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文档简介

第四章高级建模(二)主要内容1、多边形建模(续)

2、Nurbs建模主要内容☞1、多边形建模(续)

2、Nurbs建模一、多边形建模(续)多边形建模:通过给几何体添加编辑多边形修改器/转换为可编辑多边形,然后进入多边形子物体级别,对局部的点、线、面进行编辑、调整,以达到理想的模型效果。一、多边形建模(续)例子1:吹风机一、多边形建模(续)例子1:高跟鞋栈主要内容1、多边形建模(续)

☞2、Nurbs建模二、Nurbs建模1、NURBS=nonuniformrationalB-spline,非均匀有理B样条线。2、NURBS建模功能非常强大,它是创建具有光滑表面模型的理想工具,它提供了无缝结合,而且在曲面扭曲的时候仍能够保持平滑。3、NURBS建模适用于创建动物、人物、汽车等具有平滑表面的模型,不适用于建筑模型。二、Nurbs建模NURBS模型是由曲线和曲面组成的。创建NURBS模型的过程也是创建NURBS曲线和NURBS曲面的过程。1、创建NURBS曲线NURBS曲线有两种:点曲线和可控曲线创建方法:(1)创建——图形——NURBS曲线——点曲线或CV曲线;(2)创建样条线,单击右键将其转化成NURBS曲线

二、Nurbs建模2、创建NURBS曲面NURBS曲面有两种:点曲面和可控曲面点曲面和可控曲面的性质与点曲线和可控曲线是相似的。创建方法:(1)创建——几何体——NURBS曲面——点曲面或CV曲面;(2)创建几何体,单击右键将其转化成NURBS曲面;二、Nurbs建模

创建出NURBS曲线或NURBS曲面后,可以在修改面板的堆栈中选择点、线或面次物体进行编辑,不同的次物体有不同的编辑方式,这种编辑方式可利用NURBS工具箱中的工具来完成。常用编辑:创建车削曲面:创建U-向放样曲面:创建向量投影曲线:二、Nurbs

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