3ds Max案例全解析(微视频版) 课件 第10章 综合案例解析_第1页
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文档简介

本章将向读者展示使用3dsMax2024进行次时代角色建模以及游戏复合场景建模,帮助读者进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并且快速掌握制作次时代角色建模以及游戏复合场景模型时的布线方法与技巧。第10章综合案例解析目录10.1-制作次时代角色模型10.2-制作游戏复合场景10.1制作次时代角色模型现代数字娱乐产业中,机甲角色作为一种科幻题材的重要元素,广泛应用于影视动画、游戏开发和虚拟现实等领域。一个高质量的机甲角色不仅需要有独特的设计,还需要在3D建模、UV拆分和贴图制作等多个环节精细打磨。通过这些步骤,最终能够呈现出栩栩如生、细节丰富的三维机甲形象。机甲角色的设计通常融入了大量的高科技元素,如光滑的金属外壳、复杂的机械结构、发光的能量核心和各种武器系统。这些元素不仅使机甲看起来非常未来感十足,还能突出其强大的战斗能力。尽管机甲是机械体,但它们经常被设计得非常个性化,具有独特的外观和色彩方案,以便玩家能够在游戏中轻松辨认和感受到其独特魅力。10.1.1雕刻模型10.1.2拓扑低模并拆分UV10.1.3制作机甲贴图10.1.4使用V-Ray渲染模型10.1.1雕刻模型【例10-1】本实例将讲解如何使用ZBrush软件雕刻机甲角色的高模,并对其进行减面操作。10.1.2拓扑低模并拆分UV【例10-2】本实例将讲解如何拆分与摆放模型的UV。10.1.3制作机甲贴图【例10-3】本实例将讲解如何使用SubstancePainter软件制作贴图。10.1.4使用V-Ray渲染模型【例10-4】本实例将使用V-Ray渲染模型。10.2制作游戏复合场景游戏场景是游戏中不可或缺的元素之一,从游戏中的历史、文化、时代、地理等因素中反映着游戏的世界观和背景,向玩家传达视觉信息,这也是吸引玩家的重要因素。游戏场景的风格主要有写实风格、写意风格和卡通风格三大类,由游戏的的设定来决定。写实风格以写实为基础,注重场景元素的质感表现;写意风格重在虚实,重在意境的表达;卡通风格造型圆滑可爱,颜色鲜艳亮丽,注重造型元素风格的把握与提炼。10.2.1制作亭子基础模型10.2.2制作低模和高模10.2.3拆分UV并烘焙贴图10.2.4制作模型贴图10.2.5使用V-Ray渲染场景10.2.1制作亭子基础模型【例10-5】本实例将讲解如何亭子基础模型。10.2.2制作低模和高模【例10-6】本实例将讲解如何制作低模和高模。

10.2.3拆分UV并烘焙贴图【例10-7】本实例将讲解如何拆分UV并烘焙贴图。10.2.4制作模型贴图【例10-8】本实例将讲解如何使用SubstancePaint

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