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文档简介

1+X3D引擎技术应用职业技能等级证书中级考试题一.单项选择题(共出70道题,每题1分)1、存储光照信息的贴图是LightMap光照贴图(正确答案)MipMap贴图Cubemap立方体贴图2、以下效果是通过引擎中哪个系统来开发实现的

[单选题]动画系统UI系统粒子系统(正确答案)3、制作一个三维角色跳舞的视觉展示需要用到的系统是()动画系统(正确答案)UI系统粒子系统4、制作一个火焰燃烧的效果需要用的系统是()网络系统粒子系统(正确答案)UI系统5、这个粒子在发射开始的时候是什么颜色的()

红色绿色蓝色(正确答案)6、以下是开启了那种Post-processing后处理功能所产生的效果()

环境光遮蔽AmbientOcclusion动态模糊MotionBlur抗锯齿Anti-aliasing(正确答案)7、在制作虚拟现实VR项目的时候,开启以下哪项后处理Post-processing功能容易给使用者带来3D晕眩的不良体验()环境光遮蔽AmbientOcclusion动态模糊MotionBlur(正确答案)抗锯齿Anti-aliasing8、摄像机组件中的哪个属性是控制视角度大小的()FieldofView(FOV)(正确答案)DepthRenderingPath9、Unity材质系统中StanderShader,标准着色器的工作流是()手绘工作流基于物理的渲染工作流PBRPhysicallyBasedRendering(正确答案)模拟工作流10、如图,在动画属性窗口,如果选择了Mirror,动画的()就会互相颠倒

左右(正确答案)上下前后11、以下图例中的效果是通过哪种功能实现的()

屏幕空间反射ScreenSpaceReflection动态模糊MotionBlur景深DepthofField(正确答案)12、以下材质的效果是利用Unity标准着色器中什么类型的贴图实现的()

法线贴图NormalMap(正确答案)自发光贴图Emission高光贴图SpecularMap13、Unity标准着色器的金属工作流中,通过哪个属性的控制从而产生下图中材质的效果变化()

光滑度Smoothness反射率Albedo金属度Metallic(正确答案)14、下面那个是PBR渲染工作流程的特点()可以通过手绘来模拟材质效果基于现实世界取材(正确答案)对于不同工作岗位的需求非常杂乱15、以下哪种类型的贴图不包含高度/深度信息()法线贴图自发光贴图(正确答案)高度图16、镜面反射的效果是通过什么来实现的()反射探头(正确答案)光照探头后处理系统17、在引擎中模拟灯泡的光源是()探照灯光源点光源(正确答案)平行光源18、在PBR管线中黄金白银等金属物体的金属度是多少?()1(正确答案)0-1019、请问哪种渲染模式是用来渲染透明的材质的()Transparent透明模式(正确答案)Cutout裁剪模式Fade褪色模式20、请问这是通过哪种着色器纹理来实现的效果()

自发光纹理(正确答案)高度纹理反照率纹理21、请问如果要制作像衣服的破洞的效果,应该选择那种渲染模式()Transparent透明模式Cutout裁剪模式(正确答案)Fade褪色模式22、游戏对象播放动画的必要组件是哪个?()PlayableDirector导演位组件LODGroupLOD组组件Animator动画制作组件(正确答案)23、在Unity中制作人型动画的模式是哪一个?()Legacy遗产模式Generic普通模式Humanoid纸娃娃模式(正确答案)24、制作一个走路动画需要打开的功能开关是?()RootTransformPosition(XZ)XZ轴烘焙Mirror镜像LoopTime循环(正确答案)25、Cinemachine动画CG系统不能够添加的功能对象是?()点光源(正确答案)虚拟摄像机虚拟滑轨摄像机26、能够装载TimeLine剪切板资源的组件是?()PlayableDirector导演位(正确答案)Light光源MeshFilter模型27、粒子系统中StartLifetime参数是用来调整()粒子的大小尺寸粒子从发生到消失的时间长短(正确答案)粒子的发射速度28、想要调整粒子的初始尺寸大小,需要调整的基础参数是()Size粒子大小(正确答案)SizeOverLifetime粒子在生存时间内的大小变化StartSpeed粒子初始发射速度29、在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种Shader

着色器()StandardPBR(标准)着色器Standard(SpecularSetup)PBR(标准)着色器(镜面反射工作流)Unlit无光着色器(正确答案)30、动画控制器AnimatorController可以挂载到哪个组件上()Light光照组件Animator动画制作器组件(正确答案)PostProcessLayer后处理层组件31、使用Animation动画制作工具开始K帧时,需要首先开启()动画录制模式,点击红色的录制键(正确答案)禁用所有光源进入游戏预览模式32、人型角色骨骼的制作过程中,需要让角色以什么样的POSE状态呈现()T-Pose(正确答案)坐姿Pose无所谓33、如果希望制作的下雪粒子特效,在初始化时就开始充满场景,需要开启的属性是()GravityModifier重力修正StartDelay延迟发射Prewarm预热(正确答案)34、想让粒子做出像礼花爆炸的效果,可以尝试的Emission发射模式是()RateOverTime随单位时间发射模式RateOverDistance随单位距离发射模式Bursts喷发模式(正确答案)35、调整哪个属性可以控制粒子系统最大粒子数量限制()StartColor粒子初始颜色StartSize粒子大小MaxParticles最大粒子数量(正确答案)36、如果需要粒子跟随父节点对象移动,则需要把SimulationSpace模拟空间模式调整为()Local本地模式(正确答案)World世界模式Custom定制模式37、创建材质需要在哪个视窗进行操作()HierarchyWindow游戏对象管理视窗ProjectWindow资源管理视窗(正确答案)GameWindow游戏视窗38、以下对Shader着色器描述正确的是()是操作CPU来绘制图像的控制代码是一种软件工具Shader可以理解为给操作GPU给屏幕上的物体画颜色的控制代码(正确答案)39、在引擎中2D细节是通过什么资源展示出来的()Material材质Mesh模型Texture纹理(正确答案)40、存储镜面反射信息的贴图纹理是()LightMap贴图MipMap贴图Cubemap贴图(正确答案)41、摄像机组件中的哪个属性是控制视角度大小的()FieldofView(FOV)(正确答案)DepthRenderingPath42、游戏引擎架构中位于最顶层的模块是()项目管理模块脚本模块(正确答案)游戏控制模块43、游戏引擎中处理音效的模块是()项目管理模块脚本模块游戏控制模块(正确答案)44、后处理模块中可以对画面色彩饱和度进行设置的模块是()色彩校正模块(正确答案)色差偏差模块辉光模块45、可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是()Material资源Mesh资源Prefab资源(正确答案)46、利用visualstudio开发Unity脚本之前,需要先安装Unity的插件()visualstudioToolsforUnity(正确答案)ASP.NET和Web开发工具visualstudioToolsforOffice47、GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的Component(组件)中,通过C#脚本可以在脚本层访问Component(组件)的数据进行修改,而对数据的修改则会最终()反映到场景和实体上(正确答案)只能反映到场景上只能反映到实体上48、下面这一段脚本,我们通过判断Input的输入,来改变()

样图物体的颜色(正确答案)物体的大小物体的位置49、如果我们想让一个脚本的成员直接在编辑器里面显示,我们可以把脚本的数据成员把它设为()Public(正确答案)privateprotected50、Awake和start在整个脚本组件的生存周期中只会调用()一次(正确答案)二次不限次数51、Update是游戏脚本里面最常用的函数,Update只要在脚本生效的状态下,就会被Unity()在每一帧调用一次(正确答案)在每一帧调用两次在每两帧调用一次52、Update是游戏脚本里面最常用的函数,Update调用的间隔是()不固定的(正确答案)固定的不确定53、在Unity里面,我们可以通过C#来获取GameObject(游戏对象)上面的组件,因为每一组件在GameObject(游戏对象)上是()唯一的(正确答案)不唯一的随机的54.动画参数LocpTime设置为勾选时,这个动画片段(AnimationClip)就会()循环播放(正确答案)顺序播放随机播放55、当导入一个带动画的外部模型的时候,Unity会自动生成一些导入属性,这些属性都是可以手动进行修改的。比如说,我们把Humanoid_IdleJumpUp.fbx这个fbx文件导入之后,在Inspector里面的导入设置Animation下,如果勾选了ImportAnimation()FBX文件里面的Animation不会进行导入B.FBX文件里面的Animation会进行导入(正确答案)不确定56、当导入一个带动画的外部模型的时候,Unity会自动生成一些导入属性,这些属性都是可以手动进行修改的。比如说,我们把Humanoid_IdleJumpUp.fbx这个fbx文件导入之后,在Inspector里面的导入设置Animation下,如果勾选了ImportConstraints()

这个文件里面的一些约束也一起导入进去(正确答案)这个文件里面的一些约束不一起导入进去不确定57、如图,在Inspector设置动画属性窗口右边有绿色、红色的灯,这个灯是来表示动画结束点和起始点在循环的情况下的匹配情况()红色是匹配的不好,绿色是匹配的非常好(正确答案)红色是匹配的非常好,绿色是匹配的不好红色是匹配的不好,绿色是匹配的一般58、如图,RootTransformRotation可以控制如何让动画的旋转,去影响骨骼的根节点,如果选择BakeIntoPose的话,那么骨骼将()不会随着动画来旋转(正确答案)会随着动画来旋转不确定59、如图,下拉菜单中的选项是用来控制模型基准,如果选择BodyOrientation的时候,它就是按照(B)

原始的模型方向来作为基准身体方向为基准(正确答案)脚来作为基准60.RootTransformPosition(Y)是动画在Y轴方面的行为,BakeIntoPose如果勾选的话,播放动画的时候,骨骼就()

不会随着动画来上下移动(正确答案)随着动画来上下移动不确定61、动画曲线是可以添加和减少的,比如说我们有一个跳跃的动画,想给它增加一个曲线,而这个曲线里面的数值表示了它跳跃的高度,那么跳跃的高度是可以手动调节的,它()不会影响到原有的动画曲线(正确答案)会影响到原有的动画曲线不确定是否会影响到原有的动画曲线62、在NavMesh中,参与寻路的物体只能是()静态的(正确答案)动态的动态、静态都可以63、下面哪一种作法能够打开Unity的AssetStore()Windows->AssetStore(正确答案)Edit->AssetStoreAssets->AssetStore64、Mecanim系统中,BodyMask的作用是()指定身体的某一部分是否参与骨骼动画指定身体的某一部分是否能够输出骨骼信息指定身体的某一部分是否参与渲染(正确答案)65、下列那些选项不是网格层属性的固有选项()DefaultWalkable(正确答案)Jump66、导航网格(NavMesh)是()一种用于实现自动寻址的网格(正确答案)一种被优化过的物体网格一种用于物理碰撞的网格67、下列选项中有关Animator的说法错误的是()Animator组件用于将动画分配给场景中的GameObjectAnimator组件需要引用动画控制器Animator同Animation组件的用法是相同的(正确答案)68、下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是()Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小(正确答案)Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小添加Rigidbody组件后的物体,大小将再也不受Transform组件中Scale参数的影响69、如何经过脚原本删除其自身对应的Gameobject()Destroy(gameObject)(正确答案)this.Destroy()Destroy(this)70、OnEnable,Awake,Start运行时的发生顺序Awake->OnEnable->Start(正确答案)Awake->Start->OnEableOnEnable-Awake->Start二.多项选择题(共出30道题,每题1分)1、基于Humanoid系统的角色Avatar对于开发者的帮助是()会降低开发效率(正确答案)统一所有人型角色的动画制作管线流程换装及个性化角色的唯一工作管线(正确答案)2、在Untiy中可以使用的动画模式包括()AnimationBlendModeGeneric(正确答案)Humanoid(正确答案)3、PBR材质工作管线的特点包括()基于现实世界取样取材(正确答案)材质制作效率很低帮助开发者统一的工作规范(正确答案)4、在Unity标准着色器PBS中,有哪些纹理是可以增加Z轴(3D)效果的(AB)NormalMap法线贴图(正确答案)HeightMap高度图(正确答案)OcclusionAO贴图5、使用Cinemachine中的VirtualCamera来进行人物特写的CG拍摄,需要设置好哪两个基础属性()Follow摄像机跟随点(正确答案)LookAt摄像机聚焦点(正确答案)FOV相机的可视化角度6、使用Animation动画制作工具开始K帧时需要注意的事项是()需要先进入动画录制模式,点击红色的录制键(正确答案)禁用所有光源一定不要在游戏预览模式下进行操作(正确答案)7、使用Humanoid角色动画系统的特点都有哪些()会降低开发效率可以统一人型角色的动画制作管线及流程(正确答案)可以统一并标准化骨骼及蒙皮的工作规范(正确答案)8、Unity都支持哪些Rig绑定模式()单一顶点绑定模式Generic普通模式(正确答案)Humanoid纸娃娃模式(正确答案)9、BlendTree融合树中哪些模式是Unity所支持的()1D模式(正确答案)2DFreeformCartesian模式(正确答案)3D模式10、使用Unity制作实时动画电影需要用到的工具是(AB)Cinemachine工具(正确答案)TimeLine工具(正确答案)第三方视频制作工具11、使用Cinemachine创建的虚拟摄像机进行聚焦及跟随,需要挂载跟随对象至哪两个属性槽位中()Follow跟随槽位(正确答案)PostPorcessingProfile后处理文件槽位LookAt聚焦槽位(正确答案)12、在Timeline编辑器工具中可以添加的编辑轨道有()DroneTrack无人机拍摄轨道AudioTrack音频轨道(正确答案)AnimationTrack动画轨道(正确答案)13、以下哪些是对“全局光照”概念描述正确的选项()全局光照是模拟真实世界光照环境的光照系统(正确答案)全局光照并不能提升任何渲染效果全局光照包含了直接光照和间接光照(正确答案)14、新建一个Unity项目需要注意的事项包括()新项目的开发人员分配管理新项目所在的磁盘空间(正确答案)新项目的命名方式(正确答案)15、如果需要创造出透明效果的质感,可以选择标准着色器中的哪些渲染模式()不透明模式透明模式(正确答案)褪色模式(正确答案)16、PBR基于物理的渲染工作流程有哪些特点()基于现实世界取材(正确答案)可以统一材质的工作规范(正确答案)对于不同的光照适应性很差17、在Unity材质系统中提供了哪两种标准作色器的PBR工作流()金属工作流(正确答案)镜面反射工作流(正确答案)菲涅尔加法线工作流程18、法线贴图中储存了哪两个重要的纹理信息()纹理表面高度(正确答案)纹理凹凸面的角度(正确答案)纹理的颜色19、以下哪两个描述对于Unity标准做色器的“金属工作流”是准确的()可以用来创造金属质感的材质(正确答案)只能用于创造金属质感的材质可以用来创造绝缘质感的材质(正确答案)20、引擎底层模块包括()底层硬件接口(正确答案)SDK接口(正确答案)渲染显示模块21、在开启动画的录制模式时,动画的设置()可以直接在动画编辑器中编辑要添加到动画里的物体属性(正确答案)可以直接在Scene视图中编辑要添加到动画里的物体属性(正确答案)可以在Inspector视图中编辑要添加到动画里的物体属性22、GI全局光照为了捕捉计算复杂的间接光照环境,会用到以下哪些技术()RayTracing光线追踪(正确答案)PathTracing路径追踪(正确答案)OcclusionCulling剔除遮罩23、以下哪些是Unity引擎支持的光照模式()Realtime实时光照模式(正确答案)RealTimeGI实时全局光照模式PrecomputedRealtimeGI预先计算的实

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