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文档简介

/剑侠情缘3天策VS各门派攻略整合篇天策vs藏剑篇开局各有不同决定你是被动还是主动,藏剑点泉闪避或者斩月,点摘星的我就不说了!切磋久了你会对你的对手插旗习惯有所了解,及开局跑位问题看实际情况。1。开局开雪断桥的藏剑,务必不要断魂刺起手,此鸡10有89是重剑起手。2.开局不开雪断桥的藏剑,不要大意的直接极限断魂刺+破风抢个先手吧。(极限距离断魂刺是直接8尺最佳,目标直接眩晕,让对手有最少的反应时间)1-1.再说开局开雪断桥的藏剑,开局跑位不要乱,顺着他的视角方向一直走,第一个乘龙箭让他打断,再射第二个,黄鸡要是雨虹贯日完直接3段冲,就不要打第二个乘龙箭了,直接反向断魂刺在乘龙箭(涉及自己对手的开局习惯及你自己的反应时间)此时藏剑距离还是粘得很紧的话,直接下马打灭,距离够就打破风,不够就挂好扶摇,等最后一段冲完突跳,逼藏剑重剑!1—2.再说开局雪断桥的藏剑,接着上面的,雨虹贯日完不3段冲的藏剑,就是等你断魂刺或者突了,他会时刻盯着你的一举一动,这时候你骑马靠近,别拖乘龙箭cd,等你乘龙箭好了,别人雨虹贯日几乎也要好了,靠近,下马,挂扶摇,突+破风+跳,有经验的藏剑是直接风插加卡面向鹤归的,这个灭你难打出来,所以这个还是看对手切磋习惯。2-1。开局抢到了断魂刺+破风先手,速度来一发乘龙箭,立刻判断黄鸡是晓日还是不晓日,不晓日的黄鸡,你直接下马突龙牙龙吟,他按出了虎跑,你就立刻疾,因为是你龙吟完他才起来按的虎跑,所以你不用担心会被醉月,公共cd嘛,对于起手虎跑的藏剑个人感觉你只要抢到了先手,胜算会高很多。2-2.开局你可以断魂,红名了直接打破风,对方是直接虎跑,一样的公共cd,他是虎跑黄龙醉月,你是破风下马寄,看谁快咯,要是他不虎跑,那你就破风+断魂+乘龙+突+龙牙,我想这样打这样的藏剑是没什么难度的。2—3.开局你还是抢到了断魂+破风+乘龙箭先手,对面切重剑,你的选择,溜着,要么下马打灭打一波,注意藏剑跑位。上面是你开局能拿先手,下面说说开局你被动了的局面.1-3.对于开局直接雪断桥+雨虹贯日+醉月的情况不知道你们遇到没,反正我有遇到过,而且很多,这是就是我为什么说要顺着藏剑视角方向一直走打乘龙箭的原因了.犀利藏剑开雪断桥,你不能在8尺以内,危险!!开局被醉月了,非常感慨,看藏剑动作,听雷+黄龙+香+晓日,注意,藏剑切晓日了,要是风插加砸背鹤归,你直接开风+破风+龙吟打一波,风3秒免控完,看藏剑距离及晓日时间,距离较近没开灭定军拉着开林继续撸,距离5-8尺,开林突+龙牙+(龙吟)穿云,中间自己找机会上扶摇,浪费一个公共cd的一个伤害技能,为了第二个突的位移拉距离,藏剑晓日完秒虎跑的,直接疾走,注意对面现在有雨虹+cd马上好的醉月,疾出去了不要大意的上马,一个聂云加雨虹是可以抓到你的.打藏剑就是个循环,他虎跑你疾,他晓日你打,完了你踩,中间种种细节决定你的成败。1-1-1。接着上面的,逼了藏剑切重剑,藏剑风插加砸背鹤归砸空中,因为你是突+破风+扶摇跳的,他要是也是扶摇鹤归的,直接开风+龙牙,落地卡好距离直接上马,追着藏剑就是龙吟+龙牙+穿云,顺藏剑视角走乘龙箭,藏剑切回轻剑第一技能是虎跑,因为快节奏的问题,这时候藏剑3段冲没好,你的断魂刺也没好,下马疾走,看藏剑动作及雨虹贯日cd及藏剑虎跑的追击时间,雨虹一般加醉月,你要小轻功(普通后跳)躲醉月,虎跑最后一秒或者看到醉月cd了就聂云,灭cd差不多,藏剑再追就回头一个灭。对于起手重剑的藏剑,可以一发乘龙箭后,按断魂的同时手动点掉御骑状态+灭,为了躲惊涛或者醉月,被风插了也不会被鹤归晕,这个打法很实用,建议各位多多练习!重点及建议打黄鸡你要注意的点好多,每一项都不能忽视。1。我不建议断魂和突非得打在藏剑的真空期,有时候我们是为了位移,有时候我们只是为了免空上马,有时候只是为了打伤害,对于想抓藏剑真空期,这并不现实.2.被锁足了还是可以按技能的,只要你有视角,优先按灭,要是他3段冲完还在你视角里,直接突解锁住,中间可以狂按各种输出。3.对于任驰骋的使用,5秒的免空一定要打出输出,不是为了踩人啊!所以上马的位置一定要把握好,不要离藏剑太近,也不能太远(8。1++最好,不能被惊涛和醉月,也要判顶鹤归),此时上马还要卡藏剑的扶摇cd,不然上马会打空。3。有会后跳的同学都知道,藏剑最喜欢等你聂云出去的那一刻雨虹贯日+醉月,所以普通后跳接聂云或者大后跳的时候建议再接个小后跳,会看后跳的藏剑会在你大后跳完的一刻卡你公共cd醉月或者惊涛你.4。要意识到后跳躲了惊涛了再打灭的意义不大,因为被上了减速,你打了灭也摸不到了,会玩的藏剑卡个5—7尺的距离打你,你就是个木桩,但是后跳躲了醉月你再打灭是可以的。5.不要盲目的后跳,轻剑下藏剑只有醉月和3段冲锁住,躲了醉月,就可以输出了,虎跑不能硬抗,锁足了还是可以上马的。6.控制流藏剑点摘星,藏剑会有3个打断读条技能,雨虹贯日(轻剑8-20尺好像)、摘星(8尺)、风插(重剑4尺),所以上马时要掐准藏剑各个技能cd,适当的Esc可以骗取摘星,但是一个灭的5秒免空只能转3个公共cd,别太多的Esc,免空都没了又要被控了。7.你在看对面的减伤及免空buff,对面也在看你的免空buff,所以预判藏剑的下一个控制技能,以及做出适当的后跳加输出,每个公共cd的输出都会成为你制胜的关键(比如藏剑晓日着追你,你可以一个大后跳靠近,骗取一个惊涛或者醉月之后直接接个输出就能在打灭,或者输出一个技能完立刻扶摇突,两个控制中间你要抓机会打输出,不然躲了控制但一直没输出也是没有意义的)8。开风的时机最好是没盾没虎跑的时候,至于中间被控了怎么办,轻剑被控就隐忍吧,重剑了最好是风插后再开风.9.补充下为什么是顺着藏剑视角边走边乘龙箭,因为你要是弯着走,有很大可能被醉月哟!天策vs气纯篇气纯可能是大部分同学比较烦的职业,摸不到,打不着,凭虚,九转,扶摇,聂云,梯云纵用得好的气纯,实在是让人头疼,风完灭接不好就被各种三才五方七星,开紫气还有可能一波秒人,自然切磋一般是不会开紫气,个人感觉打气纯比打剑纯复杂,下面就说说楼主打气纯的经验!打气纯呢,关键的关键就是我们点了飞将的突(解除减速、锁足),但是需要面向,所以,千万千万不要被气纯绕背了,还一个就是追气纯时候的跑位,气场是个圈,我们一定是走内圈追气纯,反正气纯不敢往气场外走,这个和打剑纯恰好相反,我们打剑纯是边打边往气场外走,而打气纯是在气场中把气纯往外圈赶,自己走内圈追着打,想想是不是这么回事!!!(就是溜羊和赶羊的区别)1。这里先说比较靠谱和常用的打法,任驰骋起手的打法。1-1.对于起手不挂扶摇的气纯,直接就是破风+龙吟+龙牙,拉开距离,断魂+裂苍穹+乘龙箭,这个裂苍穹其目的是将气纯往气场外推,然后调整自己的面向,一定是往气场范围大的方向,保证现在的气纯和聂云后的气纯都在视角里,因为这有可能让气纯交个聂云,不然就有让我们上穿的可能,和打剑纯一样,时刻注意生太极的免控buff,上了穿就是赢了一半哦。1-2.我们任驰骋上马,有些气纯是直接开凭虚的,这时候我们的首要目标是挂上破风,不挂破风我们输一半,破风+破风+破风,我们有3个公共cd打破风,如果3个破风都没挂上,那脸也太黑了,第三个破风打完,直接打裂苍穹,反正是3个技能完,任驰骋免控要结束,而气纯就要控我们,所以,要么是接免控(断魂刺过程是免控,后跳是免控的,不然是灭),要么是推他。1—3.我们任驰骋,而气纯直接扶摇跳的,这时候我们有挂不上破风的可能,所以个人建议是,任驰骋上马完,先打个乘龙箭,再断魂刺+破风,而我们的位置一定是气纯扶摇起跳的位置,扶摇向上,我们乘龙箭完,有可能他已经到最高点,我们断魂刺有打到破风的最大可能,也是防止一些气纯扶摇+大后跳制造横向或者纵向位移,让我们断魂刺完打不到破风。1—1-1。这个乘龙箭实在是有风险,不过不用慌,因为我们免控完了,他可能会来个三才或者五方了,但是这个三才或者五方对于气纯比较危险,卡公共cd有可能会让他生太极断掉,直接下马+突+穿+龙牙(这个穿多半能打出凭虚),起身的气纯多半会直接九转推人,被推开没关系,这时候不用突回来,挂好扶摇+小后跳+御+躲躲第二锁足,这个时候气纯可能已经聂云回气场,凭虚在身的时候我们尽量不用突,凭虚结束但是他身上还有5秒的穿,我们卡好距离,用聂云或者疾直接近身+龙吟+龙牙,让对面觉得我们用了第二个突,这时候对面可能用扶摇或者梯云纵,他跳我们也跳,在空中的时候,有可能会让我们打出一个输出技能,这个扶摇的时候也是气纯危险的时候,生太极在断,距离近就直接穿,距离远我们就再突+穿,落地+灭粘着打.1—2-1。虽然开局的任驰骋打到了气纯凭虚上,不过也没办法,任驰骋免控结束,这时候气纯凭虚也要结束。我们两个选择,裂苍穹+断魂刺,或者断魂刺+裂苍穹,其前者难道比后者的大,因为裂苍穹是4尺,还将面临被气纯秒九转的情况,不过裂苍穹+断魂刺的威胁又大于断魂刺+裂苍穹,这个大家都懂的,大家根据自己的实力做好打法选择。这里先说裂苍穹+断魂刺的,断魂刺完+龙牙+秒下马+小后跳,这个小后跳可能躲三才或者五方。要是断魂+龙牙完在下马之前就被锁了(虽然下马和小后跳是没公共cd的,就是手速问题),这时候气纯肯定绕背了,我们不用立刻下马,战八方转起来,因为气纯只能是七星和九转才能让我们下马,要是气纯读七星,我们直接开风回头龙吟+龙牙随便怎么打,但是一定要让气纯在我们视角里,打两个输出完,下马+灭打,原则是能打到就不突,不被减速就不突,打不到了,被减速了再突。1-2—2。断魂+裂苍穹,也是为了气纯的被推的僵直空隙,顺着被推得方向跳马+龙牙+小后跳,同上,有可能躲掉三才或者五方,气纯第一反应应该是拉开距离,我们不可能无限小后跳的,个人习惯是两个到三个小后跳然后接大后跳贴近气纯开始输出,要是身上没有四向的减速,就直接打灭开始粘着打,要是这个时候踩被推,再聂云回来打,这时候气纯可能聂云跑,但是我们还要两个突,突跟上打,气纯还有扶摇,他跳我们也跳,同上抓机会上穿,在气纯没聂云,扶摇,七星的时候被控就交风打。1-3-1.开局扶摇躲任驰骋的气纯最具威胁,他控制加凭虚都在,而我们最具威胁的任驰骋打空了实在尴尬。气纯落地之前,生太极免控要是断了就突+穿+灭打。1—3-2.气纯安全落地,虽然免控完了,而我们不用急着下马,预先判断气纯落地点,继续马上继续输出,让他三才五方,或者九转,要是是九转了,我们就用聂云回来打,用聂云骗聂云,输出的节奏是,没有被减速就直接开灭粘着打,没有灭就一个输出,一个大后跳,往气纯位置大后跳,再输出,被三才或者五方了优先用突了截,实在距离太短就直接开风打,要是后跳躲了三才和五方就直接追着打吧,被减速用突解掉减速,配合着定军追着羊转圈打。要是三才或者五方,气纯开始读条输出,我们直接马上开风靠近输出,大部分情况会吃个九转,但起码你要打到一个输出嘛,被推了,按上面的打法再来,用聂云骗对面聂云,这个时候气纯就只有一个锁足和凭虚了,我们有两突+灭,这个时候面向一定不能被卡,被卡了就等着七星吧,被抓的这波会比较伤。上面就是比较常用的开局,下面说说其他另类开局,下面的打法涉及各种见招拆招。2。开局直接裂苍穹.2—1。裂苍穹+破风,吃了三才或者五方直接开风+龙吟+龙牙,要么对面开凭虚,要么扶摇,或者九转我们。2—1—1。对面开凭虚了,我们风免控完,下马开灭+继续打,对面聂云,我们同步聂云追着打,对面九转,我们聂云回来打,对面扶摇,我们也扶摇起来打,对面聂云+扶摇都用了,我们任驰骋上马打,注意我们断魂刺还没用,这里主要注意气纯的八卦+七星,可以任驰骋被打断完,用个突的免控上马,或者后跳躲了、七星再上马打,旋起来输出。2—1-2。对面扶摇了,保持在马上,保持气纯在面向里,扶摇起来的气纯生太极断了没插就直接断魂+破坚阵,要断了要插生太极就乘龙箭打断+断魂+破坚阵,踩住了就是一顿输出,在气纯起来之前提前下马打灭继续撸。对于生太极不断的气纯,我们就不用断魂刺,直接下马打灭继续撸,对面凭虚了,我们疾走,凭虚完我们突回来任驰骋,上马就是一顿旋。下马之前被锁足的话,用突解掉在打灭,对面聂云,我们用聂云追,压出凭虚就疾走,期间还是要保持面向,凭虚完突回来任驰骋上马打。突回来任驰骋是为了防止,任驰骋完断魂回来气纯扶摇跳起来,然后这个任驰骋会废掉,除了打个乘龙箭再无作为,但是如果气纯没这个意识,那你也不用看到我这一步.2—2-3.对面九转我们,回突+龙吟+灭,因为还有风的爆发在身上,这个突+灭多半能打出凭虚,还是老规矩,凭虚疾走,聂云就聂云追,凭虚没了,近身上马,能打出气纯扶摇的话,任驰骋的价值是最大的,这里就不再写得像上面那么详细了。最后一种开局涉更大的及心理战术,起打法同打剑纯有异曲同工之妙。3.名字变红之前1。5秒挂好扶摇+任驰骋,用Esc取消掉任驰骋读条,然后扶摇+破风+空格起跳,用于骗取气纯的凭虚,或者防止气纯用扶摇对付我们的任驰骋,要是气纯开了凭虚或者扶摇跳了,我们这个开局就算是成功的,落地之后读任驰骋的价值更大,其中的详细打法我就不详细些了,和上面各种的都是一样的,上面的你们看懂了,你就自然能了解下面这个打法,这个打法也是要根据对手习惯来决定,起打剑纯贴里有详细的打法,难度中上以上的!重点及建议1.好好理解内圈外圈的意思,追气纯就要有这样的跑位。2.打气纯比打剑纯难,要卡好九转,扶摇,聂云,凭虚,黏不住人就会被全程风筝。3。时刻记住极限距离的突是最好的,不然你可能突出去了也打不出技能。4.跑位风骚的气纯,你的输出时间都是极短的,所以手速要快.5。对方聂云,你聂云追,就是粘着打,节约突,在减速和锁足的时候再用突,可以让你有更大的输出机会.6.上了穿的气纯比剑纯更加危险,所以一个穿也能定胜负。7.气纯属于弱控制,所以时刻让气纯保持在你的面向中,用好突和灭的解控,不然一个绕背可能会让你输得很惨.天策vs丐帮篇天策打丐帮在众多职业眼里是个笑话,不过我本人认为天策打丐帮还是有得打的,之中关键是卡面向.大家且看且思考看看是不是这么回事。首先你们要对丐帮基本技能属性:丐帮两个解控,龙跃于渊(10cd,解控但需要面向,免空5秒貌似记不清楚了)追击加控制,烟雨行解除倒地外的所有控制(cd挺久的好像,不解倒地),棒打狗头也是追击加控制(20秒cd),什么蜀犬晓日也是追击,丐帮炸龙啸的时候免控两秒,打亢龙的时候霸体两秒,也是免控的。丐帮还分3种丐帮,雨龙丐,一掌丐,醉逍遥丐,其中醉逍遥丐是我们天策的克星.现在我们先说最叼,难道最难的一个打法。1.开局卡8尺到10尺的距离突+破风+疾走(这个起手实际上是专打醉逍遥丐的,不过其实是3丐都可用),这个起手关键是丐帮和我们对冲,丐帮龙跃过来,我们突过去,双方都是免控的,但是我们只有两秒免控,要求我们要在免控中打一个破风,中间只有0。5秒的思考及反应时间,所以8尺到10尺距离一定要把握好,不然双方对冲完距离相差太远我们破风就挂不到了。(打醉逍遥丐帮就是赌第一下破风,挂上了疾走,挂不上我们也走,毕竟丐帮身上60%闪避,还是不要太拼脸),疾走之后看丐帮动作。1-1。丐帮要是聂云跟上,10有89要棒打狗头了,丐帮聂云完我立刻回身突,一定要快,要比对面的棒打狗头快,回突任驰骋上马,龙吟+龙牙(我们和丐帮是近身的状态),这时候丐帮龙跃免控已经完了,但是龙跃cd还差两三秒,而我们的任驰骋还1秒多免控,拉开距离就是断魂踩,此时一定要快速判断踩没踩到,踩到了一定要饶背啊,不要给丐帮面向,就是不让他解控,没有目标他按不出龙跃,踩住之后穿云+穿云+穿云,拉距离乘龙箭,丐帮起来之后第一技能必是龙跃,我们乘龙箭完立刻下马,用疾和丐帮对冲,这样可以骗个龙跃或者棒打,面向丐帮挂好扶摇,丐帮还有一个棒打,看着丐帮冲过来直接打灭,龙牙+龙吟+穿云,此时丐帮基本要炸龙啸了,而这个时候丐帮血量已经比较低了,灭5秒免控我们打3个技能就扶摇起来,而丐帮此时只有一波的龙跃机会,而我们还有风和聂云在手.1-2。开局突+破风+疾走后还是被丐帮棒打到了,直接交聂云+任驰骋,上了马丐帮龙跃免控还两秒左右,近身穿云个,拉开距离就是断魂踩。1-2—1.踩住之后照例饶背输出,输出手法是龙吟+乘龙箭+龙牙,再往丐帮背面方向跳马打个穿云,丐帮起身不等转面向再来个突+穿云,这是踩住之后最大的技能输出手法,穿云完打灭。1-2-2.有经验的丐帮在真空期的时候基本会保持小轻功或者面临天策踩是直接炸龙啸,而龙啸两秒免控会让他过渡到下个龙跃cd,我们断魂踩并不能每次都踩到(实际上想踩到丐帮也不容易),断魂踩到龙啸上,看自己任驰骋免控时间,打个破风,趁马上的速度跳马离丐帮越远远好,这时候不要打灭,因为灭到丐帮龙啸上并不值,60%减伤在身,我们要拖几秒,下马第一时间挂扶摇加小轻功,丐帮龙跃过来,我们大后跳加灭开始输出,龙吟+龙牙+穿云,最后0。5秒不到的免控时间扶摇跳,上升过程能打穿云尽量打,这时候丐帮血量估摸在40-50,而我们还有风和一个突,和马上要好的疾,扶摇到空中最高点接个空格跳再接个大后跳,这时候丐帮没有追击技能,看地上丐帮龙跃免控完立刻往下突,龙吟+龙牙,丐帮血要完。我们直接疾走.有的丐帮起手挂扶摇,就是应付我们这些任驰骋起手的天策。2.最常规的起手,倒数到1.5近距离任驰骋,上马第一个技能是破风,丐帮会扶摇跳起躲我们破风,丐帮扶摇过程中几乎都会接个大轻功,为了躲我们的断魂刺,凭着感觉,卡他一个公共cd,就是你直接打个乘龙箭,在断魂+破风,在空中交错的之后距离会拉开,这时候我们任驰骋免控要完,丐帮要龙跃,我们直接下马打灭,丐帮估摸炸龙啸,我们龙牙+龙吟+穿云,我们打完3个技能就疾走挂扶摇,此时丐帮还有棒打在手,有可能像之前一样聂云+棒打追我们,不过没关系,我们这时候有突有聂云,看准丐帮龙跃免控,要是不追,我们等他没免控就突+龙牙+空格+龙吟,要是追我们棒打过来,我们交聂云,对着没免控的丐帮反身突+龙牙+空格+龙吟,扶摇上升的线路是根斜线,而且是往丐帮身后斜向上,丐帮起身,我们还能以一个最快的速度再突一个龙牙+穿云,这一波完基本丐帮30%血左右,没用龙啸,而我们有风在手。3。任驰骋起手,而丐帮不扶摇跳,也有几种输出手法,第一技能一定是破风。3-1.破风完想卡个龙跃免控完踩一波的情况,破风+龙吟,远离丐帮到20尺之外+乘龙箭,龙跃免控完直接断魂踩.3-2。破风完直接狂输出一波,破风+龙吟+龙牙,拉距离断魂+龙牙,这个龙牙打完要被蹲,因为第一个龙牙完了之后任驰骋免控基本要完了,靠断魂刺的免控极限打出第二个龙牙。个人感觉这个打法比较靠谱,第一种踩人的打法风险大,浪费了两个或者三个输出技能.都知道丐帮开局基本是龙跃,所以我们也可以直接灭起手。4.马下挂好扶摇,距离无所谓,目标变红,直接打灭,等丐帮龙跃过来,直接破风+龙吟+穿云+空格跳+突+任驰骋+龙牙+穿云,拉开距离就是断魂踩,懂的同学都知道这时候丐帮龙跃免控已经完了,要么是炸龙啸,要么就后跳,后跳就直接打伤害,会看后跳的小伙伴会知道怎么踩,大轻功完的那一刻踩下去,绕背!输出手法大致不变,这个就不写得那么详细了,中间有疾,有聂云,你还有一个突,和风,看好丐帮龙跃、棒打、龙啸的cd打。风+灭+任驰骋不能打空,打空了可能打不出笑醉狂,林自然是在丐帮要笑的时候开,笑的时候也不要无脑的打输出,打两层致伤+一层致残和满时间破风持续,要是灭突都在cd,直接贴着丐帮开山顶,期间拼命按龙牙,直到山完拖出突和灭,实在按不出灭的话,等龙跃和棒打都cd了再聂云出去打灭或者回突,不然有可能被控到死。所有技能cd仅支持金山一卡通充值,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付()就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成金山一卡通充值技能cd。重点及建议丐帮虽然相对其他职业好打些,但是还是加油吧!1.目标在空格二段跳的时候,突+任驰骋不一定能上马,因为我们在腾空的时候是不能任驰骋的,而2秒的免控可能不够我们任驰骋上马而被丐帮蹲。2.对于林的时机,尽量是30血这样有免控开林且能打得到,让林在有限时机回最多血。3。对于各种突发且不可预料的情况,风不要憋,开了不能被风筝,起码能逼个龙啸,早开cd早好!4.打丐帮起身守孤城流更好,不过这里就不说这套,只说主流打法,这样在竞技场里应对丐帮更自然些。5。醉逍遥丐是我们最难打的,其中的突起手是最优打法,不然灭或者任驰骋5秒免控打60%闪避上,十分不值!6。疾有时候能为我们拖拖技能cd,看好时机用。7.任驰骋的时候距离丐帮不能太远,有免控最好近距离任驰骋,突+任驰骋,灭免控最后两秒+任驰骋都是可以的.8.风的秘籍选择,建议读加10会心的,虎啸没多大用。9。纯御化丐,建议用纯御化破套打。天策vs天策篇天策打天策,有人说没劲,有人说好玩,个人觉得内战挺有有意思,这个就没啥职业优劣之说了,最关乎配装及战阶称号,需要我们对自己职业有更深的了解,之前说的纯御化破套就是内战极品套!信不信由你,火龙都不怕!天策内战起手也是千变万化,大家慢慢看吧,各种打法都是可以见招扯招的。所以之中的应对打法都在下面,自己想哟!断魂刺是两段控制效果,首先是锁足,再是眩晕(距离的问题),所以很多时候,对方断魂过来,你可以按出灭。1。最霸道的开局,马上起手,双方抢断魂刺,你没抢到先手,这个时候秒开风+破风,跳马+突+龙吟+龙牙,这个打法五号有说过,其精髓是在对方断魂刺的过程中打破风,要求有最快的反应速度及手速,跳马方向是和对面对冲穿身而过,下马立刻回身突,这个突+龙吟+龙牙的伤害是爆炸的(3w+最少),用五号的话说就是什么从内心先打个措手不及的反击,让你断魂刺的先手优势荡然无存,楼主练这个秒开风+破风+龙吟+龙牙很多次了,并不能次次成功,破风不打上就只能是跳马回突之后破风+龙吟,而少了个飞将加20%攻击的龙牙,伤害又是截然不同的,所以难度之大,大家多练.2.比较正常的开局,抢到断魂刺,对面要是不秒风解晕,那就是等你马蹄子抬起来的那一刻,其实这句话很有深意,对方如果是通过看你动作就知道你交说明技能,那说明对方已经是有一定水平了,能看出来你是打穿云或者龙吟龙牙,就能摸准你的公共cd,这些都是日积月累的经验.开局断魂刺+破风+踩,注意!这个踩完第一反应是顺着目标的方向跳马+灭,防止对方秒风+聂云+回突,个人最怕这种突,伤害是爆高的!顺着目标方向,可以让他聂云了突不出来,你打了灭之后可以选择不对拼,挂上扶摇保持一直走动的状态,避免对方的风爆发,3秒免控完之后,对面不交灭就回突,交了灭就利用突近身打,而防止对面突你。2-1.开局马上你抢到了断魂的瞬间直接裂苍穹推开,顺着目标方向侧边一点上去打破风(防止被疾下马),打完破风立刻下马灭或者突,这个开局就是防止对面秒开风的打法,开了风自然是推开,打了灭和目标拉开距离,不和风对撸。3.还有这样的开局,起手下马挂扶摇,而命中变红完的第一个技能有几种。3—1.名字变红之前零点几秒扶摇跳起,直接+突,这个起手的优势是,一瞬间的卡视角及突更快的判定,因为突的控制是眩晕+倒地,比断魂刺叼,但是也有你的突和对方断魂刺对冲的情况,所以还是要求高手速及好跑位。3—2.还是名字变红之前零点几秒扶摇起跳,变红瞬间接个大后跳,要是对面也是以最快速度按断魂,这个断魂你就能躲掉,破风都打不到,而你大后跳完+突+破风,这个开局时基于你不敢和对方马上抢断魂的冒险打法。3—3.还是如上,但是扶摇起来之后第一个技能是灭,比上个打法保险,这个灭完,对面断魂完没下马打灭或者突,就是你突的时候。3—4。开局挂好扶摇不跳,而是用聂云或者疾和对面的断魂刺对冲再回突+破风,注意!这个突+破风有可能会打出对面的风,所以是突+破风(同时狂按空格跳),可能骗到对面的风,骗不到风再回突+龙吟+龙牙,也是一波小爆发。3-4-1.对面秒风第一技能一般是突,所以扶摇跳空中的时候可以接个大后跳或者直接保险的打灭,这个灭肯定比对面的风持久,风完对面不交灭又是一个突,然后卡5—7尺上马,这时候你的断魂刺在,上马又是一波输出.3-5。双方都下马挂扶摇,还是紧距离起手,同时扶摇跳,第一技能破风,打不到没关系,直接打灭,对面要么交灭要么突,突过来我们就直接正常输出破风+龙吟+龙牙,对方不突就是交灭,这个时候要么是对拼,要么是对峙,灭完的一瞬间,我们聂云或者朝这目标疾,这个技能10有89能躲掉一个突,然后用一个回突和对面的突对冲,这样你还有一个突的优势。3—5—1.灭完可以用小后跳+大后跳躲一个突完用定军把目标拉过来直接对撸,这样你有两个突,而对面有一个突,胜负往往就是一个突的优势。4。近距离任驰骋起手,倒数1.5秒读任驰骋上马。4-1.对面也是任驰骋起手,那么一个技能都是破风,而第二个技能个人建议是拉开距离断魂刺+乘龙箭,并不妄想着留着断魂刺,等着对面任驰骋免控完再断魂他,明显不现实.乘龙箭完,看着自己任驰骋免控一完,第一技能可以是突或者灭,也可以是聂云或者疾躲对面的突,见招拆招都在其中。4-1-1。倒数1.5秒读任驰骋,而对面也是倒数1。5秒读任驰骋,要读完的时候Esc掉直接疾走,对面起马顶着免控追过来断魂刺,我们直接回突+扶摇+空格,为了制造位移和免控,这个疾能浪费对面任驰骋3秒这样的免控时间,个人认为这样是比较猥琐的==,但是也是总好打法.4—2.马下挂着扶摇,然后任驰骋读条要完的时候自己打断,对面任驰骋上了马,而你在扶摇起来打灭或者大后跳,躲了这个断魂刺,这个任驰骋就没什么威胁了。5。开局任驰骋起手。5—1。对面是任驰骋起手,但是我们继续马上起手,近距离贴身开局,同时打了破风,拉开距离断魂刺,这个关键就是断魂刺对冲,要求和对面的输出节奏一致,这样一来对面任驰骋的免控优势的荡然无存,断魂对冲后,和对面一直卡个5-7尺,是不是感觉这个难度真他吗大,没错,你就骚得乱跑,不近不远,按个战8方就行,这样破坚阵又踩不到,目的就是把任驰骋免控拖完,但是个人也认为难度过大,所以保险打法是。5—1-1.断魂后立刻跳马+灭,对面顶着最后两秒来打,那么对撸,龙牙完空格起跳,记住起跳的过程中还可以接个龙吟,对

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