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室内空间三维效果表现智慧树知到期末考试答案2024年室内空间三维效果表现反射光泽度有什么作用()

A:无用B:控制明暗C:控制反射强弱D:控制反射模糊答案:控制反射强弱在Vray灯光缓存渲染引擎中,测试效果图,一般会把细分值设到()

A:1200以上B:500以上C:800以上D:200以下答案:200以下下面哪种灯光不能控制发光范围()。

A:泛光灯B:直射灯C:聚光灯D:天光答案:天光高光光泽度有什么作用()

A:控制饱和度B:没用C:控制高光范围D:控制像素答案:控制高光范围VRay光源生成的阴影边缘比较()

A:变形B:无特点C:锐利D:柔和答案:柔和3dsmax2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A:13B:8C:24D:9答案:24以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。

A:拉伸B:弯曲C:放样D:旋转答案:放样以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()

A:前面视图B:左边视图C:透视视图D:顶部视图答案:左边视图下列对象中,不属于“扩展基本体”的对象是()

A:棱柱B:异面体C:纺锤D:四棱锥答案:四棱锥摄影机的镜头分为()

A:长焦和广角B:长焦镜头C:广角镜头D:短焦镜头答案:广角镜头###短焦镜头###长焦和广角###长焦镜头在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()

A:视野B:目标距离C:镜头D:近距剪切答案:视野###镜头在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向

A:右B:下C:左D:上答案:右###左效果图一般分为:()

A:鸟瞰图B:室外C:室内D:平视答案:内###室外###鸟瞰图3dsmax中有哪几种类型的摄像机()

A:目标B:自由C:镜头D:视角答案:自由###目标在3dsmax里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()

A:F8B:选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮"C:F12D:在状态栏内输入精确值答案:在状态栏内输入精确值;F12;选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮茶壶的部件有()

A:壶盖B:壶嘴C:壶体D:壶把答案:壶体###壶嘴###壶把###壶盖放样的基本元素是()

A:截面B:路径C:标准几何体D:其他选项都不正确答案:正确缩放对象的三种方式()

A:非均匀缩放B:均匀缩放C:挤压缩放D:等比缩放答案:均匀缩放###非均匀缩放###挤压缩放安装3dsmax软件的时候,下列内容空间哪些可以保障电脑的运行()

A:4GBB:16GBC:32GBD:8GB答案:4GB###8GB###16GB###32GB圆柱体分段有()

A:高度分段B:长度分段C:端面分段D:半径分段答案:高度分段###端面分段选择区域中框选方式有哪几种()

A:圆形B:矩形C:多边形D:套索答案:圆形###多边形###套索###矩形打开材质编辑器的方法()

A:快捷键MB:点击材质编辑器按钮C:快捷键AD:快捷键Q答案:快捷键M###点击材质编辑器按钮3dsmax适口显示区域,分为()

A:透视图B:前视图C:顶视图D:左视图答案:顶视图###前视图###左视图###透视图在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

A:高光级别B:漫反射颜色C:高光反射D:球境光颜色答案:漫反射颜色###球境光颜色###高光反射标准材质由哪几个色块构成()

A:环境色B:高光色C:主色D:过渡色答案:环境色###过渡色###高光色建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()

A:离心率B:线段数C:半径D:高度答案:半径###线段数在3dsmax中选择物体有哪几种选择方式()

A:框选B:选择过滤器C:单击D:按名称选择答案:单击###框选###按名称选择###选择过滤器MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维和动画软件,是环艺专业主要应用的三维建模及渲染软件。()

A:对B:错答案:错3dsMax二维线可以增加节点。()

A:对B:错答案:对3dsMax默认的四个视图分别为:顶视图、前视图、左视图、透视图。()

A:错B:对答案:对倒角编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()

A:对B:错答案:错可以使用贴图来控制几何体的透明度。()

A:错B:对答案:对3dsMax的灯光在修改面板中。()

A:错B:对答案:错3dsMax目标摄影机视图中的变形问题可以校正。()

A:对B:错答案:对3dsMax中两个二维线物体可以进行附加。()

A:对B:错答案:对3dsMax长方体建模工具在创建面板中。()

A:错B:对答案:对自定义用户界面中,可以修改快捷键。()

A:对B:错答案:对目标聚光灯属于标准灯光。()

A:错B:对答案:对VRay灯光默认倍增参数为30。()

A:对B:错答案:对VRay插件可以用于3dsmax材质编辑和渲染。()

A:错B:对答案:对BIM的核心是通过建立虚拟的建筑工程三维模型,利用数字化技术,为这个模型提供完整的、与实际情况一致的建筑工程信息库。广泛应用在建筑设计领域。()

A:对B:错答案:对泛光灯不能控制发光范围。()

A:错B:对答案:错切角长方体属于标准基本体。()

A:错B:对答案:错vray中的细分值参数,一般都控制着渲染的质量,值越大,画面质量越高。()

A:错B:对答案:对圆柱体属于标准基本体。()

A:错B:对答案:对VRay灯光有五种类型.()

A:对B:错答案:对3dsmax材质编辑器有两种模式。()

A:对B:错答案:对使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。

A:CtrlB:AltC:ShiftD:Ctrl+Shift答案:AI参考:正确选项是A:Ctrl。在AdobePhotoshop中,使用“选择和移动”工具时,可以利用Ctrl键实现移动并复制。其他选项B、C、D在该场景中不具备相应的功能。'3dsmax建模常用的单位是()

A:米B:厘米C:毫米D:英寸答案:AI参考:3dsMax建模常用的单位是毫米(C)。3dsMax是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,其内部设定的单位系统是毫米、米等现实生活中的长度单位。这些单位可以被用来创建各种大小和复杂程度的三维模型,从而方便设计师和工程师进行模拟和测试。因此,选项C“毫米”是正确答案。'在环艺专业中广泛应用于三位效果图后期处理的软件是()

A:PhotoshopB:CorelDRAWC:illustratorD:PageMake答案:AI参考:在环艺专业中广泛应用于三位效果图后期处理的软件是**Photoshop**。\n\nPhotoshop是一个强大的图像处理软件,它广泛应用于三维效果图的后期处理,包括图像的调整、修饰、润色、合成以及特殊效果的添加等。其他选项如CorelDRAW、Illustrator和PageMake不是专门为三维效果图后期处理而设计的软件。'3dsMax光度学灯光有()种。

A:3B:4C:2D:1答案:AI参考:正确答案是B:4。\n\n3dsMax光度学灯光有四种,分别是:泛光灯、方向光、点光源和体积光。这些灯光都可以用来模拟真实世界中的光线效果。'广泛应用在电影特技中的软件是()

A:BIMB:犀牛C:草图大师D:Maya答案:AI参考:正确选项是D:Maya。Maya是一款广泛应用于电影特技中的三维动画软件,它具有强大的建模、动画、渲染等功能,被广泛用于电影、游戏、广告等领域。其他选项中,BIM是建筑信息模型,犀牛是一款专业的三维建模软件,草图大师是一款用于快速表达设计构思的三维软件,它们在电影特技中的应用相对较少。'木地板在模型上的木纹密度需要用()来调整

A:弯曲B:网格平滑C:UVW贴图D:优化答案:AI参考:正确选项是【B:网格平滑】。\n\n在3D建模软件中,木地板的木纹密度可以通过网格平滑进行调整。网格平滑是通过改变模型表面的细节程度,使模型表面更加平滑,从而达到调整木纹密度的效果。弯曲、UVW贴图和优化不是调整木纹密度的常用方法。因此,选项B是正确答案。'在墙面做出突出的造型,需要用多边形建模工具中的()

A:挤出B:插入C:轮廓D:桥答案:AI参考:在墙面做出突出的造型,需要使用多边形建模工具中的挤出选项。挤出是多边形建模工具中最基本的一个操作,它可以将多边形的面沿着其轴向向外挤压,形成具有厚度和体积的实体模型。其他选项如插入、轮廓和桥也可以用于多边形建模,但它们在特定的场景下更为适合。因此,正确答案是A:挤出。'以下说法正确的是()

A:3dsmax拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等B:3dsmax拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能C:3dsmax的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果D:3dsmax是一个功能强大的三维动画制作软件答案:AI参考:正确选项为:A:3dsmax拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等;C:3dsmax的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果;D:3dsmax是一个功能强大的三维动画制作软件。\n\nB选项表述不准确,3dsmax虽然拥有强大的文字编排功能,但并非专门针对文字设计的软件,它更

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