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文档简介

30/30《数字媒体概论》复习题名词解释数字媒体:通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体多媒体:用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的混合被称为多媒体传播学:研究人类传播活动及其规律的科学,它大量地借鉴了其他学科的内容与方法,借用信息论、控制论和系统论的理论模式,把系统、信息和反馈引入对传播活动的研究,试图建立关于人类传播规律的理论体系。信息高速公路1993年美国克林顿政府提出了"国家信息基础结构"行动纲要的计划,并形象地称之为信息高速公路。信息高速公路是多媒体计算机技术、计算机网络技术、通信技术、广播电视技术、人文社会科学等结合的产物。互联网络互联网络/Internet是当前使用最广泛、连接全球的最大的计算机网络。大众传播大众传播是指媒体组织采用现代机器设备,通过大批复制并迅速地传播信息,从而影响庞杂的受众的过程。电子出版物电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。音频信号带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。主板〔Mainboard一种〔固定的印制电路板,通常包括为中央处理器服务的电路系统、键盘和控制器,并且通常包括为接收额外电路系统的通道。是一台PC的主体所在。主板提供中央处理器CPU,只读存储器ROM,内存,硬盘等的接口,系统总线等。它完成对信息的控制和处理功能。CPU〔CentralProcessingUnit中央处理器,执行各种数学和逻辑运算指令,是计算机的心脏,其设计、制造技术的不断提高和更新换代,推动了微机系统的迅猛发展。内存〔Randomaccessmemory,RAM用来暂时存储运算所必须的各种数据和指令的半导体元件。有EDO,SDRAM,DDR等不同标准。系统总线〔Bus用来连接不同的元件,实现数据和指令传递。总线的性能是以总线的时钟、带宽及相应的总线数据传输率来衡量的,有不同的接口类型。显示分辨率〔Displayresolution显示分辨率是指在某一种显示模式下计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直的像素来表示,也即屏幕上显示的点数,如640×480。最大显示分辨率是衡量显示系统性能优劣的主要技术指标之一。显示深度〔Displaydepth我们用显示深度来表示存储每个像素的状态所用的比特数或位数。如显示深度为3,则只能显示8种颜色;真彩色显示时,显示深度为24。刷新速率〔refreshrate扫描一帧的速率称为刷新速率,也可称为帧率或垂直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同步以及屏幕的闪烁情况。色彩三要素〔Elementsofcolor色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。色调〔色相〔Tonality指画面上表现情感的设色及其浓淡。亮度〔明度〔Brightness光源的颜色属性,表现为光源所发的光由极暗〔亮度最小到极亮〔亮度最大之间的变化。饱和度〔纯度〔Saturation彩色强度的浓度。饱和度为零是白色,而最大饱和度可能是最深的颜色。互补色〔ComplementaryColors凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色。RGB计算机色彩显示器显示色彩是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩的。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示。在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB色彩空间表示。HSIHSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调〔Hue、色饱和度〔Saturation或Chroma和亮度〔Intensity或Brightness来描述色彩。YUV在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD〔点耦合器件摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。CMY油墨或颜料的三基色是青〔Cyan、品红〔Magenta和黄〔Yellow,简称为CMY。矢量图〔Vector-basedimage矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、面等。位图〔Bit-mappedimage位图,是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。位图在内存中也就是一组计算机内存地址位〔bit组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。位图一般也称为图像。像素点〔Pixel把一幅图分解成若干行、若干列,行列坐标上的一个点就称为一个像素。各像素有其相应的颜色、亮度等属性。图像分辨率〔Resolution图像分辨率是确立组成一幅图像的像素数目,图像分辨率用每英寸多少点〔dotperinch-dpi表示,指组成一幅图像的像素密度的度量方法。图像深度〔Depth图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。真彩色〔True-color真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。伪彩色〔Pseudo-color伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为色彩查找表CLUT〔ColorLook-UpTable中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值。这种用查找映射的方法产生的色彩称为伪彩色。图象压缩〔Imagecompression图像的压缩编码是图像处理的重要内容之一,通过图象数据压缩,可减少数字图象的数据量,节省存储空间,降低通信信道及网络的压力。BMPBMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存贮格式,除了图像深度可选以外,不采用其它任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。TIFF〔TagImageFileFormatTIFF文件是由Aldus和Microsoft公司为扫描仪和桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。GIF〔GraphicsInterchangeFormatGIF是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据是经过压缩的,它采用了可变长度等压缩算法。JPEG〔JointPhotographicExpertsGroupJPEG是由CCITT〔国际电报电话咨询委员会和ISO〔国际标准化组织联合组成的一个图像专家组。该专家组制定的第一个压缩静态数字图像的国际标准,其标准名称为"连续色调静态图像的数字压缩和编码〔DigitalCompressionandCodingofContinuous-toneStillImage",简称为JPEG算法。光分辨率〔Sceneryresolution也称为光清晰度,以每英寸点数〔dpi计算。光分辨率指扫描图像时可用的最大图像分辨率,它反映了扫描仪解析细节的能力。分辨率越高,数字图像中可见细节也越多。扫描模式〔Scanningmode扫描模式实际指数字图像的图像深度,由此决定数字图像色彩的类型。无论原始图片是灰度图或彩色图,在对其扫描获取数字图像时,可把原图变化成三类数字图像:线条图形〔drawing、半色调图〔halftone和照片〔photo。CCD〔ChargeCoupledDevice电荷耦合器件,由众多微小的光敏元件、电荷转移电路、电荷信息读取电路组成,是数码相机的核心,因此也就成了衡量数码相机好坏的一个重要指标。Photoshop图像处理的软件包,由Adobe公司开发。图层〔LayerPhotoShop将一个图像按不同的图层来记录和编辑处理,一个图层就是一个相对独立的图像单元,每层可以独立选择和编辑处理,而决不会影响到其他的图层信息。选择区〔Selectingarea选择区的作用是在当前层上定义一个编辑区域,使得对该层图像的编辑操作仅对选择区域内的数据有效,而区域外的数据将不会受到影响。通过工具栏中的选择工具和Select菜单,可用多种方式定义选择区。蒙板〔Mask蒙版是浮在图层之上的一块挡板,它本身不包含图像数据,只是对图层的部分数据起遮挡作用,当对图层进行操作处理时,被遮挡的数据将不会受影响。通道〔Channels色彩通道的功能是存储图像中的色彩元素。利用alpha通道可以存储和编辑蒙版,以便于高级图像编辑,创造出不同的图像效果。图像的通道越多,文件容量越大。路径〔Paths路径可以是一个点、一条直线、一条曲线,或一系列连续直线和曲线段的组合。路径提供一个精确定义选择区的方式。采用路径工具〔钢笔、磁笔或自由式笔可以定义出任何形状的路径。实时动画〔Real-timeanimation实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。二维动画〔2Danimation二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。三维动画〔3Danimation根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。三维动画首先要建立角色、实物和景物的三维数据模型。模型建立好了以后,给各个模型"贴上"材料,相当于各个模型有了外观。模型可以在计算机的控制下在三维空间里运动,或远或近;或旋转或移动;或变形或变色等等。然后,在计算机内部"架上"虚拟的摄像机,调整好镜头,"打上"灯光,最后形成一系列栩栩如生的画面。变形动画〔Distortionanimation变形指景物的形体变化,它是使一幅图像在1-2秒内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。VRML:虚拟现实建模语言<vituualrcalitymodelinglanguage>网点:构成连续调图像的基本印刷单元,印刷品上由这种图像单元与空白的对比,达到再现连续调的效果。填空题EdCatmull〔爱德·卡特莫尔的"在线性框的周围缠绕超现实主义的纹理图像"现在称为〔答案:纹理贴图<texturemapping>HengriGouraud<戈劳德>设想了高洛德着色<gouraudshading>,即"通过在多边形的线段上进行模糊处理一个图形似乎可以逐渐变暗"现在被称为〔答案:高氏渲染<gouraudrander>PhongBui-Toung创建了补色渲染<phongshading也称冯式描绘法>,"它在阴影对象上实现极高的表面亮度"就是多边形表面的高光及阴影的颜色〔。答案:插值法MartinNewell<马丁•诺维尔>和他的教师助理微软研究所的图形院士JimBlinn<杰姆斯·布林>一起开发了"通过来自图像周围的反射对它们进行阴影处理"。就是现在的〔。答案:反射贴图<reflectionmapping>,JimBlinn<杰姆斯·布林>还在犹他州开发的"对不规则表面进行阴影处理"就是现在的〔。答案:凹凸贴图<bumpmapping>1967年,CharlesCsuri<克苏里>创作了"蜂雀"作品,利用一只飞行的蜂雀分解成浮动的1400多幅几何图形,然后重新组合构成动画。这种动画现在在FLASH中被称为〔。答案:洋葱皮/变形/Morph动画l972年,施乐公司的帕洛阿尔托研究中心<PARC>的Alto计划使用了AlanKay〔艾伦·凯关于与计算机交互作用的图形设计系统概念,后来这项技术被称为〔。答案:图形用户界面<GUI>通过使用位图技术<每个象素像素都可以用于描绘窗体>而不是文本或矢量组成图形技术,在屏幕上看到的内容和文档打印出来后看到的内容非常相似。这种新方法称为〔。答案:所见即所得〔WYSIWY1982年,Lucasfilm<卢卡斯电影公司公司的计算机图形分公司创作了在3D动画史上具有划时代意义的场面:《星舰迷航记之可汗怒吼<StarTrekIITheWrathofKhan>》,其中用于描写现实的山脉是用应用〔技术的应用程序,用于制作火焰和爆炸的是〔答案:分形几何粒子系统〔滤镜可以对某些像素进行选择,并且软化选择或遮蔽的边缘。当编辑过程中需要将选择区域和它们周围的区域相调和时就可以使用该功能。答案:羽化〔可以使选中的边缘变得光滑,但不能像羽化功能那样对其进行软化。答案:反锯齿RGB颜色模型有全色、红、绿、蓝色4个通道,为建立其通道蒙板,必须先将其保存为〔答案:α<alpha>通道。最初的位图绘画程序是20世纪70年代由光栅显示器发明人〔和3D动画公司皮克斯创始人色彩变换专家〔在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。答案:理查德·肖普史密斯〔图形是基于几何学的,是对点、线、形体和它们之间的相对位置的描述答案:矢量一组快速变化的图像,丝毫不能妨碍视觉对象所产生的真实感。动画假象的产生依赖于一种称为〔的视觉现象。答案:视觉暂留〔的名字现在已经成为卡通动画的同义词,他的公司理念定义了动画制作的标准过程答案:Disney〔迪斯尼〔是一种简单而又非常常见的挤压类型,也称为面挤压,在作用过程中,将平面图形向前推,同时沿图形边缘添加成一定角度的斜面,从而原始图形就变成了新3D对象的前表面。答案:割角〔是特殊的3D建模方法,工业与时装设计师、工程师和建筑师常用它来创建生产模型或建筑模型。它有时也被称为机器制图程序,它使用基于矢量的方法将数字插图元素和3D建模程序结合起来,从而制作出3D形体的线框图。答案:计算机辅助设计<或CAD>一个对象的运动导致另一对象的运动,如在上臂运动的同时肘部也随之运动,通过建立它们之间的关联就可以使两者产生〔关系。答案:父子选择题社会传播有三种类型,下列除〔外均是社会传播的类型。A.人际传播 B.组织传播 C.大众传播 D.网络传播答案:D下列〔属于人际传播的方式。A.姿势 B.文件 C.书刊 D.网络答案:A下列〔属于组织传播的方式。A.姿势 B.文件 C.书刊 D.网络答案:B下列〔不属于大众传播的方式。A.广播电台 B.机关报纸 C.书刊杂志 D.通信网络答案:B数字艺术家和设计师喜欢用高清晰度的大屏幕显示器的主要原因是〔A.更多图像细节与颜色 B.更大画布与操作平台C.更宽的视觉与效果 D.更快的速度与刷新率答案:A下列对数据化写字板的描述中错误的是〔A.由一个平板和一支笔组成 B.有独立式的也有嵌入式的C.能感应写字笔的笔尖压力 D.能自动调整笔尖粗细答案:D下列对扫描仪的描述中错误的是〔A.是数字化照片、印刷品和图画的设备 B.有的扫描仪可以把扫描的图像透明化C.扫描的图像大小、色彩、亮度可任意设置 D.扫描的数字图像与实际图像一定有色差答案:C数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹<MHz>或千兆赫<GHz>计。如:"IntelPentium43.0GHz处理器。",其中"3.0GHz"指的是〔A.主频 B.内频 C.倍频 D.超频答案:A数字艺术和设计使用的高端视频卡或显卡〔A.具有它自己的内存而不可能有自己的处理器B.具有它自己的处理器而不可能有自己的内存C.具有它自己的内存也有自己的处理器D.不可能具有自己的内存与处理器答案:C对于声卡的说法中,错误的是〔可将计算机自身或CD中的输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式可以将通过话筒输入的模拟信号格式转换成数字格式文件声卡的质量主要是采样样本、采样频率与声道数可以直接提取电视信号中的声音并直接转换成数字声音答案:D下面对于软盘、压缩磁盘<Zipdisk>或CD-ROM的描述中,错误的是〔A.有内置的,也有外置的 B.有便携的,也有固定的C.有只读的,也有读写的 D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的答案:B硬盘是计算机的永久存储器。曾经以兆字节<MB>或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于〔A.100MB B.1GB C.10GB D.1TB答案:B软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是〔A.不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件C."裸机"上已植入的软件 D.存放的ROM-BIOS中的软件答案:A对于个人计算机<PC>用户,IBM-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是〔A.Linux B.Uinux C.Mac D.NetWare答案:C暗房技术包括〔等。A.摄影与冲洗 B.冲洗与制版 C.制版与遮挡 D.遮挡和烧制答案:D专门用于代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是〔A.数字绘画软件 B.图形编辑程序 C.插图软件 D.3D软件答案:A根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有〔A.3~5个 B.5~8个 C.8~10个 D.10~15个答案:A19世纪末,巴贝奇利用穿孔卡片控制机器的提花织机的发明证明了它在现代计算机发展史上除〔外的重要概念。A.存储 B.二进制 C.程序 D.并行答案:D阿兰·图灵设计的图灵机与巨人机提出了现代计算机除〔外的重要概念。A.可编程 B.可通信 C.可并行 D.可存储答案:B格雷斯•霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列〔不是她的极出贡献。A.编写了第一个网络协议 B.发明了相关的编译系统C.开发了COBOL商业程序语言 D.创造计算机术语"bug"答案:A1946年,在宾夕法尼亚大学诞生的第一台电子数字积分计算机是〔A.MarkI B.UNIVAC C.ENIAC D.EDVAC答案:C约翰·冯·诺伊曼很早就因为研究量子力学数学和第一代原子弹而闻名,后来,他成为EDVAC的顾问。其中EDVAC是一台〔A.电子数字积分计算机 B.电子数字模拟计算机C.电子离散模拟计算机 D.电子离散数据计算机答案:D被称为电脑之父、数学奇才、美籍匈牙利人的约翰·冯·诺伊曼对计算机的设计,主要表现在除〔外的设计思想。A.提出"存储程序控制"基本思想 B.发明了汇编汇编语言C.提出数字计算机"二进制"应用 D.提出计算机五大逻辑部件答案:B1957年,约翰·巴库斯在IBM中领导的一个团体开发了第一个独立于硬件的程序设计语言,这是最早的计算机高级语言,他们将它命名为〔A.FORTRAN B.BASIC C.COBOL D.PASCAL答案:A第二代计算机CPU使用的第一个晶体管是由〔有1947年发明的。A.仙童公司 B.IBM C.贝尔实验室 D.Apple公司答案:C通过使用烙制好的金属连线将晶体管直接嵌入到硅层或硅片中,集成电路就诞生了,这是由〔发明的。A.仙童公司 B.IBM C.贝尔实验室 D.Apple公司答案:A1965年绘制的一张图表,表明了"存储芯片的容量大概每18个月就可以翻一番,而生产成本将会降一半"。这是著名的〔。A.摩尔定律 B.诺兰模型 C.技术模型 D.仙童原理答案:A1969年,InteI的上程师特德·霍夫利用新技术创建了第一个微处理器,称为〔A.Intel2002 B.Intel4004 C.Intel8008 D.Intel8080答案:B微型机的第一个电子制表预算程序是〔A.Lutus1-2-3 B.Excel C.AutoCalc D.VisiCalc答案:D个人计算机上第一个电子制表软件是〔A.Lutus1-2-3 B.Excel C.AutoCalc D.VisiCalc答案:AGUI的中文意思是〔A.图形用户程序 B.图形用户界面 C.图形用户网络 D.图形用户接口答案:B微软的软件设计师开发的Office套件不含〔A.Word B.Excel C.PowerPoint D.OutLookExpress答案:DIntel设计并发布的第一代Pentium计算机是在〔A.1991年 B.1992年 C.1993年 D.1995年答案:C1969年,美国国防部开始使用Internet。它专门为网络上所有高效计算机系统而设计,主要目的是〔A.资源共享 B.远程通信 C.军事计算 D.并行计算答案:AWWW是Internet的最新发展。第一个WWW浏览器是〔A.伯纳斯-李设计的WWW浏览器 B.伊利诺斯大学的MosaicC.Netscape D.InternetExplorer答案:A下列除〔外均是常见的CPU产品。A.IntelPentium系列 B.AMDAthlon系列C.MotorolaPowerPC系列 D.Marton系列答案:DCPU根据系统时钟来调整计算机的操作,CPU每秒的时间片越多,〔A.执行指令的速度越快 B.平行处理的进程越多C.作业指令周期越短 D.进程调度越复杂答案:AEEPROM是ROM的一种,现在经常用于主板中。它允许用户升级BIOS。其中EEPROM是〔A.电子可升级只读存储器 B.电子可擦除只读存储器C.电子可编程只读存储器 D.电子可扩容只读存储器答案:B最常见的RAM类型是动态随机存储器<DRAM>。其中,SIMM是〔A.单边直线内存模块 B.双边直线内存模块C.单边内嵌式内存模块 D.双重内嵌式内存模块答案:A最常见的RAM类型是动态随机存储器<DRAM>。其中,DIMM是〔A.单边直线内存模块 B.双边直线内存模块C.单边内嵌式内存模块 D.双重内嵌式内存模块答案:D计算机一级与二级缓存Cache的内存技术主要采用〔A.SRAM B.DRAM C.SIMM D.DIMM答案:A下列内存中,速度最快的是〔A.SRAM B.DRAM C.SIMM D.DIMM答案:A总线本质上是一系列用于连接计算机组件并在CPU和外设之间传输数据的路径。依据路径的宽度以及信息行进的距离以不同的速度传输数据。下列除〔外均是总线的类型。A.ISA B.MCA C.PCI D.DMA答案:D计算机的总线有三种,下列〔不是计算机的总线。A.命令总线 B.控制总线 C.数据总线 D.地址总线答案:ANUBUS是〔A.一种网络底层控制协议 B.一种MacintoshII上总线类型C.一种数据接口标准 D.一种网络结构体系答案:B当前主板上常用的总线是AGP总线。AGP总线专门用于〔,是它与内存之间提供一种更快更直接的接口。A.主板 B.USB C.声卡 D.显卡答案:D通用串行总线<USB>为计算机外部安装设备提供了一个优秀的系统,USB端口连接通用串行总线,然后连接到主板的PCI总线上。下列〔不能使用USB总线。A.键盘与鼠标 B.扫描仪与照相机C.打印机与绘图仪 D.显示器与音响答案:DSCSI是另一种总线标准,用于将包括硬盘在内的外设连接到计算机上。SCSI接口能够提供比其他总线更快的数据传输速率,并且允许多种设备利用同样的总线连接到另一个设备上。其中SCSI是〔A.扩展工业标准 B.小型计算机系统接口C.通用串行总线 D.微通道总线答案:BEPP是一种〔A.增强型并口 B.扩展容量端口C.增强型串口 D.扩展速率端口答案:AECP是一种〔A.增强型并口 B.扩展容量端口C.增强型串口 D.扩展速率端口答案:B具有一个集线器即Hub的通用串行总线可以连接多个USB外部设备,并且它支持〔A.增强型串口 B.扩展容量端口C.热拔插 D.并行显示器答案:C关于MIDI接口与IrDA端口,〔A.MIDI接口是数字乐器接口,IrDA端口是红外线数据连接端口B.MIDI接口是钢琴连接接口,IrDA端口是双绞线数据连接端口C.MIDI接口是电视视频接口,IrDA端口是数字音频连接端口D.MIDI接口是模拟音频接口,IrDA端口是模拟视频端口答案:A硬盘工业标准是1973的〔A.Marton B.Shugart C.IBM D.Seagreat答案:B关于硬盘驱动器的说法,错误的是〔A.硬盘的转速越快,它获取数据的速度也就越快B.盘片用玻璃或瓷器做成,能够避免在转动时产生热量C.大多数硬盘的转速在5400、7200或10000RPMD.硬盘的容量取决于盘片的半径与数目答案:D关于磁盘与光盘的说法,错误的是〔A.磁盘使用同心的磁道,光盘使用螺旋式光道B.磁盘的磁道从外向内编号,光道从内向外编号C.光盘的凹坑表示"0”,平面表示"1”,磁盘的凹坑表示"1”,平面表示"0”。D.磁盘的容量比光盘大,但光盘的速度比磁盘快答案:D数字化视频光盘即DVD是用激光读取的。然而,DVD有两侧而不是一侧,并且每一侧可以有两层。〔A.两层数据轨迹都是从内部螺旋向外发散B.两层数据轨迹都是从外部开始螺旋向内C.第一层数据轨迹从内部螺旋向外发散,第二层从外部开始螺旋向内D.第一层数据轨迹从外部开始螺旋向内,第二层从内部螺旋向外发散答案:C显示器刷新频率<每秒全屏扫描>至少达到〔,才能避免"闪烁",同时可以避免形成视觉疲劳。A.50Hz B.62Hz C.72Hz D.80Hz答案:C下列有关显示器的描述中,错误的是〔A.显示器的分辨率越高,可显示图像越清晰B.显示器的刷新率越高,可显示图像越稳定C.显示器能够提供的刷新率越高越好D.显示器的点距越小,可显示图像色深越大答案:D控制器的功能是〔A.存储数据和程序 B.进行算术运算和逻辑运算C.控制数据的输入和输出 D.指挥、协调计算机各部件工作答案:D下列存储器中,属于临时存储器的是〔A.CD-ROM B.RAM C.磁带 D.软盘答案:B下列各组设备中,全都属于输入设备的一组是〔A.键盘、磁盘和打印机 B.键盘、扫描仪和鼠标器C.键盘、鼠标器、和显示器 D.硬盘、打印机和、键盘答案:B计算机系统软件中最重要的是〔A.操作系统 B.数据库管理系统C.语言处理系统 D.诊断程序答案:A一个计算机操作系统通常应具有〔A.CPU的管理;显示器管理;键盘管理;打印机和鼠标器管理等五大功能B.处理器<CPU>管理;存储管理;文件管理;输入/输出管理和任务管理五大功能C.计算机启动、打印、显示、文件存取和关机等五大功能D.硬盘管理;软盘驱动器管理;CPU的管理;显示器管理和键盘管理等五大功能答案:B屏幕的主要问题是响应时间。变化很快的视频或鼠标运动可能形成残留影像,这将会影响屏幕上的信息流。残留影像的显示器一般发生在〔A.CRT阴极管 B.液晶LCDC.无源矩阵LCD D.有源矩阵LCD答案:C关于对有源矩阵LCD与无源矩阵LCD的说法中,错误的是〔A.无源矩阵LCD有残留影像而有源矩阵LCD没有B.有源矩阵LCD比无源矩阵LCD的刷新频率高C.有源矩阵LCD比无源矩阵LCD的响应速度快D.有源矩阵LCD比无源矩阵LCD更昴贵答案:B有关扫描仪描述中,错误的是〔扫描仪在将照片和图画等平面艺术品转化为数字信息。A.扫描仪得到的图像与我们看到的图像并没有多大的区别。B.使用组电荷耦合装置即CCD将模拟图形转化为数字信号。C.目前大多数常用扫描仪使用多排CCD进行单向单向扫描D.扫描仪本身没有色调修正的功能,必须依靠软件进行色调修正答案:D有关数码相机描述中,错误的是〔A.线性阵列数码相机以单向扫描方式进行记录B.即拍数码相机使用一排CCD设备将图像数字化C.线性阵列数码相机使用多排传感器D.即拍数码相机通常根据摄像像素的不同进行分类答案:C声音采样是声波的快照,声波的图像越清晰,〔A.数字化声音的质量越高 B.数字化声音的幅度越大C.采样的频率越底 D.采样的频率精度越底答案:A20世纪80年代开发MIDI作为电子音乐合成标准,用于为数字化录音和音乐播放设备编译数据。MIDI编码文件非常小,它是将声音〔A.组织成32族,每族有32种变调 B.组织成32族,每族有16种变调C.组织成16族,每族有16种变调 D.组织成16族,每族有8种变调答案:D最新的声卡有波表合成,使用波表卡录音的质量取决于多个因素,下列〔不会影响其质量。A.语音样本的尺寸与录制的频率 B.创建每个语音使用的样本数目C.存储样本所使用的压缩算法 D.语音样本的幅度大小答案:D1984年,Apple公司的Macintosh计算机提供了第一个图形界面和描述为"直观友好的用户"多任务操作系统,这个操作系统是〔A.Mac B.Windows C.Unix D.Linux答案:A1975年,BillGates设计的第一个商业应用微型机操作系统MS-DOS〔被IBM应用为PC-DOS中,提供的基本输入/输出<I/0>的少量程序被植入到计算机的〔A.CMOS B.CPU C.ROM D.RAM答案:C在Windows系列中,不能真正使用长文件名的操作系统是〔A.Windows3.1 B.Windows95 C.Windows2000 D.WindowsME答案:A对Windows系列的操作系统发展中,〔A.WindowsME是Windows98的升级版本,WindowsXP是WindowsME的升级版本B.WindowsME是Windows98的升级版本,WindowsXP是Windows2000的升级版本C.WindowsXP是Windows98的升级版本,Windows2000是WindowsXP的升级版本D.WindowsXP是Windows98的升级版本,Windows2000是WindowsME的升级版本答案:B下列除〔外,均是Unix操作系统的特点。A.多任务处理,同时处理多个作业。B.可移植性,实现不同型号的计算机移植C.精简性,少量程序并处理多个任务D.可扩充性,方便地添加新的工具或程序答案:C源码公开、完全免费的操作系统是〔。A.Mac B.Windows C.Unix D.Linux答案:D第一款商品化的针式打印机是〔。A.HP-101 B.EP-101 C.Brother-101 D.Epson-101答案:D软件制造商在它们生产的所有打印程序中必须包括的驱动程序即打印机行业标准是〔A.Centronix B.Epson C.IBM D.Apple答案:D1984年,第一个台式激光打印机是〔生产的。A.Centronix B.Epson C.IBM D.Hewlett-Packard答案:D有关PostScript的描述中,错误的是〔A.是第二代页面描述语言〔PDL的标准B.是一种矢量或面向对象的语言C.可将图像和字体任意缩放并保证质量不变的页面描述语言D.Postscript字体是可以完全升级的,而边缘通常是光滑的答案:C打印机通常使用的色系是〔A.RGB B.CMYK C.HSL D.L*a*b答案:B下列除〔外均是喷墨的清晰度和照片质量的关键因素。A.打印机的分辩率B.墨点分层的数量 C.墨盒的色系 D.混合色点的半色调模式答案:C下列对ISDN描述中,错误的是〔A.实现话音与数据共享信道的2Mbps宽带网络B.是一种业务标准,它能够接入两个同步线路C.允许语音、数据和视频通过简单的传统电话线进行数字化传输D.Modem、电话和传真都通过ISDN线路实现完全数字化的通信答案:A下列对DSL描述中,错误的是〔A.是一种数字用户线路技术,允许载波使用铜质电话线提供高速的通信量。B.通过普通电话线连接的一对DSLModem的数字用户拔号网络C.提供载波数据的速度比传统56KPOTSModem的速度快得多的网络D.实现无空间限制的远程数字通信答案:D下列除〔外,均是有线电视上网的必备设备。A.电缆Modem B.分离器 C.以太网<网络>卡 D.机顶盒答案:D传统的拨号Modem比DSL和电缆Modem更完全的原因是〔A.速率小,不能攻击 B.带宽窄,难以攻击C.对流量进行了加密 D.DHCP分配IP答案:D20世纪MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特领导的旋风工程,为个人计算机的发展做出了历史性的贡献。下列除〔均是旋风工程的成就。A.第一台能够实时处理数据的机器的设计B.第一种多任务的并行处理C.第一个磁芯存储器的发明D.第一次将计算机显示器或矢量显示器配置到大型计算机上答案:B1960年,计算机图形学这个单词第一次被波音公司工程师WilliamFetter〔威廉•费特使用,从而使Fetter成为〔A.计算机图形学先驱 B.计算机辅助设计<CAD>的先驱C.图像处理和交互式系统之父 D.图灵奖获得者答案:B1961年,第一个计算机动画电影在Bell实验室诞生,是一部卫星环绕地球旋转的4分钟长的黑白作品。创作者是〔A.AlanCooper〔艾兰•库伯 B.IvanSutherland〔伊万·苏泽兰C.EdwardZajac〔爱德华•查亚 D.DennisMacAlistairRitchie〔丹尼斯·里奇答案:C在20世纪60年代,用于处理"计算机艺术"的方法非常少,通常被限制在一些线性的、几何的形式。围绕这种局限性的一种方法是〔A.符号艺术B.ASCII艺术C.线性艺术 D.几何艺术答案:B在1962年,IvanSutherland〔伊凡·苏泽兰在他的博士论文中创建了画板,并将它命名为〔,它可以在屏幕上创建并处理简单的直线和曲线图案,是计算机图形学真正开始的标志。A.计算机绘画系统B.几何画板 C.人机绘画交流系统 D.线性画板答案:C1963年,斯坦福研究所的工程师DouglasEnglebart〔道格·恩格尔巴特摸索出一种交互作用的方法,简化了不必要的操作,从此发明了〔,连同他对超文本的研究,使他在1997年获得了图灵奖。A.GUI技术 B.几何画板 C.手写板 D.鼠标答案:D"以不同的倍数将它们放大时,所有部分看上去都和这个整体碎片相同",揭示了〔的本质。A.分形几何学B.计算机图形学C.几何图形学 D.线性编辑答案:D1968年在哈佛大学发明的"达摩克利斯<叙拉古暴君的宠信>之剑"被称为〔A.第一部计算机动画B.第一个计算机游戏C.第一个虚拟现实仿真D.第一次线性编辑的计算机广告答案:C数字媒体历史上最重要的里程碑可能就是1984年Apple公司〔,它对计算机技术历史的影响可以比得上航空史上Wright兄弟的第一个飞行器,或者是电力工业中Edison的电灯泡。A.AppleII的发布 B.Macintosh计算机的发布C.GUI技术的应用 D.所见即所得〔WYSIWY的应用答案:BMacintosh的成功是用户可以使用多种软件创作交互式的多媒体,这些软件中不包括〔A.MacPaint绘画软件B.Wordprofect文字处理软件C.Screenshot屏幕编辑D.控制资料与图形的软件HyperCard答案:BAdobe公司为描述页面排版开发了一种语言,事实上成为了页面排版第二代标准,它能使每个像素都清晰地排列并组成各种图形和文本。这个语言就是〔A.PDL语言B.PCL语言 C.PostScript语言D.TrueType语言答案:C1985年为新型的AppleMacintosh计算机而设计的Pagemaker问世,它允许用户将文本和图形简单地结合处理,用户可以从数百种字样中选择各种不同的字体和大小。这个软件当时的设计公司是〔A.AppleB.IBM C.Adobe D.Aldus答案:D在桌面出版行业的历史上被被合称"3A宣言"其实就是三家公司,下列不属于"3A宣言"的公司是〔A.关系型数据库开发商Ashton-DATE公司B.创造出平台的苹果电脑公司〔AppleC.催生页面记叙语言的Adobe公司D.应用软件制造商Aldus答案:A下列〔不属于数字排版和设计的软件。A.Aldus的Pagemaker〔AdobePagemakerB.Adobe的Photoshop〔AdobePhotoshopC.Aldus的Indesign〔AdobeIndesignD.Quark公司的QuarkXpress答案:B下列除〔外均是扫描仪的主要性能指标。A.分辨率B.输出位深C.扫描方向 D.扫描大小答案:C颜色校准在PC和Macintosh计算机中最常用的系统是〔A.AldusIndesignB.QuarkQuarkXpressC.AdobePagemakerD.AdobeGamma答案:D下列除〔外都是颜色校准系统要解决的问题。A.亮度 B.灰度值调整C.色彩平衡D.色偏答案:A封装着Postscript格式,包含向量和位图图形,支持所有页面排版程序的图形格式是〔A.TIFFB.PSD C.EPSD.PDF答案:C下列有关网点的描述中,错误的是〔A.可用网点表示的图像一定是线性连续色调图像B.连续色调图像可以用一系列半色调网点表示C.网点越小,图像的相关部分就越明亮D.网点扩大,会使图像看上去模糊答案:A网点按照加网的方法,可分为〔A.调幅网点与调相网点B.调幅网点与调频网点C.调相网点与调频网点D.调幅网点、调频网点与调相网点答案:B以点的大小来表现图像的层次,点间距固定,点大小改变的加网网点的方法称为〔A.调幅网点B.调频网点C.调相网点D.调距网点答案:A以点的疏密而不是点的大小来表现图像的层次的加网网点的方法称为〔A.调幅网点B.调频网点C.调相网点D.调距网点答案:B基于向量的插图〔A.不能缩放 B.不能旋转 C.是光栅图 D.与分辨率无关答案:D基于向量的插图〔A.由点与直线定义 B.由直线与曲线定义C.由点、直线与曲线定义 D.直线、曲线与平面定义答案:B下列除〔外,基于向量插图的质量都不受影响。A.调整大小B.改变分辩率 C.旋转图形 D.转换成位图答案:B数字排版和设计程序一般都可以设置标尺显示。并通过鼠标把它拖曳到文档上,在文档上产生辅助线。辅助线的作用是〔A.画等距的表格 B.切割图像 C.添加视觉效果 D.对齐对象答案:D关于对数字排版和设计程序的文本块空间描述中,错误的是〔A.可以输入文本 B.可以移动 C.可以缩放 D.一定是矩形答案:D利用数字排版和设计程序中的文本路径工具可以创建一条路径,对文本路径描述错误的是〔A.文本路径是一条直线或曲线B.在文本路径上可以编辑文本C.可以改变文本路径上文字的排列方式D.可以设置文本在沿着路径展开时的运动方式答案:C在数字排版和设计程序中,一般按住〔键画矩形,可以画出正方形。A.CTRL B.SHIFT C.ALT D.右键答案:B数字排版和设计程序的图片框工具可以画出多种图形,但〔这不一定支持。A.矩形B.椭圆C.贝塞尔线 D.箭头答案:D数字排版和设计程序的文本框工具可以〔A.对多个文本框设置链接B.对文本框按一定角度旋转C.对文本框设置动画效果 D.对文本框创建文本路径答案:A数字排版和设计程序的文本对齐排列中一般没有〔A.左对齐和右对齐B.居中和分散对齐C.两端对齐与水平对齐 D.强制分散对齐答案:C数字排版和设计程序的高级文本控制中,每个字母都占据大小完全相同的空间的字体是〔A.相同字型 B.相同字号 C.等宽字体 D.等高字体答案:C数字排版和设计程序的紧排<kern>命令用于调整〔A.行距 B.间距C.行距与间距 D.缩小字号答案:B数字排版和设计程序的基线位移<baselineshifting>用于调整〔在其虚线基线的上方或下方进行微量移动。A.单个字符 B.当前行字符 C.当前段字符 D.全文字符答案:A数字排版和设计程序的主控页<Masterpage>是一种〔A.文档 B.模板C.目录 D.主页答案:B数字排版和设计程序的文本平衡<standoff>向导,可以将文本分布在不规则图形的〔A.内部 B.周围 C.浮于上方 D.衬于下方答案:B数字排版和设计程序中合成图像的主要局限性是〔A.分辩率 B.大小与位置 C.色彩 D.透明度答案:D在使用其他图形编辑工具创建位图时,路径是〔A.用画笔画出的一条直线与曲线 B.不能改变其宽度、类型、颜色的向导线条C.一些没有包含像素的矢量对象D.一条具有方向性的黑色向导线条答案:C计算机屏幕的RGB<红、绿、蓝色>系统与打印机CMYK<青、黄、洋红、和黑色>墨水系统比较,〔A.RGB颜色比CMYK更鲜艳B.CMYK颜色比RGB颜色更鲜艳C.RGB颜色空间比CMYK小 D.CMYK的色彩饱和度比RGB大答案:A所谓印刷色的"四色"指的是〔A.红、绿、蓝、白 B.青、黄、洋红、黑C.红、绿、蓝、黑D.黄、橙、紫、黑答案:B〔就是除了印刷色之外独立应用于加强或创建页面上某点浓度的专用预混合纯色。A.补色 B.黑色 C.专色 D.添加色答案:CHexachrome方法使用6种打印墨水取代传统的4种。通过在标准CMYK颜色集合中添加专用的〔改进印刷机可以输出的颜色范围。A.红色与绿色B.绿色与蓝色 C.蓝色与红色 D.橙色和绿色答案:DPostscript是Adobe公司于1985年推出的一种页面描述语言,它是将计算机语言和打印输出语言连接在一起的一种通信方式。要使用Postscript打印,则〔A.安装普通打印机B.一定要安装Postscript的打印机C.必须安装兼容Postscript的打印机D.只要安装Postscript虚拟打印机答案:DPostScript打印的本质是〔A.图像与字体任意缩放而不影响质量 B.安装的打印机质量越好则打印质量越高C.只能虚拟打印成文件而不能直接输出 D.打印质量与设备无关答案:D通过PostScript打印的文件〔A.只能使用AdobePageMaker才能修改 B.只能使用AdobePostScript才能修改C.只要是页面描述语言程序就能修改 D.不能修改答案:D对于EPS文件的描述中,错误的是〔A.包含一系列的Postscript语言命令的小型独立程序B.包括图形效果的预览信息C.打印时,图形被程序精确地修改D.是一组矢量图,能被精确显示与Postscript打印答案:D对于Adobe公司的PDF文件的描述,错误的是〔A.PostScript印刷样式、字体、排版信息、图形和照片的封装文件B.可用Adobe公司的免费AcrobatReader与第三方阅读软件浏览与编辑C.独立于硬件、操作系统甚至应用软件的格式D.是一种页面描述文件,而且保持了页面排版,印刷样式、矢量和光栅信息的完整性答案:B对"加色模型"描述错误的是〔A.即数字艺术常用的RGB模式B.计算机显示器通过发射光线穿透包含红、绿、蓝色荧光粉的屏幕产生彩色C.色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色D.3种颜色均是一种反射光〔而不是投影光产生的颜色答案:D对"减色模型"描述错误的是〔A.即数字艺术常用的CMYK颜色模型B.使用RGB模式编辑图形,打印时要转换成CMYK模型C.色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色D.青色、洋红色、黄色和黑色的"四色模型"答案:C对"HSB模型"描述错误的是〔A.即数字艺术常用的色调、饱和度、亮度模型B.是用于照排、出版的印刷与打印的模型C.考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度D.使用色调、色值和浓度说明颜色答案:B对"L*A*B*模型"描述错误的是〔A.常被用作一种颜色模型转换成另一种颜色模型的中间内部颜色模型B.是国际照明委员会<CIE>的一种标准,仅使用于照明系统C.用来解决输出图形的不同的显示器、打印机、计算机等输出颜色不一致的问题D.有一个亮度组件和两个彩色组件构成答案:B对"L*A*B*模型"的通道描述中,错误的是〔A.有亮度、颜色与色彩纯度三个通道组成B.A通道控制从绿色到红色的各种颜色C.B通道控制从蓝色到黄色的各种颜色D.有一个亮度和两个彩色三个通道构成答案:A大多数图形编辑程序包括灰度<grayscale>模式,灰度图形中的像素值范围是从黑色到白色分为〔A.16级 B.128 C.256级 D.512级答案:C索引颜色<Indexedcolor>包括各种不同的颜色调色板,为Windows或Mac系统以及Web用户最优化图形,索引颜色是被限制最大使用〔色来表示全色图形。A.16级 B.128 C.256级 D.512级答案:C色域描述在显示器或打印机上可以显示的某个颜色空间中使用的颜色范围,〔A.RGB色域包含可以在彩色显示器上准确浏览的各种颜色B.CMYK色域包含可以打印的各种颜色,包括白色C.RGB最小色域有256*3种颜色D.CMYK最小色域只有1种黑色答案:A下列颜色模型中色域空间最大的是〔A.RGBB.CMYKC.HSL D.L*A*B*答案:D关于矢量图形的说法中,错误的是〔A.由数学形式的线条组成,清晰度不受控制B.非常适合于不需要细微色调等级的图形C.同样的图形存储的文件一般要比光栅图大D.能够清晰而明显地显示与打印答案:C数字化图形通常是指使用扫描仪将模拟图形转换成数字图形,下列除〔外均是扫描的主要因素。A.色调B.视觉清晰度C.位深D.动态范围答案:A下列关于扫描仪的影响因子描述中错误的是〔A.扫描的色调取决于扫描仪的CCD的数量及排列方式B.最大视觉扫描频率将决定在没有发生增改情况下的SPI数量C.决定它区别色值和颜色的能力D.动态范围表示扫描仪探测更大色调范围的能力答案:A存储在扫描图像每个像素中的信息比特数的度量标准是〔A.扫描分辩率 B.视觉清晰度C.位深D.动态范围答案:C扫描仪的动态范围越大,它区别各种细微色调和颜色的能力就越高,将难以辨认的阴影区域色值相分离的能力也就越高。扫描仪的动态范围就是扫描仪〔A.可以表示的最暗色值-最亮色值B.可以表示的最亮色值-最暗色值C.可以表示的最暗位深-最亮位深D.可以表示的最亮位深-最暗位深答案:A放大和缩小图片时〔A.可以通过重新采样来保持文件大小不变B.通常会影响图片的质量C.可以通过插值算法来保证图片的质量D.不会改变图片的ppi答案:A对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为〔A.线性插值B.双三次插值C.最近邻域D.平均插值答案:B亮度控制使图片变亮或变暗,而对比度控制则〔A.增加或减少图片的饱和度 B.增加或减少图片的色值C.增加或减少图片的对比色 D.增加或减少图片的补色答案:B对比度控制〔A.允许选择指定区域改变其色值B.允许选定一种颜色通道调整色值C.允许选定多种颜色通道调整色值D.允许同时调整高亮区域、中间影调和阴影部分答案:D图层命令的直方图控制不允许用户单独改变〔A.高亮区域色值B.选定区域色值C.中间影调色值D.阴影部分色值答案:B图层命令的曲线图调整允许您对色值进行更精确的控制。沿着曲线图初始化直线的是一些与除〔的特殊区域。A.高亮色值与中间调色值B.四分音色值与中长色值C.八分音色值与超长色值D.阴影色值答案:C3个8位通道色彩平衡中,不正确的是〔A.红色通道控制红色、绿色通道控制绿色、蓝色通道控制蓝色B.红色通道控制红色和青色、绿色通道控制绿色和洋红色、蓝色通道控制蓝色和黄色C.青色通道控制青色、洋红色通道洋红色、黄色通道控制黄色D.青色通道控制红色和青色、洋红色通道控制绿色和洋红色、黄色通道控制蓝色和黄色答案:B可以选单个颜色通道并对它进行调整以改变颜色的控制工具是〔A.曲线图、色彩平衡、色调/饱和度B.曲线图、色彩平衡C.图层、曲线图、色彩平衡D.图层、曲线图、色彩平衡、色调/饱和度答案:D为了减少某个图片中的红色,您可以利用通道使用除〔外的方法。A.增加青色的数量B.增加绿色和蓝色的数量C.减少红色的数量 D.减少洋红与青色的数量答案:D〔有助于掩饰图片在特定色调范围中表现异常的瑕疵,它可以直接将异常像素周围的像素扩张,从而掩饰这些异常像素。A.锐化滤镜B.蒙尘与划痕滤镜C.水彩画和油画效果D.碳黑和蜡笔素描答案:B用于"修补"图片在特定区域内有大量蒙尘与划痕的滤镜是〔A.锐化滤镜B.模糊 C.羽化D.描边答案:C下列对锐化滤镜和USM锐化滤镜的说法中,错误的是〔A.与模糊滤镜相反,加强了相连像素之间色值的区别B.增强了不同像素值的边缘对比度C.色值相似的像素或表现为渐变的像素不进行锐化D.与描边滤镜相似,突出显示图像边缘答案:D图像选择工具中的〔是用于选择不规则图形区域的工具。A.魔术棒B.套索工具C.多边形套索D.橡皮带答案:B魔术棒选择工具单击某个区域,色值类似的像素将会被选中。除了反锯齿选择之外,魔术棒还可以进行容差选择,允许选择将要处理的像素数值,数值越小,选择处理的像素就越少。其容差范围为〔A.0~127B.0~255C.1~128D.1~256答案:B〔工具利用矢量方法为遮蔽图片或后来的复制提供更为精确的图片区域选择方法。A.画笔B.钢笔C.铅笔D.喷枪答案:B点滴器<吸管工具可以用于〔A.对所选区域填充前景色B.对所选区域填充背景色C.选择图片颜色作为前景色D.选择图片颜色作为背景色答案:C工具条上的前景色通常可以产生更为精细的颜色选择工具,包括选择〔A.色阶B.亮度、对比度 C.色相、饱和度D.色调、色值和浓度答案:D橡皮图章是用于〔A.擦除鼠标移过的前景色B.对图片的局部加盖水印图章C.将图片的局部从一个位置复制到其它位置D.将图片的局部从一个位置移动到其它位置答案:C关于图形编辑程序的图层的描述,错误的是〔A.任何扫描或打开的图片都自动作为第一层或背景层B.将图片或图片的部分粘贴到文档中时,会自动创建新图层C.每个图层都独立于其他各层,可以被最置成不同的蔽光性D.每个图层可以有不同的翻转与旋转答案:D图层中最强大的特性是图层蒙板。下列对图层蒙板工具的描述中,错误的是〔A.图层蒙板无法使用渐变工具,但可设置透明度B.允许您自由地隐饰局部图层,从而显现下面的图层C.选择黑色进行绘制将掩盖或擦除该图片,从而显现下层的图片D.选择白色进行绘制将还原该图片,从而恢复下层的图片答案:A下列不属于矢量设计工具的是〔A.PhotoshopB.CoreldrawC.IllustratorD.Freehand答案:A下列不属于数字排版和设计工具的是〔A.InDesignB.QuarkxPressC.PageMakerD.AdobeAcrobat答案:D下列不属于"网页三剑客"的是〔A.DreamweaverB.ASPC.FireworksD.Flash答案:B下列不属于3D设计软件的是〔A.MayaB.3DsMAXC.AfterEffectsD.CSS答案:D下列不属于3D设计软件的是〔A.AnimestudioProB.AutoDeskC.V5ED.JavaScript答案:D下列不属于视频设计软件的是〔A.Web3DB.PremiereC.AfterEffectsD.MediaStudio答案:A打开位图绘画程序,屏幕上创建新图像的大型窗口,称为〔A.工作区 B.画布C.图层区 D.通道区答案:B下列说法错误的是〔A.渐变就是一系列颜色的渐进式混合物B.空白文档也是有纹理的C.描红类似于复写纸,把整幅图像的淡色克隆体做为一个单独的图层放在最顶层D.克隆允许您用另一张图片的一部分或当前工作图片的一部分进行绘画答案:C选集的使用有除〔外有3种基本方式。A.选定工作区域的范围B.限制工作区域的范围C.保护区域〔或蒙住该区域D.选择对象〔或对象组答案:A下列对于蒙板的描述中,错误的是〔A.蒙板的作用是保护一个区域并防止您对该区域进行意外修改。B.可以通过建立选区并把它转化为一个蒙板来创建蒙板C.可以用画笔画出一个新的区域作为蒙板D.可以通过创建通道来建立通道蒙板答案:D关于文字样式与特效的描述中,错误的是〔A.栅格化的文字可以用渐变或图案来填充B.可以用文字的边界转换为路径,并可以添加锚点来扭曲文字C.字母可以变得模糊或形成有纹理的边界D.通过应用光照效果,字母可以像霓虹灯一样发光或者在纸上出现浮雕效果答案:B颜色管理软件会调整显示器和打印机之间颜色的测度,并使两者之间的差异最小化,这就是〔A.α变换B.β变换C.γ变换D.δ变换答案:C下列有关位图与矢量图的描述中,正确的是〔A.位图比矢量图更清晰但文件较大 B.位图比矢量图更清晰且文件较小C.矢量图比位图更清晰但文件较大 D.矢量图比位图更清晰且文件较小答案:D下列有关矢量图的描述中,正确的是〔A.所有的形状都是由路径构建的B.矢量图的形状都可以创建路径C.所有的形状都不可以创建路径D.矢量图中的曲线可以创建路径答案:A下列有关矢量图的描述中,正确的是〔A.所有的形状都是锚点和锚点之间的连线B.只有创建为路径的连线才会有锚点C.所有的形状都没有锚点D.只有其中的曲线转化为路径时才会有锚点答案:A下列有关矢量图的描述中,错误的是〔A.无论放大多少倍,它们的边缘依然会保持光滑可见B.不需要包含屏幕上每个像素的信息C.矢量图无法直接转换成位图格式D.存储的是与位置、大小、颜色和宽度有关的数据答案:C在矢量绘画中的路径有两种,它们是〔A.直线路径与曲线路径B.开放式路径与闭合式路径C.一般路径与蒙板路径D.保护式路径与非保护式路径答案:B在矢量绘画中,形体由笔触和填充组成。其中笔触〔A.是路径与路径特征的线性部分B.开放式路径中,就是形体的外轮廓C.闭合式路径中,就是线条本身D.由线或外轮廓的宽度、颜色两部分组成答案:A在矢量绘画中,填充应用于〔A.开放路径的开放区域B.开放路径的闭合区域C.闭合路径的开放区域D.闭合路径的闭合区域答案:C在矢量绘画中,填充不可以用可以用〔A.一种颜色B.一种渐变C.一种图案D.一种线条答案:D在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为"none"进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下〔A.将变为前景色 B.将变为背景色 C.将为透明色 D.将变为不可见答案:D在矢量绘画中,选择多个不连续的形体组合选择分组,可以按下〔键,然后再分别单击需要选择的对象A.Ctrl B.Alt C.Shift D.鼠标右键答案:C在矢量绘画中,套索工具〔A.只能简单地选择一个对象或路径的某一部分B.可以选择多个对象或路径的某一部分C.只能简单地选择一个对象或路径的全部D.可以选择多个对象或路径的全部答案:A在矢量绘画中,方向线连接曲线中的两个锚点。这些线用于控制曲线的〔A.长度与宽度 B.切线的方向 C.高度和宽度 D.高度和坡度答案:D在矢量绘画中,有关方向线的描述中,错误的是〔A.两条曲线段之间的锚点有2条方向线B.位于直线段和曲线交汇处的锚点只有一条方向线C.控点用于控制曲线的高度和坡度D.每个方向线的顶点有一个小控制点,用于编辑曲线答案:C〔是矢量插图程序的核心,有时也称为贝塞尔<Bezier>工具。A.画笔 B.铅笔 C.钢笔D.蜡笔答案:C贝塞尔曲线就是〔。A.一种螺旋线 B.一种正弦曲线 C.一种抛物线 D.矢量曲线答案:D在矢量绘画中,不可以用〔填充矢量对象<包括样式>。A.前景或背景色 B.一组平行线 C.图案 D.渐变答案:B在矢量绘画渐变中,可以选择渐变的方式〔线性和放射性等,也可以调整任意一种渐变的〔A.角度B.速度 C.密度 D.饱和度答案:A网眼看起来类似于覆盖在对象上的网状物,渐变网眼是AdobeIllustrator的独特特性,通过平滑地组合多色渐变,它允许您为图形创建〔A.渐变色 B.贴图 C.渲染 D.3D模型答案:D显示分辨率越高,矢量图形的最终外观效果就会越〔A.清晰 B.光滑C.模糊 D.锐化答案:B如果图像有很多单调的色块和清晰的边缘或样式,那么最好导出为〔A.GIF格式B.JPEG格式C.PDF文件D.SWF格式答案:A如果图像中使用了大量的渐变和填色,那么最好导出为〔A.GIF格式B.JPEG格式C.PDF文件D.SWF格式答案:B如果想保存插图程序所设计的1个或更多页面,那么最好导出为〔A.GIF格式B.JPEG格式C.PDF文件D.SWF格式答案:C电影动画的播放速度是每秒〔帧,一部只有7分钟的卡通需要数以万计的图片,大量员工之间的分工合作是成功的根本。A.6 B.12 C.24 D.32答案:C情节串连图板是用一系列带有手写注释的小方框来表达动画的关键瞬间。下列除〔外均是情节串连图板的要求。A.对场景、角色造型的详细描述B.描述每一个主导性的动作变化C.声音和对话的注释D.摄像机视角的变化和场景之间的过渡答案:A声音有〔三种类型A.MIDI、波形声音、语音B.波形声音、语音、音乐C.语音、音乐、噪声 D.音乐、噪声、MIDI答案:BGIF动画效果是〔A.单张位图的程序控制 B.单张矢量图的程序控制C.多张位图的顺序播放D.多张矢量图的顺序播放答案:C从数学意义上来讲,2D空间用x轴和y轴表示宽度和高度,而3D空间则在其中加入了z轴以表示〔答案:深度3D视口通常是带有线框对象的3D网格。一般有4个视口,除左视图或右视图外,还有〔A.前视图、顶视图、底视图B.顶视图、底视图、后视图C.底视图、后视图、前视图D.后视图、前视图、顶视图答案:A完成线框模型后为它添加表面或皮肤的过程叫〔,它包括添加颜色、图案、材质和纹理,以及发光度和透明度等属性。A.润色 B.渲染 C.贴图D.滤镜答案:C3D模型基本的灯光有除〔外的3种。A.散射光B.直射光C.平行光 D.点光源答案:C聚焦程度最好的灯光是〔A.散射光B.直射光C.平行光 D.点光源答案:D聚焦程度最差的灯光是〔A.散射光B.直射光C.平行光 D.点光源答案:A控制着视界的深度和视野的范围的是〔A.焦距B.广角镜 C.透视镜 D.滤光镜答案:A视野的范围是指焦点处所能看到的〔A.景深B.背景距离C.宽窄程度D.远近程度答案:C焦距越短,〔A.视野越窄B.视野越宽C.视野越远 D.视野越近答案:B问答题简述数字信息技术的技术要素答案:是一门崭新的、跨学科的综合技术。主要包括计算机硬件、软件和体系结构;编码学与数值处理方法;图形、图像处理、计算机视觉;光存储技术;数字通讯与计算机网络;仿生学与人工智能等。与商业计算机的硬件相比,数字媒体工作室计算机有什么要求?答案:1、第一个区别就是显示器或显示数字图像的画廊墙的尺寸。数字艺术家和设计师喜欢用高清晰度的大屏幕显示器,这样可以在尽可能大的屏幕上显示精细的细节和数百万种颜色。2、数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器。3、高端的视频卡或显卡都有自己的内存和处理器,这样可以提高计算能力并分担图像处理的工作量。4、配置声卡可以在计算机中编辑声音。如果工作包括声音录制和编辑,则声卡的质量也非常重要。5、数字板<数据化写字板>可以让直接在计算机中自由地绘图。6、扫描仪用于将艺术家所使用的各种素材数字化,并转化为计算机可识别的形式。7、数字摄像机可以方便地通过电线连接,并且图像和声音也可以下载下来进行编辑。请简述多媒体团队中项目指导者、技术专家、技术撰写员与设计师的的任务答案:项目指导者:明确团队的目标和任务,详细了解成员技术情况和他或她的思考方式,建立协作和支持性的环境,鼓励成员进行创造性思考;负责确保最终的产品能完成最初的预见和目标。通常,指导者所面临的最大挑战是如何调动团队的积极性,从而项目才可以在预算范围内按时完成。技术专家应该有计算机科学或信息技术的背景;负责技术规划的发展;必须清楚团队设备

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