第二章透视原理2.2_第1页
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文档简介

1《原动画设计》2.2透视的基本原理2.2.1、透视的定义

“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。简而言之,“透视”(Perspicere)即“透而视之”。就是透过透明平面看前方的景物,使三维的景物投影到二维的透明平面上,形成立体的图像,这就是透视。2《原动画设计》2.2透视的基本原理2.2.2.透视三要素

透视是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透视图,即研究在平面上进行立体造型规律的。而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面留下的轨迹。物体的大小.画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。因此,物体.画面.眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。3《原动画设计》2.2透视的基本原理2.2.2.透视三要素眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。透视的基本规律:1、近大远小2、垂直大平行小3、近者清晰远者模糊4《原动画设计》2.2透视的基本原理2.2.3透视的种类

根据透视图中灭点的多少,可把透视图分为以下三种:一点透视(平行透视)、两点透视和三点透视。5《原动画设计》2.2透视的基本原理1、一点透视

平行透视又叫一点透视,即为平行透视。一点透视原理6《原动画设计》2.2透视的基本原理1、一点透视

以教室为例,当我们站在教室前面向后看时,会发现左右两侧前后门窗的大小高低,在视觉上均有变化,呈现近大远小.近高远低现象,但它的实际大小高低是一致的,没有实质变化。一点透视教室画法7《原动画设计》2.2透视的基本原理小兵张嘎场景室内场景8《原动画设计》2.2透视的基本原理室外场景《玩具总动员》场景9《原动画设计》2.2透视的基本原理2、成角透视

我们与平行透视相对照,当立方体上下两个体面与地面平行,其它体面与画面成一定角度时,所产生的透视即成为成角透视。其规律为:成角透视原理10《原动画设计》2.2透视的基本原理2、成角透视成角透视的基本特征:1.成角透视通常消失于两个灭点2.成角透视的画面特点11《原动画设计》2.2透视的基本原理法国片室外场景法国片室外俯视场景12《原动画设计》2.2透视的基本原理夜晚室内场景13《原动画设计》2.2透视的基本原理3、三点透视

一个立方体(物体)不平行于画面,也不平行于地面,且其三组边线分别消失于左灭点、右灭点和垂直灭点的透视图法称为三点

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