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文档简介
基于云绘制技术的VR移动端全景展现研究摘要随着我国虚拟技术的研究与发展,且为我国VR移动端全景的展现与发展做出了较大贡献。作为VR移动端全景展现的重要组成部分,其云绘制技术不仅关系着VR移动端全景展现的效果与质量,而且对于我国VR移动端全景的整体发展也具有重要影响。基于此,本文将基于云绘制技术的VR移动端全景展现作为主要研究内容,通过对VR移动端进行简单的阐述,进而对基于云绘制技术的VR移动端全景展现框架进行详细的研究与探讨。本文旨在为云绘制技术的VR移动端全景展现的研究提出几点参考性建议,并为VR移动端全景展现的效果提升提供积极的推动作用。关键词云绘制技术;VR移动端全景展现;研究前言近年来,我国虚拟现实以及实时渲染技术的飞速发展,在VR移动端的建设中逐渐形成了一定的规模与成就。在现阶段的虚拟现实发展中,VR移动端技术逐渐被大众所接受,并在某些领域开始应用。但在VR移动端的能应用过程中,其在移动端口的应用处于薄弱的状态中。故而本文对基于云绘制技术的VR移动端全景展现进行研究与分析。1VR技术概述随着我国计算机技术的发展,在我国计算机技术领域中住家出现了VR技术,该种技术的出现为我国计算机技术市场添加了新的活力[1]。VR技术,又被称为虚拟现实技术,该种技术的使用最初起源在美国的军方,在经过对VR技术的多年研究与发展,其在2008年逐渐形成一定的规模,并在2008年进入人民群众的日常生活中,且逐渐向着商业化的方向发展,在电子商业市场中形成了一定的销售规模。VR技术将计算机图形以及网络技术等多种计算机技术进行集成,并利用计算机技术生成了具体的模拟系统,进而利用多种模拟成像的方式对图像进行三维全景的视图呈现。在VR技术的应用中,其多数利用三维全景技术对图像进行处理与展现。为使用者建立其良好的全景视觉体验[2]。VR技术的使用能够利用现有的网络条件对其具体内容进行传输,并且现有的网络环境能够对其真实感进行补充与完善。VR技术的全景视觉感受在极大程度上提升使用者的感官体验,并塑造出趋于真实的空间环境。在本文中主要对VR技术的移动端进行研究与分析,通过对虚拟场景的全景图像采集、全景图像合成三维场景及标签使用、移动端与服务端的场景同步三方面的分析对云绘制技术的VR移动端全景展现框架进行构建,进而为现阶段VR技术移动端的不足进行填充[3]。2基于云绘制技术的VR移动端全景展现框架2.1虚拟场景中的全景图像采集在对全景图像进行采集的过程中,我国现阶段的全景相机即可对于其进行全景的拍摄与采集。在利用全景相机对全景图像进行制作的过程中,依靠单独的全景相机即可对其进行制作,但在对虚景的全景图像进行制作与展现的过程中,需要應用多种的展现技术进行集合,进而完成采集与全景图像的展现。在对虚景的全景图像进行采集时期,只能在虚拟景象中利用全景图像进行捕捉,进而对全景图像进行获取以及全景展现。在某些游戏引擎的运用中,例如:UE4、unity3D等。在该种游戏引擎中可以直接从游戏中截取视频帧,进而对场景进行绘制渲染。而在游戏视频帧的获取过程中,由于其将会占据较大的计算资源,在具体的场景绘制渲染效果具有消极影响。故而在对全景图像进行捕捉的过程中,使用全息摄像机设备,捕捉出质量较高的全息图像,进而对资源进行存储。为资源的转换提供良好的基础。2.2全景图像合成三维场景及标签使用在对基于云绘制技术的VR移动端全景展现框架进行研究的过程中,还应对全景图像合成三维场景及标签使用进行详细的研究与分析。在VR移动端的构建过程中,三维场景的合成对于使用人的视觉效果具有重要影响。故而在移动端的VR场景建立中可以设置对象标签,利用对象标签对用户的操作进行传回,进而生成全息图像,为移动端口提供良好的服务端场景。在对标签进行设置的过程中,应将固定的标签添加相应的场景对象中,进而保障移动端场景发生变化时,其服务端的场景也能够相应的进行变化,进而提供较好的服务以及视觉享受。标签的使用能够在实际的VR移动端运行中存储相应的标签对象坐标,进而保障移动端的指令能够被服务端所接收,进而保障标签的签订对象能够依照移动端的指令做出相应的反应。2.3移动端与服务端的场景同步在对基于云绘制技术的VR移动端全景展现框架进行研究的过程中,还应对移动端与服务端的场景同步进行详细的研究与分析。在VR移动端的构建过程中,服务端的场景同步对于其视觉效果以及实际的使用情况具有重要影响。在三维场景的合成过程中,由于应保障使用人的感官体验以及视觉效果。故而应对移动端与服务端的场景同步进行重视。在实际的场景同步过程中,由于保障移动端和服务端的运行同步实时性,在实际的研究中应对移动端的全景展现帧率进行提升,并着重对移动端以及服务端这两个方面进行了着重优化。故而应对渲染速度进行提升,并对消息队列的绘制任务进行保障,进而降低移动端与服务端的反应时间,保障使用者的感官体验以及视觉效果。3结束语本文通过对VR移动端进行简单的阐述,进而分别从虚拟场景的全景图像采集、全景图像合成三维场景及标签使用、移动端与服务端的场景同步三方面对基于云绘制技术的VR移动端全景展现框架进行详细的研究与探讨。经过本文对课题内容的详细研究与分析得出结果表明,在云绘制技术的VR移动端全景展现研究领域中依旧存在着较多问题。因此,在未来的研究生活中还应进一步对云绘制技术的VR移动端全景展现发展进行详细的研究与分析,希望本文能够为云绘制技术的VR移动端全景展现的研究提出几点可行性建议,并为VR移动端全景展现的效果提升提供积极的促进作用。参考文献[1]黄惠珍,刘善文.基于Web和flash技术的示范农场全景虚拟漫游[J].农业网络信息,2016,18(08):48-52.[2]伊善强,崔刚.基于Pano2VR
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