2024年大学试题(计算机科学)-计算机图形学笔试考试历年高频考点试题摘选含答案_第1页
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文档简介

2024年大学试题(计算机科学)-计算机图形学笔试考试历年高频考点试题摘选含答案第1卷一.参考题库(共75题)1.三视图是一种透视投影。2.对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。3.三维空间中,图形是相对于什么作对称变换()A、点B、直线C、平面D、曲线4.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道5.通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()A、区域编码法适合于大多数线段与窗口相交的情况。B、区域编码法的目的是为了让计算机能快速地判断一条线段与窗口的关系。C、区域编码法通过讨论线段两端点的编码的逻辑与的结果和该线段的可见性关系。D、舍弃窗口外的字线段,只要用交点的坐标值代替被舍弃端点的坐标即可实现。6.如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?7.下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?()A、计算机动画;B、从遥感图像中识别道路等线划数据;C、QuickTime技术;D、影视三维动画制作;8.双线性光强插值法(GourandShading)存在问题()A、光照强度在数值上不连续B、生成多面体真实感图形效果差C、生成曲面体真实感图形效果差D、速度仍然不够快9.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。10.几何造型有哪3种模型?各有什么特点?11.变换(Transformation)12.常见的交互任务有哪几种?你认为哪一种交互任务最难完成?13.关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的()。A、CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;B、GKS、IGES、STEP均是ISO标准;C、IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;D、PHIGS具有模块化的功能结构;14.区域填充属性包括填充式样、()和填充图案。15.下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为()A、B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关B、B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况C、当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响D、一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点16.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型()A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS17.已知一直线段起点(1,10),终点(8,1),利用中点Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差d的变化情况。并在下面的方格中,标出直线上各点。 18.分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存()?A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB19.深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。20.计算机图形学处理的最基本的图元是线段。21.本体坐标系(模型坐标系)22.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。23.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为()。24.什么是镜面反射光?它有何特点?如何计算镜面反射光的强度。25.以下对圆弧的生成算法中,描述正确的有()A、圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。B、通过正负法生成圆弧时,对平面上一点P(x,y),当F(x,y)>0时,表示此点在圆外。C、圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。D、圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单26.在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。27.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS28.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。29.种子填充需要的填充条件为()。A、区域内一点的坐标B、多边形的顶点序列C、边界色D、背景色E、填充色F、填充模式30.等离子显示器属于()A、随机显示器;B、光栅扫描显示器;C、平板显示器;D、液晶显示器;31.已知一直线段起点(0,0),终点(-8,-3),利用Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差ε的变化情况。 32.字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。33.投影变换中,下列哪一项不是投影的要素()A、投影对象B、坐标系C、投影面D、投影线34.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的() A、AB、BC、CD、D35.计算机图形学与计算机图象学的关系是()。A、计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B、不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C、同一学科在不同场合的不同称呼而已D、完全不同的学科,两者毫不相干36.Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。37.与计算机图形学相关的学科有()。A、图像处理B、测量技术C、模式识别D、计算几何E、生命科学F、分子生物学38.三视图投影包括()、()、()。39.使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。40.由M个控制顶点Pi(i=1,„k)所决定的n次B样条曲线,由()段n次B样条曲线段光滑连接而成。A、k-n-2B、k-n-1C、k-nD、k-n+141.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。哪种情况下输出的顶点是错误的?()A、S和P均在可见的一侧,则输出点PB、S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点C、S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和SD、S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P42.投影变换的主灭点个数可以有无限个。43.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理44.顶点(Vertex)45.下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()A、扫描法B、DDA算法C、Bresenham算法D、正负法46.局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?47.在下列叙述语句中,错误的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型48.以下设备中,哪一个不属于图形输入设备()A、数字化仪B、光笔C、绘图仪D、游戏杆49.在进行点的裁剪时,已知窗口的左下角坐标(50,100),右上角坐标(300,200),点P(150,300)在窗口内。50.双线性法向插值法(PhongShading)有何优点()A、法向计算精确B、高光域准确C、对光源和视点没有限制D、速度较快51.平面上给定三个顶点Qi(i=0,1,2),试构造一条插值这三个顶点的二次Bezier曲线。要求简述基本原理并画出示意图。52.灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB53.视锥台(Frustum)54.计算机中字符由一个()唯一标识。55.LCD表示发光二极管显示器。56.平面图形在内存中有两种表示方法,即()表示法和矢量表示法。57.请简要比较贝塞尔曲线和B样条曲线的优缺点。58.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的()系统,颜色显示为灰度级(或亮度级)。59.如何作空间中的点相对于任意平面的对称变换?60.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。61.透视投影变换后,图形中的不平行于观察平面的各组平行线的延长线,能够汇聚成最多3个灭点。62.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()A、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D、当射线与多边形的某边重合时,计数1次63.Bezier曲线具有对称性质。64.下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。A、边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;B、物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;C、物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D、物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;65.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为()A、漫反射B、镜面反射C、环境光D、折射66.当光驱照射到非透明体表面上时,产生光的反射效果,其反射光仅由哪三部分组成?67.计算机图形学的应用领域有哪些,举例说明?68.用户坐标系(世界坐标系)69.曲线、曲面的表示有显式、()和参数三种形式。70.对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。71.在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是()A、任意的B、固定的C、机械的D、跳跃的72.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。73.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。74.下面哪一项不是Bezier曲线的特性()。A、对称性B、凸包性C、局部性D、几何不变性75.插值得到的函数严格经过所给定的数据点。第2卷一.参考题库(共75题)1.试描述你所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。2.矩阵的组合特性是矩阵乘法满足结合率,不满足交换率,即进行连续变换时一定要按变换次序对变换矩阵求积后才得到总的变换矩阵。3.下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。A、局部性B、几何不变性C、变差缩减性D、凸包性4.什么是四连通区域?什么是八连通区域?5.计算机图形系统主要具有哪些功能?6.什么是图像的分辨率?7.图形变换有什么特点?最基本的几何变换有哪些?8.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。9.减少或克服图形失真的技术叫做()。10.CGM对文件管理的存储结构是采用何种形式?你认为应用这种结构有什么优缺点?11.反射光是由哪三部分组成?12.双线性光强插值法(GourandShading)存在哪些问题?()A、光照强度在数值上不连续B、生成多面体真实感图形效果差C、生成曲面体真实感图形效果差D、速度仍然不够快13.Buffer(缓冲区)14.扫描线种子填充算法中,种子代表的是它所在的尚未填充的区段。15.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点。A、0个B、1个C、2个D、3个16.在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()A、环境光B、镜面反射光C、漫反射光D、透射光17.由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。18.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为()表示法。19.从物体的物理属性角度出发,可以将动画划分为哪些类型?20.齐次坐标(x,y,z,k)表示()。A、二维空间点(x,y)B、二维空间点(x/k,y/k)C、三维空间点(x,y,z)D、三维空间点(x/k,y/k,z/k)21.观察坐标系(视觉坐标系/目坐标系)22.为什么需要隐藏面消影法?23.请问用DDA方法计算象素位置有什么优点?24.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的()。25.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。26.图形用户界面的基本元素有()、图标、菜单、指点装置。27.请列出你所用的交互系统中所涉及到的交互任务和交互技术?28.简述粒子系统的基本思想。29.计算机图形系统由()系统和软件系统组成。30.投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()A、投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。B、投影射线是否与投影平面垂直。C、与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。D、投影射线是否相互平行。31.写出生成粒子系统的基本步骤。32.点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为()。A、(8,6,2)B、(8,6)C、(4,3,1)D、(4,3)33.Bezier曲线可做局部调整。34.平面几何投影可分为哪两大类?35.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。36.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相对A点逆时针旋转300,各顶点分别到达A'、B'、C'。 试计算A'、B'、C'的坐标值。(要求用齐次坐标表示,并列出各步变换矩阵。)37.在处理图形时常常涉及的坐标有模型坐标系、()、世界坐标系和()。38.数字化仪是一种()坐标定位设备。A、绝对B、笛卡儿C、相对D、球39.计算机生成图形的方法有哪些?40.在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A、画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;B、Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C、扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D、区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;41.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相对直线P1P2(坐标分别为:P1(2,-1)、P2(8,5))做对称变换后到达A'、B'、C'。试计算A'、B'、C'的坐标值。(要求用齐次坐标表示,列出各步变换矩阵及计算结果)42.多边形填充算法中,错误的描述是()。A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点43.样条(Spline)44.对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()A、面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。B、一个面可以没有内环,但必须有且只有一个外环。C、环是有有序的有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界,环中的边可以相交。D、体素是可以用有限个尺寸参数定形和定位的立体。45.在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。46.简述光栅扫描式图形显示器的基本原理?47.下面关于反走样的方法中论述错误的是()A、提高分辨率;B、把像素当作平面区域进行采样;C、采用特定形状的滤波器进行加权区域采样;D、增强图像的显示亮度;48.消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?49.实体采用八叉树表示法有哪些缺点?50.以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。51.齐次坐标表示点并不能有效防止溢出。52.常见的基本二维图形几何变换53.请问用DDA方法计算象素位置有什么缺点?54.扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在()的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在()的反映。55.请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。56.EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。57.线框(Wireframe)58.任何显示控制器所提供的分辨率不能超过屏幕分辩率。59.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的()。60.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。61.在光栅显示器上显示斜线的45º角时常会发生锯齿状,请考虑减少锯齿状效果的各种方法并说明采用这些方法的代价?62.写出三维几何变换中的平移变换矩阵。63.简述随机扫描显示器和光栅扫描式图形显示器的工作特点。64.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域()赋予同一属性值来实现边界表示。65.简述Bezier曲线的不足之处。66.灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB67.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予()属性值来实现内点表示。68.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有()个顶点。A、8B、9C、10D、1669.多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?70.计算机图形显示器一般使用下面哪种颜色模型()?A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS71.表面由平面多边形构成的空间三维体称为()。72.将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为()A、(4,7,1)B、(6,9,1)C、(-4,-7,1)D、(-6,-9,1)73.视频信息的最小单位是()A、帧B、块C、像素D、字74.下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。A、透视投影的投影中心到投影面的距离是有限的B、在平行投影中不可能产生灭点C、在透视投影中,一组平行线的投影仍保持平行D、透视投影与平行投影相比,视觉效果更真实,但不一定能真实反映物体的精确尺寸和形状75.按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。A、规则对象、不规则对象B、规则对象、属性对象C、不规则对象、几何对象D、不规则对象、属性对象第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:错误2.参考答案:正确3.参考答案:C4.参考答案:C5.参考答案:B,C,D6.参考答案:要在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形即:充分考察上述影响物体外观的因素,建立合适的光照模型,并通过显示算法计算在显示屏上各象素点的RGB的取值。7.参考答案:B8.参考答案:C9.参考答案:正确10.参考答案: (1)线框模型 线框模型表示的主体,不能充分反映出与计算机内部关于线数据和形状特征数据的关系;采用线框模型,在计算体积、重量等质量参数时,就无法利用隐线消去法,此外,这种模型很难表示圆筒或球之类的曲面立体。 由于线框模型的数据结构简单,具有计算机处理速度快的优点,因此用途还是很广的,特别是当未使用高性能计算机时,就能充分发挥其处理速度快的优点。主体的线框模型在计算机生成后,利用投影法就可很容易得到立体的三视图,在制图领域中有很广泛的应用。 (2)表面模型 表面模型是在线框模型的基础上,增加了有关生成立体各表面的数据而构成的模型。表面的定义就是一些指定某表面由哪些棱线按何种顺序组成的信息。这种模型通常用于构造复杂的曲面物体,构形时常常利用线框功能,先构造一线框图,然后用扫描或旋转等手段变成曲面,当然也可以用系统提供的许多曲面图素来建立各种曲面模型。表面模型由于比线框模型更高级、更优越,以及更易于在微机上实现等特点,在工程领域中有广泛的应用,特别是进行类似汽车外形设计这种有复杂表面设计工作的领域。 (3)实体模型 实体模型是3种模型中最重要的,也是出现最晚的。实体模型的优点可以概括为:完整定义了立体图形,能区分内外部;能提供清晰的剖面图;能准确计算质量特性和有限元网格;方便机械运动的模拟。11.参考答案: 坐标系统的处理。可包括旋转、平移、缩放(均匀和不均匀)以及透视变换等。12.参考答案: 常见的交互任务有8种: 定位、选择、文本、定向、定路径、定量、三维交互任务、组合交互任务。 其中三维交互任务和组合交互任务最难完成,因为三维交互任务涉及定位、选择和旋转,用户难以区分屏幕上游标选择到对象的深度值和其他显示对象的深度值。 组合交互任务主要包含对话框、构造和动态控制三种,其实现前面几种的结合,是动态的,故其完成难度最大。13.参考答案:B14.参考答案:填充颜色15.参考答案:B16.参考答案:B17.参考答案:18.参考答案:C19.参考答案:消除隐藏20.参考答案:错误21.参考答案: 为规定基本形体而引入的便于描述的坐标系。22.参考答案:错误23.参考答案:规范化过程24.参考答案:镜面反射的特点是:光源来自一个方向,反射光集中在反射方向。 一个理想的光泽表面,仅仅在反射角等于入射角时,光线才会被反射。只有在反射方向上,观察者才能看到从镜面反射出来的光线,而在其它方向都看不到反射光。 非理想的反射面,镜面反射光的强度就会随α角的增加而急剧地减少,但观察者还是可以在α很小时接收到这种改变了方向的一部分镜面反射光。 镜面反射光的光强可用下式计算: 25.参考答案:B,D26.参考答案:局部坐标系27.参考答案:A28.参考答案:正确29.参考答案:A,C,E30.参考答案:C31.参考答案:32.参考答案:正确33.参考答案:B34.参考答案:C35.参考答案:B36.参考答案:错误37.参考答案:A,C,D38.参考答案:正投影;侧投影;水平投影39.参考答案:错误40.参考答案:C41.参考答案:C42.参考答案:错误43.参考答案:B44.参考答案: 空间中的一个点。除了用于点和线图元之外,也定义了多边形的两个边相交的点。45.参考答案:B46.参考答案:局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。47.参考答案:C48.参考答案:C49.参考答案:错误50.参考答案:B51.参考答案:52.参考答案:B53.参考答案: 棱锥形状的视见空间,它将创建一个透视视图(附近的对象大,远处的对象小。)54.参考答案:数字编码(编码)55.参考答案:错误56.参考答案:栅格57.参考答案: (1)Bezier曲线有许多优越性(直观性和凸包性等),但有两点不足: 1.特征多边形的顶点个数决定了Bezier曲线的阶次,并且在阶次较大时,特征多边形对曲线的控制将会减弱(基函数的次数等于控制点的次数减一); 2.不能作局部修改,改变一个控制点的位置对整条曲线都有影响(基函数Bernstein的参数u在[0,1]区间内均不为零)。 (2)B样条曲线:除保持了Bezier曲线的直观性和凸包性等优点之外,多项式次数也独立于控制点数目,而且B样条曲线允许局部调整,基函数的次数与控制点无关,更逼近多边形。58.参考答案:显示59.参考答案:当空间中的点相对于任意平面作对称变换时,应先将此平面旋转成与一坐标面相重合,然后运用基本对称变换,最后再将平面反变换会原来的位置。60.参考答案:错误61.参考答案:错误62.参考答案:A,B,C63.参考答案:正确64.参考答案:D65.参考答案:B66.参考答案: 由漫反射光,环境光和镜面反射光三部分组成。67.参考答案: (1)用户接口。 (2)计算机辅助设计与制造。 (3)科学、技术及事务管理中的交互绘图。 (4)绘制勘探、测量图形。 (5)过程控制及系统环境模拟。 (6)电子印刷及办公室自动化。 (7)艺术模拟。 (8)科学计算的可视化。68.参考答案: 用户引入描述整个形体的坐标系。69.参考答案:隐式70.参考答案:A71.参考答案:A72.参考答案:正确73.参考答案:正确74.参考答案:C75.参考答案:正确第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案: 计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。 例如:计算机硬件采用PC、操作系统采用windows2000,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出设备有CRT、LCD等,安装3DMAX图形软件。2.参考答案:错误3.参考答案:A4.参考答案: 四向连通区域指的是从区域上任一点出发,可通过上、下、左、右4个方向上的移动组合,到达区域的任意像素;八向连通区域指的是从区域上任一点出发,可通过上、下、左、右、左上、右上、左下、右下8个方向上的移动组合到达区域上的任意像素。5.参考答案: 1.计算功能 2.存储功能 3.输入功能 4.输出功能 5.交互功能6.参考答案: 在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。7.参考答案: 图形变换的特点:大多数几何变换(如平移、旋转和变比)是保持拓扑不变的,不改变图形的连接关系和平行关系。对于线框图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。对于用参数方程描述的图形,可以通过参数方程几何变换,实现对图形的变换(基于效率的考虑)。最基本的几何变换有:平移、旋转、比例、错切、投影等8.参考答案:正确9.参考答案:反走样10.参考答案: 采用生成多个与设备无关的图形定义,提供随机存取、传送、简洁定义图象的图形生成元文件的存储结构,它不是应用程序员的标准,而是为系统和系统开发而设计的,与CGI配套供用户使用。 优点是:它具有通用性,即CGM应能广泛适应各种设备、应用系统。例如同一个文件即可在低分辩率的单色图形终端上输出,也可在高分辨率的多笔绘图仪上输出,或在高性能的光栅图形显示器上输出。 这种结构的缺点是:它只是一个静态的图形生成元文件,即它不能产生和定义图形的动态效果,例如不能实现动态的几何变换。11.参考答案:反射光由漫反射光、环境反射光和镜面反射光三部分组成。12.参考答案:B13.参考答案: 一段内存区域,用于存储图像信息。它可以为颜色、深度,也可以为混合信息。通常把红、绿、蓝和alpha缓冲区一起称为"颜色缓冲区"。14.参考答案:正确15.参考答案:B16.参考答案:A,B,C17.参考答案:正确18.参考答案:实体的边界19.参考答案: 按照动画物体自身物理属性的不同,三维动画也可以分为:刚体动画、软体动画、关节动画以及粒子动画等。20.参考答案:D21.参考答案: 为说明观察姿态而引入,也就是观察者所处的位置。22.参考答案:需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物体和表面,从而产生更逼真的图像。23.参考答案:DDA方法计算象素位置要比直接使用笛卡儿直线斜率截距方程更快。它利用光栅特性消除了笛卡儿直线斜率截距方程中的乘法,而在x和y方向使用合适的增量来逐步沿线的路径推出各象素位置。24.参考答案:正则(点)集25.参考答案:正确26.参考答案:窗口27.参考答案: (1)交互任务:区域选择、文本输入、定路径和控制; (2)交互技术:选择技术、定位技术、定路径技术、文本技术、徒手画技术和拖动技术。28.参考答案:粒子系统的基本思想是将许多简单形状的微小粒子作为基本元素聚集起来形成一个不规则的模糊物体,从而构成一个封闭的系统——粒子系统。粒子系统并不是一个简单的静态系统,随着时间的推移,系统中已有粒子不仅不断改变形状、不断运动,而且不断有新的粒子加入,并有旧的粒子消失。29.参考答案:硬件30.参考答案:D31.参考答案:生成粒子系统某瞬间画面的基本步骤是: 1)生成新的粒子并加入系统中; 2)赋予每一新粒子以一定的属性; 3)删除那些已经超过其生命周期的粒子; 4)根据粒子的动态属性对粒子进行移动和变换; 5)绘制并显示由有生命的粒子组成的图形。32.参考答案:D33.参考答案:正确34.参考答案:透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的35.参考答案:正确36.参考答案:37.参考答案:模型坐标系;设备坐标系38.参考答案:C39.参考答案: 计算机生成图形的方法有两种:矢量法和描点法。 ①矢量法:在显示屏上先给定一系列坐标点,然后控制电子束在屏幕上按一定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短矢量,从而得到一条近似的曲线。尽管显示器产生的只是一些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。 ②描点法:把显示屏幕分成有限个可发亮的离散点,每个离散点叫做一个像素,屏幕上由像素点组成的阵列称为光栅,曲线的绘制过程就是将该曲线在光栅上经过的那些像素点串接起来,使它们发亮,所显示的每一曲线都是由一定大小的像素点组成的。当像素点具有多种颜色或多种灰度等级时,就可以显示彩色图形或具有不同灰度的图形。40.参考答案:A,B,C,D41.参考答案:42.参考答案:D43.参考答案: 通用术语,用于描述由曲线的控制点创建的曲线。在曲线的形状上具有拉伸效果。当沿着曲线的长度在各个点上加一点压力时,将与易弯曲材料的反作用力相似。44.参考答案:A,B,D45.参考答案:错误46.参考答案: 光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,它不能直接从单元阵列中的—个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的象素点集来近似地表示这条直线。光栅扫描式图形显示器中采用了帧缓存,帧缓存中的信息经过数字/模拟转换。能在光栅显示器上产生图形。47.参考答案:D48.参考答案:消隐算法可以分为两大类:对象空间方法和图象空间方法。对象空间方法是通过分析对象的三维特性之间的关系来确定其是否可见。例如,将三维平面作为分析对象,通过比较各平面的参数来确定它们的可见性。图象空间是对象投影后所在的二维空间。图象空间方法是将对象投影后分解为象素,按照一定的规律,比较象素之间的z值,从而确定其是否可见。49.参考答案: 实体采用八叉树表示法有以下缺点: (1)在分辨率较高时,所需的存储容量较大。 (2)难于实现某些几何变换,如旋转和任意比例系数的比例变换等。 (3)只能近似地表示空间实体,难于转换为表达更精确的边界表示。50.参考答案:B51.参考答案:错误52.参考答案: 平移变换、比例变换和旋转变换。53.参考答案:DDA方法计算象素位置时,浮点增量的连续迭加中取整误差的积累会使长线段所计算的象素位置偏离实际线段,而且取整操作和浮点运算仍然十分耗时。54.参考答案:一条

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