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文档简介

第6章

多媒体知识与应用基础2023/1/26大学计算机基础(文管类)1第6章

多媒体知识与应用基础6.1多媒体概述6.2多媒体计算机6.3数字音频技术6.4图形图像信息处理基础(7.1)6.5计算机动画制作6.6数字视频技术6.7中文WindowsXP的多媒体功能大学计算机基础(文管类)22023/1/26多媒体及多媒体技术1.媒体的概念所谓媒体(Medium),又称载体,是指传送信息的载体(信息的表现形式)。计算机中媒体的两种含义:一是指存储信息的载体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等。多媒体技术中的媒体是指后者。大学计算机基础(文管类)32023/1/266.1多媒体概述多媒体及多媒体技术2.多媒体—Multimedia一般理解为多种媒体的总和。对计算机而言,主要指的是文本、图形、视频、声音等多种形态信息的处理和集成呈现。大学计算机基础(文管类)42023/1/26多媒体及多媒体技术3.多媒体技术多媒体技术就是把文字、图形、图像、动画、音频和视频等多种媒体通过计算机进行数字化的采集和获取、加工处理、存储和传播而综合为一体化的技术。它是一种以计算机技术为核心的综合技术特点:数字化、集成性、交互性和实时性大学计算机基础(文管类)52023/1/26多媒体的关键技术1.数据压缩技术2.多媒体数据存储和管理技术(略)大学计算机基础(文管类)62023/1/26数据压缩的条件(了解)大学计算机基础(文管类)72023/1/26数据量大数据冗余度大

图像和视频信号等原始数据通常存在很多用处不大的空间,空间越多,数据的“冗余度”也越大。颜色相同的区域相邻画面往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略有不同多媒体的关键技术大学计算机基础(文管类)82023/1/26数据压缩:通过编码技术/数学运算将原来较大的文件变为较小文件的数字处理技术,以降低数据存储时占用的存储空间。

数据压缩的前提是无失真或允许一定失真,以尽可能少的数据表示信号。数据解压缩:是把压缩数据还原成原始数据或与原始数据相近的数据的技术。P185多媒体的关键技术数据压缩又分为无损压缩和有损压缩两种:无损压缩:无失真压缩,压缩后的数据在解压缩后能恢复为与原始数据一样,一般用于文本、程序、重要图片、图像的压缩。有损压缩:有失真压缩,压缩后的数据经解压后不能恢复为与原始数据一样,而仅是原始数据的近似。一般用于图像、视频和音频的压缩。压缩比:压缩之前与压缩之后的数据量之比。大学计算机基础(文管类)92023/1/26数据据压压缩缩的的国国际际标标准准20世纪纪80年代代,,国国际际标标准准化化组组织织(ISO)和国国际际电电报报电电话话咨咨询询委委员员会会(CCITT)联合合成成立立了了两两个个专专家家组组::联合合图图像像专专家家组组(JointPhotographicExpertsGroup,JPEG),静态态图图像像压压缩缩标标准准运动动图图像像专专家家组组(MovingPictureExpertsGroup,MPEG),动态图像像压缩标标准大学计算算机基础础(文管类)102023/1/5数据压压缩的的国际际标准准---JPEG静止图图像压压缩标标准JPEG对单色色及彩彩色图图像的的压缩缩比通通常分分别约约为10∶∶1和15∶∶1用JPEG压缩后后生成成的文文件扩扩展名名为jpg大学计计算机机基础础(文管类类)112023/1/5中等压缩后后的图像高倍压缩后后的图像数据压缩的的国际标准准---MPEG编码标准MPEG压缩标准是是针对运动图像而设计的、、基本方法法是——在单位时间间内采集并并保存第一一帧信息,,然后就只只存储其余余帧相对第第一帧发生生变化的部部分,以达达到压缩的的目的。大学计算机机基础(文管类)122023/1/5大学计算机机基础(文管类)132023/1/5MPEG编码标准规范范:MPEG-1,应用:VCD、MP3,分为三层层:MP1(压缩比4倍)MP2(压缩比6-8倍)MP3(压缩比10-12倍),最为流行行MPEG-2,应用:数字字电视机顶顶盒、DVDMPEG-3被淘汰MPEG-4,应用:网络条件下下对多媒体体信息的访访问多媒体计算算机的标准准完整的多媒媒体计算机机系统包括括硬件系统和软件系统表平台标准(了解)大学计算机机基础(文管类)142023/1/5设

备基本配置设

备基本配置CPUPentium/133MHz~200MHzCD-ROM10~16倍速内存容量16MB声卡16位精度,44.1kHz/48kHz采样频率,带波表硬盘容量1.6GB显示卡24位/32位真彩色VGA软盘容量1.44MB操作系统Windows95、WindowsNT6.2多媒体计算算机计算机中的的多媒体文字大学计算机机基础(文管类)152023/1/5多媒体多媒体多媒体各类文字和符号计算机中的的多媒体文字音频大学计算机机基础(文管类)162023/1/5●midi音频●

wav音频●

mp3压缩音频音频频数数字字信信号号、、压压缩缩音音频频信信号号6.3数字字音音频频技技术术音频频的的基基本本概概念念音频频的的数数字字化化音频频文文件件格格式式常见见音音频频处处理理软软件件(略)大学学计计算算机机基基础础(文管管类类)172023/1/5音频频的的基基本本概概念念通常常指指人人耳耳听听到到的的声声音音,,说说话话声声、、音音乐乐声声、、风风雨雨声声、、汽汽车车声声等等,,频频率率为为20Hz~20kHz。语音音((speech)::人人说说话话的的声声音音,,其其频频率率范范围围约约为为300~3400Hz。1.声音音的的分分类类波形形声声音音语音音音乐乐大学学计计算算机机基基础础(文管管类类)182023/1/5时间幅值音频的基基本概念念2.声音信号号的特点点振幅:波形最最高点((或最低低点)与与基线间间的距离离,表示声音音的强弱弱周期:指两个连续续波峰((或波谷谷)之间间的时间间间隔,单位为为“秒””。频率:一秒钟内内出现的的周期数数(振动次次数),,是周期的倒倒数,单位为赫赫兹(Hz)。大学计算算机基础础(文管类)192023/1/5时间幅值音频的基基本概念念3.模拟音频频和数字字音频声音是一一种具有有振幅周周期性的的声波,,通常用用随时间变变化的连连续波形形模拟表示示,称为为模拟音频频信号,它不能由计计算机直直接处理理,必须将其数字化。计算机获获取音频频信息的的过程就是声音音信号的数数字化处处理的过程,,经过数数字化处处理之后后的结果果就是数字音频频信号。大学计算算机基础础(文管类)202023/1/5•••••••••••••••••••••••••音频的的数字字化大学计计算机机基础础(文管类类)212023/1/5音频的数字字化过程::采样量化编码011000110…大学计算机机基础(文管类)222023/1/5(c)采样信号号的量化(a)模拟音频频信号(b)音频信号号的采样数字化音音频的过过程如下下图所示示………采样频率率量化位数数时间幅值(d)编码后的声音音信号音频的数数字化声音的主主要参数数包括::(1)采样频频率指单位时时间内的的采样次次数采样定理理:即采样频率率不应低低于声音音信号中中最高频频率的两两倍常用的采采样频率率是11.025kHz(语音效效果),,22.05kHz(音乐效效果)和44.1kHz(高保真真效果))大学计算算机基础础(文管类)232023/1/5采样频率率:采样频率率越高,,声音越越好,数数据量越越大24音频的数数字化(2)量化位位数用于表示示每个采采样点的的二进制制位数常用的量量化位数数有8位、16位和32位。举例:3位量化大学计算算机基础础(文管类)252023/1/5000001010011111110101量化位数26量化位数越多多,音质越好好,数据量也也就越大。思考:采样频频率×量化位数=?音频的数字化化(3)声道数指声音通道的个个数单声道只记录和产生生一个波形,,双声道可以记录和产产生两个波形形,即“立体声”,存储空间是单单声道的两倍倍。大学计算机基基础(文管类)272023/1/5音频的的数字字化(4)数码码率也称比特率率,简称称码率,单位位为b/s(位/秒)或B/s(字节节/秒),,它指指的是是每秒钟钟的数数据量量。码率的的计算算公式式为::码率((b/s)=采采样频频率×量化位位数×声道数数音频信信息文文件在在未压缩缩前所需存储空空间的计算算公式式为::存储容容量((字节节)=码率((b/s)/8××时间大学计计算机机基础础(文管类类)282023/1/5音频的的数字字化(4)数码码率例:1秒MP3质量音乐,,双声道道立体声声,采采样频频率为为44.1kHz,16位量化,,压缩缩前的的码率率为::44.1××16×2=1411.2(kb/s)1秒钟这这样的的音乐乐存储储容量量为::1411.2/8××1=176.4(kB)≈172.27(KB)1分钟这这样的的音乐乐存储储容量量为::172.27××60=10336.2(KB)≈10.09(MB)大学计计算机机基础础(文管类类)292023/1/5MP3:12:1的压压缩缩比比,,大大幅幅度度缩缩减减数数据据量量而而不不损损失失或或者者只只是是很很小小地地损损失失了了声声音音能能够够感感知知的的质质量量P189音频频文文件件格格式式1.WAV格式式((.wav)原始始声声音音的的数数字字化化结结果果,,未经经压压缩缩。2.MP3格式式((.mp3)是利用用MPEG标准准压压缩缩的音音频频数数据据文文件件格格式式。。3.MIDI格式式((.mid)计算算机机合成成的声声音音4.MOD格式式((.mod)5.WMA格式式((.wma)6.RA格式式((.ra)大学学计计算算机机基基础础(文管管类类)302023/1/5P189页6.4图形图像像信息处处理基础础7.1图形图像像的基本本概念6.4.3图像像文件格格式6.4.4图形形、图像像处理软软件大学计算算机基础础(文管类)312023/1/57.1图形图像像的基本本概念位图图像像和矢量量图形分辨率颜色模式式颜色深度度P209大学计算算机基础础(文管类)322023/1/5位图图像像和矢量量图形1.位图图像像使用彩色色网格即即像素来表现图图像,每每个像素素都具有有特定的的位置和和颜色值值。通过数字字化设备备获取。。大学计算算机基础础(文管类)332023/1/5位图图像和矢矢量图形2.矢量图形根据图形的几几何特征和色色块来描述和和存储图形。。由计算机合成成大学计算机基基础(文管类)342023/1/5●图像最小单位是像素点●数据量大●放大缩小影响清晰度●存储几何特征●数据量小●放大缩小不影响图形特征●位图图像●矢量图形大学计算机基基础(文管类)352023/1/5分辨率分辨率衡量图像处处理效果的的重要指标标,通常以以每英寸的像像素数为单位,简简称dpi(dotperinch)。300dpi96dpi21dpi大学计算机机基础(文管类)362023/1/5分辨率显示分辨率率显示屏上能能够显示出出的像素数数目,如显显示分辨率率为1024××768。图像分辨率率组成一幅图图像的像素素密度,用用每英寸多多少点(dpi)表示。用水平和垂垂直的像素素个数表示示数字化图图像的尺寸,如800×600。大学计算机机基础(文管类)372023/1/5颜色模式1.RGB模式2.CMYK模式3.Bitmap黑白模式4.Grayscale灰度模式大学计算机机基础(文管类)382023/1/5颜色深度颜色深度图像所有颜颜色分量的的位数之和和,即用于表示每每个像素的的二进制位位数。黑白白图图像像———1位调整整黑黑白白两两色色的的程程度度((灰灰度度)),,256级灰灰度度———8位彩色色图图像像,,RGB颜色色模模型型———24位。。RGB模式式,,每每个个基基色色用用8位颜颜色色深深度度,,形形成成颜颜色色深深度度为为24位的的““真真彩彩色色””大学学计计算算机机基基础础(文管管类类)392023/1/5黑白白图图像像的的表表示示大学计算机基基础(文管类)402023/1/5图像颜色深度度黑白图像—1位图像的表示灰度图象的表表示大学计算机基基础(文管类)412023/1/5图像颜颜色深深度调整黑黑白两两色的的程度度(灰灰度)),256级灰度度—8位图像的的表示示●RGB———红、绿绿、蓝蓝RGBRGBR—8bit表示G

—8bit表示B

—8bit表示最大表示:28×28×28=224=16777216颜色RGB彩色图像像●大学计算算机基础础(文管类)422023/1/5大学计算算机基础础(文管类)432023/1/5彩色图像像的表示示155156159170150151175176150154159166156158177178147153158162156168180188168175175174177182187183225225219217216218223227225224221220214215222225240233226223219220224229233231229226220220227230178176176176176205216226179178175180177200223231174175178184181189217224208203208196193197216225212210215202192196207218211212212210198194207210224227224214197196213220228231233220202197210217180177187190190220225231182184179188192217239233182185190191194207229235219215218198198205220237211214218202192195212234217214213210194192214238222225226214197200216230228230230225200206212220红色分量量蓝色分量量绿色分量量图像数字字化小结结图像由很很多像素素组成;;每个像素素用若干干个二进进制位来来表示其其颜色。。图像数据据量的计计算:一幅640××480的RGB图像,未未压缩前前的存储储容量??640××480×24/8(B)=921600B≈0.88MB44图像文件件格式1.位图图像像文件格格式(1)BMP格式(.bmp)(2)GIF格式(.gif)互联网上上广泛使使用的一一种8位彩色图图像文件件格式。。可以将许许多张图图像保存存在同一一个文件件中,显显示时按按预先规规定的时时间间隔隔和顺序序逐一进进行显示示,从而而形成动动画的效效果(3)PNG格式(.png)(4)JPEG格式(.jpg或.jpeg)(5)TIFF格式(.tiff)(6)RAW格式(.raw)大学计算算机基础础(文管类)452023/1/5P194页图形图像处处理软件((了解)AutoCAD(工程设计计)PhotoShop(图像处理理)Core-DRAW(平面出版版)画图……大学计算机机基础(文管类)462023/1/56.5计算机动画画制作(了解)计算机动画画的原理:采用连续续播放静止止图像的方方法产生景景物运动的的效果,即即使用计算算机产生图图形、图像像运动的技技术。常用用动动画画制制作作软软件件::Flash、3DStdioMax、Maya等。。大学学计计算算机机基基础础(文管管类类)472023/1/5文字字图形形图像像音频频视频频动画画大学学计计算算机机基基础础(文管管类类)482023/1/5多画面帧动画单画面矢量动画FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07单画画面面矢矢量量动动画画、、多多画画面面帧帧动动画画计算算机机中中的的多多媒媒体体音频频+活动动图图像像AudioVideoInformationEND视频频数数字字信信号号AVI、压压缩缩视视频频信信号号MPG文字字图形形图像像音频频视频频计算算机机中中的的多多媒媒体体大学学计计算算机机基基础础(文管管类类)492023/1/5视频的基本概概念视频(Video)由一幅幅单独的的画面序列所所组成,这些单独的的画面就是组组成视频的基基本单元,称称为帧(Frame)。视频信信号具具有以以下特点点:内容容随随时时间间而而变变化化。。伴随随有有与与画画面面动动作作同同步步的的声声音音((伴伴音音))。。大学学计计算算机机基基础础(文管管类类)502023/1/5视频信息息视频原理理当多幅连连续的图图像以每每秒25帧以上的的速度均均匀地播播放时,,人们会会因“视觉暂留留”感受到真真实的活活动图像像。大学计算算机基础础(文管类)512023/1/5视频文件格式式1.AVI格式(.avi)2.MPEG格式3.RM格式(.rm、.rmvb)4.DAT格式(.dat)5.ASF格式(.asf)6.WMV格式(.wmv)7.MOV格式(.mov)52P202页视频处理软件件1.常见的数字视视频信息播放放软件(了解)超级解霸WindowsMediaPlayerRealPlayer……大学计算机基基础(文管类)532023/1/56.7中文文WindowsXP的多媒体功功能录音机WindowsMediaPlayer媒体播放器音量控制器大学计算机基基础(文管类)542023/1/5P205本章小结6.1多媒体概述述媒体、多媒媒体、多媒体技术术的概念,媒媒体的两种种含义,多媒体技术术的特点多媒体的关关键技术数据压缩的的分类、标标准,压缩缩比6.2多媒体计算算机6.3数字音频技技术音频信号的的特点:振振幅、周期期、频率音频的数字字化过程::采样、量量化、编码码声音的主要要参数:采采样频率、、量化位数数、声道数数、数码率常用音频文文件格式大学计算机机基础(文管类)552023/1/5本章小结6.4图形图像信信息处理基基础图形、图像像、像素分辨率、颜颜色模型、、颜色深度度图像文件格格式6.6数字视频技技术视频及其特特点、视频文件格格式6.7中文WindowsXP的多媒体功功能6.8练习题大学计算机机基础(文管类)562023/1/5第7章图图形形图图像像的的制制作作与与处处理理基基础础7.1图形形图图像像的的基基本本概概念念((6.4)7.2图形图像像文件的的处理((略)7.3图像处理理软件PhotoShop的使用7.4平面动画画制作软软件Flash的使用大学计计算机机基础础(文管类类)572023/1/5课堂练练习1.一段5分钟的的音乐乐,22.05kHz采样频频率,,16位量化化,双双声道道,12:1压缩比比,计计算存存储容容量为为多少少MB?2.已知图图像尺尺寸为为800×600,24位真彩彩色,,15:1的压缩缩比,,计算算1MB的空间间能存存储多多少幅幅这样样的图图片??大学计计算机机基础础(文管类类)582023/1/5AdobePhotoShopCS是美国国Adobe公司开开发的的平面面图形形图像像处理理软件件,它它集图图像的的采集集、编编辑和和特效效处理理于一一身,,并能能在位位图图图像中中合成成可编编辑的的矢量量图形形,具具有超超强的的图形形图像像处理理功能能。第7章图图像处处理软软件AdobePhotoshopCSPhotoshopCS3的窗口口界面面主要要包含含有标标题栏栏、菜菜单栏栏、工工具栏栏、设设计窗窗口、、控制制面板板等。。Photoshop工作界界面(a)选择类类(b)绘画编编辑类类(c)路径类类(d)图像查查看类类(e)颜色工工具工具箱箱和工工具栏栏PhotoshopCS3提供了了包含含多种种工具具的工工具箱箱,通通过鼠鼠标单单击就就可以以使用用这些些工具具。工工具箱箱中的的工具具被分分为5类。Photoshop工作界界面图层图层好好像是是若干干张叠叠放在在一起起的透透明纸纸,没没有内内容的的地方方是透透明的的。在Photoshop中,将图像像的每一部部分置于不不同的图层层中,目的的是可以独独立地对每每一层或某某些层中的的图像内容容进行各种种操作,而而不会影响响其他图层层。Photoshop工作界面(a)图层浮动板板例1:将一张照照片中的主主角抠出,,放到另一一张照片中中操作步骤打开两幅图图片使用魔术橡橡皮擦擦掉掉颜色相近近的部分,,抠出老虎虎用椭圆选选框工具具框选老老虎周围围多余的的图案使用魔棒棒工具在在空白处处单击,,自动勾勾勒出老老虎轮廓廓在空白处处单击鼠鼠标右键键,选择择“羽化化”,按按del选择“多多边形套套索”工工具,框框选老虎虎单击移动动工具,,将老虎虎拖至大大象的图图片中执行“编编辑|自由变换换”,调调整老虎虎的大小小和位置置,保存存例2:制作火焰文文字操作步骤新建文件,设设置背景色为为黑色,前景景色为白色执行“编辑|填充”,使用用“背景色””输入文字“火火焰”,调整整字间距执行行““图图像像|旋转转画画布布””,,逆逆时时针针90度执行行““滤滤镜镜|风格格化化|风””,,((栅栅格格化化文文字字)),,确确定定,,按按CTRL+F重复复执执行行滤滤镜镜执行行““图图像像|旋转转画画布布””,,顺顺时时针针90度执行行““滤滤镜镜|扭曲曲|波纹纹””执行行““图图像像|模式式|灰度度””,,((拼拼合合,,扔扔掉掉))执行行““图图像像|模式式|索引引颜颜色色””执行行““图图像像|模式式|颜色色表表””,,选选择择““黑黑体体””执行行““图图像像|模式式|RGB颜色色””保存存自己己练练习习::制制作作逐逐帧帧动动画画操作作步步骤骤打开开一一幅幅图图,,在在图图层层窗窗口口单单击击鼠鼠标标右右键键,,选选择择““复复制制图图层层””,,复复制制图图像像的的一一个个副副本本对副副本本层层执执行行““滤滤镜镜””→→““像像素素化化””→→““点点状状化化””,,设设置置参参数数单单元元格格大大小小为为3(这这是是为为制制作作雪雪花花效效果果))。。执行行““图图像像|调整整|阈值值””,,调调整整副副本本层层的的阈阈值值色色阶阶为为255。在““图图层层””窗窗口口中中,,设设置置副副本本层层混混合合模模式式为为滤滤色色。。对副副本本层层执执行行““滤滤镜镜””→→““模模糊糊””→→““动动感感模模糊糊””,,设设置置角角度度为为50度,,距距离离4像素素。。将图图像像最最大大化化,,按按Ctrl+t调出出变变换换框框,,按按住住Shift键拖拖动动右右上上角角将将副副本本层层放放大大一一些些。。应用用变变换换√√执行行““窗窗口口|动画画””,,打打开开““动动画画””单单击击““复复制制当当前前帧帧””钮钮。。确认认副副本本层层为为当当前前图图层层,,用用移移动动工工具具将将其其拖拖到到右右上上角角与与背背景景层层右右上上角角对对齐齐,,可可以以借借助助方方向向键键精精确确调调整整。。单击击过过渡渡钮钮,,设设置置过过渡渡帧帧数数目目为为6(帧帧数数多多,,动动画画过过渡渡平平滑滑))。。设置置每每帧帧显显示示时时间间为为0.1秒。保存文文件为为gif格式,,注意意:使使用““存储储为Web和设备备所用用格式式”命命令保保存。。FLASH简单介介绍Flash工作界界面菜单栏栏工具箱箱元件库库面板图层区区时间轴轴场景区区基本概概念((时间间轴))Flash采用时间轴轴的方式式设计计和安安排每每一个个对象象(演演员员))的出出场顺顺序和和表现现方式式。它它相当当于电电影导导演使使用的的摄影影表,,即在在什么么时间间,哪哪位演演员上上场、、说什什么台台词、、做什什么动动作。。0t动作演员场景…123456基本概念((元件)一个Flash动画可以由由许多不同同属性的元件互相搭配组组成。而元件库(Library)就好像影片片中的演员员表,里面面的每个演演员可以扮扮演多个角角色。按钮是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。图形代表普通静态的图形文件对象。

是一段独立的“小电影”,它可以自顾自的不断播放。影片剪辑基本概念((图层)图层(Layer)就是在画面面上规划出出的虚拟层层级。在这这些不同的的层级上放放进各自的的对象,这这些不同层层级上的对对象除非经经由特殊设设置,否则则不会互相相产生影响响。上面图层的的对象将挡挡住所有在在它下面图图层的对象象。基本概念((帧与关键键帧)时间轴以“帧”(Frame)为单位,生生成的动画画以“每秒n帧”(fps)的速度进进行播放。。“关键帧”(KeyFrame)是指在动画画表演过程程中,呈现现出关键性性的动作或或内容的变变化,即什什么时候有有哪些演员员。1202130315051汽车驶入2秒原地停止止1秒原地旋转转2秒动画播放放速度10fpsFLASH设计的标标准过程程1、设置场场景的尺尺寸大小小2、向元件件库添加加演员3、编辑剧剧本,即即设置时时间轴4、保存5、发布谢谢谢1月月-2320:39:4920:3920:391月-231月-2320:3920:3920:39:491月-231月-2320:39:492023/1/520:39:499、静夜四无无邻,荒居居旧业贫。。。1月-231月-23Thursday,January5,202310、雨中黄叶叶树,灯下下白头人。。。20:39:5020:39:5020:391/5/20238:39:50PM11、以我我独沈沈久,,愧君君相见见频。。。1月-2320:39:5020:39Jan-2305-Jan-2312、故故人人江江海海别别,,几几度度隔隔山山川川。。。。20:39:5020:39:5020:39Thursday,January5,202313、乍见翻疑疑梦,相悲悲各问年。。。1月-231月-2320:39:5020:39:50January5,202314、他乡生白发发,旧国见青青山。。05一月20238:39:50下午20:39:501月-2315、比不不了得得就不不比,,得不不到的的就不不要。。。。一月238:39下下午午1月-2320:39January5,202316、行动出出成果,,工作出出财富。。。2023/1/520:39:5020:39:5005January202317、做前前,能能够环环视四四周;;做时时,你你只能能或者者最好好沿着着以脚脚为起起点的的射线线向前前。。。8:39:50下下午8:39下下午午20:39:501月-239、

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