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-PAGE2-学期授课计划(2007—2008学年第2学期)课程:影视三维动画与视觉特效赏析班级:单班总学时32考试考查考试本期授课学时32理论教学学时32实践教学学时电化教学学时32周学时2周数16使用教材:参考书:《Maya8入门标准教材》教师姓名:雷菡2008年1月28日教研室主任:郭镭镭年月日教学系(部)主任:___________年月日教学内容时数安排章节内容大纲规定学时计划学时备注课堂教学实践习题课堂教学实验实习习题1章绪论2计划编制说明:制定计划采纳大纲。在实施中可依据学生学习情况作动态变动。如果有时间,赏析影片数量可适当增加。2章经典三维动画与视觉特效作品赏析之一——《深渊》43章乔治•卢卡斯与工业光魔24章经典三维动画与视觉特效作品赏析之二--《终结者2:审判日》45章詹姆斯•卡梅隆及所导作品26章经典三维动画与视觉特效作品赏析之三-—《怪物公司》47章全三维动画进展简介28章基本CG概念与电影概念29章世界顶级的三维制作软件简介410章基于PC平台的三维软件介绍211章初识Maya:第一个maya动画的生成2机动2合计32学期授课计划周次授课挨次授课章节与内容摘要课堂教学其它教学教具课外作业及测验题目备注第1周1第一讲绪论1.三维动画与视觉特效概念1.1三维动画、视觉特效各自的含义1.2三维动画、视觉特效的特点1.3应用领域2.经典三维动画与视觉特效镜头举例3。国内三维动画与视觉特效进展与现状3.1中国第一个全三维动画3.2目前的三维动画技术4.新片、好片推举5.课程目标及基本的学习要求商量1:我最爱看的三维动画与视觉特效影片内容提示:可以选择大家比较熟识的影片,商量其中的剧情,影片简况、风格、动画特效,以及自己印象最深的部分等等,说说其中的哪些部分给自己的生活带来了转变(好的/不好的)。影片也可以是一短片或一3D动画片。第2周2其次讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之一—-《深渊》1《深渊》概况1。1英文名称1。2发行时间1.3导演1.4演员2观看《深渊》片断(原片长约90分钟,这里观看主要情节及特效部分,约60分钟)第3周3其次讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之一-—《深渊》3剧情回顾3.1故事的进展3.2故事的线索3。3幻想部分3.4主题思想4对深渊的评论4。1情节评论4.2特效评论5视觉特效的实现5.1水下绝技5.2蛇形柱状液态外星生物体5。3透过外星生物体身体看到的背景的折射效果6演职员情况——视觉特效与美工占有很大比例第4周4第三讲乔治•卢卡斯与工业光魔1.ILM:Industriallight&Magic公司简介1。1近期的代表作1.2ILM的成立1。3ILM公司进展大事纪(ILM公司的进展轨迹,以及对特效行业的影响)2.乔治•卢卡斯2.1生平2。2执导影片2.3星球大战系列简介3.ILM的作品概况3。1作为制作(3部)3。2作为特效(206部)3。3作为其他(6部)3.4与业内其他公司比较第5周5第四讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之二——《终结者2:审判日》1《终结者2》概况1.1英文名称1.2发行时间1。3导演1.4演员2观看影片(剪辑后约90分钟)辩论:机器会战胜人类吗?(即片中消灭的情况:人类研制的全球高级计算机掌握系统“天网"全面失控,大批的机器人有了自己的意志,将人类视为假想敌人。)正方:机器可能会战胜人类反方:机器不行能战胜人类注:辩论规章另附第6周6第四讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之二——《终结者2:审判日》3剧情回顾3.1故事的进展3.2故事的线索3.3幻想部分3。4主题思想4相关评论5视觉特效的实现5。1液态金属人的制作5.2洛杉矶的毁灭场景制作5.3T1000的末日制作商量2:人类毕竟会不会被自己制造出来的机器人所毁灭?当然也可以商量液态金属人可否实现等等同学感爱好的话题。理解电影所反映的人类内心深处的担忧:人类毕竟会不会被自己制造出来的机器人所毁灭?金属的含义,以及视觉特效的实现方法。第7周7第五讲詹姆斯•卡梅隆及所导影片1。詹姆斯•卡梅隆1。1生平1.2影坛进展1.3代表作品1.4特点——紧张中表现人物性格2。卡梅隆执导片中的技术应用2.1烧钱的成本换取烧钱的票房-—《泰坦尼克号》2.2低成本换取高额票房3.技术运用不当影片举例4。影视后期基本概念4。1剪辑,线编与非编4。2合成、特效4.3视音频的调试、处理,影视语言5.影视动画和影视后期的关系5.1影视动画的工作内容5。2影视后期的工作内容5。3影视相关专业知识包括平面(PS)到三维动画(MAYA或MAX)再到后期剪辑合成(AE或CB、DF等).商量2:技术运用越多影片越精彩吗?提示:技术运用的多少会对影片的成本产生很大的影响,《泰坦尼克号》中,光是视觉绝技这个部分的花费就达2500万美元之多,动用了大量的人力物力财力。第8周8第六讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之三—-《怪物公司》1《怪物公司》1.1影片概况1.2剧情简介2观看影片(约90分钟)第9周9第六讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之三—-《怪物公司》3幕后制作介绍3。1毛怪的制作难点--毛发的生成3.2小女孩的制作难点4.相关影片技术介绍4.1长江七号技术制作难点4.1长江七号建模4。2长江七号表情动画4。3长江七号毛发简介第10周10第七讲全三维动画进展简介1皮克斯公司简介1.1公司的成立与创始人1.2第一个全三维动画的诞生2全三维动画进展历程33D生产流程简介3.1建模3.2材质3。3动画3。4照明3。5渲染4。更多全三维动画推举作业:我最喜爱的全三维动画要求:1、简要介绍你最喜爱的一部全三维动画.2、说明喜爱的缘由。3、分析其三维动画与特效运用,幕后生产流程.4、建议完成作业后到有关论坛上沟通你的收获和感想.第11周11第八讲基本CG概念与电影概念1.ﻩ计算机图形概念1.1ﻩ光栅图像与矢量图像1.2 图像输出1.3ﻩ颜色位数与颜色空间1。4ﻩ制式1.5ﻩ分辨率、宽高比和帧速率1.6 3d坐标轴2。ﻩ基本设计概念2.1 形态、空间、合成2.2ﻩ平衡和对称2.3ﻩ对比2.4 颜色3.ﻩ基本电影概念3。1生产计划3.2照明4。基本动画概念4.1帧、关键帧、中间帧4。2重量第12周12第九讲世界顶级的三维制作软件简介1电脑视觉绝技的关键1.1硬件1。2软件2AvidSoftimageXSI超强3D动画工具2.1XSI软件概况2.2特点2.3作品举例3Lightwave3D3。1软件概况3。2特点3.3作品举例第13周13第九讲世界顶级的三维制作软件简介4Bryce4。1软件概况4。2特点4.3作品举例5。Alias/WavefrontMAYA6.3DSMAX第14周14第十讲基于PC平台的三维软件介绍1.ﻩ3DSMAX简介1.1 AutoDesk公司的进展简介1.2ﻩ3DSMAX的产生1.3ﻩ3DSMAX的特点及适用范围2。ﻩMaya简介2。1ﻩMaya的含义2.2ﻩMaya的由来—-Alias的进展2.3ﻩ完全由Maya制作的片子—-FF3.其它特效软件举例第15周15第十一章初识Maya:第一个maya动画的生成—-太阳系1。Maya的诞生和进展1.1Aliasmaya的诞生1.2Autod

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