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文档简介

摘要大学期间的最后一次实训,这次的实训我主要是用我三年来学习的专业知识来完成一个三室两厅的室内设计。本次实训我主要用到的软件有AUTOCAD、3DMAX、PS、AE等二维画图、三维建模、图像处理和影视合成的应用软件,通过我已经学习的绘图和建模知识与技能来完成这次的实训任务,设计的主要风格是中式简约风格与田园式简约风格相结合。首先,我使用ATUOCAD二维绘图软件绘制出三室两厅的户型图,然后使用3DMAX三维建模软件在户型图的基础上呈现出立体的室内效果,在模型建好的基础上,添加材质与灯光,然后使用渲染器渲染出立体效果图,最后把保存下来的立体效果图片使用PS软件进行最后的处理,以使效果图更加的完美。在最后的整理过程中,我还把渲染出的各个房间的图片使用PremierePro制作成视频,然后在使用AE制作出整个视频的片头与片尾。室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。关键字:室内设计、简约、空间设计目录摘要 1目录 2第一章引言 31.1室内设计的研究背景 31.2室内设计的研究意义 31.3室内设计的研究现状 4第2章室内空间环境 52.1室内设计与空间环境 52.2室内设计的色彩表现 6第三章主体设计 73.1设计思想 73.2设计概要 7第四章三维设计过程 84.1建模 84.2贴图 174.3布光 22第五章总结 25参考文献 27致谢 28第一章引言1.1室内设计的研究背景室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。当今的室内设计的设计范围较广。因此一般的室内设计装饰公司的分工也比较细致,大体都会有设计部、施工图绘制部、材料部、软装配饰部等等。大多数人员只对自己负责的部分有深入的了解,而对于其他的工作只有片面的了解。尤其是设计师。今天大多数的设计师都是在公司埋头做方案。他们去了解一些新的材料、工艺、或是流行趋势往往都来源于书籍杂志和网络。而没有经常通过施工现场和材料市场去了解。设计师往往只能了解一些材料和工艺的一部分性质。这就导致了设计效果和施工效果差距过大,甚至是设计效果无法实施。

1.2室内设计的研究意义对室内设计行业而言,需要一套能指导设计从方案到施工完成之间所有阶段的理论来支撑。从控制的角度来指导整个设计的过程,能够在方案的阶段就能考虑到此方案的可行性,以最大限度的确保最终的施工效果符合设计方案。对与室内设计教育而言,除了最基础的制图表达和设计理念方面的教育外,学校也需要更加的重视关于设计流程控制的教育。当今的室内设计教育,更多的偏向艺术性的教育,重视造型、装饰、文化底蕴等。虽然说如今科技高度发达,人能想出来的东西都是一定有办法能实现出来的。这也导致学校里教出来的设计师不去关心技术方面、经济方面、环境方面的问题。通过系统性的控制方法,能够让学生有意识的在整个设计到实施,到最后完成到实用的阶段中有意识的去协调控制各个环节。1.3室内设计的研究现状室内设计主要指在现代建筑条件下,根据建筑物的性质、所处环境和相应标准运用物质技术手段和建筑美学原理,创造合理的、完善的建筑室内环境以满足人们不断增长的物质和精神生活的需要。它原是建筑设计的一部分,后来因为时代发展的需要,逐渐从建筑设计中分离出来。

室内设计在中国已有了近30年的发展历史,在这30年的发展过程中,经历了很多思想与品位演变的中国室内设计经过30年的发展,已呈现出多元性、复合性的特点,但同时也存在行业不规范,设计师整体水平不高,设计的民族特性不强等问题。

只有充分地发现问题,才能更好地解决问题。中国室内设计的未来必然向着产业化、科技智能化、民族化等方向蓬勃发展。艰辛历程。但与欧美发达国家相比,我们的室内设计还只是刚刚起步,仍是一个十分年轻的产业,需要探索的东西还有很多。它的发展在当下也呈现出新的时代特征:多元性复合性时效性我国的室内设计要走向世界,较国际水平还相差一定的距离。同发达国家的装饰行业相比,我国室内设计行业还不规范,室内设计师的整体水平还不高,带有中华民族特性的室内设计,其个性还不鲜明,还没有形成自己的文化形态等等。第2章室内空间环境2.1室内设计与空间环境室内设计是建筑物设计的一部分是建筑设计中不可分割的组成部分。一座好的建筑物,必须包含着内外空间设计的二个基本内容。第二次世界大战后,国外开始把建筑物的设计分为建筑设计和室内设计二部分,分别由建筑师和室内设计师完成,前者的室内空间构思,由后者按需要加以调整、充实和发展。但是外建筑的大环境与室内小环境空间的相互协调统一的构思理念,相互不尽相同的建筑材料与空间比例及色彩的对比,正是本课题要阐述的观点,已达到对室内外环境在设计手段上的迥然不同的论述,其观点对这二大设计领域的范畴与界定起一定的引导作用,即使建筑设计方案一样,同一个室内空间环境,可以设计成各种不同的室内风格,它与外建筑可以完全不同的设计思路,当然浑然一体也是最佳的精品,所以如何区分建筑设计与室内设计正是我们所研究的课题的目标。建筑设计是一门复杂的综合学科,我们研究的目标及内容它涉及到建筑学、社会学、民俗学、心理学、人体工程学、结构工程学、建筑物理学以及建筑材料学等学科,也涉及到家具陈设,装潢材料的结构和性能、工艺美术、绿化、造园艺术等领域,而且是运用多学科的知识,综合的进行多层次的空间环境设计,其在手法上是利用平面主体和空间构造、透视,错觉、光影、反射和色彩变化等原理以及物质手段,使大空间变小,小空间变大,按设计构思的要求,将空间重新划分和组合,使之增加视觉上的扩展延伸,通过各种物质构件组织变化,加添层次,以求大而不感其空,小而不感其塞,创造出预期的格调和建筑环境气氛。拟解决的关键问题是,室内设计不同于建筑设计,材料要更精细,比例要更合理、更接近于人、更舒适,色彩柔和,易于人们长久的生活其中,一切都尽量从大建筑环境中物化而来,从生活中提炼出来,高于生活,超于自然。让人们从小环境中寻求到大建筑环境不能给予的安全、私密、舒展与浪漫.2.2室内设计的色彩表现室内的色彩设计要考虑的因素很多,包括空间、形式、结构、光线、材料以及色彩。然而设计因素中往往被忽视的就是色彩。这种方式往往会使色彩的效果不能达到最佳状态。应该把色彩选择纳入建筑整体设计的内容,而不应事后应付般地处理。成功的色彩设计是把所有的色彩和其他材料作为一个色彩组合来处理。最为成功的室内色彩设计要与整体设计的目标一致。第三章主体设计3.1设计思想我们现在处在一个高速发展的社会,每个人都在为自己的目标、自己的未来、自己的幸福而奋斗,每天都过着朝九晚五的生活。家已成为了我们的休憩的场所、我们的加油站、我们的避风港。一个温暖舒适的家是我们的向往。室内设计就是一个可以帮助人们实现这一向往的职业。而我完成这次设计主要是根据社会对这方面人才的需求和人们对舒适的室内装饰的向往。3.2设计概要1.我这次的设计主要是针对三室两厅两卫这一户型来进行设计的。其中有一个主卧室,一个客房、一个书房、一个餐厅、一个客厅、一个主卫、一个客卫、阳台、书房。2.客厅、卧室主要采用的是暖色调,书房冷暖结合,相互衬托,儿童房主要是根据儿童的心理,使室内看起来既温馨又可爱,重要的是在材质的使用.家具的摆放上是非常的安全的,整个室内的效果给人一种简约大方而且其中含带着中式风格的效果。第四章三维设计过程4.1建模三维模型是物体的三维多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的东西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图用于实时计算机渲染。(1)墙体的绘制1.启动3dsmax,将系统单位设置为毫米(mm)。2.选择文件菜单栏中的【文件】/【导入】命令,打开如图3.1所示【选择要导入的文件】对话框,选择“室内平面设计02.dwg”文件导入,弹出【AtuoCADDWG/DXF导入选项】对话框。3.导入的CAD平面图如图4.1所示。图4.1导入的CAD图4.单击工具栏中按钮,打开【层】管理器窗口,在【层】管理器中,一次单击“隐藏”下的A绿-1、地面、家具、植物、轴线各层,在界面中只显示墙体和门窗层。5.右击菜单栏上捕捉按钮,打开“栅格和捕捉设置”对话框,清楚其他的复选框,选择“顶点”复选框。6.绘制墙体,沿着CAD图的墙体,使用【创建】面板中的【图形】命令下的按钮,绘制出墙体的造型,为造型添加【挤出】修改器,设置挤出的【数量】为2800。电视背景墙的制作1.在透视图中绘制一个长方体,并命名为“电视背景墙”,分别设定好合理的长宽高。2.选中“电视背景墙”然后右击,将其转换为“可编辑多边形”。3.按数字键“2”进入边编辑状态,选择竖着的四条边,然后单击右侧命令面板上的编辑边卷栏下的“连接”,然后出现“连接边”对话框,把分段数改为“44.使用与第三步相同的方法,在横边上连接6条线。5.在面编辑状态下,使用“挤出”命令对长方体进行修改,修改成电视背景墙的形状。椅子的制作1.在场景中画出一个长方体,分别设定好合理的长宽高。然后将其转换为“可编辑多边形”。对其进行加线调整,这样可以出现椅子边那条腿,并命名为“椅子腿1”2.按着Shift键在顶视图向左拖动,复制出另外一个椅子后腿,拖动距离为300mm。3.再绘制一个长方体,分别设定好合理的长宽高,并命名为“椅子靠背”。然后将其转换为“可编辑多边形”。对其边进行修改,4.然后按着Shift键在在前视图复制两个,距离为一个椅子靠背那么宽。5.根据第一步的步骤,在绘制出椅子前边的两条腿,差不多比后边的两条腿短一半多点。6.最后利用长方体绘制出椅子面和椅子撑,然后对所有的长方体进行“切角”命令的使用,使其更加的圆润好看。沙发的制作单击“线”按钮,在顶视图中绘制线形,长:500cm,宽:326cm,绘制时配合shift键绘制直线段,命名为“沙发1—底垫”。为线形添加【倒角】修改,在【倒角值】参数卷展栏下,选中【级别2】和【级别3】复选框,设置【级别1】的【高度】为2,【轮廓】为2,设置【级别2】的【高度】为20、【轮廓】为0,设置【级别3】的【高度】为2,【轮廓】为-2。单击“切角长方体”按钮,在顶视图中创建【长度】为150,【宽度】为100,【高度】为25,【圆角】为6,【圆角分段】为2的切角方体,命名为“沙发1—坐垫01”再创建一个切角方体,【长度】为110,【宽度】为100,【高度】为25,【圆角】为6,【圆角分段】为2,命名为“沙发1—坐垫02”;将该造型以【实例】方式沿Y轴向上复制两个。3个切角方体的位置成“7”继续创建切角方体,【长度】为100,【宽度】为210,【高度】为25,【圆角】为6,【圆角分段】为2、命名为“沙发1—坐垫05”为“沙发1—坐垫05”选择外侧圆角处顶点,沿X轴方向调整,选择左上角两个顶点进行调整。选择一行点,沿Y轴正方向调整。选择下部两行点,稍微沿Y轴正方向调整。调整“沙发1—坐垫05”与“沙发1—坐垫04调整左下侧(方位上均以顶视图为准)6个顶点及做上策个顶点的位置。最终完成“沙发1—坐垫05”在左视图中创建切脚方体,【长度】为100,【宽度】为210,【高度】为25,【圆角】为6,【圆角分段】为2,命名为“沙发1—靠垫01”。位置与“沙发坐垫”为造型添加【FFD3*3*3】命令,按1键进入【控制点】层级,在前视图中调整控制点的形态。使其一头宽一头略窄,中间略凹。在顶视图中,将“沙发1—靠垫01”将缩放后的靠垫以【实例】的方式复制5个(其中3个需要旋转90°)。在前视图中校正经过旋转的3个靠垫的形态。垫子全部制作完毕,下面制作扶手及背挡。在前视图中创建切角方体,【长度】为22,【宽度】为35,【高度】为100,【圆角】为4,【长度分段】为2,【宽度分段】为2,【圆角分段】为2,命名为“沙发1—扶手01”为造型添加【FFD3*3*3】命令,进入【控制点】层级,在前视图中调整控制点的形态。在顶视图中,将造型以【实例】的方式旋转90°复制一个,在左视图中调整其位置。在前视图中创建切角方体,【长度】为105,【宽度】为331,【高度】为13,【圆角】为1,【圆角分段】为2,命名为“沙发1—背挡01”在左视图中创建切角方体,【长度】为105,【宽度】为516,【高度】为13,【圆角】为1,【圆角分段】为2,命名为“沙发1—背挡02”单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个【半径】为4,【高度】为-15的圆柱,命名为“沙发1—脚01",并将其复制9个,10个圆柱的位置分别在两侧及中间的交叉处。茶杯的制作步骤:将场景重置。执行“创建”/“几何体”/“标准基本体”命令,打开“标准基本体”创建命令面板。单击“圆柱体”命令按钮,在“顶”视图创建一个圆柱体。在“参数”卷展栏将“半径”设置为15.0,“高度”设置为60.0,“”高度分段”设置为10,“端面分段”设置为20,“边数”设置为18,选中“平滑”复选框。打开修改器列表,在其中选择FFD圆柱体将其应用于当前选中的圆柱体,在修改器中展开FFD(圆柱体)4*6*4,单击控制点,进入FFD圆柱体的点子对象级。右击“前”视图将其激活,用鼠标框选圆柱体的第3行控制点,单击主工具拦的“选择并均匀压缩”按钮,此时“前”视图出现一个黄色的压缩面。将指针移向该面,当形状改变时,单击并向左下角拖动,尽量使该行控制点压缩成一个点。右击“顶”视图将其激活,首先用鼠标框选最里面5圈的控制点,将指针移向压缩平面,单击并向左下角拖动,同时观察“透视”视图,当杯子内表面基本呈现时释放。此时的杯子模弄表面比较粗糙,主要是因为它是由圆柱体修改而来,圆术体分段数虽然设置较高,但仍不能够保证修改后的杯子模型表面的完全光滑。打开修改器列表,选择网格平滑器,将其应用于刚修改后的杯子模型,在“细分量”卷展栏,将平滑度设置为0.5。杯子的制作就完成了。烟灰缸的制作步骤:在场景中创建一个星形线,给足够的边数,设置外部角为导圆角。在测试图画一跟截面线,选择星形给它一个倒角剖面修改器,拾取刚才画的截面,右击选择“隐藏未选定对象”,转换为“可编辑多边形”,将它塌陷为可编辑多边形。选择上面的面选择插入多边形命令,插入类型为“组”。将插入的面塌陷,就变成了一点。将刚才塌陷的一点加切角命令,切角量设置为151.15,做出烟灰缸的内沿,选择中间的面使用倒角命令向下挤出多次获得内部形状。选择烟灰缸沿口内外两条边(任意)加循环选择;刚才的循环将内外沿口的边一起选择后,加切角修改,点击应用两次,第二次的数值是第一次的1/2。选择所有的面,电击平滑组下的自动平滑,默认的45度角就可以,烟灰缸大致模型就做出来了。橱柜的制作步骤在前视图中单击“长方体”按钮创建一个长:60cm,宽:40cm,高:40cm的长方体。复制同样的长方体5个放置于与地面垂直,并依次排开。组合并排的5个长方体,使其成为一个整体。按“W”键使其在组合物体上出现方向键。然后再按shift键并点击鼠标左键沿X轴上移组合的长方体。使其与下面的长方体形成对称。这里再在前视图中创建一个长方体,使其的长:80cm,宽:60cm,高:60cm。放置在与上面长方体边缘的右侧。然后在这个长方体的下方复制这个长方体2个,使其组合成一个有3个柜子的长形橱柜。(7)这样橱柜的大体模型就算完成了4.2贴图贴图就是把一张位图包裹到一个模型的外表面,使模型呈现出此位图所表现的画面。在现实生活中,贴图无处不在,例如桌子表面的纹理,花岗岩地板表面纹理,他们都可以看作是在模型表面分别“贴”上了不同的图案而产生的。2D贴图:2D贴图是二维图像,他们通常用于几何体的表面贴图,或用作环境贴图来为场景创建背景,本次设计运用2D贴图的部分很多,2D贴图类型主要有渐变,渐变坡度,平铺,棋盘格,位图和旋涡等。贴图也属于材质,使用贴图可以改善材质的外观和真实感,它通常用来模拟各种纹理、反射、折射效果。材质与贴图往往一起使用,材质描述对象的表面属性,贴图则描述对象的纹理特征,为模型添加一些细节而不会增加它的复杂度。贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。下面对集中材质贴图进行简单的介绍。(1)金属材质的调制1.以卫生间的壁灯灯架为例,在没有添加材质前壁灯的渲染效果如图4.14。图4.5未加材质的壁灯2.首先按“M”键打开“材质编辑器”,如图4.15。把一个空的材质球赋予壁灯灯架。图4.6打开“材质编辑器”3.修改材质编辑器的参数,将“明暗器基本参数”的类型改为“金属”,高光级别为“181”,光泽度为“73图4.7漫反射颜色4.在“贴图”卷栏列表中给“自发光”添加“衰减”材质,保持默认值。如图4.17。图4.8衰减参数5.在“贴图”卷栏列表中给“反射”添加“光线跟踪器”材质,把“背景”下的none添加一个金属位图。位图如图4.18。4.9金属位图6.材质调好之后的壁灯效果如图4.19。图4.10添加材质之后的效果(2)磨砂玻璃的调制1.以客厅的茶几为例,在没有添加磨砂玻璃材质时,效果如图4.20。图4.11未添加材质的茶几2.首先按“M”键打开“材质编辑器”,把一个空的材质球赋予给茶几的几面。3.将标准材质改为VRayMtl材质,将反射调大点,然后将折射的值调为255,255,255纯白色,打开菲涅耳反射。这时的效果就如一个透明的玻璃,如图4.21。图4.12改变材质球的反射与折射4.接下来进行磨砂的调制,将材质编辑器中“折射”下的“光泽度”调成0.85,默认的是1.0。效果如图4.22。当然这个值不是固定的,“光泽度”值越小,磨砂效果越大,但是相对的渲染速度也会越慢。与之相对应呢,“光泽度”下方还有一个“细分”值,这个值默认的是8,我们可以把它调大调小,它的效果是越大。磨砂颗粒越细腻,渲染速度越慢,值越小,磨砂颗粒月大,但是渲染速度相对来说是非常快的。所以我们一般保持默认值。图4.13磨砂效果的几面5.当然我们还可以调制有色的磨砂玻璃面,想要调出来有色的磨砂玻璃,我们可以改变“材质编辑器”下的“烟雾颜色”,注意在调这个颜色的时候,要是一个非常小的值。(3)镜子材质的调制1.首先我们画出一个镜面大小的长方体,然后给其赋予一个空的材质球。2.将标准材质改为VRayMtl材质,将反射值调到最大,纯白色,然打开菲涅耳反射。这时的效果如图4.23。图4.14镜子材质效果图(4)UVW贴图1.把一个空的材质球赋予给需要添加材质的物体,然后在“贴图”卷栏的“漫反射”中添加“位图”,然后在出现的“选择位图图像”对话框中选择要给物体贴的材质图片,单击“打开”。这样就可以把材质图片赋予给物体了。2.然后给这个物体添加“UVW贴图”修改器,贴图的类型有平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ到UVW几种,可以根据物体的形状来选择贴图的类型,然后,再修改下边UVW贴图的长宽高等,以使贴图的大小符合我们的要求。3.如果材质图片贴反了,我们还可以根据具体的物体来改变UVW贴图的中心(Gizmo)。4.3布光在我们的现实生活中,有白天的太阳光,还有室内的灯光等,在室内设计中最为主要的就是室内的照明灯和氛围灯,这样可以给室内添加真实感,还能够为室内空间增加氛围。下面我们选择几种常见的室内氛围灯进行介绍。(1)灯带的制作灯带一般要创建在吊顶与屋顶之间,灯带的制作可以使用泛光灯、自由线光源以及VRay灯光,我常用的是VRay灯光。1.在“命令面板”中选择“创建面板”下的“灯光”,在其下拉列表中选择“VRay”,然后单击“VRay灯光”按钮。2.在添加灯带的地方根据地方的大小,画出一个细长的VRay灯光,然后在灯光的侧面对灯光进行微小的旋转,使其朝向屋顶,最后再把VRay灯光的倍增值改小点。还可以把灯光的颜色敢为橘色,这样可以给室内空间添加一种暖色调。(2)射灯的制作射灯也是氛围灯的一种,这种灯主要是运用在吊顶和背景墙上的,制作射灯主要是运用“光度学”中的“点光源”。1.在“命令面板”中选择“创建面板”下的“灯光”,在其下拉列表中选择“光度学”,然后单击“目标点光源”按钮。2.在射灯模型的正下方,垂直向下画出目标点光源。3.在目标点光源的命令面板中的“强度/颜色/分布”卷栏下,在“分布”后的下拉列表中选择“Web”,然后点开“Web”卷栏,单击“Web文件”后的按钮,选择一个自己需要的“IES文件”(IES文件是射灯的一种显示形状)。4.还可以根据我们的需要改变射灯的强度。强度的表示有三种方式,分别是:lm、cd、lx。(3)壁灯的制作壁灯也是氛围灯的一种,这种灯主要是运用在卧室和卫生间的墙壁上,灯光一般比较微弱。制作的方法一般是使用VRay灯光的球形灯和泛光灯。1.在使用泛光灯制作壁灯灯光的时候,在“命令面板”中选择“创建面板”下的“灯光”,在“标准”灯光中选择“泛光灯”。2.然后再壁灯模型的灯泡中单击,出现一个泛光灯,接着我们对泛光灯的命令面板中的强度/颜色/分布”卷栏下的倍增值进行修改,是灯光比较微弱。3.还要修改“远距衰减”,选中“使用”前的复选框,然后对后边的值进行修改,“开始”的值比较小,“结束”的值稍大,使灯光照的范围稍微大于壁灯模型的大小。第五章总结在这最后时刻,我回想着我这五周的实训过程,我想着我都从中得到了那些又学到了哪些:1.对于使用AUTOCAD这一软件进行绘图,我有了全新的认识,而且也能够更加熟练的使用这一软间来进行室内户型图的绘制。2.在三维建模这方面我也有很大的提高,对室内这一块的整体尺寸及其格局有了很深的了解,特别是在制作墙体的时候对门窗尺寸的掌握最为突出。3.在建模完成之后进行贴图的阶段,这一阶段使我对UVW贴图这一修改器又进行了进一步的加深认识,能够熟练的使用这一修改器把贴图达到预期的效果。4.在贴图完成之后的布光阶段,我对于照明灯、灯带、射灯、台灯、壁灯等各种灯光的调制我也再次进行了加深,能够熟练的调出所需要的光线强度及范围。5.在这次的实训过程中我不止对应用软件方面得到了很大的提高,对室内设计这一行业,我也有了很深的了解。室内设计是建筑物设计的一部分是建筑设计中不可分割的组成部分。一座好的建筑物,必须包含着内外空间设计的二个基本内容。我国的室内设计要走向世界,较国际水平还相差一定的距离。同发达国家的装饰行业相比,我国室内设计行业还不规范,室内设计师的整体水平还不高,带有中华民族特性的室内设计,其个性还不鲜明,还没有形成自己的文化形态等等。参考文献[1]郭又新.《唤起空间的共鸣照明灯光在室内空间设计中的运用》.

2007年11月16日.

[2]乔益民.《灯光色温扮靓家居表情》,2007[3]万书原《当代西方建筑美学》,东南大学出版社,2001.

[4]李自力.《虚拟现实中基于图形与图像的混合建模技术》[J].中国图象图形学.2001.6(1).[5]王涛.《中文3dsmax三维动画基础与实例教程》。北京:研究出版社,2008.8.[6]车宇,夏小寒,王恺等编著.《红色视觉3dsmax效果图制作循序渐进400例》。北京:清华大学出版社,2007.1.[7]易为科技,郭玲,许淑琼等编著.《红色视觉Photoshop创意设计循序渐进400例》。北京:清华大学出版社,2007.1.[8]杨原.时尚简约型家居创意图集—卧室.书房.北京:中国电力出版社,2010,16(1):1-63.[9]赵瑰华,刘亦峻.最新店面-装饰设计图.华龄出版社.致谢

时光匆匆如流水,转眼之间五周的实训学习马上就要结束了,从开始实训到实训作品的顺利完成,一直都离不开老师、同学、朋友给我热情的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!实训期间我们所收获的不仅仅是愈加丰厚的知识,更重要的是在阅读、实践中所培养的思维方式、表达能力和广阔视野。很庆幸我遇到了许多恩师益友,无论在学习上、生活上还是工作上都给予了我无私的帮助和热心的照顾,让我在诸多方面都有所成长。感恩之情难以用语言量度,谨以最朴实的话语致以最崇高的敬意。感谢我的恩师周刚伟、樊继、牛晓灵、

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