版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
动画设计实习报告
动画设计实习报告1
经过几天的努力,最终完成了三个flash的三个实习工程,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很快乐!下面是这几件作品的具体步骤:
一、步骤:
生日蛋糕贺卡制作:
1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。
2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日欢乐等图片。
3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。
4、然后利用插入新建原件制作的星星,
5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪耀的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在其次针插入关键帧,然后再将其透亮度改一下,做成透亮的效果,照这样的方法多插几帧,闪耀的星星就做出来了。
6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。
7、再制作一个生日欢乐的字样,将其做成五颜六色的效果。
8、最终,插入背景音乐生日欢乐歌,做成的效果如下:
手机广告的制作:
1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。
2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。
3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,由于做出的每张图片消失的挨次不一样,所以要设置好相应的帧频。首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。其他元件类似这样做.
4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪耀的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在其次针插入关键帧,然后再将其透亮度改一下,做成透亮的效果,照这样的方法多插几帧,闪耀的星星就做出来了。
5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,将其透亮度改成透亮,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。然后插入背景音乐。转载请注明
6、最终的.效果如下图:
个人网站制作
1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。
2、然后导入自己要利用的相关图片图片,插入背景图片。
3、插入—新建元件—将属性改为按钮,制作“我的主页”、“我的相册”、“我的日志”、“动态”、“个人档”五个按钮,然后将按钮分散到图层,每个图层都是在第一帧插入关键帧,在第11帧按F6。
4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑,做五个影片剪辑,在影片剪辑里边分别制作完全部上面五个按钮的动作。
5、新建图层,将其命名为影片,然后在第5帧插入空白关键帧,将我的主页的影片剪辑导入到第5帧,然后右击—动作—全局函数—时间轴掌握—stop(),然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作,然后再到按钮原件上设置on(press){gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧。其他影片剪辑导入方法如上。
6、最终插入背景音乐。效果图如下:
二、总结:
制作flash最主要的是多练,光看书是没有很大作用的,不然到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。我的这三个作品,技术不够娴熟,做的挺粗糙的,许多细节都没有做好。以后还得多做多练,才能操作娴熟。最终我觉得创意和构思创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简洁的一步,由于有时苦苦地思考,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应当是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何连接起来,形成一个整体。
动画设计实习报告2
转瞬间四年的大学生活就要完毕了,开头感觉到应当为自己踏入社会做些预备了,对于游山玩水,泡网生活,这些闲适得意的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些工程的MAYA动漫动画学习和制作,由于之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业力量又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧急的。
盼望通过这次时机,能使自己的专业根底更加的扎实,专业力量进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的根底。马上面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动画的力量。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的学问面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要到达这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必需把握的。渐渐的我又开头接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断进展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画由于它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或预备实施的工程,使欣赏者提前领会实施后的”效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展现,艺术品展现,到简单的人物模型,三维动画从静态单个模型的展现到动态,简单的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增加了我的兴趣爱好,肯定要努力学习三维动画,我也打算了自己的目标和方向就是三维动画。
这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平常的学习和工作在一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。
动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,由于3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。
动画设计实习报告3
转瞬之间,两个月的实习期马上完毕,回忆这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关心和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。
一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作力量。
在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、把握方法、提高力量、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推开工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。在这两个月的实习工作中给我的感受就是:我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的缺乏的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际状况,仔细学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、治理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在动漫设计与制作岗位工作中我都本着仔细负责的态度去对待每项工作。虽然开头由于阅历缺乏和熟悉不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身查找缘由,和同事沟通,熟悉到自己的缺乏,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的状况有了一个比拟系统、全面的认知和了解。依据动漫设计与制作岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的赞许。
三、转变角色,以极大的热忱投入到工作中。
从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开头我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点绝望,开头的热忱有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热忱,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热忱的问题,只要我保持极大的热忱,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。
四、发扬团队精神,在完本钱职工作的同时协同其他同事。
在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能积极主动地帮助其他同事处理一些内务工作。个人的力量只有融入团队,才能实现的价值。实习期的工作,让我充分熟悉到团队精神的重要性。
团队的精华是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队犹如一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的.区分。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以帮忙每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注意个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种由于多名成员共同工作而带来的增值效应。
五、存在的问题。
几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作力量上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改良和解决,使自己更好地做好本职工作。
针对实习期工作存在的缺乏和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点:
1.做好实习期工作规划,连续加强对动漫设计与制作岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。
2.以实践带学习全方位提高自己的工作力量。在注意学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学学问用学问指导实践全方位的提高自己的工作力量和工作水平。
3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热忱的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有只有更好”。
4.连续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的奉献。
动画设计实习报告4
马上面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。记述三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问构造,良好的美术根本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。
实习的目的有三点
1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。
2、稳固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工过渡奠定扎实的理论与实践根底。
3、把握专业根本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和解决问题的力量。在一开头的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很一般,但其实行走是很简单的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很简单,假如你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清晰了。
其中有以下一些关键点
1、腿和脚脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持稍微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2个一半是对第一个的`镜像。假如它们不同的话,人物会消失跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余局部动作的时候,全部的平衡从这里开头。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物马上去的地方。然后它将稍微向四周跳动来保持平衡。假如人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于哀痛的人物,头也会低垂着,或者假如场景需要的话就向四周看。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的把握了各种工具的功能及运用。固然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不简单。这是我从中的体会之一。一个团体的合作特别重要,也是工程取得胜利的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,熟悉了自己的许多缺乏,知道了自己学问的薄弱。这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动画设计实习报告5
转瞬间四年的大学生活就要完毕了,开头感觉到应当为自己踏入社会做些预备了,对于游山玩水,泡网生活,这些闲适得意的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到xxxx动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些工程的xxxx动漫动画学习和制作,由于之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业力量又远远达不到公司所要求的水平。所以还是很紧急的,盼望通过这次时机,能使自己的专业根底更加的扎实,专业力量进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的根底。马上面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫xxxx和其他软件、在大学里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动画的力量。刚进动画公司的时候不知道该做什么,xxxx影视动画涉及的学问面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年安全交底培训内容核心要点
- 2026年中控员消防安全培训内容重点
- 2026年工地项目安全培训内容重点
- 2026年药店日常安全培训内容全流程拆解
- 大医大中医学复习指导
- 2026年汛期防汛安全培训内容重点
- 廊坊市大城县2025-2026学年第二学期二年级语文第四单元测试卷(部编版含答案)
- 通化市东昌区2025-2026学年第二学期六年级语文第五单元测试卷部编版含答案
- 鞍山市立山区2025-2026学年第二学期六年级语文第五单元测试卷部编版含答案
- 安顺地区镇宁布依族苗族自治县2025-2026学年第二学期六年级语文第五单元测试卷部编版含答案
- 数据变化趋势的刻画课件2025-2026学年冀教版数学八年级下册
- 教育强国建设三年行动计划(2025-2027年)
- 20S515 钢筋混凝土及砖砌排水检查井
- 2026季华实验室测试中心招聘5人(广东)笔试参考题库及答案解析
- 2026年吉林四平市高职单招英语试题含答案
- 2026年山区复杂地形无人机起降点选址技术指南
- 《必背60题》 区域经济学26届考研复试高频面试题包含详细解答
- 律所反洗钱内部控制制度
- GB/T 24673-2021小型汽油机直联离心泵机组
- 半导体热电制冷器详细技术说明
- 乒乓球课程教授教化 课件
评论
0/150
提交评论