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文档简介
传奇私服数据库说明、添加怪物、装备教程想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库。
需要软件:DBCHH8-wil32
PhotoShop
一、客户端文件说明chrsel.wil游戏开始到人物选择时的图片。
DnItems.wil在地上的物品所显示的图片。
Effect.wil挖矿、沙巴克大门等动画效果。
Hair.wil人物头发的图片
Hum.wil人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片
Items.wil所有物品的图片
Magic1~2.wil魔法效果的图片
MagcIcon.wil魔法图标的图片
mmap.wil地下地图所显示的小地图
Mon1~19.wil各种怪物的图片。
Npc.wil&??nbsp;游戏里NPC的图片
Object.wil~Object7.wil(No1)建筑物、陆地上物
体的图片
Prguse1~2.wil游戏界面所看到的图片
SmTiles.wil地图的小图片
Tiles.wil地图的大图片
Weapon.wil手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil装备在身上的样子二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid物品代号
(2)magname物品名称
(3)effecttype效果属性
(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell每次耗用魔法值
(6)defspell升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower升级后增加的威力
(8)defmaxpower升级后增加的最大
(9)job职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power基本威力
(11)maxpower最大威力
(12)t1ainlv&nb??sp;表格是技能需要升级的经验
(13)needlv修炼需要的等级
(14)mode里0是战士技能1是道士技能2是法师技能.
(15)needl11级技能所需等级
(16)l1train1级技能修炼所需经验
(17)delay技能延迟时间
(18)descr备注
-----------------------------------------------------------------
MonsterDb:是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID怪物代号
(2)Name怪物名称
(3)Race行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg攻击模式代码
(5)Appr怪物形象代码
(6)Lvl怪物等级
(7)Undead是否属不死系0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP怪物的经验值
(10)HP怪物生命
(11)MP怪物魔法
(12)AC怪物防御力
(13)AC2防御力上限
(14)MAC&nb??sp;魔法防御力
(15)DC攻击力
(16)SPEED速度
(17)HIT命中率
(18)Walk-SPD行走速度
(19)WalkStep行走步伐
(20)WalkWait行走等待时间
(21)ATTACR-SPD攻击速度
--------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品属性修改
(1)idx数据库的序列号
(2)NAME物件的名称
(3)Stdmode装备属性
(4)Shape显示衣服穿上得样子
(5)Weight物件重量
(6)Anicount特殊属性
(7)Source特殊属性
(8)Reserved特殊属性
(9)Looks显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子
(10)DuraMax物品持久
(11)Ac防御下限
(12)Ac2防御上限
(13)Mac魔御下限
(14)Mac2魔御上限
(15)Dc攻击下限
(16)Dc2&??nbsp;攻击上限
(17)Mc魔法下限
(18)Mc2魔法上限
(19)Sc道术下限
(20)Sc2道术上限
(21)Need需求
(22)NeedLevel需要等级
(23)Price价格
(24)Stock是否为库存品
三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"??物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性,像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
"AC"表示攻击速度
"AC2"表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的
"AC"表示神圣
"AC2"&??nbsp;表示准确
"Source"表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链(stdmode19/20/21)
Shape0=一般StdMode19
Ac;N/A
Ac2;M.Evasion
Mac;诅咒
Mac2;幸运
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度StdMode20
Ac;N/A
Ac2;准确度
Mac;N/A
Mac2;敏捷度
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度StdMode21
Ac;攻击速度(+)
Ac3;生命回复率
Mac;攻击速度(-)
Mac2;魔法力回复率
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度
------------------------------------------------------------把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)
2.用HH8-WIL32打开
Items.wil包裹(F9)
StateItem.wil手里(F10)
DnItems.wil地上
把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。
这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil
文件??里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下
图片,大小按文件里其他图片参考。
3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。
在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。
用HH8-WIL32打开Weapon.wil在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0下的图片全部导进去。
这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。
因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。
用WILEDIT打开StateItem.wil来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库。
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。
Mon1~19.wil所有的怪物图片。
方法和添加装备方法一样。
appr值:mon.?-1*10这个是公式
具体说明一下
mon.?这个?
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