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文档简介

空间

我们在平面形态中所谈的空间,是立体形态的二次元空间表现形式,它是幻觉性的,而不是实际意义上的立体和空间,是三维物体的二维表现。要在二维的界面中体现平面感或平面的立体感,则形象的大小、方向、位置、投影、透视关系等至关重要,这些因素能够在平面中使人产生立体的幻觉,从而导致幻觉的空间感。

平面形态的构成空间平面形态的构成

表现空间的方法有很多,例如利用大小表现空间、利用重叠表现空间、利用阴影表现空间、利用色彩表现空间、利用肌理变化表现空间、利用间隔疏密表现空间等。在平面中表现空间时可以做出矛盾空间,其主要是利用人眼睛官能的错视原理得以实施的。

第五章平面形态的构成表现空间的方法有很多,例如利用大小表现空间、利空间构成1

第五章平面形态的构成空间构成1第五章平面形态的构成空间构成2

第五章平面形态的构成空间构成2第五章平面形态的构成空间构成3

第五章平面形态的构成空间构成3第五章平面形态的构成空间构成4

第五章平面形态的构成空间构成4第五章平面形态的构成空间构成5

第五章平面形态的构成空间构成5第五章平面形态的构成空间构成6

第五章平面形态的构成空间构成6第五章平面形态的构成空间构成7

第五章平面形态的构成空间构成7第五章平面形态的构成空间构成8

第五章平面形态的构成空间构成8第五章平面形态的构成空间构成实例制作步骤:

1.先确定图形外框大小,画出外框;

2.在图形框里画出渐变的条纹轮廓;

3.在画面中心位置的画出魔方的外型,并对渐变的条纹轮廓进行填色;

4.把魔方的外形增加内部结构;

5.完善魔方的内部结构;

6.增加小魔方的造型,完成空间构成。

第五章平面形态的构成第五章平面形态的构成

第五章平面形态的构成1.先确定图形外框大小,画出外框第五章平面形态的构成1.先确定图形外框大小,画出外框

第五章平面形态的构成2.在图形框里画出渐变的条纹轮廓第五章平面形态的构成2.在图形框里画出渐变的条纹轮

第五章平面形态的构成3.在画面中心位置的画出魔方的外形,并对渐变的条纹轮廓进行填色

第五章平面形态的构成3.在画面中心位置的画出魔方的

第五章平面形态的构成4.把魔方的外形增加内部结构第五章平面形态的构成4.把魔方的外形增加内部结构

第五章平面形态的构成5.完善魔方的内部结构

第五章平面形态的构成5.完善魔方的内部结构

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