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文档简介

第四十四章粒子高级应用在上一章主要介绍了Maya中粒子创建的三种方式,这三种方式分别为:ParticleTool(粒子工具),CreateEmitter(创建发射器),EmitFromObject(从物体发射)。同时,对粒子创建时的属性参数做了简单介绍,并结合飞舞的彩带和沙化效果学习了粒子的简单应用。上章回顾本章目标熟练掌握创建粒子系统、调节粒子属性的操作。学习粒子替换的使用方法。掌握粒子目标的使用方法。学习曲线流的使用方法。44.1

实例-文字下落44.2

实例-蝴蝶飞舞44.3实例-标志的形成44.4

实例-飞舞的树叶本章结构粒子替换的两种效果随机表达式的应用粒子目标的应用曲线流的应用本章重点首先我们来制作文字下落效果,最终效果如图所示。44.1

实例—文字下落1、创建平面,缩放大小后执行从物体发射命令。44.1

实例—文字下落2、选择粒子,将发射器类型改为表面发射,发射率为10,速度为-10。44.1

实例—文字下落3、创建文字,并指定上不同的颜色。44.1

实例—文字下落4、选择文字加选粒子,执行Particles>Instancer(粒子>替换)命令。44.1

实例—文字下落5、此时参与替换的只有首个字母M。44.1

实例—文字下落6、选择粒子,在Instancer节点下,修改以下参数。Cycle(循环):Sequential(序列)CycleStepUnit(循环单位):Seconds(秒)CycleStep(循环步数):144.1

实例—文字下落7、此时文字不是在原地变换,会有一定位移。选择所有文字,轴心居中,再吸附到同一个网格上,最后冻结。文字下落制作完成。44.1

实例—文字下落接下来我们来制作蝴蝶飞舞效果,最终效果如图所示。44.2

实例—蝴蝶飞舞1、打开素材文件,场景中已经有了一个蝴蝶模型,翅膀也设置了关键帧动画。44.2

实例—蝴蝶飞舞2、选择模型总组,指定lambert材质球,再使用投射方式指定一张蝴蝶贴图,操作步骤如图所示。44.2

实例—蝴蝶飞舞3、调整投射器的位置、方向和大小,使贴图充满整个模型组。44.2

实例—蝴蝶飞舞4、再选择整个模型组,执行特殊复制命令,复制出另外两只蝴蝶。44.2

实例—蝴蝶飞舞5、在特殊复制参数面板中,勾选Duplicateinputgraph(复制输入动画曲线),这样可以将蝴蝶的动画一并复制。44.2

实例—蝴蝶飞舞6、选择蝴蝶翅膀,在曲线编辑器中将关键帧向左移动,使三只蝴蝶翅膀处在不同的角度。44.2

实例—蝴蝶飞舞7、创建平面,旋转缩放后执行从物体发射命令。44.2

实例—蝴蝶飞舞8、选择粒子,调整发射类型为表面发射,发射率为10,速度为-10。44.2

实例—蝴蝶飞舞9、先选择三个蝴蝶组,再加选粒子执行替换。44.2

实例—蝴蝶飞舞10、此时只有第一支蝴蝶可以正常显示,所有蝴蝶的动作一样。44.2

实例—蝴蝶飞舞文字下落与蝴蝶飞舞中粒子替换的不同之处文字下落效果:1、粒子出生时为第一个模型。2、运动中模型发生切换,每隔1秒变为下一个模型。蝴蝶飞舞效果:1、粒子出生时为随机一个模型。2、运动中模型不发生切换,始终为同一个模型。44.2

实例—蝴蝶飞舞11、在添加动力学属性中,点击General按钮,在弹出的对话框中选择Particle按钮,选择userScalar1PP后按OK按钮。44.2

实例—蝴蝶飞舞12、在userScalar1PP属性下创建图中所示表达式。44.2

实例—蝴蝶飞舞13、在粒子形状节点下找到Instancer一栏,将ObjectIndex(物体标志)后的选项改为userScalar1PP。飞舞的蝴蝶制作完成。44.2

实例—蝴蝶飞舞下面我们来制作如何将散乱的粒子变为一个固定的标志,最终效果如下图所示。44.3

实例—标志的形成1、打开素材文件,场景中有勺子、托盘、杯子、咖啡,开启显示层还可看到电影频道的标志。44.3

实例—标志的形成2、使用粒子工具,在顶视图绘制出咖啡的泡沫,然后再向上移动到咖啡的上面。44.3

实例—标志的形成3、选择咖啡的泡沫粒子,在属性菜单中将粒子渲染类型改为水滴表面,此时粒子的半径过大。44.3

实例—标志的形成4、添加radiusPP属性,给该属性创建下图所示的表达式。此时粒子半径变小,且出现大小不同的效果。44.3

实例—标志的形成5、选择泡沫粒子,加选电影频道标志,执行Particles>Goal(粒子>目标)命令。44.3

实例—标志的形成6、播放动画,粒子飞向标志,但粒子的速度过快且过于统一,粒子吸附到标志后仍在震荡移动。44.3

实例—标志的形成7、选择粒子,将粒子的惯性改为0.45,此时惯性减弱,粒子震荡效果消失。44.3

实例—标志的形成8、给粒子的目标物体权重设置关键帧,如下图所示。此时粒子的速度减慢。44.3

实例—标志的形成9、添加GoalPP属性,给该属性创建下图所示的表达式。此时每个粒子的速度均不相同,标志的形成制作完成。44.3

实例—标志的形成最后我们来制作飞舞的树叶,最终效果如下图所示。44.4

实例—飞舞的树叶1、打开素材文件,场景中有一片树叶和一条曲线。44.4

实例—飞舞的树叶2、选择曲线,执行Effects>CreateCurveFlow(特效>创建曲线流)命令。44.4

实例—飞舞的树叶CreateCurveFlow(创建曲线流)选择曲线执行命令即可,效果为粒子沿一条曲线运动。44.4

实例—飞舞的树叶3、此时播放动画,粒子沿曲线进行运动。改变曲线上locator的位置,可改变粒子在局部上运动的快慢;改变曲线上圆环的大小,可改变粒子团的半径大小。此时粒子的整体快慢由粒子的生命值决定,生命值越大,粒子越慢。44.4

实例—飞舞的树叶4、选择树叶模型,加选粒子,执行粒子替换,效果如下图所示。此时粒子无大小变化,无旋转角度。44.4

实例—飞舞的树叶5、在添加动力学一栏中,点击常规按钮,在弹出的窗口中输入属性名称,属性类型为单粒子,再点击OK按钮。44.4

实例—飞舞的树叶6、在单粒子属性一栏中,右击Suofang属性,在弹出的选项中选择创建表达式。44.4

实例—飞舞的树叶7、在表达式编辑器中输入下图所示的表达式。44.4

实例—飞舞的树叶8、在替换一栏中,勾选允许使用所有数据,在Scale属性中选择suofang。重新播放动画,叶子出现大小变化。44.4

实例—飞舞的树叶9、使用同样方法给粒子添加Xuanzhuan属性,再给该属性创建下图所示的表达式。44.4

实例—飞舞的树叶10、在替换栏中,在Rotation属性中选择xuanzhuan。重新播放动画,叶子出现不同的旋转角度,但运动过程中角度无变化。44.4

实例—飞舞的树叶11、在表达式编辑器中切换到Runtimebeforedynamics(动力学前过程表达式)中,输入下图所示的表达式后,飞舞的树叶制作完成。在动力学解算的同时,还进行表达式计算,此类表达式称为过程表达式。先计算表达式,后计算动力学,这种表达式称为动力学前过程表达式;反之为动力学后过程表达式。44

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