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文档简介

六年级信息上册第1课认识LOGO教学设计人教版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)六年级信息上册第1课认识LOGO教学设计人教版课程基本信息1.课程名称:六年级信息上册第1课认识LOGO

2.教学年级和班级:六年级1班

3.授课时间:2022年3月10日上午第二节课

4.教学时数:1课时

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亲爱的小朋友们,今天咱们这节课的主题是“认识LOGO”。咱们一起走进这个神奇的图形世界,看看LOGO都有哪些特点,以及它是如何诞生的。咱们就按部就班地开始吧!😊核心素养目标1.发展学生信息意识,培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。

2.培养学生计算思维,通过LOGO图形绘制,提升问题解决能力。

3.培养学生数字化学习能力,学会使用LOGO编程语言进行简单编程实践。

4.增强学生创新意识,鼓励学生在LOGO绘制中发挥想象力和创造力。教学难点与重点1.教学重点,

①理解LOGO的基本操作和命令,包括移动、旋转、绘制图形等。

②掌握LOGO编程的基本语法,能够编写简单的程序来控制turtle绘制图形。

2.教学难点,

①理解turtle的坐标系统,包括前进、后退、左转、右转等命令的实际应用。

②在编程过程中,能够识别并解决简单的逻辑错误和程序错误。

③将实际问题转化为LOGO编程问题,并设计出有效的解决方案。

④在绘制复杂图形时,能够合理规划编程步骤,确保程序的简洁性和可读性。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有人教版六年级信息上册教材。

2.辅助材料:准备LOGO编程操作演示视频、基础图形绘制示例图片。

3.实验器材:准备一台可运行LOGO软件的计算机,确保网络连接稳定。

4.教室布置:设置小组讨论区,摆放实验操作台,确保空间充足,便于学生操作和交流。教学过程设计**导入环节(5分钟)**

-播放一段关于LOGO编程的趣味视频,激发学生的兴趣。

-提问:“同学们,你们知道LOGO吗?它有什么特别的地方?”

-引导学生思考LOGO编程的应用领域,如艺术设计、数学图形绘制等。

**讲授新课(15分钟)**

-**①LOGO软件介绍(5分钟)**

-展示LOGO软件界面,讲解turtle的基本操作:移动、旋转、绘制图形等。

-演示LOGO编程的基本命令,如FORWARD、LEFT、RIGHT等。

-**②LOGO编程基础(10分钟)**

-讲解LOGO的坐标系统,通过实例展示如何使用命令控制turtle移动。

-引导学生编写简单的程序,绘制基础图形,如正方形、三角形等。

**巩固练习(15分钟)**

-**①练习绘制基础图形(10分钟)**

-学生分组,每组一台计算机,开始练习绘制基础图形。

-教师巡视指导,解答学生遇到的问题。

-**②小组讨论与分享(5分钟)**

-各小组展示自己的作品,分享绘制过程中的经验和遇到的问题。

-学生之间互相评价,提出改进建议。

**课堂提问(5分钟)**

-提问:“同学们,绘制图形时,如何规划编程步骤?”

-引导学生思考编程的逻辑性和简洁性。

**师生互动环节(10分钟)**

-**①案例分析(5分钟)**

-展示一个复杂的图形案例,让学生分析其编程思路。

-教师引导学生逐步解析案例,理解复杂图形的绘制方法。

-**②创意编程挑战(5分钟)**

-提出创意编程挑战,如绘制一个特定的图案或设计一个游戏。

-学生自由发挥,尝试用LOGO编程实现挑战。

**总结与拓展(5分钟)**

-回顾本节课所学内容,强调LOGO编程的基本操作和命令。

-鼓励学生在课后继续探索LOGO编程,尝试绘制更复杂的图形。

**用时分配:**

-导入环节:5分钟

-讲授新课:15分钟

-巩固练习:15分钟

-课堂提问:5分钟

-师生互动环节:10分钟

-总结与拓展:5分钟

**总用时:45分钟**学生学习效果1.**掌握LOGO软件的基本操作:**学生能够熟练使用LOGO软件的界面,包括打开、保存和关闭程序,以及理解并使用turtle的移动、旋转等基本命令。

2.**理解LOGO编程的语法:**学生掌握了LOGO编程的基本语法,能够编写简单的程序语句,如FORWARD、LEFT、RIGHT等,并了解如何通过重复执行命令来绘制图形。

3.**应用LOGO编程绘制基础图形:**学生能够运用所学知识,独立绘制正方形、三角形、圆形等基础图形,展示了他们在程序设计中的逻辑思维和问题解决能力。

4.**提高计算思维能力:**通过编程实践,学生的计算思维能力得到了锻炼,他们学会了如何将实际问题转化为程序问题,并通过编程步骤解决问题。

5.**增强合作学习意识:**在小组讨论和分享环节,学生学会了与他人合作,共同完成图形绘制任务,提高了团队协作和沟通能力。

6.**激发学习兴趣和创新精神:**通过创意编程挑战,学生的创造力和想象力得到了激发,他们尝试用LOGO编程实现不同的创意,展现了创新精神。

7.**提升数字化学习技能:**学生通过实际操作,学会了如何使用计算机软件进行编程学习,提升了他们的数字化学习能力。

8.**培养解决问题的能力:**在遇到编程问题时,学生能够通过思考和尝试不同的解决方案,最终找到正确的方法,这有助于培养他们面对困难时的解决能力。

9.**增强对信息技术的好奇心和探索欲:**通过本节课的学习,学生对信息技术的兴趣得到了提升,他们更加好奇和期待在信息技术领域的学习探索。

10.**提升审美能力和艺术感:**在绘制图形的过程中,学生不仅锻炼了编程技能,还培养了审美能力和艺术感,他们能够通过编程创作出具有美感的图形作品。

总体来看,学生在本节课的学习中不仅掌握了LOGO编程的基础知识,还在多个方面取得了显著的学习效果,这些效果将对他们未来的学习和发展产生积极的影响。内容逻辑关系1.LOGO软件介绍

①LOGO软件界面及其基本功能

②turtle的基本操作:移动、旋转、绘制图形

③LOGO编程的基本命令示例

2.LOGO编程基础

①LOGO的坐标系统

②基本命令的语法结构

③编写简单程序的步骤

3.绘制基础图形

①正方形、三角形、圆形等图形的绘制方法

②使用重复命令绘制复杂图形

③图形绘制中的角度和距离计算

4.小组讨论与分享

①分组合作绘制图形

②分享绘制过程中的经验和问题

③互相评价和提出改进建议

5.课堂提问与案例分析

①提出编程中的逻辑性问题

②分析复杂图形的编程思路

③解析案例中的编程步骤和技巧

6.创意编程挑战

①提出创意编程任务

②学生尝试用LOGO编程实现创意

③展示和评价创意编程作品

7.总结与拓展

①回顾LOGO编程的基本知识

②鼓励学生课后继续探索和学习

③提出信息技术领域的未来学习方向教学反思与总结这节课上完之后,我有一些心得体会和反思,想和大家分享一下。

首先,我觉得导入环节做得还不错。通过播放趣味视频,孩子们对LOGO编程产生了兴趣,他们的小眼睛都亮了,这让我很欣慰。提问环节也起到了激发思考的作用,学生们纷纷举手发言,课堂氛围活跃。

在讲授新课的过程中,我发现了一些问题。比如,当我讲解LOGO软件界面时,有几个学生不太能跟上节奏,这可能是因为他们对计算机操作还不够熟悉。在讲解LOGO编程语法时,我发现一些学生对于命令的语法结构理解得不够透彻,我在接下来的教学中会着重加强这部分内容的讲解。

在巩固练习环节,学生们分组绘制图形,这个环节我觉得做得很好。学生们在小组合作中互相学习,共同进步。不过,我也发现有些学生对于编程的逻辑性理解还不够,我在巡视指导时,会特别关注这些学生,耐心地帮助他们理解编程的思路。

课堂提问环节,我提出了一些编程中的逻辑性问题,学生们能够积极思考并回答,这让我很满意。但是,我也发现有些问题过于简单,学生们很快就给出了答案,这可能没有充分调动他们的思维。

在师生互动环节,我通过案例分析,让学生们理解复杂图形的编程思路,这个方法效果不错。但是,我也意识到,在分析案例时,有些学生还是显得有些迷茫,我需要在讲解时更加注重引导,帮助他们逐步理解。

总的来说,这节课的教学效果还是不错的。学生们在知识、技能、情感态度等方面都有所收获和进步。但是,我也发现了一些不足之处,比如部分学生对计算机操作和编程逻辑的理解还不够深入,课堂提问和案例分析的效果还有待提高。

针对这些问题,我提出以下改进措施和建议:

1.在讲解计算机操作和编程逻辑时,我会更加注重实际操作和案例分析,让学生在实践中理解和掌握。

2.课堂提问和案例分析时,我会设计更具挑战性的问题,激发学生的思考,提高他们的思维深度。

3.对于对信息技术领域未来学习方向不清楚的学生,我会提供更多的信息和资源,帮助他们了解和选择。

4.加强与学生的沟通,了解他们的学习需求和困难,及时调整教学策略。教学评价与反馈1.课堂表现:

-学生们课堂参与度高,积极回答问题,表现出对LOGO编程的兴趣。

-大部分学生能够按照要求完成基础图形的绘制,展现了良好的动手能力。

-在小组讨论中,学生们能够互相帮助,共同解决问题,团队合作精神较强。

2.小组讨论成果展示:

-各小组展示的图形作品多样,有的小组绘制了复杂的图案,有的则创作了有趣的动画效果。

-学生们在展示过程中能够清晰地表达自己的设计思路,体现了良好的沟通能力。

3.随堂测试:

-进行了一次简单的LOGO编程测试,考察学生对基本命令和语法结构的掌握情况。

-测试结果显示,大部分学生能够正确编写程序来绘制指定的图形,但也有一部分学生在理解坐标系统和角度计算方面存在困难。

4.学生自评与互评:

-学生们进行了自评和互评,对彼此的作品提出了建设性的意见。

-通过自评,学生能够反思自己的学习过程,认识到自己的不足之处;通过互评,学生学会了欣赏他人的优点,同时也学会了从他人的错误中吸取教训。

5.教师评价与反馈:

-针对课堂表现,教师肯定了学生的积极参与和团队合作精神,同时也指出了个别学生在操作细节上的不足。

-对于小组讨论成果展示,教师表扬了学生的创意和想象力,并鼓励他们在今后的学习中继续发挥。

-针对随堂测试中暴露出的问题,教师建议学生加强基础知识的复习,特别是对坐标系统和角度计算的理解。

-教师还提醒学生在编程时要注意程序的简洁性和可读性,以便于后续的修改和维护。

-教师鼓励学生在课后继续探索LOGO编程的更多可能性,如尝试绘制更加复杂的图形或设计简单的游戏。

总体来说,本次教学评价与反馈表明,学生在知识、技能和情感态度等方面都取得了积极的进步。教师将根据评价结果,进一步调整教学策略,以促进学生的全面发展。课后作业为了巩固学生对LOGO编程基础知识的掌握,以下是一份课后作业,包括五个编程任务,每个任务都旨在帮助学生加深对turtle命令和程序设计的理解。

1.**绘制五角星**

-任务描述:编写一个LOGO程序,使用turtle绘制一个五角星。

-答案示例:

```

SETSHAPE"star"

FORi:5

FORWARD100

RIGHT144

END

```

2.**绘制爱心图案**

-任务描述:使用turtle绘制一个爱心图案。

-答案示例:

```

SETSHAPE"heart"

SETSIZE0.8

FORi:36

FORWARD100

RIGHT10

FORWARD100

RIGHT160

END

```

3.**绘制螺旋图案**

-任务描述:编写一个LOGO程序,绘制一个螺旋上升的图案。

-答案示例:

```

SETSIZE0.5

SETPENSIZE2

FORi:360

FORWARDi

RIGHT1

END

```

4.**绘制迷宫**

-任务描述:使用turtle绘制一个简单的迷宫图案。

-答案示例:

```

SETSHAPE"maze"

FORi:5

FORWARD100

RIGHT90

FORWARD100

RIGHT90

END

```

5.**绘制分形图案**

-任务描述:编写一个LOGO程序,绘制一个简单的分形图案,例如科赫雪花。

-答案示例:

```

PROCKoch

IF<SIZ

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