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文档简介

学校“老乡会”活动策划方案雄鹰终要搏击长空,蚕蛹终要破茧成蝶。为了梦想,我们远离家乡,来到xx,一个人行走于陌生的城市,你是否会想起那质朴的乡音,谆谆的乡情?为了在陌生的城市中有一群同根的人,学院xx学生会制定“老乡会”活动方案如下:一、活动背景:新的学期,新的激情,新的希望。又一批大一新生涌进xxxx职业学院,为了方便新一届老乡之间的交流以及上届老乡更好的沟通,xx学生会做了充分的调查后,以xx全体同学为对象举办了“老乡会”。二、活动主题:游子梦,老乡情。三、活动目的:1、增强老乡之间的交流和互动。2、培养老乡之间团结合作的精神。3、增加自己对家乡的了解。4、增加同学们的交际能力。5、增进友谊,展现自我。四、活动宗旨:齐聚财税,凝聚乡情。五、活动宣传:1、进各班向各班同学宣传。2、通过在教学楼和宿舍附近张贴宣传海报。3、在食堂附近拉大横幅进行宣传。六、活动步骤:(一)准备阶段1、组织部负责参与人员及活动内容策划。2、由宣传部画“老乡会”的海报。3、人员确定后,以市为单位进行分组。4、组织部袁霆和各地区负责人为主持人。5、各组分开参加活动。6、创实部为活动拉取赞助。7、生活部维持场地卫生。8、选出各乡负责人,协助xx学生会开展活动。(二)实施阶段:1、通知参与活动的同学,在制定时间到达形体房集合。2、到达地点后,实行签到制度。3、主席致辞。4、同学们进行自我介绍。(姓名、班级、老家地点、毕业院校、特长爱好等)5、组织玩游戏。(可根据自愿及兴趣选择出以下喜欢的游戏。)游戏一:谁是卧底。游戏规则:将人员分为6—7小组,各组选出代表抽取主持人手中卡片,只有一个卡片上的词语与其他卡片不同,不同的为卧底。讨论并选出代表形容所抽到的词语,所有小组形容完毕,各组分别指出哪组为“可疑人”,票数多者淘汰。卧底犹在,游戏继续,卧底淘汰,游戏结束。游戏目的:增强老乡之间的沟通。游戏二:抢凳子。游戏规则:各小组成员围成圈,中间放一圈比人少一个的凳子,组员随音乐而顺时针绕凳子行走。当音乐停止,每个人迅速抢到一个凳子,没凳子者淘汰。以此类推。游戏目的:增加老乡之间的了解,活跃气氛。游戏三:逢七过游戏规则:按照顺序数数,即:1、2、3…….101……,每逢有7的数字及7的倍数的数字隔过,即:7、17、21、27……..,不隔过者惩罚。游戏目的:锻炼反应速度及注意力,缓解生疏氛围。游戏四:击鼓传花。游戏规则:几十人围成圆圈坐下,其中一人拿“花”,一人背对着大家放音乐,音乐响传“花”,音乐停,“花”停。“花”在谁手中,谁接受惩罚。游戏目的:提高大家的积极性,增进感情。游戏五:疯狂来往游戏规则:将人员分为6—7个小组,由主持人给表演者一句诗或词。一人表演,几人来猜。哪组在规定时间内猜出的诗或词多,哪组获胜。游戏目的:促进团体合作精神,展现自我。6、活动结束。七、活动时间:2014年12月24日、25日中午八、活动地点:形体房九、活动主办单位:x

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