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文档简介
三维计算机图形学与计算机仿真
主讲人:高成英
Email:mcsgcy@
综观计算机发展的历程,按时间顺序,
先后出现的热潮依次是操作系统、数据
库、网络。图形图象是人类最快捷的信
息获知途径。目前,在欧美等发达国家,
关于图形图象的研究和应用正处于一种
爆炸式的发展阶段。
■Computergraphicsremainsoneofthemostexciting
andrapidlygrowingcomputerfields.
■Ithasnowbecomeacommonelementinuser
interfaces,datavisualization,televisioncommercials,
motionpictures,andmany,manyotherapplications.
■Thecurrenttrendincomputergraphicsisto
incorporatemorephysicsprinciplesintothreethree-
dimensionalgraphicsalgorithmstobettersimulate
thecomplexinteractionsbetweenobjectsandthe
environment.
新的Topics
virtualreality(虚拟现实);
parallelimplementationsforgraphicsalgorithms(图形算法的平行计算);
superquadricssuperquadrics(超二次曲面);
shapegrammars(形状语法);
particlesystems(粒子系统);
physicallybasedmodelingmodeling(基于物理的建模);
scientificvisualization(科学可视化);
businessvisualization(商业可视化);
quaternionmethodsingraphicsalgorithmsalgorithms(图形算法的四元法);
raytracing(光线追踪);
fast-Phongshading(快速Phong明暗方法);
radiosity(辐射度算法);
bumpmappingbumpmapping(凹凸映射);
collisiondetectionandcollisionresponse(碰撞检测和响应);
-图形学概论、设备和应用;
-二维计算机图形学的相关理论;
-三维计算机图形学的相关理论;
-计算机动画;
■计算机仿真;
念、应用和设备
■对许多人而言,计算机图形学目前已经成为日常生活不可
分割的一部分。计算机图形学在科学、工程、医药、娱
乐、广告、图形艺术、精细艺术、商业、教育、训练等众
多的领域得到了普遍的应用。
-如果要学习程序设计,掌握二维图形学知识是起码的,
大多数情况下还要涉及到三维图形学知识。就连平常我们
与计算机打交道也是在图形界面下进行的。
■SIGGRAPH是ACM(AssociationofComputingMachinery)
图形学专业委员会(SpecialInterestGrouponGRAPHics)的
年会,七十年代早期的SIGGRAPH只有几百人参加,但加
在这个年会的参加者已达数万之众。可见计算机图形学的
发展有多快;
由形学概念
计算机图形学的概念不是统一的,不同地域看法
不完全一致。我们经常有一个经验:用得越多的东西。
概念上界定越模糊;正在发展中的事物,最难给予准
确的定义。计算机图形学就正是正在蓬勃发展的有十
分广泛用途的学科;它既是一门复杂的综合性新兴学
科,又是建立在传统图学,现代数学和计算机科学上
的一门边缘交叉学科。
--计算机图形学是研究用计算机来显示、生成
和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
十么是图形?
图形是计算机图形学的关键概念:
广义说,图形是能在人视觉系统中形成视觉印象的
客观对象。包括人眼所见的景物,照相器材得到的图片,
绘图工具画出的图画,数学图形,人工绘画等。它有形
状,颜色,材质等信息。
构成图形的要素为:几何要素表示形状的点,线,面,
体;非几何要素表示材质或表面属性的颜色,材质等。
2的表示方法
点阵法:列出图形中所有的点及其颜色。如用矩阵{p(i,j)}
i=0,...,m;j=0,...,n表示一幅二维数字图像,P(i,j)表示
图像在(i,j)处的颜色。这种方法的图形叫像素图或图像
(image)。
参数法:是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来
表示图形的一种方法。形状参数指描述图形的方程或分析表
达式的系数、线段或多边形的顶点坐标等;属性参数指颜色、
线型等。
皆形的表示方法
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics),图
形含有几何属性;把点阵法描述的图形叫做图像(Image),
图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。
随着学科的发展,图形与图象两个概念间的区别越
来越模糊。
研究的内容
从计算机图形学的定义可以发现他的内容
非常丰富,而且在不断地发展。
从其定义可见他包括三方面基本内容:图
形输入,图形生成和处理,图形的输出。
Z的输入
图形输入包括:开发与利用输入设备和
软件把图形输入计算机里。
成和处理
■图形生成和处理内容非常丰富,简单说来有变换处理与运
算处理两种;
■细分一下有:
1、基本图形生成算法,填充,反走样;
2、几何变换,投影变换,裁剪;
3、曲线和曲面生成算法;
4、图形元素求交,分类,集合运算;
5、真实图形显示(隐藏面和隐藏线的消除,颜色模型及应
用结构和层次建模,光照模型与面绘制);
6、字体点阵表示,矢量字符生成与变换;
7、模糊景物的生成;
8、三维形体实时显示与图形并行处理;
9、虚拟现实;
10、高维数据可视化等。
弧形的输出
图形的输出主要解决怎样把图形转换成输出系统
接受的表示形式将它在输出设备上显示。
机图形学相关的学科与彼此关系■:
图像是把客观世界中本来就存在的物体映象处
理成新的数字化图像。
相应的技术我们称之为图像处理。图像处理有
如下的一些应用:人体的CT扫描技术、气象卫
星云图处理等。应用中的具体技术的关键问题
是如何去噪音,如何进行数据压缩以便传输和
存储。
L图形学相关的学科与彼此关系":
■模式识别是另一门与图像处理密切相关的技术
学科。它所研究的是如何对输入的图像进行分
析和识别,找出所输入的图像的内在联系或者
抽象模型。
-模式识别的应用一般有:邮政分检设备扫描信
封上手写的邮政编码的识别、工业机器人识别
传输带上的零件的品种和方位、军事中识别地
图信息中的地形地貌等。
1图形学相关的学科与彼此关系
计算几何是专门研究几何模型和数据处
理的一门学科。计算几何着重讨论的是
几何形体的计算机表示、分析和综合,
研究如何方便灵活、更加有效地建立几
何形体的数学模型以及在计算机中更好
地存储和管理这些模型数据等。
■这几个学科相互联系又相互区别,计算机图形
学着重讨论怎样将数据和几何模型变成图形,
图像处理着重研究图像的压缩存储和去除噪音
问题,而模式识别则重点讨论如何从图像中提
取数据和模型,计算几何则着重研究几何形体
的计算机表示、分析。
■这些学科相互渗透,相互沟通,构成了计算机
图形、图像以及模式识别等学科的完整体系。
它们之间的关系如下图所示。
几图形学相关的学科与彼此关系
图像生成(计算机图形学)
数
数
据
字
图像变换模型变换
模
(图像处理)图(计算几何)
型
像
模型(特征)提取
(计算机视觉,模式识别)
发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透
睾■机图形学的发展历史
-历史追溯
-硬件发展
a.图形显示器的发展
b.图形输入设备的发展
-图形软件及软件标准的发展
开创阶段(50年代~60年代)
50年代
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院
(MIT)旋风I号(WhirlwindI)计算机的附件诞生了
1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成
滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板
式绘图仪
50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开
发SAGE空中防御体系
迅速发展阶段(60年代初~60年代末)
■大公司纷纷开展图形学科学研究,出现各种系统
软件和应用软件。
■60年代中期出现随机扫描显示器。
■图形学之父----Ivan.E.Sutherland:1962年,
MIT林肯实验室的I.E.Sutherland发表了一篇
题为"Sketchpad:一个人机交互通信的图形系
统”的博士论文一确定了交互图形学作为一个崭
新的科学分支的独立地位。他也被人们称为
“图形学之父”。
历史便溯
降低成本阶段(60年代末~70年代初)
-存储管显示器出现,大
大降低图形硬件系统成
本。
■70年代初,出现一批通
用的、可移植的软件系
统。
存储管显示器的结构
历史便溯
发展成熟阶段(70年代初~80年代初)
-光栅扫描显示器得到推广。
■出现许多新型的图形输入
设备,如各类图形输入板,
坐标数字化仪,跟踪球,
鼠标器等。
■GKS、PHIGS等国际标准的
建立。
光学跟踪球
历史便溯
推广应用阶段(80年代中~90年代中)
■图形工作站
的出现,如
Apollo,Sun,
HP等。
SGI图形工作站
历史便溯
勃发展时期和提高增强时期(九十年代中至今)■:
■微机和软件系统的普及使得图形学的应用领
域日益广泛。
■图形学已经同模式识别、人工智能、数据库
等众多领域结合,形成一些交叉学科,如工
程数据库、多媒体等。
■总体特征:技术发展、需求驱动。
历史便溯
以显示器的发展
■60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器)需要刷新。设
备昂贵,限制普及。
-60年代后期:存储管式显示器不需刷新,价格较低,缺点是
不具有动态修改图形功能,不适合交互式。
■70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地推动了交互
式图形技术的发展。以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲
区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。
-目前正向着小型化、低电压、数字化方向发展。
硬件底晨
;图形硬拷贝设备
■图形显示设备只能在屏幕上生成各种图形,但
是在计算机图形系统中还应该能把图形画在纸
上输出,完成这些任务的设备就是图形绘制设
备,也称为图形硬拷贝设备,分为打印机和绘
图仪两种。打印机从针式打印机发展到喷墨打
印机和激光打印机,在效果方面越来越好,在
速度方面越来越高,在功能方面也越来越优越。
而绘图仪则分为静电式绘图仪和笔式绘图仪等。
硬件底晨
乡输入设备的发展
-第一阶段:控制开关、穿孔纸等等。
-第二阶段:键盘。
■第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入
板、触摸屏等等,语音。
■第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数
据衣,三维激光扫描仪),用户的手势、表情等等。
■第五阶段:用户的思维。
硬件底晨
乡软件发展及软件标准形成
-随着计算机系统、图形输入/输出设备的发展,计算
机图形学的软件也从无到有、从低到高地不断发展
起来,不断更新和完善,并且成为了计算机图形系
统中非常重要的一部分。目前已经发展了多种支持
计算机图形技术的软件系统。
次件发展及软件标准形成
三种类型的计算机图形软件系统:
■用某种计算机语言写成的子程序包:GKS(GraphicsKernel
System),PHIGS(Programmer?sHierarchicalInteractive
Graphicssystem)等便于移植和推广、但执行速度相对较
慢,效率低;
-扩充计算机语言,使其具有图形生成和处理的功能:如:
TurboPascal>TurboC,AutoLisp等。简练、紧凑、执
行速度快,但可移植性差;
■专用图形系统:具有很强的功能,执行速度和效率都高,但
是系统开发的工作量大,而且可移植性也比较差。
>图形软件的发展:开放式、高效率、标准化、集成化、智能
化、学科交叉;
[软件标准的形成
早期,各个硬件厂商生产的图形设备具有不同的功能,
他们各自开发专用于自己硬件平台的图形软件包和相应的
高级语言接口,致使图形软件包和建立在它上面的应用程
序互不兼容,不具备可移植性。这个问题一方面限制了图
形技术的发展,另一方面也阻碍了图形硬件设备的推广和
普及。这种情况一直持续到20世纪70年代中期。为了提高
软件的通用性,图形软件包的标准化问题引起了广泛的重
视。
美国计算机协会成立了一个图形标准化委员会(ISO),
开始制定和审批有关的标准。
1软件标准的形成
发展历程
诸侯割据—>标准讨论—>标准形成
一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事实上
的标准,如:DirectX(MS),OpenGL(SGI),Adobe公司
Postscript
[软件标准的形成
A图形软件标准:与设备无关、与应用无关、具有较高性能;
A近二十年中,国际标准化组织ISO已经批准和正在讨论的与
计算机图形有关的标准有:
GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP
»事实标准:
SGI的OpenGL,微软的DirectX,Adobe的Postscript等
见图形系统
■一、一般工作过程
■二、基本组成
■三、基本功能
■工作过程
计算机图形系统是一个由软、硬相互结合的有
机整体。系统在工作时,由主机执行应用程序,
通过图形输入设备、数据库或交互装置读取数
据,按一定数据结构组织起来,不断调用事先
存储好的图形显示子程序,将处理后得到的数
据送往显示处理器,从图形显示器或其它输出
设备输出图形。
工作过程示意图
I交互装置I-I主机中国
输出通道
系统硬件
■显示处理器:重复解释、执行D.F.
■刷新处理器:存放显示文件
■交互装置:人机交互工具
■硬拷贝装置:实现图形永久性输出的装置
■本地计算机:生成显示文件
■主机:语言的解释或编译,数据库管理等
基本加成
系统硬件示意图
显示器
显示处理器I◄—►[刷新存储器
I交互装置I本地计算机I.,I硬拷贝装置
基本加成
系统软件
应用程序:需要执行的指令序列;
应用数据结构/模型:全面描述对象的特点;
图形系统:完成实际功能是与硬件的接口。
基本加成
系统软件示意图
描述物体的
输入数据机和特征
应用程序口图形系统
断据结构/模现
I
提取数据子程序调用
基本加成
能
一个图形系邹,一般具有计算、存储、对话、输
入、输而主方面功能。
■计算功能:最基本的功能有点、线、面的表示及
其求交、几何变换、光、色模型的建立和计算、
干涉检查等内容。
■存储功能:在计算机的内存、外存中能存放图形
数据,尤其要存放形体几何元素之间的连接关系
以及各种属性信息等。
A*匕
■对话功能:通过图形显示器直接进行人机通讯。
■输入功能:把图形设计和绘制过程中的有关定
位、定形尺寸及必要的参数和命令输入到计算
机中。
■输出功能:图形系统应该有文字、图形、图像
信息的输出功能,对输出的结果有精度、形式、
时间为要求。
机图形学的应川
1、计算机辅助工作类型;
2、计算机娱乐、艺术类型;
3、其他应用;
机辅助工作类型
■计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);
-计算机辅助绘图;
■计算机辅助教学(CAI)
:机辅助设计与制造(CAD/CAM)■
CAD/CAM是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用
领域:
■飞机、汽车、船舶的外形的设计;
-发电厂、化工厂等的布局;
■土木工程、建筑物的设计;
-电子线路、电子器件的设计;
-设计结果直接送至后续工艺进行加工处理,如波音777飞
机的设计和加工过程;
[,迪效果图和线框图
二机辅助设计与制造(CAD/CAM)”
基于工程图纸的三维形体重建:
.定义:从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息
进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构
造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、
面及其拓扑关系,从而实现形体的重建。
■优势:可以做装配件的干涉检查、以及有限元分析、
仿真、加工等后续操作,代表CAD技术的发展方向。
0AutomaticReconstructionSystem-nix♦AutomaticReconstructionSystemAutomaticReconstructionSystemHEIB
WileEditViewInsertToolsWindowHelpEditViewInsertToolsWindowsHelp■|日|X汉FileEditViewInsertToolsWindowsHelp■|5|x|
WireframeSolid
Engineeringdrawings
uro
0
工程图及其三维重建结果1
;掌机辅助绘图
图形、图表和模型图等图形的绘制是计算机图形学应用中
的另一个重要方面。人们经常利用图形系统绘制数学、物理或
经济信息中的二、三维图。许多图形软件专门用于图形或者图
形和图表的生成。很多图形程序都具有二维或三维数据的处理
功能。其中,二维图形处理程序包括直方图、线条图、表面图
和扇形图等,而三维作图通常是用于显示多种形体之间或者多
种参数之间的关系,分为统计关系百分比图和分布关系图等。
有些图形采用三维图形显示还可以表达数据的动态性质,
例如增长速度和变化趋势等等。
■算机辅助绘图■1
A商务事务领域是计算机图形学应用发展得最快的其中一个领域。
在这个领域之中,信息可视化成为处理大量数据的快速手段,
专门用于汇总分析财政、数学和经济等方面的数据,还可以
采取多种图形组合的表达形式,来表现各种不同的关系。
»科学计算的可视化是计算机辅助绘图应用的另一个典型的例子。
例如,我们可以通过把来自各个气象观测站的数据经过专门的
气象图处理程序集中起来,形成一种天气形势图降雨图或者气
压图。
□ac
■com
□edu
□gov
■net
□org
■aadn
99年域名分布情况
■随着网络技术与计算机
的普及,计算机辅助教
学将深入发展。例如,
数学中的各种函数图形、
方程和表达式的变化,
物理中的各种动态图和
化学中的各种物质的分
子结构等等,我们都可
以用计算机图形软件把
教学内容形象地展示在
学生面前。
[掌机娱乐、艺术类型
■L计算机娱乐
■2.计算机艺术
[娱乐(动画)
基于计算机图形技术的计算机动画被广泛应
用于电视广告、节目片头、科教演示、电子游戏
等等。
由三维FFD操作得到的鱼的变形图
TheVisualComputer2001
■计算机艺术(ComputerArt)是近年来计算机图
形学的又一个重要应用领域,它被广泛地用于艺
术品的制造。利用图形学方法,艺术家可以构造
出丰富多彩的艺术图画。通过适当的图形输入设
备(例如图形输入板、触摸屏、光笔、鼠标等)
和绘图软件,可以直接在计算机屏幕上作画。
■大家比较熟悉的微机上的绘图软件有Paintbrush,
Coreldraw和Photoshop等。即使是个不懂理论的
外行人,也能够自由自在地用它们来绘图。
-L过程控制及系统环境模拟;
-2•电子印刷及办公自动化;
-3,科学计算的可视化(Scientific
Visualization);
-4,图形用户界面;
-5.医疗卫生方面的应用
伟I及系统环境模拟
■利用交互式图形生成
技术形成的人机交互
系统,实现人与控制
或管理对象之间的相
刑布互作用。如工厂中的
ad,
0中“格设备、工序控制,机
场与铁路的调度等。
刷及办公自动化
■图形显示技术在办公自动化和事务处理
中的应用,使得数据及其相互关系能够
有效地表达出来,从而有利于人们进行
正确的决策。
■在办公室中,用图形方式显示并交换文
件、报表、图例和其它信息,并在输出
设备上输出、保存起来。
科学计算可视化(ScientificVisualization)
■海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得
越来越难,用图形来表示数据的迫切性与日俱
增;
■1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了
一次研讨会,会上提出了“科学计算可视化
(VisualizationinScientificComputing)";
■科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、
有限元分析、气象分析当中。
・计算可视化i^H
■在医学领域,可视化有着广阔的发展前途:
-是机械手术和远程手术的基础
-将医用CT扫描的数据转化为三维图象,帮助医
生判别病人体内的患处
-由CT数据产生在人体内漫游的图象
■可视化的前沿与难点:
-可视化硬件的研究
-实时的三维体绘制
■体内组织的识别分割----Segmentation
;■形用户界面
■介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面:软件
+硬件
■发展:由指示灯和机械开关组成的操纵界面一由终端和键
盘组成的字符界面(80年代)一由多种输入设备和光栅图形
显示设备构成的图形用户界面(GUI)(90年代)PC,工作站,
WIMP(W-windows>「icons、M-menu>P-pointingdevices)
界面,所见即所得一VR技术(发展方向);
■疗卫生方面的应用
■显示技术在现代医疗方面很受欢迎,彩色超声波、
彩色胃镜、CT和核子医学扫描仪等医疗设备已经逐
步应用于临床医学。
■医学上还常常结合图像处理和计算机图形学来建模
和研究物理功能。计算机图形学在医学中还有一种
应用-计算机辅助手术(Computer-Aided
Surgery)
■真实感图形实时绘制:
1、计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制;
2、真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单
的说就是物体的形状,光学性质,表面的纹理和粗糙程度,
以及物体间的相对位置,遮挡关系等等。
3、真实感绘制已经从最初绘制简单的室内场景发展到现在模
拟野外自然景物,比如绘制山、水、云、树、火等等。
实感图形实时绘制
王希的树皮VDM(Siggraph03)
布料的柔性效果
(Rensselaer工业学院设计研究中心提供)
大楼设计的真实感三维绘制
(ThomsonDigitalImage公司提供)
■野外自然景物的模拟
■野外场景远远复杂于室内场景,绘制难度更大,方法
更趋多样化;
■主要绘制山、水、云、树、草、火等等;
■绘制火的粒子系统(ParticleSystem),基于生理模
型的绘制植物的方法,绘制云的细胞自动机方法等。
由清华大学自然景物平台生成的野外场景
日本YoshinoriDobashi等人绘制的真实感云
Xfh)g3.0生成的
挪威云杉
夫(VirtualReality)
VirtualReality或称
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