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文档简介
认识小海龟教学设计
教学目标
1.知识与技能
(1)学会启动与退出LogOo
(2)认识Logo界面。
(3)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位
CS命令使用。
2.过程与方法
通过启示式教学、小组合作以及演示运行例程指挥小海龟画
出奇妙图形过程,初步让学生掌握与小海龟沟通方法。
3.情感态度与价值观
(1)充分调动学生积极性,让学生去发现问题、分析问题
与解决问题。
(2)引导学生思量、探索,让学生感受Logo语言奇妙魅力,
激发学生学习兴趣。
(3)培养学生细心谨慎良好学习态度与习惯。增强团结互
助团队精神,形成互助学习良好学习气氛。
教学重难点
重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位
CS命令使用。
难点:LOGO系统中对语言格式要求
教学准备
1、安装有LOGO程序。
2.教师机具备多媒体教学系统,
3.多媒体课件。
4、发给每人一份运行提示与案例。
教学过程
导入
1、播放海底总发动里海龟大迁徙小段视频,定格在小海龟
小古身上。
2、师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢小海龟小古邀请
同学们一起开场新探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险?
3、那我们先来认识一下这只小海龟吧!这只小海龟它可聪
明啦!它非但精于计算,还会奏乐,更了不起是,它是一个天才
画家。〔板书课题目:认识海龟小画家)
探索新知
1、同学们要想与小海龟一起探险就得先找到小海龟,它住
在一个神奇logo王国,这个国家流行一种logo语言,大家要学
第1页
会这种语言才干与小海龟交流沟通与他一起找到宝藏。有没有信
心?(出示PPT)
任务一:自己动手尝试启动PClogo4.0中文版程序
任务二:结合书本观察小海龟家logo界面有哪些局部组成
2、看来,同学们都很具有探险家潜能,小海龟特殊开心同
学们找到它,于是想给大家显示一下自己本领,正在小海龟准
备炫耀时候,大白鲨来啦,请同学们按(例一第1小题)方法,
先把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们在按(例一第2
小题)方法把它显示出来。
通过你们刚刚探索你发现了什么?
[1)、板书:HT:隐龟命令(隐藏小海龟)
ST:显龟命令(强调:让它原地显示出来〕
(2)、强调回车键重要性
3、看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我
们就出发寻宝(出示PPT)
要求:小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝
物,再后退100步回到C点后隐身。
A、你能按照书上提示前进与后退命令让小海龟完成任务
吗?
现在小组合作讨论(先后四人一组)完成练习纸上练习二(叫
学生展示总结答复、教师板书)
B、同学们需不需要教师匡助呢?(教师演示、总结板书)
强调:空格键重要性并板书
4、我想让小海龟把现在走足迹删除,回到原点,有什么快
速方法吗?请同学们讨论并尝试。
确定答案并板书
5、今天我们探险旅程就要完毕了,同学们要与小海龟说再
了
见,接下来大家用你自己会方法退出小海龟王国PClogo4.0
序
程
o
结
小
小海龟这节课很快乐,它与同学们一起收获了不少宝贝,不
知道同学们这节课又收获到什么呢?
师:看来同学们学习成果还真丰富。下节课,小海龟将与
同学们一起,展现更多绝技,收获更多学习成果。与小海龟下节
课再见吧.
教学反思:
第2课小海龟画图一右转、左转命令
一、教学对象分析
第2页
学生在上一节课学习中已经熟练掌握前进与后退两个命令,
在这一节课中将会学习左转与右转命令,通过这4个命令不同组
合绘画出各种不同简单图形,能大大地激发学生学习兴趣。由于
小学生空间思维能力还有等开展,因此在左转与右转角度数上是
学生学习难点,在教学中需要多运用图例匡助学生建立空间感。
二、教学内容分析
本节课教学内容是信息技术广教版第三册(下)第2课小
海龟画图一一右转、左转命令。在上一节课中,学生已经学会了
Logo语言中两个最根本命令(FD、BK);这节课是在此根抵上
再学习LT与RT两个根本命令,然后通过小海龟写字与小海龟画
画方式,让学生灵便运用这两节课所学习根本命令指挥小海龟画
出一些根本图形。三、教学目标
(一)知识性目标
1、通过视觉上直观感受,让学生知道旋转时旋转是外角;
2、通过阅读课本让学生找出右转与左转命令格式(RT角度
数与LT角度数)并熟记;
3、通过指导,让学生把Logo命令可以写成一行;
(二)技能性目标
1、使学生灵便运用左转或者右转命令写出文字(十、上、田、
凹);
2、使学生灵便运用左转或者右转命令画简单图形(正方形、
三角形、小红旗、风车);
(三)情感性目标
1、通过让学生用左转与右转命令,感受灵便运用所学知识
魅力。
2、学生在画出各种不同图形时,获得成功欢跃感。四、教
学重点与难点
[-J重点:
1、掌握着,套命令与右转命令格式;
2、掌握Logo根本命令写法及其作用。
(二)难点:
1、让学必而白旋转时转动是外角度数;
2、学生能灵便地直观判断出旋转度数;
五、教学环境与资源
计算机房及配套教学课件(简单PPT)
六、教学时间
「2课时
七、教学过程
第3页
1、这节课,教师想检查一下同学们对上一节课所学命令掌握
情况,我们来完成下面练习。【课件显示练习题目】
①连线题,把小海龟运作跟命令连线
②请按照下面操作,在Logo中把图形画出来。
2、今天我们接着来学习,利用一些简单命令画出一些图形出
来。教师想小海龟匡助画一个正方形,你们要怎样指挥小海龟前
进呢?
【学生在说到向右转时候,教师要引导学生说出向右度数是多
少。]
3、嗯,对啦,我们在Logo里面就是像刚刚那样指挥小海龟来帮
我们画图。前进命令我们学过了,但向右转命令是什么,你们想
知道吗?这也是我们今天所要学习主要内容:小海龟画图一一右
转、左转命令。【板书:小海龟画图一一右转、左转命令】
1、你们想知道右转与左转命令是什么吗?下面我们一起阅读课
本第7页,并找出右转、左转命令格式是什么?
【板书:左转命令:LT角度数
右转命令:RT角度数】
2、我们现在学会了右转命令了,那末你们能不能把刚刚正方形
在电脑上画出来哟?
【学生完成后让1到2个学生演示】
3、你们知道吗?其实小海龟本领是很大,它还会写字哟!你们
想学吗?
4、小海龟会写第一个字是十字,你们知道它是怎样把它写出来,
现在你们拿着笔,想想应该怎样指挥小海龟写这个十字?
【提问广2个学生,让他们说出自己指挥命令。】
5、刚刚答复下列问题同学指挥很准备,可是,我们在Logo里面,
要用Logo语言去指挥小海龟,下面我们同学试一下指挥小海龟
把这个十字写出来。【让广2个学生演示画图过程,并说出画
图命令】
6、小海龟它不单止会写十字,它还会写好多字,例如“上〃、
“田〃、"凹”这几个字它都会写,你们能不能指挥小海龟,把
这些字写出来呀!?【分别让学生完成这3个字之后,就让1
名学生演示。】
7、我们小海龟非但会写字,还会画出三角形,小旗、小风车等
有趣图形。你们想学吗?我们下面来画一个等边三角形
【教师出示图例(标出三角形3个外角〕】
8、我们把第1条边画完之后,我们要把调整小海龟方向,那末
我们要让小海龟旋转多少度呢?
第4页
9、我们同学心中都有一个答案,那末我们答案对不对呢,教师
来做个小试验,同学观察一下,再想想答案是什么?
【教师用教具〔尺子)在屏幕上代表小海龟,然后旋转教具,让
学生观察教具划过轨迹,发现小海龟旋转度数是120°]
10、那末,我们在画第3条边时候,小海龟要旋转多少度?
【学生答复,并让学生用教具在屏幕上演示小海龟旋转动作。】
11、那末我们同学就动手试一试在自己计算机上把这个三角形画
出来。12、如果我们图形不是一开场就可以画直线,而是变成
这个样子,我们画图时候要怎么做呢?
【课件出未课本图2-5,让学生观察并答复下列问题】
13、对了,在我们画图时候,先要认真分析我们图形,然后才根
据图形写出对应命令把图画出来就行啦。下面,你们就把这个三
角形1SI出来。
14、我们现在会画三角形了,就能运用三角形画法。画出更多有
趣图形,教师也准备了一些图形,你们有没有信心把它们都画出
来呀!?15、我这里有个小旗,我们应该怎样把它画出来呢?
下面我们同学就试一下在把这面小旗画出来。
【让学生答复出画法后,让学生在电脑上画出图形,并让学生演
示。】16、教师用3个边长都不一样三角形拼出了一座小山,
请看,你们能把它画出来吗?
17、看来这么复杂图形都考不到大家,那末这个小风车呢?你们
想一想,在我们画小风车时候,我们有什么技巧呀?
八、小结
1、通过这一次学习,哪位同学来分享一下“我学会了什么〃?
2、你这节课学习完之后,你心情是什么,你心里有什么感受?
九、教学反思;
第三课正多边形轻松画
一、教材及学情分析:
正多边形轻松画是人教版第三课教学内容,主要是让学生学会
“Repeat”命令使用,在Logo语言中,要画一些比较复杂图形,
如果没有“Repeat〃命令,就会变即繁琐又浪费时间,所以
“Repeat”命令显得更好用,更重要重复命令相对于学生前面
学习Logo语言根本命令来说,比较抽象,孩子们一下子难以理
解,可以从重复特点及前一局部知识自然地过度到重复命令,并
将用根本命令画规那末图形转为用重复命令来画,这是本课重
点;后一局部是用重复命令来画圆,结合数学算式,运用Repeat
命令学会对画圆知识迁移,让在学生在观察与实际操作中掌握画
圆方法。
第5页
二、教学目标:
知识与能力目标:
1.熟练掌握重复命令"Repeat"格式及使用方法。
2.通过教师讲解、学生自主学习等方式,锻炼学生自主
学习能力,激发学生创作灵感,让学生用一种新思维视角,去思量
编程语言思路。建立较为完整逻辑思维路线与创新思维方式,并
培养解决问题能力。
过程与方法目标:掌握使用重复命令画规那末图形方法。情感态
度价值观目标:学生师生互动、分组讨论、操作实践等环节,培养
学生合作意识、集体意识,潜移默化增进学生间情感交流。
三、教学重占难占.
薮挈重点:薪维掌提重复命令"Repeat"格式及使用方法。教学
难点:通过观察图形、分析思量,利用以往所学数学知识,准确计
算出转角度及重复次数。四、教学准备:
1、多媒体教室、大屏幕、Logo程序2、学生带笔、纸,橡皮
3、课前将学生分为8个学习小组,5人一组五、教学过程:
(一)找规律,试用REPEAT:
通过已有知识,同学们对画出正方形这个操作过程已经轻车熟路
屏幕展示命令如下:FD55RT90FD55RT90FD55RT90
FD55RT90
教师:"FD55RT90〃重复了几次?学生:四次。这是学
生提取信息结果。
教师:6,蔡师)诉你们一个简单命令repeat来简化上面重复
四条命令。教师给出学生REPEAT命令使用方法与格式,repeat
重复次数【命令组】
(二)推理分析,得出公式
探索练习:画一个边长为100步正三角形。学生操作后组内讨
论说说自己感想。
(学生以小萌I式发展充分讨论,实用笔试写,有直接在电脑上试
画)
教师:你们怎么知道画三角形应该转角120度呢生:三角形内角
与是180,每一个角60度,那外角就是120,所以转角120度。
在“推理分析,得出公式〃局部,是难点突破,主要去解决海龟
转过角度计算推理,教师根据REPEAT3[FD100RT120]>REPEAT
4[FD55RT90],要求学生探索,小组内交流总结,得出3X
120=360、4X90=360,这是一个重要发现。
如何去拓展?作为引导者,教师采用表格法:教师问学生答然后
逐一填表,让学生一目了然。正N边形留到最后得出公式再填。
第6页
学生能够正确表述出规律:REPEAT命令中每次转角度数X正
多边形边数=360
教师:你们已经找到了REPEAT命令规律,那末,我们能不能
根据这些规律总结出公式呢
学生们从多边形角度、边数与重复次数下手,思量得出:旋转角
度=360/边数前进步长=边长重复次数=边数
教师在屏幕上展示:重复命令格式:REPEAT重复次数[重复执
行内容]
假设是一个正N边形,同学们把[重复执行内容]替换更加具体呢
小组讨论,在你们纸上写一写。
推理成功,师生分析得出结论公式:每次转过角度等于360除以
N(N为正多边形边数),解释在计算机中分数表示方法,即360/N,
教师展示最终公式:REPEAT边数[FD步数RT360/边数]并把前
面表格正N边那个单元格填完整。(三)“探索实践,学会画
圆〃
教师:同学们试着画出正七边形、正八边形,并且思量你画正多边
形边数越多,例如边数为100、200、300、360,你画正多边形
像什么了吗
学生试做并思量。
学生:边数越多,正多边形就越接近圆形。
正360边形,CSREPEAT360[FD1RT1],已经近似一个圆。这
里注意步数越小转角越小正360边形更像圆,这就运用REPEAT
命令学会对画圆知识迁移。
六、教学反思:
第四课多彩画笔随意选教学设计
一、教学目标
1、学习与掌握使用画图软件中各种工具来画出自己爱慕卡通人
物方法。
2、探索与示范教学法。
3、深化学生学习计算机知识热情,带着学生走进这绚丽多彩多
媒体世界。
二、教学重难点
重点在于每一4学生能积极参预,感兴趣。难点在于灵便运用画
图软件中各种工具,以解决在画图过程中遇到问题。
三、教学具选择与准备
彳餐机局版网视频播送系统;演示课件;背景音乐等
四、教学过程
1、与同学们问好,开场每次课前5分钟打字练习。
第7页
2、向学生问询
1)同学们喜欢看漫画书与卡通片吗?
2)都喜欢哪些卡通人物,教师想与你们交流一下!
3)这些卡通人物都有什么特点啊?比方说机器猫奇妙口
袋?
4)今天我们就要用计算机来画出同学们非常喜欢卡通人物
“机器猫〃!
5)我们要使用软件是同学们非常熟悉“画图〃软件。
6)下面我们一起来看画图软件在计算机中位置。
7)下面我们来了解一下画图软件界面组成:有菜单栏,工具
栏,颜料盒与画图纸。
今天我们主要了解工具栏一些常用功能:点;线;曲线;方形;
圆形;多边形;涂色等,下面请同学们跟教师一起来练习各个工
具使用方法。
3、稳固与练习
同学们通过刚刚演示与分步练习,已经根本掌握了各种常用
工具使用方法,下面我们就来看看机器猫图形构成。
教师在白板上快速、简单、生动地画出一副机器猫地简笔划。
请同学们看一看机器猫脸是由那些简单图形构成呢?
圆形构成脸部轮廓与鼻子,椭圆形构成眼部,不同曲线构成嘴部
与胡子。
下面我前来用画图软件来试着画出机器猫脸,教师使用画图软件
画出机器猫脸部并涂色。
好了,相信大家已经都跃跃欲试了,下面时间就请各位小画家使
用手中电脑来画出这个奇妙卡通人物吧。
教师个别指导
五、板书设计:课题及简笔划卡通人物机器猫
六、教学反思:
本课学习过程紧凑有序,学生能认识到学习过程了解学习方
法,通过分步骤学习与小组讨论学习方法,操作软件并画出自己
心目中卡通人物。可以让学生画出个人喜欢其他卡通人物,通过
子细观察人物特征确定使用适当工具完成自己作品。
第五课重复命令效率高
教学目标
1、进一步稳固前段学习前进、后退、左转、右转等命令。
2、初步了解repeat命令。
3、运用repeat命令画正多边形。
教学重难点
运用repeat命令画正多边形。
第8页
教具准备学生机房
教学过程
一、复习旧知
师:前段时间,我们与小海龟交上了朋友,学会了用命令
控制小海龟前进、后退、左转、右转。掌握了小海龟习性,我们
就能画出想要图形。(课件)
师:教师这有两个图形,正三角形、正方形,边长均为90(课
件),请同学们写写它们程序,在程序本上写好后,在电脑上验
证一下。学生活动,教师巡视。
师:同学们完成为了两个图形程序(课件出程序),请观察
两个程序中海龟所转角度与边数有什么规律?同桌互相说一说。
学生活动。
师:谁能把发现告诉大家?学生汇报。
师:也就是说小海龟转过角度是360除以边数得到。同学们
发现这个规律到底有没有普遍性呢?实践出真知,(课件出正五
边形)请同学们用刚刚你们发现规律写写这个正五边形程序。学
生活动。
师:同学们都画出了正五边形。我们来看看这三段程序(课
件出示),你有什么发现?四人小组说一说。学生活动。
师:它们都有相似局部,每一个程序都发生了重复,重复次
数就等于边数。掌握了这些规律,我们就可以画出更多边数正
多边形。正几边形,就重复几次。好,现在教师就给大家分一分
任务,这个组画正六边形,这个组画正七边形,这个组画正八
边形,这个组画正九边形,这个组画正十边形,这个组画正三
十六边形。生嫌不公平。师问为什么?
师:好,我们现在就来学习一个命令解决这个问题
二、重复命令
1、重复命令
师:请同学们阅读教材23页自学重复命令。(课件)生阅读。
师:谁来告诉大家重复命令格式。(师同时板书)Repeatn[重
复执行语句]
师:好,现在请大家完成刚刚任务。生实践。
生发现有边数,360不能整除。
师:实际上小海龟具有很强运算功能,我们只需列式把运算留给
小海龟。师示范。
师:接下来,我们再来看看重复命令还能给我们带来什么惊喜。
2、运用重复命令画圆
第9页
师:当正多边形边数不断增多,我们发现它越来越接近圆。师:
我国古代数学家刘徽、祖冲之就是利用了这样方法算出、不断准
确了圆周率。
小结生汇报收获
教学反思:
第六课logo过程真简单
教学目标
1.知识目标:
理解过程根本概念
2.能力目标:
初步掌握编写过程方法与步骤,学会调用与保存过程
3.情感目标:
感受看息技亲对生活与学习作用,产生学习兴趣与积极性
教学重难点
初步掌握焉写过程方法与步骤,学会调用与保存过程
教具学具
多媒体网络教室、LOGO系统
教学过程
一、定义logo过程
在命令窗口中输入命令指挥小海龟画图时,往往要输入一系列命
令。如果想再次画这个图,又需要重新输入上面命令。显然,这
样做太麻烦了,实际上,我们可以把这些命令保存下来,并为它
取一个名字,需要这些命令时,只要输入这个名字就可以了,这
就是今天要学习logo过程
1.实践与观察
Tozfx
Repeat4[fd100rt90]
End
之后,会显示出zfxdefined
之后再输入:zfx
Logo系统会画出一个正方形.
定义过程格式:toXXX
命令组
End
2.提示:定义过程时,输入命令并不执行,只是把它记录下来,
之后再来调用它。
下面我们学习新知识”调用过程〃
二、调用过程
第10页
定义了一个过程以后,计算时机把它过程名当做logo系统
新命令。以后,输入过程名并敲回车键,就可以自动执行过程中
保存命令,完成相应处理任务。
如:cszfxpuIt90fd100pdzfx
这样两次调用zfx过程就可以画出两个正方形了。
1.你知道吗
2.练一练
三、保存过程
方法:
2.在logo系统中执行:save”
动手做:把过程保存到自己文件夹里
四、本课小结
这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)
五、课后实践
P52页练习题1、2、3
六、教学反思:
第七课过程编辑子细做
教学目标:
1、学会FD、BK、RT、LT、CS等根本绘图命令,并能灵便地
运用。
2、了解并掌握Logo语言绘画方法与技巧。
3、培养学生逻辑抽象思维能力。
教学重点、难点:
重点:'”了解笄本握Logo语言绘画方法与技巧。
难点:培养学生逻辑抽象思维能力。
教学过程:
本课是学生第一次在Logo中绘图,要教会学生根本绘图命
令并画出图形,更要让他们理解Logo语言绘图方式,掌握合理
绘图方法,提升使用PCLogo系统熟练程度,还要注意培养学
生掌握正确地解决问题方法与逻辑思维能力,这也是本课更深层
次教学目。
学生第一次在Logo中绘画,肯定十分感兴趣,要注意保护
学生学习兴趣。教学中要注意使用好任务驱动教学法,结合完本
钱课任务讲解根本绘图命令。本课中绘图命令都十分简单,无须
过多讲解,关键是教会学生理解Logo语言绘图方式与绘图语句
格式。
完成DIY教学任务时可采用分组比赛方式,以提高课堂教
学效率与活泼气氛。固然学生们画出图形语句可能会有所不同,
第11页
不必强求最优答案。
“创作乾坤〃中题目,既可以让学生边读命令、边在纸上画
出图形,也可以让局部能力强同学先读彻底部语句,并在头脑中
形成图形后,再一次性画出来,这是对他们抽象思维很好锻炼。
Logo语言是美国科学家开辟,所以它命令都是以英文命名,
如:FD命令英文本义是"前进",BK命令本义是"后退",很
容易记忆;而且大都有两种写法,如:前进命令FD完整写法为
Forward,BK命令完整写法为Back。无论输入命令那种写法,执
行效果都是彻底一样。为了便于学生们记忆,我们只给学生介绍
Logo命令简写,以免混淆。
教学反思:
第八课过程嵌套灵便用
教学目标:
1、学会重复命令格式及应用,能用它画出正多边形与其他
简单图形。
2、了解什么是嵌套,并能使用嵌套方法画出复杂且有规律
图形。
3、学会用SETPC命令发展彩色绘图。
4、培养学生观察、分析与解决问题能力。
教学重点、难点:
重点:重复命令格式、使用及技巧。
难点:1.对图形深入分析,找出其中规律性局部,确定重
复动作,并转化为需重复执行命令。
2.重复命令嵌套应用。
教学过程:
本课教学任务较重,教学难度也较大,既要学习重复命令格
式与应用,又要引导学生掌握重复命令绘图技巧,还要使他们理
解嵌套概念与作用并在画图中应用。所以教师应综合运用讲授
法、演示法、讨论法、问题探索法、任务驱动法与上机练习法等
教学方法,充分利用多媒体、网络教室及教学系统等多种教学手
段,把握好每一分钟教学时间,提高课堂教学效率,才干很好地
完成教学任务,到达教学目标。
在分析正多边形画法时,可以适当与数学课程整合,引导学
生自己分析,自己总结,以培养他们观察分析能力,这是学习后
面课程所必需具备能力与素质。在本单元不提高学生对图形观察
分析能力,后续单元教学将会更吃力,这是教师现在就要注意。
嵌套方法与应用,教师可以先讲清概念,然后指导学生画
DIY中图形,结合练习,他们就能更好地理解“嵌套〃。
第12页
教学反思:
第九课使用变量编过程
教学目标:
1、理解“变量〃概念、用途及表示方法。
2、学习编写带变量”过程〃,并体味其与简单”过程〃不
同点。
3、学会用重复命令画圆与圆弧。
4、培养学生分析、认识几何图形能力。
教学重点、难点;
量点:学习编写带变量”过程〃,并体味其与简单”过程〃
不同点
难点:用重复命令画圆与圆弧
教学过程;
学会编写绘画“过程〃之后,继续学习编写带变量“过程〃,
这是一个循序渐进深入过程。而教学用重复命令画圆与圆弧也是
建立在前面熟练掌握用重复命令画正多边形前提之上,在教学中
要注意这些知识点之间内在联系,尽量利用学生已有知识突破教
学难点,降低学习难度。
“变量〃概念较为抽象,学生理解起来比较艰难,教学中可
以将存储数据“变量〃比较成存放物品抽屉,通过形象生动语言
先在学生头脑中建立大概映象,再通过画不同半径圆与圆弧这一
具体应用,让学生最终体味出其含义与作用。
画“创作乾坤〃中七巧板拼图前,一定要先指导学生编写出
画根本图形带变量“过程〃,再用过程调用方式完成图形拼装。
TOBanyuanRepeat18[FD2*PI*30/36RT10]
END
TOhua
CSHTSETPC14
Repeat5[BanyuanLT180-360/5]END
教学反思:
第十课圆与圆弧画美观
教学目标:
1、了解“过程〃概念,“过程〃格式及命名。
2、学会“过程〃编写、调用、保存、翻开、执行与管理。
3、掌握椭圆命令Stampoval格式及应用。
教学重点、难点:
重公:学5”过程〃编写、调用、保存、翻开、执行与管理
难点:掌握椭圆命令Stampoval格式及应用
第13页
教学过程:
本课中,在讲授用编写“过程〃方式绘图时,可以与“命令
执行〃方式相比较,使用学生理解“过程〃方式绘画好处,也降
低了他们对“过程〃理解难度。
本课讲述了“过程〃编写、调用、保存、翻开、执行与管理,
所涉及概念较多,一定要结合画“飞雪图〃这个任务来发展讲解。
教师边讲解、学生边操作。将学习与“过程〃相关知识与绘制图
形】目力不|-4b幺士―由P隶SEC
盗于概念霸与掌藉,又提高了绘画水平,教学效率可以大大提
IRJO
讲画椭圆命令时,只需简单介绍椭圆长、短半轴即可,千万
不要深究。先写出画根本图形过程TOHUASETPC9
Repeat4[Repeat6[FD10RT60]RT60PUFD10PDFILL
BK10LT60FD10LT90]END再编出调用总过程TODIBAN
CSPUBK100PD
Repeat4[HUAPUFD45PD]
PUhomeBK100RT90FD45LT90PDRepeat4[HUAPUFD
45PD]
PUHomeBK100RT90FD90LT90PDRepeat4[HUAPUFD
45PD]
PUHomeBK100RT90FD135LT90PDRepeat4[HUAPUFD
45PD]END
教学反思:
第十一课递归调用真奇妙
教学目标:
1、理解递归调用定义及应用,并能熟练运用递归调用画出精
妙图形。
2、学会暂停与终止”过程〃运行三种操作。
3、正确认识二种条件判断语句格式及区别,并能使用它们判
断控制“过程”
执行。
4、理解条件运算符作用与“真〃、”假〃逻辑值概念。
教学重点、难点
重递向调用定义及使用方法,条件判断语句格式与作用
难点:递归调用具体应用,“真〃、"假〃逻辑值概念
教学过程
递归调用概念非常抽象,教学时可以先介绍递归定义,再结
合实例应用理解其作用与使用方法,最后通过“视野拓展”局部
第14页
小故事加深对递归概念理解,千万不要试图让学生从“递归〃这
一位称上发展理解。
两种格式条件判断语句并不十分复杂,但容易浮现理解误差
与混淆,教师可借助简单程序流程图,使之形象化,学生就很好
理解与掌握了。“真〃、”假〃逻辑值概念讲解应结合条
件判断结果成立与否,使之简单化,不要深入地发展介绍。
“创作乾坤〃第一题中三个图形其实是用同一个过程画出,
可先请同
学们画出中间那个图形,再更换不同参数画出其余图形,这样可
以引导学生充分理解递归调用精妙之处。
递归调用分为三种:如果递归是在过程末尾浮现,称为尾递归;
假设递归语句浮现在过程开场,称为首递归;而浮现在过程中间,
那末称为中间递归。
教学反思:
第十三课多个海龟齐画图
教学目标:
1、学会用SETTURTLES命令设谿绘画小海龟数目。
2、用TELLALL.TELL与EACH命令激活小海龟发展绘画。
3、会用TURTLES与WHO命令查看小海龟当前状态。
4、提高学生逻辑思维缜密性。
教学重占、难占:
重彼:掌藉多龟作图命令格式及作用
难点:激活并指挥不同编号小海龟完成各自绘画任务。
教学过程:
多龟作图中最重要就是设谿与激活小海龟,教学中要注意讲
清晰两者区别,使学生认识到小海龟有休眠与激活两种状态,这
是正确绘画前提。本课包含命令较多,而绘画命令讲解不
是目,真正目在于应用。教学中应在讲清命令格式与作用前提下,
留有充足时间让学生练习。”创作乾坤〃里设计两个题目就是让
同学们发挥学习主动性,发展互助探索式学习。
指挥多只小海龟协同绘画,对思维缜密性要求更高,这是对
学生一个很好锻炼,教学中要注意把握。
Logo中可用小海龟数目除不多于32767之外,还受Logo控制
系统内存大小限制。Logo启动时,有16只小海龟自动设为可用
状态,分别由一
个。至15数来标识。每当Logo启动或者使用Draw命令时,0
号海龟被激活。使用多龟命令可以控制所有海龟或者是
其中某一只,多只小海龟可以全部都执行同样指令,也可以分
别执行不
第15页
同指令或者任意组合,所有当前处于活泼状态海龟都遵守标准
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