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【精华】小学信息技术教案模板合集七篇作为一名人民教师,时常需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案应该怎么写才好呢?以下是小编收集整理的小学信息技术教案7篇,欢迎阅读与收藏。小学信息技术教案篇1一、教学目标知识目标:1.认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;2.熟悉配合使用shift键的技巧;能力目标:1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。2、能用“撤销”来更正错误。3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。情感目标:1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;2、学会善于欣赏别人作品中的优点;二、教学重点“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。三、教学难点1、保存绘画成果到默认的文件夹。2、配合使用shift键的技巧;四、课前准备附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;附奖品光盘若干;带网络广播系统的电脑房、投影仪。五、教学过程一、引入1、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;2、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;二、工具教学(出示范图)。从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?生:(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;范图中用到哪些工具呢?生:(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)1、直线什么地方要用到直线工具呢?对!画大楼的外形。我们一起来来试试好不好。(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。然后通过教师或学生的演示将两小技巧:“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。文稿出示:(1)按住shift键,画线更笔直;2、画窗子画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?学生探索,演示“椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。讲解分析注意点:边框的粗细,画的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。鼓励学生用这种方法来画出更美的画。3、整齐的教学楼在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)三、欣赏、复习欣赏交流,回忆复习欣赏者:交流同学的作品的优点;设计者:回忆复习用法技巧;教师:点评,回顾。四、保存文件保存自己的画教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。而且一定要让学生在课本上记下文件名。五、练习课本上还有两幅很有趣的画,大家可以选一幅来描画下来,对了,画之前要看仔细观察哦(有哪些形状,用哪些工具,技巧是什么?)。小朋友们可以在课后来进行绘画。小学信息技术教案篇2[教学目的与要求]1.学习在演示文稿中插入影片的方法。2.学习在演示文稿中插入声音的方法。3.学会筛选、甄别声音及影片,学会通过声音、影片来烘托主题,表现主旨。4.在插入声音及影片的过程中学会欣赏,通过合作学习,培养学生与人合作的品质。5.能根据主题选取合适的影片和声音文件对演示文稿进行修饰、烘托。[课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]插入影片和声音。[教材分析与教法建议]1.教材的地位与作用插入“影片和声音”的学习是在学生掌握插入图片的基础上展开的,其教学难度并不大,插入的方法及插入文件的查找均与插入图片类似,因此它丰富了插入的媒体素材,是对幻灯片主题表现形式的深入,是学生知识认知的延伸。2.教学方法指导(1)课前通过谈话、观看范例进行导入,营造良好的学习氛围,鼓励、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。(2)插入影片对象时,先要知道影片片段的文件名及其所在的位置。可以先向学生介绍一下影片文件,让学生预览一下影片的内容,使学生清楚幻灯片中要插入的影片在哪里。插入影片后,让学生双击影片,在幻灯片中预览影片效果。(3)在学生学会在幻灯片中插入影片后,在幻灯片中插入动画、声音的操作就比较简单了,利用知识迁移进行教学即可。因此,教学中可以提供给学生相关的素材文件,让学生进行自主尝试练习,教师进行巡视指导。(4)对于“影片对象”、“声音对象”的编辑,教学中教师可以适当地提出,不要做过高的操作要求。(5)教学任务完成后,可以针对学生的作品进行讲评,通过教师点评、学生互评、自评等形式,完善学生的认识,激发学生的成就感。[参考资料]对媒体播放的改进使用MicrosoftOfficePowerPoint20xx在全屏演示文稿中查看和播放影片。右击影片,弹出快捷菜单,单击“编辑影片对象”,然后选中“缩放至全屏”复选框。当安装了MicrosoftWindowsMediaPlayer版本8或更高版本时,PowerPoint20xx中对媒体播放的改进可支持其他媒体格式,包括ASX、WMX、M3U、WVX、WAX和WMA。如果未显示所需的媒体编解码器,PowerPoint20xx将通过使用WindowsMediaPlayer技术尝试下载它。向幻灯片中添加的影片类型“影片”是桌面视频文件,其格式包括AVI、QuickTime、和MPEG,文件扩展名包括.avi、.mov、.qt、.mpg、和.mpeg。调整影片大小可以将影片的大小调整到幻灯片的最大尺寸(尽管这可能不是放映影片的最佳尺寸)。1.调整大小至全屏右击影片,弹出快捷菜单,单击“编辑影片对象”。弹出“影片选项”对话框,在“显示选项”下面选中“缩放至全屏”复选框。2.通过拖动调整大小将鼠标指针定位在一个调整句柄上。若要增加或减少一个或多个方向上的尺寸,请拖动鼠标离开或靠近中心位置。对于其他控制,请执行下列任何操作:若要使影片的中心保持在同一位置,请在拖动鼠标时按住Ctrl键。若要使影片调整大小后不与网格对齐,请在拖动鼠标时按住Alt键。释放鼠标,然后释放Ctrl或Alt。注释:默认情况下,拖动影片时MicrosoftPowerPoint保持影片的比例(锁定纵横比)不变。调整到所选的高度和宽度执行“格式→图片”命令,单击“尺寸”选项卡。若要保持影片的长宽比例,请选中“锁定纵横比”复选框。请执行下列操作之一:①在“尺寸和旋转”项中,在“高度”和“宽度”方框中键入数字或使用箭头输入数字。②在“缩放比例”项中,键入数字或使用箭头输入所需的相对于影片原尺寸的百分比数字。为演示文稿重置最佳缩放比执行“格式→图片”命令,再单击“尺寸”选项卡。选中“幻灯放映最佳比例”复选框,再单击“重新设置”按钮。注意:选中“幻灯放映最佳比例”复选框可避免播放影片时的跳动;如果将影片作为MicrosoftWindows媒体播放机中播放的对象插入,“幻灯片放映最佳比例”选项可能无法使用。循环播放声音或影片当循环播放声音或影片时,该文件将持续播放直到换到下一张幻灯片。在幻灯片上,右击声音图标或影片,弹出快捷菜单,单击“编辑声音对象”或“编辑影片对象”,选中“循环播放,直到停止”复选框。[参考教案][课题]第26课让演示文稿“有声有色”[教学目的与要求]1.知识与技能(1)学习在演示文稿中插入影片的方法。(2)学习在演示文稿中插入声音的方法。2.过程与方法学会筛选、甄别声音及影片,学会通过声音、影片来烘托主题,表现主旨。3.情感态度与价值观在插入声音及影片的过程中学会欣赏,通过合作学习,培养学生与人合作的品质。4.创新与行为能根据主题选取合适的影片和声音文件对演示文稿进行修饰、烘托。[教学重点与难点]幻灯片中插入影片文件与声音文件。[教学方法与手段]本课新的知识点不多,建议教师着重在知识技能的迁移上设计教学,多组织学生自主合作。本课可以视作是前几节课的延伸与巩固。本课采用任务驱动教学法,通过情境创设,激发学生学习兴趣,教学中始终以任务为主线,注意前后知识点学习的对比,加强教师引导与学生自学、合作学习的结合。[教学准备]与学生成长有关的影片、动画、声音。[教学过程]1.激情引趣,导入新课欣赏影片今天老师在电脑里放了好多好看的电影,一起去欣赏一下吧!出示影片的文件位置“D:小问号”。幻灯片是一种媒体集成软件,我们已经学会了在幻灯片中插入图片,怎样在幻灯片中插入影片呢?板书课题:第26课插入影片和声音。2.任务驱动,自主探究任务一:为“我的爱好”演示文稿插入一张“我喜欢的一段影片”的幻灯片(1)打开“我的爱好”演示文稿。(2)插入一张空白幻灯片,输入“我喜欢的一段影片”标题。(3)用插入图片的方法为幻灯片插入“桃花扇”影片文件,并调整播放窗口的大小。合作探究:①)小组看书讨论。②尝试操作。③交流反馈。(4)播放演示文稿,全班汇报交流。(5)巩固深化。在“我们的运动会”演示文稿中插入“运动会”影片文件。任务二:为“我的爱好”演示文稿中“我的兴趣爱好”幻灯片插入“长大以后”声音文件(1)出示任务及“长大以后”声音文件的位置。(2)学生尝试操作。(3)交流总结。(4)巩固深化在“我们的运动会”演示文稿中插入“运动员进行曲”声音文件。(5)评价欣赏。3.拓展练习,内化认知欣赏资源库中的影片及声音文件,为“我们的运动会”演示文稿添加合适的影片及声音幻灯片,使演示文稿更加丰富多彩,突出主题。4.评价交流,完善认知选择不同学生的作品进行交流点评,完善学生的审美认知。5.小结任务,结束新课今天这节课我们学习了在幻灯片中插入影片和声音的方法,在演示文稿中插入什么样的影片及声音,要根据演示文稿的主题来确定,希望同学们能抓住这一点合理地完善我们的演示文稿。小学信息技术教案篇3教学目标1.让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。2.掌握正确的打字姿势和键盘指法。重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。教学过程:一、导入1.同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了!二、新授1.打开“金山打字”示范启动〈金山打字20xx〉。步骤:A、启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面;2.选择打字游戏(介绍游戏规则)3.学生玩打字游戏。(教师下堂指导)4.在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏!5.(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力!1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。三、小结今天有许多小朋友都参加了这个高难度的打字游戏,但是有的小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快!教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。小学信息技术教案篇4教学内容:省教改实验教材五年级上第八课调整表格教学目标:1)知识与技能:学生初步掌握拖动调整表格和菜单调整表格的两种方式;掌握设置表格边框和底纹;知道用字体、字号、粗细设置和文字的摆放等方法可以使表格更加美观。知道美化表格的一些常识。2)过程与方法:培养学生收集信息处理信息的能力,培养学生自学能力和发现问题,解决问题的能力,养成良好的学习习惯。3)情感、态度、价值观:树立团体分工协作的意识;树立用现代化工具帮助解决工作与生活中实际困难的意识,培养学生的学习兴趣和对美的教育。教学重点:用鼠标拖动的方式和用菜单调整的方式调整表格大小、行高、列宽。教学难点:表格大小、行高、列宽的菜单调整过程中,“表格属性”^对`话框中各选项卡的设置教学准备:硬件:多媒体电脑室软件:Word20xx广播教学系统教学过程:一、引入新课。小组讨论:(出示上节课制作的统计表)上节课我们制作的健康统计表美观吗?你觉得可以在哪些地方进行改进和调整?小学生健康状况调查统计表调查结果姓名是否近视是否挑食有无龋齿每天锻炼时间小张否否有20分钟小李是是无50分钟小王否否无90分钟小刘否是无30分钟统计结果小组人数近视人数挑食人数龋齿人数平均锻炼时间412147.5分钟分小组进行讨论,并汇报。接下来,我们再来看另一张表,你喜欢哪一张,为什么?这两表格有什么不同的地方?在学生充分讨论以后,揭题《调整表格》二、新课教学任务一:调整表格行、列宽度教师活动学生活动要求学生根据教材39页进行操作调整表格。动手实验。并在教材中记录下实验结果(一)学习拖运调整方式。1、将表格的第1列和第2列变宽些,你有什么好办法吗?争夺“聪明奖”(可借助书本)。2、学生演示,如有不够教师稍作补充。1、学生自学教材后,几个学生演示拖动调整的操作方法。2、学生练习拖动调整表格的方法:将表格的第1、2、8行变宽些。(二)学习菜单调整的方法:1、调整行高和列宽。2、出示考考你:你能将表格的第二行调整为1厘米高,第四行设为2厘米高,并且第三列设为3厘米吗?师补充注意要点。对表格进行整体调整。1、学生学习菜单调整方式,完成行高和列宽的设置。(借助书本,同学之间互相帮助,可以离开座位去找自己的好伙伴帮忙,也可以请老师帮忙。)2、3-4名学生上台边演示讲解。3、学生练习。任务二:调整文字字体、字号、对齐式教师活动学生活动(一)设置文字格式及文字摆放。1、教师引导学生自主尝试去解决新发现的不同点。让学生比比谁解决的问题多。重点引导学生发现表格文字的九种对齐方式。2、教师巡回指导,鼓励学生采用不同的.方法。3、根据情况教师评价补充。1、学生采用自己喜欢的学习方法学习文字格式和文字摆放的操作。(可以借助书本独立完成,也可小组合作等)2、4-5名学生上台边演示边讲解,集体评价。(每人任选一种方法)3、试一试:把表格中的文字设为楷体、小四号、居中。任务三、调整表格边框,为表格设置底色。(一)、分析作品、尝试制作1、学生讨论:第二张表格比第一张表格增加了些什么?(边框和底纹)2、演示学习任务和要求:(1)边框粗细有区别(2)底纹色彩有区别3、教师提问:怎样设置“边框、底纹”?(教师提示制作要点)4、学生看学习材料,尝试设置“边框、底纹”,教师指导困难小组,并记录学生学习中的“典型困难”。(二)交流汇报、协作提高1、组织小组讨论制作过程中碰到的困难,派代表发言。2、小组成员互相修改作品。任务四、自学表格自动套用格式学生选择自己喜欢的表格格式进行调整。操作步骤:1.点击“表格”菜单。2.选择“表格自动套用格式”3.选择喜欢的表格“格式”。4.单击“确定”按钮。三、对调查统计进行讨论分析。小组讨论:1.从调查统计结果反映出什么情况?2.造成这种情况的原因是什么?3.提出改善同学健康状况的建议。四、评价。完成教材44页-45页的评价表。小学信息技术教案篇5教学目标:1、知识目标:了解周历的制作方法,通过制作周历,了解有关历史大事。2、能力目标:能利用网络收集每一个日期发生的历史事件,并对其进行分类与整理;综合运用PowerPoint制作一份周历;进一步掌握超级链接的设置。3、情感目标:通过周历的制作,让学生了解历史、关心历史。教学重点:周历的设计及制作。教学难点:合理选取有用的资料。课时安排:2课时。课前准备:周历的实物和周历的范例作品2~3个,最好是风格不一样的。教材分析:本课的教学内容是利用PowerPoint制作一份含有历史事件的超级周历。一方面让学生进一步提高资料收集和整理的能力,另一方面也让学生对历史事件有更进一步的了解。学生完成这份周历,大量的时间是查找资料、选取资料。历史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索关键词“历史上的今天”,进入专门的网站进行查看。周历封面的设计,要充分调动学生的创造性,切忌千篇一律,要鼓励学生进行大胆的创新。教学建议:1、激趣引入。大家知道要珍惜时间,那么如何珍惜时间呢?很重要的一点就是有计划。有计划地安排好你的每一学期、每一个月、每一周,每天都知道今天有什么任务,必须完成什么,只有这样,才不会浪费时间,因此,最好有一本属于自己的记事周历本。今天,我们就要在Powerpoint中制作自己设计的周历。教案《第6课台历制作》,来自网!2、设计周历。要让学生知道做什么事都要先思考,要有计划。鼓励学生设计出具有个性的、风格各异的周历。3、制作周历。(1)制作周历的封面,并注意美化修饰。(2)收集历史事件。把收集的历史事件按日期分门别类地存放在相应的文件夹里。(3)重现历史上的今天。(4)设置超级链接。把周历封面上的日期和“历史上的今天”链接起来。4、交流评价。在班级里进行交流,让大家一起来改进周历,互相学习,互相借鉴,最终制作好自己的周历。还可以在上完这一课后,举行一个周历设计展,把信息技术课深入到学生的活动中。小学信息技术教案篇6教材分析:《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进行填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,教师应加以肯定。综上分析,我们发现本课知识点较易,学生掌握应该不是问题,在教学中教师应该安排足够的练习让学生进行实际的操作。学情分析:尽管“矩形”和“圆角矩形”是本课新介绍的两种工具,但是由于学习通过前两节课已经熟练掌握了“椭圆”工具,本课的教学,可以采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情况,让掌握得比较好的同学帮助掌握得比较慢的同学。教学目标:1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法。2、让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。4、让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。课时安排:1课时。教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的使用方法。教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。设计思路:情景创设,激活课堂听,什么声音?哈哈,是我们可爱的多多,乘着大卡车来到了我们的教室。先请大家观察一下:多多乘坐的这辆大卡车是由哪些图形组成的?指名生汇报:这辆大卡车是由圆、椭圆、长方形、圆角长方形组成的。在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今天我们就来一起学习画矩形。出示课题:画矩形设计意图:书本教材的文字对学生来讲是枯燥的。就小学三四年级学生心理特点而言,平淡的指导式教学形式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要通过各种各样的方式将学习内容趣味化。我结合了我校的形象大使“多多”这一卡通形象。将整个画图教学取名叫“多多带你学画画”。这次,“多多”奇怪地出场,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出现在大屏幕上开车的结构组成。提出任务,共同探究会画长方形和圆角长方形的同学举手。现在我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆角长方形,并涂上自己喜欢的颜色,看谁画得又快又好。学生动手操作,奖励画得快、好的学生。指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆角长方形。师:是不是只要会画这四个基本图形,我们就能很快地画出多多乘坐的这辆大卡车呢?答案是……出示图片:多多要是坐着这样的车,让人肯定很担心。我们一起来做个小小汽车修理师,找找下面几辆大卡车中哪些部件需要“修理”。指名学生演示画第4幅图中的轮子,提醒学生两个车轮要画得同样大小,引导学生一边使用Shift键,一边注意观察状态栏内信息。把要修理的部件小组里交流一下,然后说说看,怎样可以避免这样的错误。设计意图:小学课程设置里有艺术课,在信息技术课上学画画,它的目的肯定与艺术课的教学目标的制定有很大差异的。它在小学信息技术教学的设置,是为前面的操作系统知识教学提供一个缓冲、消化过程,更为重要的是为了让学生在学习画图的过程中,娴熟运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗?这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。技巧掌握了,我们不能说他的信息素养就高了,这里有个“运用”的过程。如何思维缜密地将这技巧用于精确地表达自己所想传递的信息,这也尤为重要。所以,就有了这“小小汽车修理师”这一环节。在这一环节的设计过程中,也曾为此环节是放在学生自己画卡车之前还是之后有过思考。最终决定是放在之前。固然实践出真知,但先听进去的话或先获得的印象往往在头脑中会占有主导地位。严谨的思维习惯的培养,还因正面引导为主。交流。师:好,现在我们自己来画出这辆大卡车。在操作过程中如遇困难,可以从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮助。指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。技巧巩固,实践提高好了,大卡车造好了。任务完成。那么多多乘着大卡车去做什么呢?原来,它要搬家。要搬哪些东西呢?生答:公文包、小床、书橱、冰箱。师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。学生小组内交流,集体汇报。师:请大家选择两幅自己喜欢的物品,动手画一画。学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。展示学生作品,学生进行评价。设计意图:这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,“多多”的再次使用,猜猜坐着卡车的它来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。个性创新,拓展练习请小朋友们充分发挥自己的想象力,把画上再添加一些你认为应该有的东西。学生先说说自己准备添加的物品。学生1:我准备在公文包下面添加画两个轮子。学生2:我准备在小床上添加画枕头和被子。学生3:我准备在书橱上添加画一个闹钟。学生4:我准备在冰箱上添加画一个花瓶。学生动手操作。展示学生作品,学生给予评价,之后老师评价,及时给予鼓励和赞扬。师生共同评选出今天的优秀作品,给予表扬,颁给“艺术多多”章。设计意图:学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自己的长处和弱点。“艺术多多”奖章的颁发,是对学生学习的肯定,必将给予其进一
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