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文档简介

第三讲建模方式(一)主讲:周文明湖南科技职业学院

第三讲建模方式(一)一、教学目的与要求:

教学目标:通过教学使学生能够初步认识3DSMAX的多边形建模方法,并应用多边形建方式制做出一个室内空间模型。

教学重点:重点是多边型建模和loft建模技巧的操作技巧。教学难点:多边形的编辑,loft建模。二、多边形建模概述

多边形建模是最常用的建模手段。三、实例教学(一)蘑菇场景场景建模第一步:首先我们把设定的蘑菇的顶部建出来,先建好一个box。第二步:把box转化成poly,并且进入点模式,把形状编辑成下图的样子。第三步:进入“线”的编辑模式,把box下面的四条边选中,进行connect命令,如图可以看到四条边被细分了一次。第四步:用cut命令切出四条线来。第五步在进入“点”的模式,把下面的点选取并移动。第六步选取图中的线,在用点chamfer旁边的小方块,进入chamferedges面板,进行详细设置。第七步在poly物体上加两个修改命令,分别是meshsmooth和noise(noise里大家可以尝试改变数值,达到更好的效果),具体参数如图,如果不满意返回到poly在进行编辑。第八步蘑菇顶部完成后建立一个圆柱体。第九步把圆柱体转为poly,在添加FFD4*4*4修改命令,并继续调整模型。第十步把修改后的圆柱体转变为poly,下面随便选择两个面,但是两个面之间一定要有间隔。第十一步这里大部分用的都是比较基础的多边形编辑命令,用“movecute和delete”命令把多边形分割成下图的样子(注意顶上和底下的面都要删除)。第十二步选择图中的边,然后由图中蓝色位置向里移动至红色的位置。第十三步为模型先添加一个meshsmooth命令,在添加一个noise,大概参数如图第十四步选择noise的gizmo,用缩放工具沿z轴方向进行放缩。第十五步建立一个box把它转化为poly进行编辑调整。第十六步选择box两个被埋在里面看不见的面删除它们。第十七步为box加一个meshsmooth命令,级别设置为3。然后用对齐工具对齐蘑菇的顶部。第十八步到top视图,按下“A”键打开角度捕捉器。用旋转工具同时按住“Shift”键把box旋转5度。这时会弹出CloneOptions窗口,我们选择Instance,复制71个。第十九步按“H”键,再选择窗口中把复制物件全部选中。然后群组命名为a。

第二十步为刚才建立的组加一个Noise修改器,具体参数如图:最终效果:(二)Loft建模实例—小草第一步现在我们制作小草,用Line话出草的两个形状,用于放样。第二步选择路经物体进行Loft放样。第三步进行Loft命令后可能在轴向上有错误,所以我们要对放样的子级形状进行旋转。第四步点击Deformations下的Scale会弹出一个ScaleDeformation窗口,用添加节点工具为红线添加两个节点,用鼠标调节节点上的Bezier-smooth,草的模型就完成了。第五步把中心点移到草的根部。第六步复制3个,并用移动、放缩和旋转工具改变位置和大小,完成以后全部选取建立一个组。整体效果如图:四、小结通过本课的学习,大家能够初步认识

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