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文档简介

(第一章)一.单项选择题1.下列选项中,不属于感觉媒体的是(D)A图像B香味C鸟声D字符ASCII码下列选项中,属于表示媒体的是(B)

A照片B条形码C纸张D显示器下列选项中,属于显示媒体的是(B)A图片B扬声器C声音D语言编码下列选项中,属于存储媒体的是(A)A磁带B照片C显示器D打印机下列选项中,属于传输媒体的是(C)A光盘B照片C光缆D键盘能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是(A)A感觉媒体B表示媒体C显示媒体D传输媒体为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为(B)

A感觉媒体B表示媒体C显示媒体D传输媒体语言编码,电报码,条形码和乐谱属于(B)A感觉媒体B表示媒体C显示媒体D传输媒体下列选项中,属于数字信号的是(D)A胶卷上记录的照片B电话线中传输的信号C录音磁带上记录的信号D计算机中的图片文件关于下列媒体数据量的说法中,错误的是(B)A像素分辨率相同的RGB真彩色图像的数据量是8位灰度图像的3倍BPAL制式电视每秒钟输出的图像数据量相当于25幅等大的静态图片数据量C一幅256*256像素的8位灰度图像的图像数据量为64KBD一幅256*256像素的24位RGB真彩色图像的文件大小()填空题:直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)

2.多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩编解码技术)。视频数据压缩的基本思路有二,其一是(帧内压缩),其二是(帧前压缩),前者的策略是对相同的信息块只(传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(前一帧信息再传送一个运动矢量信息)。一幅像素分辨率512*256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0.375)MB(第二章)选择题:声波不能在(A)中传播。A真空B空气C墙壁D水下列选项中,不属于声音的重要指标是(B)A频率B音色C周期D振幅下列选项中,能反映声音强弱的是(D)A频率B音色C周期D振幅自然界的声音是(B)信号,要使计算机能处理音频信号必须将其(D),这种转换过程即声音的数字化。A连续变化的模拟,连续化B连续变化的模拟,离散化C连续变化的数字,离散化D连续变化的数字,连续化对声音信号进行数字化处理,是对声音信号(D)A采样并量B仅采样C仅量化D采样,量化并编码对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是(A)A采样频率和量化精度B压缩和解压缩C录音与播放D样本数量与采样方法下列选项中,数据量最大,但被目前所有的音频播放软件和编辑软件,支持的声音文件格式是(B)AMP3BWAVCMIDIDACC下列选项中,支持他的制作和播放软件少,且压缩很耗时的音频软件是(C)AWMABMP3CVQFDRAM和RM填空题:声音的三个重要指标参数是(振幅),(周期)和(频率)。笛子和小提琴演奏相同的乐曲时,人们能够正确的分辨出不同的乐器是因为他们的(音色)不同。按照人们听觉的频率范围,声音可以分为(次声波),(超声波)和(正常声波)三类,其中(次声波)是只频率低于20Hz的信号,(超声波)是指频率高于20Hz的信号,而(音频)指频率范围在20Hz~20kHz的声音信号。(第三章)选择题下列选项中,组成一幅图像的像素密度的度量方法是(A)A图像分辨率B图像深度C显示深度D图像书记的容量下列选项中,决定图像分辨率的主要因素是(A)A采样B量化C图像深度D图像数据的容量下列选项中,(B)是指图中记录的每个像素点所占的位数,它决定了色彩图像中可以出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。A图像分辨率B图像深度C显示深度D图像数据的容量图像中的每个像素值都分为RGB三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称之为(A)A真色彩B伪色彩C直接色DRGB颜色空间图像中的每个像素值实际上是一个索引值或代码,根据该地址可查到包含实际RGB的强度值,这种用查找映射的方法产生的颜色称之为(B)A真色彩B伪色彩C直接色DRGB颜色空间下列图像格式中属于有损压缩的是(B)APCXBGIFCJPGDTIFF对(A)压缩广泛的采用了JPEG算法标准A静止图像B动态图像C声音D文本CMYK图像在Photoshop中默认有(D)个颜色通道。A1B2C3D4RGB图像在Photoshop中默认有(C)个颜色通道。A1B2C3D4填空题:同样大小的一副原图,如果数字化图像分辨率(高),则组成该图的像素点数目越多,看起来就越逼真。图像的分辨率越(高),图像深度越(深),则数字化后的效果越逼真,图像数据量也越大。BMP格式是一种与(设备)无关的图像格式,故又称为DIB.简单说来,Photoshop的图层就是(重叠的透明)层,每层独立放置(画面),又依顺相互遮挡,用来对各个画面进行管理。(第四章)选择题(A)是一组数据所携带的信息量A信息熵B文字C数据D图像2视频信号主要是指来自(A)A摄像机B收录机C投影仪DCD机填空题:1、MPEG组织是制定(运动图像及音频压缩处理)的组织。2、MPEG标准主要由(视频)、音频和系统三部分组成,它是一个完整的多媒体压缩编码方案。(第五章)选择题1、动画的播放速度至少要高于每秒(C)幅画面才能使人眼获得连贯流畅的完全动画效果A20B22C24D252、动画的帧速度是指(D)A帧移动的速度B每帧停留的时间C每秒钟出现的不同画面数D帧动画每秒钟播放的画面帧数3、下列存储格式,属于Flash影片文件格式的是(A)AFLA文件格式BSWF文件格式CAVI文件格式DFLC文件格式二.填空题1、在过程动画中,物体的变形是基于一定的(数学模型)或物理规律的。最简单的过程动画生成。2、用椭圆工具画正圆或用矩形工具画正方形时,需要加按(Shift)键。(第六章)选择题1、多媒体计算机系统由(B)组成A个人计算机和多媒体套件B媒体硬件系统和多媒体软件系统C媒体输入设备和多媒体输出设备D个人计算机和多媒体外部设备2、下列关于数码相机的叙述中,正确的是(D)数码相机有内部存储介质数码相机的关键部件是CCD数码相机输出的是数字或模拟数据数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机A仅(1)B(1)(2)C(1)(2)(4)D全部3、下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的?(D)计算机最基本的硬件设备CD-ROM音频输入、输出和处理设备多媒体通信传输设备A仅(1)B(1)(2)C(1)(2)(4)D全部4、显示主芯片是显卡的核心,俗称(C)AA/DBCPUCGPUDCMOS5、用于加工声音的软件是(D)AFlashBPremiere

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