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文档简介
雨花小学自主备课电子教案用笺
第一单元我是小游戏设计师
Scratch程序设计入门
一、单元内容:
迷宫游戏作为一款古老的竞技项目经久不衰。在使用信息技术呈现的迷宫
世界中,元素则可以更加丰富。作为一名游戏设计师,利用Scratch编程开发
一款原创的迷宫游戏,需要一边进行迷宫游戏设计,一边学习Scratch编程的
相关知识。本单元从角色设计入手,实现迷宫游戏的基本功能。
二、教学目标:
1、体验并逐步掌握Scratch编程的过程,学会设计角色和场景、编写代码
块、运行程序。
2、认识程序流程图,简单了解程序的三种基本结构。
3、认识Scratch界面和坐标系,学会使用运动、实践、控制、侦测、运算
等脚本模块。
4、了解程序中变量的含义,学会创建变量和给变量赋值。
三、教学重点:
1、认识程序流程图,简单了解程序的三种基本结构。
2、认识Scratch界面和坐标系,学会使用运动、实践、控制、侦测、运算
等脚本模块四、教学难点:
五、教具准备:
多媒体教室
迷宫游戏背景素材
六、课时安排:5课时
雨花小学自主备课电子教案用笺
.年—月一日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第1课构建迷宫游戏主角
Scratch角色设计
教学目标:
1、学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功
能。
2、学生能认识scratch中的角色,并能掌握在acratch
中新增角色和选择舞台背景的方法。
3、通过自己设计制作迷宫角色和舞台,初步体验程序设计
的乐趣。
教学重点:
1、初步认识scratch编程软件,了解该软件的基础界面和
功能。
2、掌握添加程序角色和绘制舞台背景的方法。
教学难点:
了解scratch的基本工作方式,初步产生游戏设计的思
路。
教学过程
一、创设情境,激趣导入
同学们,新学期好:新学期也是大家小学最后一阶段的
信息课学习马上就要开始了,准备好了吗?由于疫情的原
因,同学们一直待在家里,有没有人偷偷的或者明目张胆
的玩过手机或是电脑游戏呢?(踊跃发言)
本学期呢,老师将伴随大家一起接触趣味编程,就从
游戏设计开始!
(出示课题:构建述宫游戏主角一一Scratch角色设计)
二、新授
(一)软件介绍
我们知道,画画会用到面图软件,做课件会用到PPT
软件,编辑视频会用到……(比如会声会影),那编程会用
到什么软件呢?现在少儿编程非常流行,相信班上肯定有同
学认识甚至在其它时间学习过这款软件一一Scratcho
1、课件展示软件界面及介绍;
2、请有过学习经验的学生分析它的界面构成。
(-)分析迷宫游戏设计思路
问:以设计一款迷宫游戏为例,我们需要做哪些事情?
1、创建游戏角色;
2、创建迷宫场景
3、编辑程序
今天我们重点来完成前两项。
(三)设计迷宫游戏主角
在Scratch程序中,穿件角色和背景的方法有四种:
资源库上传、绘制、本地上传、拍照上传,如课本P4图
1-2所示。
活动一:创建自己的游戏角色
(四)设计游戏场景
创建完游戏角色后,我们就可以设计迷言场景了。迷
宫是游戏的核心,关系着游戏的整体效果,因此需要我们
花一点心思去设计。如果我们想迷高完全由自己设计的话,
前面提到的创建角色和背景的四种方法,我们应该采用那
种?
活动二:设计自己的迷言游戏场景(简单、中等、难度)
(五)合理布局舞台场景一-调整角色大小和位置
游戏角色和迷宫场景创建好之后,你发现什么问题了
吗?
为了保证迷宫游戏的合理允许,同时界面美观、合理,
我们需要考虑以下两个问题。
①角色的大小;
②角色位置的设计;
三、练习与思考
1、同学之间展示迷宫游戏,谈谈设计思路,
2、你设计的迷宫游戏规则是什么?
四、归纳总结
今天这节课你又什么收获?
板书设计:
第1课构建迷宫游戏主角
Scratch角色设计
1、创建游戏角色;
2、创建迷宫场景
3、编辑程序
教学反思:
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.年—月—日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第2课设计角色操控方式
——事件模块与运动模块
教学目标:
1、学会设计利用键盘控制角色的过程;
2、编程实现键盘对角色的控制;
3、知道如何调试程序,判断程序的合理性并修改;
教学重点:
编程实现键盘对角色的控制;
教学难点:
调试程序,判断程序的合理性并修改;
教学过程
一、创设情境、设疑导入
通过上节课的学习,今天我们的主要任务大家都明确
了吗?你要做什么?
一AC-fcpZ
一新投
1、前期思考
问1:在迷宫游戏中,玩家通过什么方式操控角色?
作为设计者,我们需要考虑哪些问题?
①如何创建角色在迷宫中的动作?
②如何通过见破案事项这些动作指令?
③如何使角色的运动更生动、合理?
问2:今天我们有可能会用到命令模块区中的哪些板
块指令?
2、设计键盘的操控方式
角色在迷宫游戏中会有哪些动作?怎样与键盘按键建
立联系?
活动1:完成角色动作设计表
动作名称发生的条件具体步骤
刖进畅通向上方向键
3、编写程序实现控制效果
在完成动作的设计后,我们就要根据动作编写程序代
码了。程序代码的允许将转化计算机可以实现的操作指令,
也就是把我们的想法实现出来。通过前期的分析,我们知
道,在Scratch程序中,通过事件模块和运动模块的指令
可以解决上述问题。
活动二:自我尝试探索,看能否通过程序实现自己的
设想
【教师提示:拖动命令模块区中的相应版块至脚本区
松开,即可组织编写程序命令,若想取消某个指令模块,
在脚本区拖动对应的指令模块往命令模块区移动即可】
讨论:在自我尝试的过程中,你遇到了哪些问题?
【教师示范讲解】
通过坐标指令和移动指令相结合,我们可以使角色完
成一些复杂的动作,有时间有想法的同学,可以根据自己
设计的迷宫样式,为角色设计跳跃、飞翔等复杂的动作。
三、练习与思考
1、你能通过键盘控制角色,使其运动到迷宫终点吗?
2、未什么坐标中存在负数参数?
四、归纳总结
谈谈你对迷宫游戏设计的体验与收获。
板书设计
第2课设计角色操控方式
——事件模块与运动模块
动作名称发生的条件具体步骤
刖进畅通向上方向键
教学反思:
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.年—月—日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第3课设计迷宫围墙规则
——判定与侦测模块
教学目标:
1、理解侦测与判断的含义;
2、运用侦测与判断创作故事;
3、培养对信息技术的兴趣及良好的编程思维;
教学重点:
理解侦测与判断的含义
教学难点:
运用侦测与判断创作故事或游戏
教学过程
一、创设情境、设疑导入
通过前面两节课的学习,你觉得我们的游戏设计还有什么
问题?如果有,还有哪些问题需要我们再设计和考虑?
(各抒己见)
玩过一些游戏的同学就会知道,如果游戏没有一点难度或
者障碍,就不好玩了。换句话说,我们要给游戏设计规则。
一、新投
1、交流问题
规则是竞技活动的要素。一旦触发了规则,程序会自动对
游戏角色进行限制或者惩罚。那我们可以为迷宫游戏设计什么
样的规则呢?如何通过程序使规则变得更加智能与合理呢?
师:小猫在走迷宫过程中,如果碰到边缘障碍物,则后退5
步。这应该如何实现呢?首先,老师要向同学们介绍今天我们
学习的新的模块:侦测模块。侦测,字面上理解就是侦察、测
试,那具体是做什么用的呢?请同学们先熟悉一下侦测模块中
的控件并思考每个控件可能的作用,回答老师的问题。
生自学思考;
2、设计角色触碰围墙的规则
由于要阻止角色随意穿越围墙,所以对规则做如下设计:
一旦角色触碰围墙,就要限制角色的运动,阻止它继续向墙壁
方向行进。
“顺序结构”与“分支结构”的区别介绍
3、使用语言描述的方式设计程序执行流程(绘制程序执行的
流程图)
①请同学讲一讲你的程序设计流程;
②使用电子白板画一画流程图;
4、编写程序实现围墙规则
知晓程序大致思路后,我们就可以根据流程图完成相应的
程序代码设计了。
在编写过程中,重点需要完成条件判定和规则实现两个部
分的内容。条件判定设计可以通过什么模块来实现?规则实现
又可以通过什么模块来实现呢?
【控制模块、侦测模块、运动模块】
①构建程序的总体结构一一分支结构的应用
如果那么;
如果一一那么,否则……;
②编写触碰围墙的条件一一侦测模块的选取与应用
侦测模块是让角色进行互动的重要功能,能够及时检测周
边角色及软硬件环境的状态,并反馈各种数据。
根据你的条件,选择对应的侦测语句模块;
③拼接指令代码完成规则的实现
活动任务:
请根据自己设计的规则与思路,完成游戏程序代码的编
写;
5、调试并检验程序效果
三、练习与思考
1、设计的规则是否增加了竞技的难度?简要叙述你的设
计思路和关键技术;
2、如何再次增加和实现游戏的趣味性?
四、归纳总结
1、今天这节课你的学习感受?
2、再给你时间,你还想怎样完善你的游戏设计?
板书设计
第3课设计迷宫围墙规则
——判定与侦测模块
控制模块、侦测模块、运动模块
教学反思:
第一单元问题库及应对措施
雨花小学自主备课电子教案用笺
第二单元看图编童谣
一、单元内容:
认识Word程序的窗口;设置文字的字体格式和段落格式;保存文件。插入
并设置相关的童谣图片。设置字体格式和段落格式,美化整个页面。输入自己
的童谣作品,插入剪贴画,插入艺术字,制作标题。
二、教学目标:
1,基本认识Word软件窗口名称。
2、能熟悉在Word中输入文字的方法。
3、了解Word中各个工具条的使用和调出方法。
4、能对文字进行基本的美化操作。
5、了解页边距的概念及设置方法。
6、能熟练在Word中插入图片并设置模式。
7、了解设置文字及段落的方法。
8、掌握艺术字的制作方法。
9、能独立完成一个简单作品的制作。
三、教学重点:
文字的美化;页边距的概念及设置方法;熟练在Word中插入图片并设置
模式。
四、教学难点:
了解设置文字及段落的方法;掌握艺术字的制作方法;能独立完成一个简
单作品的制作。
五、教具准备:
多媒体教室
六、课时安排:3课时
看图写童谣1课时
童谣配图…1课时
我的童谣创1课时
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共性教案个性教案
第4课看图写童谣
教学内容:
认识Word程序的窗口;
设置文字的字体格式和段落格式;
保存文件。
教学目标:
1、基本认识Word软件窗口名称。
2、能熟悉在Word中输入文字的方法。
3、了解Word中各个工具条的使用和调出方法。
4、能对文字进行基本的美化操作。
教学重点:
汉字输入及美化操作;
教学难点:
Word中各个工具条的使用和调出方法。
教具准备:
多媒体机房
教学过程:
一.引入
介绍微软公司、比尔•盖茨、OFFICE系统软件、Word
软件的普及程度,展示一些Word作品,激发学习兴趣。
二.新授
1.认识Word软件
师展示Word软件图标,引导学生识别Word软件,启
动软件。(从桌面启动,从“开始”菜单中启动)
师:大家认识Word各个部分的名称吗?
引导学生认识相关部分的名称,初步了解各部分名称的
作用。
标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、编辑区……
标题栏可以显示当前文件的文件名,如果是新建立的
Word文档,初始文件名是:文档1、文档2、文档3...以
此类推。
编辑区是用来给我们编辑文字的位置。
重点:工具栏的显示与隐藏,让学生尝试,师小结。
2.汉字输入及技巧
过渡:师:大家都知道如果我们直接在Word中打字母
出现的是英文字母,而我们需要输入汉字要怎么做?师现
场操作示范。请学生上台说明并操作演示。
设置问题:
A、如何移动光标到指定的位置?
B、删除多余的或是误输入的文字该怎么做?
C、为什么我明明启动了汉字输入法,输出到编辑区的
还是大写的英文字母呢?
D、要在Word重复输入一大段相同的文字,一定要重
新输入过一次吗?有没有其它的技巧可以快速完成输入?
学生小组讨论,回馈,上台演示操作。
师小评,鼓励,小结。
3.设置文字及段落模式。
A、回忆工具栏的设置方式,显示出工具栏选单中的“格
式”工具。
师操作演示,展示“格式”工具栏中的各部分的名称
和功能。请学生上来为预先准备的古诗做美化。
师:除了使用“格式”工具栏对文字进行修改,还有
什么办法可以对输入好的文字进行美化设置呢?请同学们
使用其它的方法对同样的文字进行同样的修饰。
生讨论,请生上来操作演示。
师小结:先选定文字,在菜单栏中选择“格式”菜单,
选择“字体”选项,就可以对选定的文字进行美化。
B、段落格式设置
方法一:使用工具栏设置“居中”等格式
方法二:选定好位置或段落,使用菜单“格式”~>
“段落”
4.保存文件及退出文件
三、本课总结
师点评,总结
板书设计
4看图写童谣
Word文字的美化
教学反思:
雨花小学自主备课电子教案用笺
.年—月—日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第5课童谣配图
教学内容:
插入并设置相关的童谣图片。设置字体格式和段落格
式,美化整个页面。
教学目标:
1、了解Word页面设置的方法。
2、了解页边距的概念及设置方法。
3、能熟练在Word中插入图片并设置模式。
4、了解设置文字及段落的方法。
教学重点:
图片的插入及设置。
教学难点:
设置图片格式。
教具准备:
多媒体教室教学
教学过程:
一.引入
展示作品,提出问题:这样的作品和我们之前做的Word
作品有什么地方不?
比较页面不同处、增加了图片、设置了段落和文字的
格式。
二.新授
1.页面设置
师设置情境,展示一张横版的作品,提出:在日常的作
用中我们经常会根据实际情况的需要来改变纸张的大小和
方向,那我们在Word操作的过程中怎么样来完成这些设置
呢?
生讨论,回答
师操作演示:
单击文件->页面设置,在弹出窗口中进行设置
请学生上来对页边距进行设置,并对设置前后的变化
进行比较,其它同学来找规律。师小结
过渡:画画前要准备好纸张,写字前也一样要准备好
纸张,我们用电脑来完成这些事之前也一样需要对电脑进
行“纸张”的设置,做好这些事以后,我们就可以开始做
我们想做的事了。
2.插入图片
师导入事先输入好的一篇短诗的Word文件,请同学上
台进行插入图片的操作。
要求分别使用不同的方法进行操作,引导学生使用插
入剪贴画、插入本地图片这两种方法来完成任务。
生上台操作,并分步说明操作的方法。
师拓展:除了书本上说的这两种方法,还有其它的方
法可以在Word中加入图片吗?
生分小组讨论,尝试。
师引导分析可能性,演示(直接复制图片,在Word粘
贴)。小结。
设置问题:发现图片太大了,并且很占用文字的位置,
该怎么修改?
生:改变图片大小只需要选定图片,再拖去图片四周
的八个调整点,就可以完成。
学生按书本提示进行操作尝试,上台演示调整的方法。
引导:尝试用几种不同的方法来调整图片的版式。
方法一:绘图工具条->文字环绕-》选择相应版式
方法二:图片上点右键->设置图片格式->版式选择
版式
方法三:直接双击图片版式->选择版式
生操作演示,师小结。
3.字体格式,段落格式的设置
师:因为我们使用的图片大小和位置都不同,有时候
会根据需要来调整文字的大小和行距大小,Word也提供了
这种美化的方法,在之前我们已经讲过了设置字体和美化
字体的方法,今天我们重点要介绍的行距的设置:
行距设置:“格式”->“段落”->对话框中“行距”
师对该知识点进行小结
4.保存文件及退出文件
三、本课总结
师点评,总结
板书设计
5、童谣配图
插入图片美化页面
教学反思:
花垣小学自主备课电子教案用笺
.年—月—日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第6课我的童谣创作
教学内容:
输入自己的童谣作品,插入剪贴画,插入艺术字,制作标
题。
教学目标:
1、掌握艺术字的制作方法。
2、能独立完成一个简单作品的制作。
教学重点:
艺术字的制作及设置。
教学难点:
合理使用相关技巧来完成一个作品的制作。
教具准备:
多媒体教室教学
教学过程:
一.回忆巩固
师:前几节课我们学习了很多Word的知识,今天我们就要
来考验大家一下,看看哪些同学们掌握得最好!
展示Word窗口,通过演示回顾Word菜单操作,文字美化,
页面设置,插入图片及设置图片等知识。
二.新授
1.插入艺术字
今天我们还要学习一个新的知识,Word提供一种很漂亮的
处理文字的方式,叫做艺术字。艺术字的功能就是把文字制作
成很有艺术感的图片形式。
请一名同学上台来演示操作:
a.单击菜单栏中的“插入”-》“图片”-》“艺术字”
b.选择一种艺术字的式样
C.输入文字,设置字体字号,确定
师小评,指出重点,艺术字的版式很多,也可以进行再次
调整,如修改艺术字的文字内容,修改艺术字的版式,调整艺
术字的大小等。
师:大家觉得艺术字和普通文字的美化相比,有什么优点?
生讨论,回答。
师总结:更漂亮,更生动,也便于制作。
2.Word综合演练
师导入事先输入好的一篇短诗的Word文件,展示出来。
导入:老师这里有篇短诗,想请同学们运用我们这几节课
所学的知识,帮助老师来进行美化,看哪个小组制作出来的最
漂亮,符合我们的诗意!
(分小组完成,小组先进行练习,再进行推荐)
师:我们先对任务进行分解,大家就能更清楚的了解自己
能完成多少了。
首先,我们要对这首诗的文字进行美化,并把标题制作成
艺术字,再根据诗意来添加一些插图,最主要的是要设置好图
片的版式和大小,让图形和文字能真正的形成一个整体,看上
去更能表达出诗意来。
学生分组完成演练,并推荐本组最好的作品。
各小组分别上台演示自己制作的作品,并对制作进行说明,
师引导其对诗的意境,对诗的感觉等进行说明,其它小组进行
作品点评,并指出作品的优点和可以改进的地方。
选出最优秀的作品进行表扬。师点评。
(点评的参考标准:是否运用到了所学的各种技巧、版面
的设计是否合理、图片及文字设置是否合理、艺术字是不是正
确使用、最终效果是否理想)
三、本课总结
板书设计
6、我的童谣创作
输入童谣作品插入剪贴画插入艺术字标题
教学反思:
第二单元问题库及应对措施
花垣小学自主备课电子教案用笺
第三单元挖掘操作系统的潜能
一、单元内容:
本单元的主要内容是设置个性的桌面背景,保存桌面或窗口画面,屏幕保
护的设置。主题是:《我的计算机屏幕我做主》、《探寻计算机的内部功能》。
二、教学目标:
1.了解计算机软件的一般操作方法,发现软件操作的规律。
2.学会设置桌面背景,并会制作简单的屏幕保护。
3.学会查阅和设置计算机的日期和时间。
4.学会用计算机来听音乐、看电影。
5.学会进行屏幕复制,并能将屏幕画面保存成图片文件。
三、教学重点:
学会设置桌面背景,并会制作简单的屏幕保护。
四、教学难点:
了解计算机软件的一般操作方法,发现软件操作的规律。
五、教具准备:
多媒体
六、课时安排:2课时
我的计算机屏幕我做主1课时
探寻计算机的内部功能1课时
雨花小学自主备课电子教案用笺
.年—月一日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第7课我的计算机屏幕我做主
教学内容:
设置和修改Windows的桌面背景,进行屏幕复制,并
能将屏幕画面保存成图片文件,制作简单的屏幕保护。
教学目标:
1、基本了解桌面和屏幕保护程序的定义;
2、能根据需要设置和修改Windows的桌面背景;
3、能根据要求设置屏幕保护程序;
4、能使用网络到网络上寻找需要的背景和屏幕保护。
教学重点:
桌面背景设置和屏幕保护设置。
教学难点:
掌握基本键和指法分工。
教具准备:
利用网络寻找资源,并应用到自己的电脑上。
教学过程:
一、导入:
师提问:同学们,我们都有什么爱好呀?
生回答:写字、看书、听音乐、看电影等等。
师:正是由于大家有不同的爱好,每个人都不相同,才组成了
我们这个丰富多彩地世界。那么今天同学们能不能把自己使用的电
脑也打扮的与众不同吗?
师展示自己电脑桌面的桌面:(问)同学们你们想不想也拥有
自己个性的电脑桌面吗?(想)出示课题。
二、新授
1、修改桌面背景
a、:更换Windows桌面背景;b、提示各小组进行比赛,看那
个小组最先全部完成。师:巡视,鼓励小组内互助;C、表扬并奖
励最先完成的小组;d、提名汇报展示操作过程(师:作相应的解
说);e、指定用同一幅图像设置为桌面:分小组分别使用“平铺”、
“居中”、“拉伸”三种效果;f、师展示三种效果,并作比较。
师:背景图片可以从哪里获得?生讨论,师小结(网络获取、
自己创作、本地文件)
拓展:提醒学生:每个人都有自己使用计算机的习惯,要尊重
他人,不要擅自修改他人的计算机设置。
2、保存桌面和窗口画面
a、按下键盘上的PrtscrSysRq键,打开画图程序,在画图程序
中粘贴保存在剪贴板的屏幕画面。b、按下键盘上的Alt+PrtscrSysRq
键,打开画图程序,在画图程序中粘贴保存在剪贴板的活动窗口画
面。
3、设置屏幕保护程序
导入:屏幕就是计算机的眼睛,如果长时间不动,它也会容易
影响使用的寿命,为了保护计算机的眼睛,我们的系统增加了一个
叫做“屏幕保护程序”的设置,让我们一起来看看它的用途吧。
师设置好一个屏幕保护(1分钟出现),提醒学生注意观察,
这时屏幕原来的图像都消失了,出现的是一些漂亮的会变化的场
景。师说明保护的原理,让学生更了解它的功能。
师展示操作,生尝试修改。
a、设置屏保的方法
b、出现屏保的时间设置
C、退出屏保的方法
师提出问题:如果想自己离开的时候电脑不被别人使用,有没
有办法进行设置?(屏保密码设置)
师:但是要注意的事,如果你使用的是公用电脑,就不应该设
置密码,这样会影响其它人的使用,造成不便。
生讨论,展示自己设置的方法和步骤,师生共赏,点评。
三、归纳总结
师:请同学们以“我今天学会了……”的方式进行自我点评,
师表扬和鼓励,总评。
板书设计
7、我的计算机屏幕我做主
1、设置个性桌面
2、保存桌面和窗口画面
3、屏幕保护的设置
教学反思:
雨花小学自主备课电子教案用笺
.年—月—日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第8课探寻计算机的内部功能
教学内容:
设置计算机的日期和时间,使用计算机自带的音乐播放
软件和影片播放软件。
教学目标:
1、熟悉计算机设置日期和时间的方法。
2、能熟练使用计算机自带的音乐播放软件和影片播放
软件。
3、掌握常用软件的功能。
教学重点:
熟悉和掌握常用软件的使用方法。
教学难点:
熟或禽种软件在应用的过程中的区别。
教具准备:
多媒体教室。
教学过程:
一、小游戏导入:
(按照学案)请所有的同学按星期排小组,看看哪组
人数多。不知道自己生日是星期几的同学集体表演一个小
节目(两分钟内)。
二、引入新课
1、了解“日期和时间”
(1)打开:当我们把鼠标指向屏幕右下角的时间时,
指针上还会显示出今天的年月日和星期,在时间区域双击
左键,可能打开“日期和时间属性”窗口,通过窗口可以
查看当时的时间和日期。
(2)调整:在日期的“月”和“年”的窗口中可以调
整月份和年份,通过点击日期表盘来调整日期,调整时间
也可以通过同样的方法在右边的时间表中进行时间的修
改。
师:现在大家知道怎么样查找自己的生日是星期几了
吗?
生操作,完成该任务。
(3)帮助:在属性窗口的标题栏,有一个“?”,就
是系统提供的帮助部分。请同学们试一试帮助可以做些什
么呢?
2、了解多媒体软件的作用
师引导:大家平时还用电脑做些什么呢?
生答:听音乐,看电影,聊天等……
问:你们使用过系统提供的听音乐,放影片的软件吗?
师展示MediaPlayer的使用,指引学生熟悉窗口的各
个部分的名称和基本使用方法。
(音乐、影片展示,激发学生兴趣)
师:大家了解这个软件的操作了吗?是不是所有的影
片都可以用这个软件来播放呢?
操作展示:尝试使用MediaPlayer播放特殊格式影片,
发现软件不能识别,为什么呢?
生讨论回答。师引导:那有什么办法可以播放这种格
式的影片吗?
生讨论回答:使用支持这种影片格式的其它播放软件。
生例举:如暴风影音、迅雷播放器等……
师使用迅雷播放器进行刚才那段影片的播放(正常播
放),师提问:大家觉得哪种软件比较好用?为什么?
生小组讨论:支持多种格式的软件比较好用,因为它
对绝大部分的影片都能支持,功能更强大一些。
师小结:听音乐和看影片在网络上分为两个类别,分
别都有不同的软件进行支持,系统提供给我们的软件是一
些基础的软件,支持面并不广,所以一般我们会使用支持
各类更多的软件来使用,如听音乐使用:酷狗、千千静听
等,看影片使用:迅雷看看、暴风影音等。
三、归纳总结
板书设计:
8、探寻计算机的内部功能
教学反思:
第三单元问题库及应对措施
花垣小学自主备课电子教案用笺
第四单元小小多媒体作品展示会
一、单元内容:
本单元的主要内容是认识多媒体演示文稿制作软件PowerPoint;新建演示
文稿,以及打开、保存演示文稿;在演示文稿中插入文字说明;给演示文稿配
插图;使用“模板”美化演示文稿。主题是:《小小多媒体作品的文字说明和图
片注释》、《小小多媒体作品的美化和展示》。
二、教学目标:
1、认识PPT各部分的名称
2、能够在PPT中完成文字输入
3、学生能对PPT作品进行模板的应用
4、初步了解颜色搭配方案
5、熟悉动画方案的应用
6、掌握添加删除幻灯片的方法
三、教学重点:
合理运用PPT文本框及修饰方法。
四、教学难点:
模板的应用及颜色搭配。
五、教具准备:
多媒体
六、课时安排:2课时
小小多媒体作品的文字说明和图片注释1课时
小小多媒体作品的美化和展示1课时
花垣小学自主备课电子教案用笺
.年一月一日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第9课小小多媒体作品的文字说明和图片注释
教学内容:
1、认识演示文稿制作软件PowerPoint程序窗口。
2、在PPT中输入文字添加删除幻灯片。
教学目标:
1、学习使用“多边形”工具,绘制线条平直但形状奇
特的佳O
2?学会将文件保存到指定的地方。
3、培养学生丰富的想像力和对计算机的兴趣。
教学重点:
PPT文本框的使用。
教学难点:
合理运用PPT文本框及修饰方法。
教具准备:
多媒体教室
教学过程:
一、导入:
OFFICE家族的新成员之一,展示优美的PPT作品,并
分解作品的构成,打开学生的视野,提高学习兴趣。
师:从今天这节课开始,我们将要学习PPT的使用方
法。请同学们先汇报学案完成的情况。
二、引入新课
1、了解PPT
师打开PPT软件,让学生比较PPT软件和Word软件在
界面上的相同和不同之处。(小组讨论)
相同之处:菜单部分,工具条
不同之处:窗口界面,界面布局
师指导学生对菜单框,工具条进行识别。重点指导学
生对打开/关闭工具条的方法。
2、添加和删除新幻灯片
师:一个完整的PPT作品是由很多张单独的幻灯片组
成的,请同学们告诉我怎么样去添加或是删除这些幻灯片
呢?
生讨论,回答:“格式工具栏”-》“新幻灯片”。
师:这种方法是书本上的,请同学们试试,还有没有
其它的方法可以完成?
生探讨尝试:在左边缩略图区点右键,也可以新建或
是删除幻灯片。
3、添加文字
师创造情境:想在PPT中输入一段文字,但是不能象
Word那样直接在文字区输入,怎么办?
生讨论,回答。师小结:在PPT中所有的文字对象都
需要通过文本框的形式添加到幻灯片中。
请学生上台一来操作插入文本框的方法:
(生展示,师指导)
操作方法:插入分文本框分横排/竖排
文本框中的文字可以单独进行设置,比如修改字体、
字号、颜色等,文本框也可以设置填充色,这样制作出来
的东西更美观漂亮。
师演示指导文本框的使用方法:调整文本框大小、改
变文本框的位置、点击文本框的边框,可以对文本框进行
删除操作。
4、幻灯片的播放和保存
幻灯片与Word最大的区别在玩,Word是固化的文字,
而幻灯片可以让我们的作品更生动,更漂亮。
播放的方法:从头开始播放:F5
从当前界面开始播放:左下方的播放按
键
PPT的保存方法:与Word基本相同。
三、归纳总结
PPT是比较常用的软件,只有学好PPT的基础知识才为以
后的打好基础。
板书设计:
9、小小多媒体作品的文字说明和图片注释
教学反思:
雨花小学自主备课电子教案用笺
.年一月一日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第10课小小多媒体作品的美化和展示
教学内容:
模板的应用及颜色搭配。
教学目标:
1、学生能对PPT作品进行模板的应用。
2、初步了解颜色搭配方案。
3、熟悉动画方案的应用。
教学重点:
模板的应用。
教学难点:
任意形状裁剪后的复制。
教学准备:
颜色的搭配。
教学过程:
一、导入:
同时展示两个相同的PPT作品,一个是做过美化的,
一个是没有做过美化的,分别展示以后,让学生比较两个
作品的不同之处,并比较优劣。
请学生进行说明。
二、引入新课
师:一个完整的PPT作品,应该是一个有完整内容,
能完整表达作者思想的漂亮的PPT作品,之前我们所学的
内容只是对PPT作品进行文字和图片等方面的添加,今天
我们要学习的是对整个PPT作用进行整体的美化和设置。
1、师:怎么样才可以进入设置美化设置的窗口?
生探究:格式工具栏分设计
美化内容包括:设计模板、配色方案、动画方案
2、探究活动一:
给事先准备好的PPT作品制订一下模板。
师展示设计模板的应用方式,提出疑问:怎么样让一
张幻灯片使用我们选择的模板?怎么样让所有的幻灯片都
使用我们选择的模板?
生探究操作,完成制作。师展示学生作品,并小评。
3、探究活动二:
继续为自己制作的PPT作品选择一个配色方案。
师:颜色的搭配是幻灯片制作中一个很重要的内容,
我们可以使用系统默认颜色搭配方案,也可以自行对单个
幻灯片中的内容进行颜色设置。
生探究操作,师巡视指导。
4、探究活动三:
给自己的PPT作品每一个幻灯片进行动画方案设置。
师展示动画方案设置过程,对单一幻灯片设置和对所
有的幻灯片进行设置加以重点区分,让学生对两个内容有
了较深的认识。
学生对自己作品进行设置调整,师巡视小结。
5、作品展示:
学生对自己作品进行最后完善,师巡视。
(注重培养学生小组合作,小组探究学习的习惯)
各小组长对本组作品进行制作指导和完善,并推荐出
本组最好的作品进行全班的展示活动。
展示过程:作者对自己创作的过程进行讲解,其它成
员进行互评,师评。(注重对好的地方进行鼓励,对不足的
地方加以引导。
最后对制作得好的小组进行鼓励。重点展示作品。提
出建议。
三、归纳总结
板书设计:
10、小小多媒体作品的美化和展示
教学反思:
第四单元问题库及应对措施
花垣小学自主备课电子教案用笺
第五单元故事接龙
一、单元内容:
本单元的主要内容是学习使用PowerPoint制作幻灯片作品。主题是:《准
备故事接龙的情节和人物》、《编写故事接龙(一)》、《编写故事接龙(二)》。
二、教学目标:
1、对PPT故事设计有整体性的思路。
2、能熟练使用艺术字和自选图形等美化方式。
3、能灵活使用剪贴库或外部图片。
4、学习使用“绘图工具栏”。
5、学习使用“自选图形”的“标注”。
6、学习使用“艺术字”。
7、掌握幻灯片的几种视图。
8、学会删除、添加幻灯片。
9、学会调整幻灯片的顺序。
三、教学重点:
学会使用“搜狗拼音输入法”输入字、词、句、段以及标点符号。
四、教学难点:
初步掌握汉字输入的小技巧,提高汉字输入速度。
五、教具准备:
多媒体
六、课时安排:3课时
准备故事接龙的情节和人物1课时
编写故事接龙(一)1课时
编写故事接龙(二)1课时
雨花小学自主备课电子教案用笺
.年—月一日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第11课准备故事接龙的情节和人物
教学内容:
故事的设计与构思,在网络上搜索所需图片。
教学目标:
1、对PPT故事设计有整体性的思路。
2、能熟练使用艺术字和自选图形等美化方式。
3、能灵活使用剪贴库或外部图片。
教学重点:
使用艺术字等方式对作品进行设计。
教学难点
故事的设计与构思。
教学准备:
多媒体机房。
教学过程:
一、导入:
PPT制作的故事作品展示,师简单说明制作的过程,
强调故事的设计和构思的重要性。
师:制作一个完整的PPT故事,需要事先对整个故事
有一个完整的设计,第一张做什么内容,第二张做什么内
容;第一张需要什么图片和文字,第二张需要些什么图片
和文字都要有一个详细的设计。
二、引入新课
师:一个完整的PPT作品,应该是一个有完整内容,
能完整表达作者思想的漂亮的PPT作品,之前我们所学的
内容只是对PPT作品进行文字和图片等方面的添加,今天
我们要学习的是对整个PPT作用进行整体的美化和设置。
师:一个好的PPT故事需要有哪些条件?
生讨论,回答。师补充。
好的PPT需要有完整的故事内容,协调统一的故事人
物(包括各种表情和动作),所以我们在制作之前,需要对
故事的内容详细的构思,制订一个详细的清单,包括每一
张幻灯片要展示的图片和意义,文字和内容。
1、小组活动:
以小组为单位,对故事进行构思和设计,并列出每一
张灯片所需要的图片素材清单,并请小组长推荐一名同学
对本组故事的构思进行详细的说明。
要求:每一组的推荐人将本组的故事内容表达清楚,
出场人物需要多少个不同的表情进行说明。
师点评:对故事内容丰富,有意义的故事进行重点表
扬。
2、图片收集方法
师:大家也看到了,在我们的故事中,有很多的主角
和配角,那我们怎么为他们找到那么多丰富的表情和图片
呢?
你们一般怎么寻找图片?
生回答:网络上,软件中的剪贴画等。
我们可以先通过文件夹对所有收集到的文件进行分
类,以便以后的制作。
在设计过程中,师引导和鼓励学生使用艺术字等美化
手段对作品进行修饰,要求学生在设计的过程中对需要使
用艺术字等手段的地方进行标注。
最后对制作得好的小组进行鼓励。其它组的同学对故
事内容进行建议,各小组做最后完善。
三、归纳总结
板书设计:
11、准备故事接龙的情节和人物
教学反思:
雨花小学自主备课电子教案用笺
.年—月—日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第12课编写故事接龙(一)
教学内容:
使用PPT编写故事。
教学目标
1、学习使用“绘图工具栏
2、学习使用“自选图形”的“标注
3、学习使用“艺术字”
4、掌握幻灯片的几种视图。
教学重点:
学习使用“自选图形”的“标注”。
教学难点:
掌握幻灯片的几种视图。
教学准备:
多媒体教室。
教学过程:
一、启发谈话
一、新投:
三、上机操作
(一)、打开“绘图工具栏”
(二)、使用“自选图形”的“标注”
在“绘图工具栏”的“自选图形”中,可以找到“标
注”
(三)、使用艺术字
在word中插入艺术字的方法也可以用在powerpoint
中制作艺术字,此外,”绘图工具栏”中的插入艺术字按
钮也可以插入艺术字。
(四)、幻灯片的试图
1、普通视图
在“普通视图”下,可以对幻灯片进行很细致的加工制
作。从普通视图左侧的“幻灯片”中,可以看到当前正在
编辑的幻灯片位于全部演示文稿的位置。
2、幻灯片浏览视图
在幻灯片浏览视图中,可以从演示文稿的全局看到幻灯
片之间的先后顺序,便于以后根据需要调整顺序。
板书设计:
12、编写故事接龙(一)
教学反思:
花垣小学自主备课电子教案用笺
.年一月一日第一周星期—总第一课时
共性教案个性教案
第13课编写故事接龙(二)
教学内容:
使用PPT编写故事。
教学目标:
1、学会删除、添加幻灯片。
2、学会调整幻灯片的顺序。
教学重点:
学会删除、添加幻灯片。
教学难点:
学会调整幻灯片的顺序。
教学准备:
掌握输入完整句子的方法。
教学过程:
一、启发谈话
一、新投:
三、上机操作
(一)、删除幻灯片
在“幻灯片浏览视图”中,选定需要删除的幻灯片可以
删除选定的幻灯片
(二)、添加幻灯片
如果需要在两幅幻灯片之间插入一幅幻灯片,可以单击两
幅幻灯片中间的位置,中间出现一条竖线之后,执行增添“新
幻灯片”的操作。
(三)、调整幻灯片的顺序
在“幻灯片浏览视图”中,直接拖动幻灯片到适当的位置,
(四)、“帮助”的使用
计算机中的软件通常含有“帮助”信息,用以介绍软件
的使用方法,软件特性和功能等,可以一边操作软件,一边在
计算机上查找相关的操作方法。
教学板书:
13、连词成句
教学反思:
第五单元问题库及应对措施
六年级下册信息技术教案
第1章(单元)第1课(节)1课时
课题信息得存储与传递备课日期年月日
教学
教信息得传递。
重点
材
分教学
传递信息与传递信息得具体内容得区别。
析难点
知识与技能:
1、了解信息存储方式得发展变化。
2、、了解信息传递得发展与过程。
教学3、科技得发展,使信息传递有了哪些得改变,信息得表达有了哪些变化。
目标过程与方法:
通过信息传递得发展过程,体会现代信息对人们生活得重要性。
情感态度价值观:通过学习,知道信息技术就是关于信息获取、加工、传输、
表示与应用得有关技术。体会在生活中得作用。
板
书
设信息得存储与传递
计
结绳f竹简f图书f磁带与光盘
示
意烽火f驿马f电话f人造卫星
图
教学操作过程设计(重点写学法指导、突破重难点得设计)二次备课
一、创设情境,导入新课
二、新课
(一)信息得存储
1、从古至今信息存储方式得变化。
学生瞧书,交流,汇报。
板书:结绳一竹简一图书f磁带与光盘。
2、信息存储量得变化。
(二)信息得传递
1、游戏:传话游戏:教师告诉本组第一个人,一句话,以最快速度传递到本
组,只能下一个人听到,瞧那组最快、最准确得完成。
2、学生、教师总结。传递得就是“信息”。
3、出示板书:由“烽火狼烟”到“卫星通讯”。
4、体会“烽火狼烟”到“卫星通讯”在信传递内容上得区别。学生参与传递,
体会信息得传递。
二、总结
传递得就是“信息”
体会传递信息得过程与乐趣,增加学习兴趣。
三、实践
学习使用“漏格法”传递信息
作业布置教学反思
第1章(单元)第2课(节)2课时
课题信息加工工具得发展备课日期年月日
教学
教知道计算机发展得几个阶段。
重点
材
分教学
体会信息技术在当今社会得重要作用。
析难点
知识与技能:
1.通过操作及练习,知道计算机发展所经历得几个阶段。
2.通过合作探究,知道家里得哪些设备与信息技术有关,并能说出信息技术给
我们带来得方便。
3.通过小组合作,能将与信息技术有关得设备进行分类。
教程与方法:
教学1、在激发兴趣得同时,初步了解计算机发展所经历得几个阶段,从而体会信息
目标技术得作用。
2、围绕“任务”开展学习,通过自主探究、合作探究、演示交流等手段,知道家
里与信息技术有关得设备,并能进行分类,形成探究能力及合作意识。
情感态度与价值观:
1、在参与活动及练习得过程中,逐步形成分析相关信息得意识。
2、在参与活动得过程中,能与人合作,并分享成功后得喜悦。
3、体会信息技术在当今社会得重要性。
板
书
设信息加工工具得发展
计算筹、算子一算盘一计算器~多媒体计算机
示电子管计算机时代f晶体管计算机时代f中小规模集成电路计算机时代f大规模集成电路
意与超大规模集成电路计算机时代
图
教学操作过程设计(重点写学法指导、突破重难点得设计)二次备课
一、引入课题
提问:什么叫“运筹帷幄”?
学生讨论、汇报
引入课题
二、新课
1、计算方法得演变
学生瞧书第8页
汇报、板书:算筹、算子算盘->计算器一多媒体计算机
二、计算机得演变历史
1、学生瞧书第9—10页
2、交流汇报总结
四个时代:电子管计算机时代(主要用于科学研究与工程计算)一晶体管计
算机时代(主要用于商业、大学教学与政府机关)一中小规模集成电路计算机时
代(体积小、价格更低、可靠性更高、速度更快)一大规模集成电路与超大规模
集成电路计算机时代(能包含几十万个到上百万个晶体管)
三、找找我们身边那些与信息技术有关得设备
学生讨论、交流、汇报
四、讨论
信息技术给我们带来了什么方便
作业布置教学反思
第1章(单元)第3课(节)3课时
课题揭开计算机神秘得面纱备课日期年月日
教学
教计算机得各部分功能。
重点
材
分教学
计算机技术与其她技术得结合。
析难点
教学目标:
知识与技能:
(1)了解计算机得组成。
(2)计算机得各部分功能。
教学(3)计算机技术与其她技术得结合。
教程与方法:
目标
通过观察,能够了解计算机得变化趋势:结构由独立设备到与其她设备与技术
相结0
情最态度与价值观:
体会信息技术对于生活、对于社会得重要意义。
板
书
设
计
示揭开计算机神秘得面纱
意
图
教学操作过程设计(重点写学法指导、突破重难点得设计)二次备课
一、导入新课
同学们都知道计算机已经进入到千家万户,那么谁来告诉大家您都瞧到过什
么样得计算机?
就是啊,从小小得一块电子芯片到有一间房子那么大得设备都就是计算机,
可以说计算机给我们得生活与工作带来了很大得方便。
出示课题并板书:
板书:揭开计算机神秘得面纱
二、新课
1、老师拆开机箱,学生瞧计算机得各种设备
教师告诉学生一些拆装计算机得注意事项,如放静电等。
2、教师逐个拆卸,并告诉学生各部件得名称及功能
主要部件有:主板、CPU、内存、硬盘驱动器、软盘驱动器
3、教师:您通过了解计算机各部件得功能,那么您联想到什么?
学生讨论、交流、汇报
三、小结
1、您记住了计算机得哪些部件以及她们各自得功能?
2、说说计算机与我们得生活紧密到什么程度?
自由发言
3、小结
说说计算机对我们生活得影响
作业布置教学反思
第2章(单元)第4课(节)4课时
课题追溯“信”得历史备课日期年月日
教学
教学会使用“百度、搜狐”等搜索引擎得使用。
重点
材
分教学
学会使用“百度、搜狐”等搜索引擎搜索所需资源。
析难点
知识与技能:
1、了解“信”得历史
2、学会使用搜索引擎
过程与方法:
教学
1、通过新授,使学生知道古代信得形式
目标2、通过学习,能够使学生正确掌握使用搜索引擎得方法
情感态度与价值观:
1、通过学习、研讨,培养学生得观察力与想象力。。
2、通过对百度、搜狐等搜索引擎得运用,提高学生动手操作能力。
板
书
设
追溯“信”得历史
计
搜索引擎得使用
示
意
图
教学操作过程设计(重点写学法指导、突破重难点得设计)二次备课
一、导入新课
同学们,暑期生活已经结束了,在这个暑期中,您与自己得朋友有没有过沟
通与交流?都用得就是什么方式?
交流得方式还真就是多种多样,今天我们就来讲讲“信”得这种方式
板书:追溯“信”得历史
二、新课
1、提问:了解“信”得历史有很多种渠道?您都知道那几种?
小组讨论、学生回答
2、课前我们已经布置了让同学们寻找三个时代得通信方式,现在请小组到前
面来展示并说一说自己得搜集结果。
小组上前来演示,并讲解,重点说一说您用得就是什么搜集方式
3、教师小结:同学们搜集得方式真就是多种多样,有从图书中找寻得、有从
父母那里得到得,还有从网络中找寻到得,现在我们听听利用网络找寻到得一组,
她们就是如何寻找得?
学生汇报如何利用网络寻找资料
现在我们一起学一学如何利用网络找寻资料?
板书:搜索引擎
4、搜索引擎得工具很多如1:百度、搜狐、
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