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文档简介

人机交互技术射线检测目录Catalog1教学目的与要求2重点、难点3教学进程安排4课后学习任务布置教学目的与要求01.本章将介绍射线检测技术的应用,让学生了解射线检测的原理和用法。目的:教学目的与要求学生完成课堂的学习与讨论,并且能够积极完成课后作业。要求:重点、难点02.射线检测的概念和程序结构。重点:重点、难点射线检测的发散性使用。难点:教学进程安排03.概念在开发中,尤其是跟模型与交互的时候,都会用到射线检测。射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:射线应用范围比较广,多用于碰撞检测。在射击游戏中,我们就可以使用射线来代替子弹的作用。相关APIRayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3pos):返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点。RayCamera.main.ViewportPointToRay(Vector3pos):返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点。Ray射线类RaycastHit:光线投射碰撞信息boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,intlayerMask):当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。boolPhysics.Raycast(Rayray,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask):在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的细节信息()。boolPhysics.Raycast(Rayray,floatdistance,intlayerMask):当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask):当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。注意:如果从一个球型体的内部到外部用光线投射,返回为假。参数理解Origin:

在世界坐标中射线的起始点direction:

射线的方向distance:

射线的长度hit:

使用c#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋值。可以得到碰撞物体的

transform,rigidbody,point等信息。layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。选择性的碰撞。RaycastHit[]RaycastAll(Rayray,floatdistance,intlayerMask):

投射一条光线并返回所有碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体

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