2024年大学试题(计算机科学)-三维动画笔试参考题库含答案_第1页
2024年大学试题(计算机科学)-三维动画笔试参考题库含答案_第2页
2024年大学试题(计算机科学)-三维动画笔试参考题库含答案_第3页
2024年大学试题(计算机科学)-三维动画笔试参考题库含答案_第4页
2024年大学试题(计算机科学)-三维动画笔试参考题库含答案_第5页
已阅读5页,还剩36页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!(图片大小可任意调节)2024年大学试题(计算机科学)-三维动画笔试参考题库含答案“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!第1卷一.参考题库(共75题)1.前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。2.单击打开RangeSlider范围滑块后面的钥匙按扭,其作用是()。A、锁定关键帧B、取消关键帧C、释放关键帧D、自动设置关键帧3.()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。A、Mu1tiLayerB、OrenNayarB1innC、PhongD、Strauss4.facenormal是指?()A、面B、法线C、面法线D、以上都不对5.在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A、对象的点数必须大于面数B、对象的点和面必须小于面数C、对象的点和面需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致6.下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。A、旋转约束B、父子约束C、混合约束D、极向量约束7.3dsmax6中,生成动画最常用的方法是()。A、关键帧B、黑白帧C、黑帧D、白帧8.下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform9.系统的空间结构不但有规律可循,而且可以()组织起来。10.polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具11.按()键可以切换到顶视图。A、Alt+TabB、ShiftC、FD、T12.下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()A、SprayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud13.在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。14.下列对灯光属性描述正确的是()。A、ConeAngle属性是PointLight的独有属性,它控制的是PointLight的照射角度范围B、勾选IlluminatesbyDefault选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、EmitSpecular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是SpotLight的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果15.File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()16.当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏17.编辑修改器产生的结果与()有关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景是否移动18.关于Maya中的FluidEffects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的FluidEffects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果19.产生焦散的物体的漫反射diffuse()。A、越大越好B、越小越好C、随便D、实际情况实际来定20.一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为()、()与()三个部分。21.动力学解算所用的播放方式是()。A、24fpsB、12fpsC、18fpsD、48fpsE、playeveryframe22.下面有关组合对象的叙述正确的有()。A、在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。B、在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。C、在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。D、在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。23.设置导角的大小应使用()。A、VerticesB、AxisScalingC、FilletSegsD、Fillet24.()命令可以控制体沿着路径曲线变形。A、XfromB、路径变形C、面片变形D、曲面变形25.()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统B、视图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统26.下面说法错误的是()。A、影视业务是3dsmax应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3dsmax目前在国内应用最广的行业C、3dsmax目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3dsmax动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息27.AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。()28.在样条线的编辑中(使用EditSpline或者使用EditableSpline)有一个LockHandles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A、LockHandles的All选项作用于一个节点时,使BezierCorner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B、LockHandles的All选项作用于多个节点的时候,使BezierCorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C、LockHandles的Alike选项对于一个节点也有作用。D、当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。29.()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、Mu1tiLayerB、OrenNayarB1innC、PhongD、Strauss30.专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。A、修剪/扩展B、圆角/切角C、路径变形空间扭曲D、以上说法都不正确31.下列关于流体喷射器说法正确的是()。A、一个流体容器中只能又一个喷射器B、一个流体容器中可以有多发射器C、一个流体容器中一个喷射器都没有D、一个流体喷射器中必须有喷射器E、流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体32.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A、点光源B、平行光源C、环形光源D、面光源33.使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。34.在Dynamic菜单组下使用菜单命令FluidEffects>Create3DContainer的结果应该是()。A、创建一个流体发射器B、创建一个流体容器C、创建一个动力学水效果D、创建一个云彩特效E、创建一个带有流体发射器的流体容器35.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()A、球体B、圆柱体C、菱形D、立方体36.创建基本几何体中Torus,翻译成中文是什么意思?()A、圆柱体B、圆环体C、圆球体D、螺旋体37.下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()A、选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。B、可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。C、可以通过将节点转换为BezierCorner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。D、使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。38.下面哪写叙述是正确的?()A、PathDeform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B、SurfaceMapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C、CameraMap根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D、DeleteMesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。39.在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。A、步行速度B、声音传输速度C、视线距离D、个体间距40.Mapping提供了()种贴图方式。A、5B、6C、7D、841.在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立眯,这时插补值默认为6B、插补值越大,曲线越光滑C、插补值为0时,曲线会变为直线D、以上说法都正确42.以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线43.在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()A、*B、?C、@D、#44.在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。()45.3dsmax默认有()个视口。A、1B、2C、3D、446.三维动画的定义正确的是()。A、三维动画又称3D动画B、是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术C、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面D、和二维动画一样47.在3dsmax中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、548.把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。A、XB、PC、WD、L49.运动路径上的第一点是()。50.()用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质51.选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是()。 A、【推拉摄影机】B、【侧滚摄影机】C、【弧形旋转】D、【弧形旋转视窗】52.()能产生可控制目标点的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线性灯53.()样条曲线的总称,可以在放样对象中任意插入需要的截面,包括()和()。A、shape型,界面型,路径型B、路径型,shape型,界面型C、界面型,shape型,路径型D、路径型,界面型,shape型54.对于连接表面命令,说法正确的是()。A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条D、以上全部55.粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、sprtiesE.BlobbySurface56.在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。()57.maya不可以在下列哪个系统下运行()A、win98B、winxpC、vistaD、linux58.一般在建立对象时所使用的坐标是()。A、世界坐标系统B、视图坐系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统59.属于创建面板中的CompoundObjects形式的是()。A、变形B、离散C、地形D、形体合并60.能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是()A、latticeB、bendC、flareD、twist61.()属于云雾的渲染。A、标准雾B、层次雾C、体雾D、模糊雾62.在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。A、*B、?C、@D、#63.下面关于动力学属性的说法正确的是()。A、动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性B、动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性C、动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性D、动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性64.单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()A、ViewportClippingB、TextureCorrectionC、DisableViewD、ShowSafeFrame65.下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。A、驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]B、Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化C、一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体D、一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性66.喷射和雪花不同之处在于()。A、喷射的粒子在发射过程中本身没有运动B、喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转C、雪花的粒子在发射过程中本身没有运动D、雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转67.MayaHardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()68.下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()A、ParticleAgeB、ParticleMblurC、PlanetD、Marble69.用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。A、重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场B、重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场C、用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建D、创建之前必须清除历史记录E、创建之前不能清除历史记录70.当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏71.灯光,目的是最大限度地模拟()和()。72.下面哪一项不属于粒子生命类型?()A、LiveforeverB、PerParticleAttributeC、randomrangeD、contantE.lifespanPPonly73.在Maya调色板中可以使用()和()两种颜色模式指定颜色。74.下面关于柔体叙述正确的是()。A、柔体可以被创建任何有体积的物体上B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D、以上都不正确E、以上都正确75.作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。第2卷一.参考题库(共75题)1.局部界面主要以不到顶的隔墙、()、()、较高的家具等组成。2.下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体3.()是能产生自由形态的长形目标灯。A、目标线性灯B、自由线性灯C、目标面光灯D、自由面光灯4.facenormal是指?()A、面B、法线C、面法线D、以上都不对5.曲面曲线可以通过下列()方法创建。A、通过ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C、通过IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D、通过IntersectCurve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线6.虚拟物体的名称为()。A、DummyB、PointC、TapeD、Grid7.下面对PaintEffects笔触描述,说法错误的是()。A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用8.()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。A、优化B、维护C、松驰D、涟漪9.nurbs物体多用于哪方面?()A、生物建模B、建筑C、工业模型D、其他10.以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、LightRadius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、RayDepthLimit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和11.在AddAttributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。A、6种B、7种C、8种D、9种12.()灯光属于不能控制发光范围的灯光。A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛兴灯13.File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()A、MaxB、DxfC、DwgD、3ds14.MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A、Maya软件B、Maya硬件C、mentalrayD、都不能15.RenderSence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。A、RangeB、SingleC、FramesD、ActiveTimeSegment16.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()A、SelectandMoveB、SelectandRotateC、SelectandUniformScaleD、SelectandManipulate17.在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。A、SpotLightB、AreaLightC、PonitLightD、VolumeLightE、PointLight18.缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()A、以目标点为基准B、以观察点为基准C、以拍摄对象为基准D、以焦点为基准19.maya是哪个公司的动画软件()A、adobeB、autodeskC、avidD、以上都不对20.下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快21.可以免费使用一个非商业版本是哪个?()A、completeB、FinalC、extentionD、ple22.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()A、对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。C、进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。23.以上属于3dsmax的粒子是()。A、喷射B、雪花C、粒子阵列D、超级喷射24.下列选项中,不属于PathParameters卷展栏的导航按钮是()。A、PickShapeB、PreviousShapeC、PickandMoveD、NextShape25.创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什么意思?()A、A.圆柱体B、圆球体C、圆环体D、圆锥体26.下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪些叙述是正确的?()A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点。B、封闭路径就是第一节点和最后一个节点完全重合起来的路径。C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项。D、当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝。27.如何改变聚光灯的圆锥体角度?()A、改变灯光颜色B、调节ConeAngel属性C、调节灯光方向D、调节灯光大小28.在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()。A、Alt+MB、NC、1D、Alt+W29.编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、PathDeformD、PatchDeform30.在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、ConnectjointB、MirrorjointC、RemovejointD、Orientjoint31.下面哪个控制器属于变换层次?()A、PRSB、PathConstraintC、AudioPostionD、BezierPostion32.以下是Nurbs标准几何体元素的有()。A、面元素B、定义曲线元素C、壳元素D、以上全部33.关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。A、在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是“指数式分割”和“线性分割”B、指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数C、指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置ContinuityD、指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness34.改变phone材质的Cosinepower属性会对材质有何影响?()A、改变材质颜色B、改变材质的高光衰减C、改变材质的透明度D、改变材质的高光颜色35.以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果36.如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。 A、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式B、创建地面模型,用于接收飞机的阴影C、勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影D、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质37.透视图的名称是()。A、LeftB、TopC、PerspectiveD、From38.封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是()。39.新建工程项目在菜单下哪个命令中?()A、文件B、编辑C、修改D、创建40.在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件41.以下说法中错误的是()。A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D、“使用全部”制作连续流动的粒子42.“衰减”可以产生()的效果。A、由明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大43.镜像工具可以用来()。44.使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()A、OcclusionB、NormalMapC、ShadowD、Displacement45.日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)C、joint(网格节点)D、join(对象节点)46.能实现柔体力学的编辑修改器为()。A、PushB、BlendC、SmoothD、Flex47.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。 A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来48.在灯光AttributeEditor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()A、ShadowColorB、ResolutionC、FilterSizeD、DecayRateE、Bias49.编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。A、100B、999C、99D、25650.经常用来修改对象的坐标的是()。A、层级面板B、运动命令面板C、显示控制面板D、多功能面板51.在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。A、类型B、面板C、对象D、事件52.()是从发射器每个顶点上发射粒子。A、ParticleFormationB、OverEntireSurfaceC、alongVisibleEdgesD、AtAllVertices53.在“编辑样条曲线”的“顶点”参数里,()参数是将线从当前的选择点处将线打断。A、ConnectB、BreakC、RefineD、CreateLine54.下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、BumpMapping55.布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。56.下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子57.3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件。()58.粒子系统在3dxmax中是一个相对独立的造型系统,适合于模拟()的物体。A、数据巨大B、性质类似C、不同D、以上答案都正确59.以下属于Parray粒子系统的是()。A、标准粒子B、超密粒子C、物体表面碎片D、替身几何体60.渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()A、CausticsB、RebulidPhotonMapC、FianalGatheringD、GlobalIllumination61.AfterEffects5.5中,最多可以恢复的步数是?()A、10B、49C、99D、无限制62.关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图63.polygons模块下,Mesh命令中的FillHole有什么用?()A、洞填补工具B、创建洞工具C、三角面工具D、删除洞工具64.摄像机的位置变化也能使画面产生()。65.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图66.要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。A、Views/ShowSelectedB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes67.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()A、当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是BezierCorner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。B、当选择LockHandles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成BezierCorner节点。C、使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。D、使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。68.在放样前,直接移动或者()对它在放样中的作用没有影响。69.以上属于命令面板的是()。A、CreateB、ModifyC、HierarchyD、Motion70.stl文件是()。A、平面印刷专用文件B、立体印刷术专用文件C、四维印刷专用文件D、以上说法都不正确71.3dsmax6的标准灯光共有:TargetSpot(目标聚光灯)、()、()、freedirect(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。A、freespot,targetdirect,omniB、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetdirect,omnaD、freespot,targetdirect,omnispot72.目前应用比较多的是()建模。A、BoxModelingB、SurfaceToolsC、NURBSD、以上说法都不正确73.在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方法是()。 A、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选B、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选C、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选D、在绿色箭头所指的区域单击鼠

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论