社会上广泛流传。由19道棋盘代替了过去的17道棋盘,从此19道棋盘成为主流。而随着隋帝国对外的政策,高句丽、新罗百济把围棋带到了朝鲜半岛,遣隋使把围棋带到了日本国。围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面

棋盘

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元棋子

棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜围棋的下法一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子二、棋子下在棋盘的点上。三、棋子下定后,不得向其他点移动。四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。活棋和死棋

终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。计算胜负

中国规则日本规则韩国规则

中国规则(贴3又3/4子的规则)日本规则韩国规则(贴6目半规则)段位和级位职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段业余段位按低到高是:1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段、8段业余级位按低到高是:28级、……、3级、2级、1级围棋赛事(中国)中国天元战中国名人赛全国中小学生战全国个人赛中国新人王战招商银行杯倡棋杯

烂柯杯西南王赛中国围棋甲级联赛中国围棋乙级联赛等(韩国)韩国围棋联赛名人战王中王战国手战十段战棋圣战等(日本)棋圣战名人战本因坊战十段战天元战王座战小棋圣NEC杯NHK新人王女子本因坊战女子棋圣战

女子名人战等(世界)个人赛:春兰杯、应氏杯、富士通杯、丰田杯、三星杯、LG杯、BC卡杯、亚洲杯电视快棋赛

团体赛:农心杯三国围棋擂台赛、正官庄杯女子围棋锦标赛中日围棋擂台赛中韩围棋擂台赛等

围棋名人中国聂卫平、马晓春、曹大元、钱宇平、俞斌、江铸久、芮乃伟、罗洗河、常昊、周鹤洋、古力、陈耀烨、周睿羊、孔杰、朴文垚、丁伟、刘小光、刘星、谢赫、柁嘉熹、王煜辉、刘菁、王汝南、陈祖德、张璇中国台北:周俊勋、张栩

(徐星友、过百龄、过惕生、吴淞笙、刘棣怀)等。韩国昌赫、徐奉洙、曹薰铉、李昌镐、李世石、朴永训、崔哲瀚、姜东润、睦镇硕、韩尚勋、赵汉乘、金寅等日本吴清源、小林光一、坂田荣男、赵治勋、武宫正树、大竹英雄、林海峰、小林觉、石田芳夫、依田纪基、王立诚、万波佳奈、梅泽由香里(桥本宇太郎、加藤正夫、藤泽秀行)、等。

1985年在第一届中日围棋擂台赛中,日本超一流棋手小林光一九段连克中方六将,中方曾以5比7落后于日本队,聂卫平作为主将出战,应战小林光一九段,8月27日和29日在日本连续战胜超一流的九段棋手、十段战冠军小林光一和王座战冠军加藤正夫,把比分扳成7比7平,11月在北京又击败日本擂主、曾六次夺得“棋圣”战冠军、被授予“终身棋王”称号的藤泽秀行,为中国赢得了擂台赛的胜利,实现了中国棋手首次战胜日本“超一流”棋手的重大突破。

1986年在第二届中日围棋擂台赛中,他连克日方五将,再次使中国队反败为胜。

世界3千多万围棋人口围棋入门气活术语势灵魂围棋与哲学

围棋与经济学

国际象棋国际象棋:又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个。国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。起源:①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的②英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说③关于国际象棋起源,还有一种说法是,国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们今天熟悉的国际象棋是在波斯发展起来的国际象棋里“战车”一词就源自波斯语棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒

英文全称KingQueenRookBishopKnightPawn

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

走子规则

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.、(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理

A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

·车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。

·象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

·马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。国际象棋中存在下面三种特殊着法吃过路兵兵的升变王车易位

胜、负、和

比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,如果无法避开将军,王即被将死。与中国象棋相同。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

对局中同一局面

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