




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
六年级信息上册第1课认识LOGO教学设计人教版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)六年级信息上册第1课认识LOGO教学设计人教版课程基本信息1.课程名称:六年级信息上册第1课认识LOGO
2.教学年级和班级:六年级1班
3.授课时间:2022年3月10日上午第二节课
4.教学时数:1课时
---
亲爱的小朋友们,今天咱们这节课的主题是“认识LOGO”。咱们一起走进这个神奇的图形世界,看看LOGO都有哪些特点,以及它是如何诞生的。咱们就按部就班地开始吧!😊核心素养目标1.发展学生信息意识,培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。
2.培养学生计算思维,通过LOGO图形绘制,提升问题解决能力。
3.培养学生数字化学习能力,学会使用LOGO编程语言进行简单编程实践。
4.增强学生创新意识,鼓励学生在LOGO绘制中发挥想象力和创造力。教学难点与重点1.教学重点,
①理解LOGO的基本操作和命令,包括移动、旋转、绘制图形等。
②掌握LOGO编程的基本语法,能够编写简单的程序来控制turtle绘制图形。
2.教学难点,
①理解turtle的坐标系统,包括前进、后退、左转、右转等命令的实际应用。
②在编程过程中,能够识别并解决简单的逻辑错误和程序错误。
③将实际问题转化为LOGO编程问题,并设计出有效的解决方案。
④在绘制复杂图形时,能够合理规划编程步骤,确保程序的简洁性和可读性。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有人教版六年级信息上册教材。
2.辅助材料:准备LOGO编程操作演示视频、基础图形绘制示例图片。
3.实验器材:准备一台可运行LOGO软件的计算机,确保网络连接稳定。
4.教室布置:设置小组讨论区,摆放实验操作台,确保空间充足,便于学生操作和交流。教学过程设计**导入环节(5分钟)**
-播放一段关于LOGO编程的趣味视频,激发学生的兴趣。
-提问:“同学们,你们知道LOGO吗?它有什么特别的地方?”
-引导学生思考LOGO编程的应用领域,如艺术设计、数学图形绘制等。
**讲授新课(15分钟)**
-**①LOGO软件介绍(5分钟)**
-展示LOGO软件界面,讲解turtle的基本操作:移动、旋转、绘制图形等。
-演示LOGO编程的基本命令,如FORWARD、LEFT、RIGHT等。
-**②LOGO编程基础(10分钟)**
-讲解LOGO的坐标系统,通过实例展示如何使用命令控制turtle移动。
-引导学生编写简单的程序,绘制基础图形,如正方形、三角形等。
**巩固练习(15分钟)**
-**①练习绘制基础图形(10分钟)**
-学生分组,每组一台计算机,开始练习绘制基础图形。
-教师巡视指导,解答学生遇到的问题。
-**②小组讨论与分享(5分钟)**
-各小组展示自己的作品,分享绘制过程中的经验和遇到的问题。
-学生之间互相评价,提出改进建议。
**课堂提问(5分钟)**
-提问:“同学们,绘制图形时,如何规划编程步骤?”
-引导学生思考编程的逻辑性和简洁性。
**师生互动环节(10分钟)**
-**①案例分析(5分钟)**
-展示一个复杂的图形案例,让学生分析其编程思路。
-教师引导学生逐步解析案例,理解复杂图形的绘制方法。
-**②创意编程挑战(5分钟)**
-提出创意编程挑战,如绘制一个特定的图案或设计一个游戏。
-学生自由发挥,尝试用LOGO编程实现挑战。
**总结与拓展(5分钟)**
-回顾本节课所学内容,强调LOGO编程的基本操作和命令。
-鼓励学生在课后继续探索LOGO编程,尝试绘制更复杂的图形。
**用时分配:**
-导入环节:5分钟
-讲授新课:15分钟
-巩固练习:15分钟
-课堂提问:5分钟
-师生互动环节:10分钟
-总结与拓展:5分钟
**总用时:45分钟**学生学习效果1.**掌握LOGO软件的基本操作:**学生能够熟练使用LOGO软件的界面,包括打开、保存和关闭程序,以及理解并使用turtle的移动、旋转等基本命令。
2.**理解LOGO编程的语法:**学生掌握了LOGO编程的基本语法,能够编写简单的程序语句,如FORWARD、LEFT、RIGHT等,并了解如何通过重复执行命令来绘制图形。
3.**应用LOGO编程绘制基础图形:**学生能够运用所学知识,独立绘制正方形、三角形、圆形等基础图形,展示了他们在程序设计中的逻辑思维和问题解决能力。
4.**提高计算思维能力:**通过编程实践,学生的计算思维能力得到了锻炼,他们学会了如何将实际问题转化为程序问题,并通过编程步骤解决问题。
5.**增强合作学习意识:**在小组讨论和分享环节,学生学会了与他人合作,共同完成图形绘制任务,提高了团队协作和沟通能力。
6.**激发学习兴趣和创新精神:**通过创意编程挑战,学生的创造力和想象力得到了激发,他们尝试用LOGO编程实现不同的创意,展现了创新精神。
7.**提升数字化学习技能:**学生通过实际操作,学会了如何使用计算机软件进行编程学习,提升了他们的数字化学习能力。
8.**培养解决问题的能力:**在遇到编程问题时,学生能够通过思考和尝试不同的解决方案,最终找到正确的方法,这有助于培养他们面对困难时的解决能力。
9.**增强对信息技术的好奇心和探索欲:**通过本节课的学习,学生对信息技术的兴趣得到了提升,他们更加好奇和期待在信息技术领域的学习探索。
10.**提升审美能力和艺术感:**在绘制图形的过程中,学生不仅锻炼了编程技能,还培养了审美能力和艺术感,他们能够通过编程创作出具有美感的图形作品。
总体来看,学生在本节课的学习中不仅掌握了LOGO编程的基础知识,还在多个方面取得了显著的学习效果,这些效果将对他们未来的学习和发展产生积极的影响。内容逻辑关系1.LOGO软件介绍
①LOGO软件界面及其基本功能
②turtle的基本操作:移动、旋转、绘制图形
③LOGO编程的基本命令示例
2.LOGO编程基础
①LOGO的坐标系统
②基本命令的语法结构
③编写简单程序的步骤
3.绘制基础图形
①正方形、三角形、圆形等图形的绘制方法
②使用重复命令绘制复杂图形
③图形绘制中的角度和距离计算
4.小组讨论与分享
①分组合作绘制图形
②分享绘制过程中的经验和问题
③互相评价和提出改进建议
5.课堂提问与案例分析
①提出编程中的逻辑性问题
②分析复杂图形的编程思路
③解析案例中的编程步骤和技巧
6.创意编程挑战
①提出创意编程任务
②学生尝试用LOGO编程实现创意
③展示和评价创意编程作品
7.总结与拓展
①回顾LOGO编程的基本知识
②鼓励学生课后继续探索和学习
③提出信息技术领域的未来学习方向教学反思与总结这节课上完之后,我有一些心得体会和反思,想和大家分享一下。
首先,我觉得导入环节做得还不错。通过播放趣味视频,孩子们对LOGO编程产生了兴趣,他们的小眼睛都亮了,这让我很欣慰。提问环节也起到了激发思考的作用,学生们纷纷举手发言,课堂氛围活跃。
在讲授新课的过程中,我发现了一些问题。比如,当我讲解LOGO软件界面时,有几个学生不太能跟上节奏,这可能是因为他们对计算机操作还不够熟悉。在讲解LOGO编程语法时,我发现一些学生对于命令的语法结构理解得不够透彻,我在接下来的教学中会着重加强这部分内容的讲解。
在巩固练习环节,学生们分组绘制图形,这个环节我觉得做得很好。学生们在小组合作中互相学习,共同进步。不过,我也发现有些学生对于编程的逻辑性理解还不够,我在巡视指导时,会特别关注这些学生,耐心地帮助他们理解编程的思路。
课堂提问环节,我提出了一些编程中的逻辑性问题,学生们能够积极思考并回答,这让我很满意。但是,我也发现有些问题过于简单,学生们很快就给出了答案,这可能没有充分调动他们的思维。
在师生互动环节,我通过案例分析,让学生们理解复杂图形的编程思路,这个方法效果不错。但是,我也意识到,在分析案例时,有些学生还是显得有些迷茫,我需要在讲解时更加注重引导,帮助他们逐步理解。
总的来说,这节课的教学效果还是不错的。学生们在知识、技能、情感态度等方面都有所收获和进步。但是,我也发现了一些不足之处,比如部分学生对计算机操作和编程逻辑的理解还不够深入,课堂提问和案例分析的效果还有待提高。
针对这些问题,我提出以下改进措施和建议:
1.在讲解计算机操作和编程逻辑时,我会更加注重实际操作和案例分析,让学生在实践中理解和掌握。
2.课堂提问和案例分析时,我会设计更具挑战性的问题,激发学生的思考,提高他们的思维深度。
3.对于对信息技术领域未来学习方向不清楚的学生,我会提供更多的信息和资源,帮助他们了解和选择。
4.加强与学生的沟通,了解他们的学习需求和困难,及时调整教学策略。教学评价与反馈1.课堂表现:
-学生们课堂参与度高,积极回答问题,表现出对LOGO编程的兴趣。
-大部分学生能够按照要求完成基础图形的绘制,展现了良好的动手能力。
-在小组讨论中,学生们能够互相帮助,共同解决问题,团队合作精神较强。
2.小组讨论成果展示:
-各小组展示的图形作品多样,有的小组绘制了复杂的图案,有的则创作了有趣的动画效果。
-学生们在展示过程中能够清晰地表达自己的设计思路,体现了良好的沟通能力。
3.随堂测试:
-进行了一次简单的LOGO编程测试,考察学生对基本命令和语法结构的掌握情况。
-测试结果显示,大部分学生能够正确编写程序来绘制指定的图形,但也有一部分学生在理解坐标系统和角度计算方面存在困难。
4.学生自评与互评:
-学生们进行了自评和互评,对彼此的作品提出了建设性的意见。
-通过自评,学生能够反思自己的学习过程,认识到自己的不足之处;通过互评,学生学会了欣赏他人的优点,同时也学会了从他人的错误中吸取教训。
5.教师评价与反馈:
-针对课堂表现,教师肯定了学生的积极参与和团队合作精神,同时也指出了个别学生在操作细节上的不足。
-对于小组讨论成果展示,教师表扬了学生的创意和想象力,并鼓励他们在今后的学习中继续发挥。
-针对随堂测试中暴露出的问题,教师建议学生加强基础知识的复习,特别是对坐标系统和角度计算的理解。
-教师还提醒学生在编程时要注意程序的简洁性和可读性,以便于后续的修改和维护。
-教师鼓励学生在课后继续探索LOGO编程的更多可能性,如尝试绘制更加复杂的图形或设计简单的游戏。
总体来说,本次教学评价与反馈表明,学生在知识、技能和情感态度等方面都取得了积极的进步。教师将根据评价结果,进一步调整教学策略,以促进学生的全面发展。课后作业为了巩固学生对LOGO编程基础知识的掌握,以下是一份课后作业,包括五个编程任务,每个任务都旨在帮助学生加深对turtle命令和程序设计的理解。
1.**绘制五角星**
-任务描述:编写一个LOGO程序,使用turtle绘制一个五角星。
-答案示例:
```
SETSHAPE"star"
FORi:5
FORWARD100
RIGHT144
END
```
2.**绘制爱心图案**
-任务描述:使用turtle绘制一个爱心图案。
-答案示例:
```
SETSHAPE"heart"
SETSIZE0.8
FORi:36
FORWARD100
RIGHT10
FORWARD100
RIGHT160
END
```
3.**绘制螺旋图案**
-任务描述:编写一个LOGO程序,绘制一个螺旋上升的图案。
-答案示例:
```
SETSIZE0.5
SETPENSIZE2
FORi:360
FORWARDi
RIGHT1
END
```
4.**绘制迷宫**
-任务描述:使用turtle绘制一个简单的迷宫图案。
-答案示例:
```
SETSHAPE"maze"
FORi:5
FORWARD100
RIGHT90
FORWARD100
RIGHT90
END
```
5.**绘制分形图案**
-任务描述:编写一个LOGO程序,绘制一个简单的分形图案,例如科赫雪花。
-答案示例:
```
PROCKoch
IF<SIZ
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 眼镜儿童视力保护考核试卷
- 竞争力提升与造价咨询合同
- 第三方数据共享平台的安全认证与准入考核试卷
- 电话销售中的压力管理策略考核试卷
- 电子设备展会销售考核试卷
- 高级词汇作文课件
- 肉制品加工业的食品安全管理与控制技术研究考核试卷
- 游艺器材的防水防潮技术考核试卷
- 经纪人如何整合艺人宣传资源与推广渠道考核试卷
- 蒙台梭利教育学思想解析
- 电台项目可行性研究报告
- 2025年度事业单位招聘考试公共基础知识仿真模拟试卷及答案(共五套)
- 2025年广西壮族自治区南宁市中考一模生物试题(含答案)
- 长江流域大水面生态渔业的发展现状与发展潜力分析
- SQLSERVER如何配置内存提高性能配置方案
- 电视台影视拍摄合同协议
- 装配式建筑技术创新与可持续发展-全面剖析
- 装饰公司结算管理制度
- 实习生顶岗实习安全教育
- 网络灾难恢复计划试题及答案
- 物业五一节前安全教育
评论
0/150
提交评论