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文档简介

视频编辑视频编辑概念常见的视频文件格式视频编辑术语会声会影软件使用练习数字视频数字视频就是先用视频捕捉设备将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过D/A转换器来转变为数字的“0”或“1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。DigitalVideo编码解码器作用是对视频信号进行压缩和解压缩。现在,最基本的VGA显示器就有640*480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。Codec有损和无损压缩无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩,这样才能达到低数据率的目标。丢失的数据率与压缩比有关,压缩比越小,丢失的数据越多,解压缩后的效果一般越差。此外,某些有损压缩算法采用多次重复压缩的方式,这样还会引起额外的数据丢失。

动静态图像压缩静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。目前已形成三种压缩标准:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)标准H.261标准MPEG(MotionPictureExpertsGroup

)标准帧内和帧间压缩帧内压缩也称为空间压缩。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩。帧间压缩是基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的相关性,或者说前后两帧信息变化很小的特点。也即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息,根据这一特性,压缩相邻帧之间的冗余量就可以进一步提高压缩量,减小压缩比。帧间压缩也称为时间压缩。它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的。对称和不对称编码对称意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间,对称算法适合于实时压缩和传送视频,如视频会议应用就以采用对称的压缩编码算法为好。在电子出版和其它多媒体应用中,一般是把视频预先压缩处理好,然后再播放,因此可以采用不对称编码。不对称或非对称意味着压缩时需要花费大量的处理能力和时间,而解压缩时则能较好地实时回放,也即以不同的速度进行压缩和解压缩。一般地说,压缩一段视频的时间比回放(解压缩)该视频的时间要多得多。例如,压缩一段三分钟的视频片断可能需要10多分钟的时间,而该片断实时回放时间只有三分钟。NTSC制式美国全国电视标准委员会(NationalTelevisionStandardsCommittee)在1953年指定的彩色电视标准。每帧只有525线(60Hz)美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分262.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。PAL制式逐行倒相(PhaseAlternateLine)PAL制式是由西德在1962年指定的彩色电视标准。它克服了NTSC制式因相位敏感造成的敏感失真的缺点。德国、英国、新加坡、中国及香港、澳大利亚、新西兰等国家采用的是这种制式。每幅图片就是一帧。PAL制式是每秒25帧图象。从理论上说,DVD的PAL画面垂直像素高于NTSC,而在实际应用中,PAL的水平和垂直电视线都要高出很多;另一方面,NTSC的场频比PAL来得稳定。区别分辨率:PAL制式使用的是720*576,而NTSC制式使用的是760*480。画面解析度:PAL制式为720*576,约40万象素,这决定了PAL制式的数码摄像机的CCD大小应该为40万的倍数或者半倍数,比如2倍或者1.5倍,所以PAL制式数码摄像机都是80万,或者107万(接近100万,40万的2.5倍)、155万(接近160万,40万的4倍)。而NTSC制式的画面解析度为720*480,约34万象素,所以NTSC制式的数码摄像机一般为68万象素等等。

常见的视频文件格式广义的视频文件可以分两类,即动画文件和影象文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图象所组成的图象序列,这些静止图象连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;影象文件主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于视频输入设备,由于同时包含了大量的音频、视频信息,影象文件往往相当庞大,动辄几MB甚至几十MB。

GIF文件是CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图象文件格式。主要用于图象文件的网络传输,文件的尺寸通常比其他图象文件小好几倍。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图象格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图象传输过程中,用户可以先看到图象的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图象的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图象格式所采用,如JPEG/JPG等。GraphicsInterchangeFormatFlic文件是Autodesk公司在其出品的AutodeskAnimator/AnimatorPro/3DStudio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,其中,.FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而.FLC则是.FLI的进一步扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200。Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图象,然后逐帧计算前后两幅相邻图象的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图象的差别通常不大,因此采用行程编码可以得到相当高的数据压缩率。

QuickTime文件是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTimeVR(简作QTVR)技术的虚拟现实(VirtualReality,VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。.MOV/.QTMPEG文件MPEG文件格式是运动图象压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图象中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图象动态刷新率。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而VCD、SVCD、DVD则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG压缩标准是针对运动图象而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的,它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,同时图象和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性好。.MPEG/.MPG/.DATASF文件是一个独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用ASF取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名,并打算将ASF用作将来的Windows版本中所有多媒体内容的标准文件格式。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。NetShow服务器和NetShow播放器是ASF应用的主要部件,两者间传送的是现场的ASF流或存储ASF流的ASF文件。ASF流是通过网络传输的信息流,它既可以是从NetShow服务器发出的ASF文件,也可以是由ASF实时编码器进行编码后得到的现场信息。高级流格式

(AdvancedStreamingFormat

)RM文件RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影象,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影象数据的实时传送和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视频影象,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。

AVI文件是微软公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于MicrosoftVideoforWindows环境,现在已被多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影象信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。

音频视频交错(AudioVideoInterleaved)DIVX文件DIVX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁的新生视频压缩格式。它由Microsoftmpeg4v3修改而来,使用MPEG4压缩算法。同时它也可以说是为了打破ASF的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术---MPEG4压缩一部DVD只需要2张CDROM!这样就意味着,不需要买DVDROM也可以得到和它差不多的视频质量了!播放这种编码对机器的要求也不高,CPU只要是300MHZ以上。DivX格式应用MPEG-4技术的数字视频编解码器(Codec)。该文件格式是将高质量视频压缩为小到足以在互联网传播的视频,从而满足广大用户的实际需求。了解视频编辑软件基本特效和转场:面向初、中级用户的视频编辑软件会提供直观的特效或转场图标,让你方便地把它们插入视频内容中。覆叠:大多数视频编辑软件允许你在视频内容上覆叠一张图片(比如公司的logo),甚至你还可以覆叠动态影像来实现画中画。了解视频编辑软件时间线:几乎所有的视频编辑软件都会提供时间线。在时间线上你可以完成切割视频片段、插入转场等种种操作。音频:在时间线上还可以放入音频文件,高端产品会提供不限数量的音频轨道以及更丰富的音频滤镜。素材库:素材库中包含了你需要在项目中用到的视频、音频、图像等所有素材。了解视频编辑软件高级特效:高端视频编辑软件提供的特效都带有详细的参数设置,从而让用户进行更精细的控制。预览窗口:预览窗口是视频编辑软件必备的组件,它可以让你在生成最终结果之前就看到项目的播放效果。故事板:故事板是一种只显示视频缩略图的视图方式,中级软件往往会提供专门的故事板视图,而高端软件往往只是在时间线上显示缩略图。视频编辑的三大步骤--采集在拍摄完成后需要把视频内容传入计算机,随着DV的普及,视频采集的过程变得相对简化,只要计算机上配有IEEE1394接口,通过1394电缆把PC与数字摄像机连接起来,就可以利用软件来控制摄像机了,你可以进行播放、搜寻或采集工作。采集的格式主要由采集软件来设定,现在很多软件可以直接采集MPEG-2和DV等高清晰格式。视频编辑的三大步骤--编辑数字视频的编辑工作主要是依靠软件来完成,一般的编辑软件都包括素材整理、转场切换和特效,配音、添加字幕等功能。视频编辑软件可以很轻松地完成大多数你想象得出来的视频处理工作,你可以重新安排场景顺序、添加字幕、在不同镜头间设置切换效果、用滤镜添加特殊效果、重新配音……视频编辑的三大步骤--输出编辑完成之后的视频节目需要选择合适的方式输出,才能与别人分享自己的作品。最常见的就是刻录成DVD光盘,目前很多视频编辑软件都集成了VCD/DVD的制作和刻录功能。如果你需要通过网络分享,还可以把它输出为各种流媒体格式。视频编辑的术语非线性编辑:线性是指连续存储视、音频信号的方式,即信息存储的物理位置与接受信息的顺序是完全一致的,线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。而非线性的概念是与“数字化”的概念紧密联系的,非线性是指用硬盘、磁带、光盘等存储数字化视、音频信息的方式,非线性表现出数字化信息存储的特点—信息存储的位置是并列平行的,与接受信息的先后顺序无关。视频编辑的术语采集/捕捉:视频采集这个说法是从模拟视频时代延续下来的。使用模拟视频设备的时候,计算机要想得到视频内容需要使用一个名为视频采集卡的高速模拟/数字转换设备来完成这个工作。现在随着DV的普及,采集数字视频的工作就简单多了,因为不需要进行模拟/数字转换,DV输出的数字信号可以通过IEEE1394接口直接保存到计算机中。视频编辑的术语场景/镜头:一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。大多数情况下它是指摄像机一次拍摄的一小段内容。视频软件在采集过程中可以通过识别磁带上的时间码来判断独立的场景并进行切分。有的软件在捕捉过程中就还可以自动根据镜头内容来分割场景,如果不能的话你也可以手动分割。分割完的场景在编辑的时候可以方便地安排其出现的时间和顺序,而且也有利于插入转场过渡视频编辑的术语字幕/标题:这两个术语都来自一个英文名称--Title,广义来说,它可以泛指在影像中人工加入的所有标识性元素。它可以是文字,也可以是图形、照片、标记等等,当然最常见的用处应该是字幕。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做出各种让人眼花缭乱的效果。

视频编辑的术语转场过渡/切换:两个场景之间如果直接连起来的话,有时会感觉有些突兀。这时使用一个转场效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。最简单的转场过渡就是淡入淡出效果:前一个场景慢慢暗下去,后一个场景逐渐显示出来。花哨一点的则可以把后一个场景用各种几何分割方式展示出来,再专业一点还能让后面的画面以3D方式飞进来等等。转场过渡是视频编辑中相当常用的一个技巧。视频编辑的术语特效/滤镜:熟悉数字图像处理的朋友肯定对这两个词汇不会陌生。其实动态视频处理中的特效/滤镜和静态图像处理基本相似。这两个名词在视频编辑软件中基本上可以看作同义语,如果非要区分这两个词的含义,或许滤镜更特指亮度、色彩、对比度等方面的调整,而特效更侧重于对影像进行的各种变形和动作效果。多数软件将这些都统称为特效,它们被统一在一个菜单项下,然后又细分为数十种不同类型的特效。流行的视频编辑软件微软公司的WindowsMovieMaker

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