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文档简介

游戏一:信任跌落TrustFall

人数:七至十人

工具:较高的桌子或类似物体。

玩法:轮流站到桌子上,向前跌下,而其它队友便会在他跌下的时候一起接着他。

游戏二:风中摆柳

人数:七至十人

玩法:众人围成一个圈,其中一人站在圈中。中间的人要闭上双眼,

全身放松,幻想自己是风中的一条杨柳,向四处跌荡摇接。

而其他们就要轻轻的接着他,推动他,像风一样使他四处摆,

让队员轮流试试做中间的杨柳,然后分享做杨柳和做风的感受。

游戏三:信任行走

人数:每组八人左右。

工具:眼罩,绳

玩法:(室外进行)

一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火车般排成一行,手放在前面那人的肩上,由主持人带领到一条已绑好,

相等于路线的绳那儿。众人要跟着最前的组员,沿着绳一起行毕那预设好的路。

坐地起身

这是一个让大家明白合作重要的游戏。

玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。

(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

四人手〃桥〃手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,

如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。

这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的小同、如何合作才可成功等,

非常适合吹水之用。

盲人拾物

这其实是一个培养人与人之间信心的游戏。

首先以二人为一组,其中一人(A)蒙上眼睛,

而另外一人(B)则要背向主持人,

而主持人就要抛出一件物品(如一串锁匙)。

A的任务是要拾回该物,

B的任务则是对A作出提示,

而这些提示只能够是〃前行三步〃,和〃转右〃等。

但因为B自己其实也看不见那串锁匙,

而只能凭自己的听觉(该物落地是所发出的声音)而作出猜测和提示。

每次B发出指示后,A都需要依照他指示做,

而主持人则会告欣他们到底〃到了没有〃。

瞎子走路

游戏方法:

两人一组(如A与B)

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,迈台

阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

然后交换角色,R闭眼,A指引R走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

众志成城

活动时间:30-40分钟

活动材料:报纸数张

活动场地:不限

活动程度:1、老师先将全班分成几组,每组约十人。

2、老师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都

可以,就是不可以脚踏报纸之外。

3.各组完成后,老师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘

汰不得再参加下一回合。

4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。

5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。

扮怪兽5.35.10产品知识

*规模:全体学员,12人一组为最佳

*类型:破冰船、团队建设、仓]造力

*时间:5—10分钟

*材料:无

*场地:空地

活动目的:¥活跃课堂气氛,发挥团队创意。

¥让学员一起工作,建立团队精神。

¥让学员加入到一个有趣的问题解决的活动中。

¥让每个人都活动起来。

操作程序

1.训师只需对学员说明任务:你们整个团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在地上,而

且全体人员必须连接在一起成为一个整体。

有关讨论

大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?

可能答案:

A.团队达成共识的方式一般来说往往有自发、说服、强迫、表决、仲裁等5种方式。“自发”的方式最好但

很不现实;“强迫”、“仲裁”可能会导致分裂:过多的使用“表决”则说明团队还不太默契,尽管它能“公正”

的体现大多数人的意愿;“说服”是一个很温和的方式,但需要时间和合作的心态。

B.没有一种方法是最好的,而应根据时机采用不同的方法。

C.创意是一个团队生命活力的体现,但创意需要得到团队的认可才会有成绩。

什么有助于最后结果的产生?什么阻碍了最后结果的产生?

游戏总结

此游戏可以从多方面进行总结,常规的列举如下:

*团队如何做计划:目标一资源一计划过程一选择方案一执行一改善

*团队合作:每个人都积极参与、贡献主意、互相配合

*创造力与问题解决:尝试新的方法与观点

*解决冲突:谁最先想出主意的,结果怎样

3多足少

目的:合群

内容:

1.全组为3小组。

2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的

为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要做背起。

名注;带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

吹吹

目的:考反应及合群

内容:

1.按人数分组,至少3组。

2.每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

3.每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。直

至有一组接不上,或讲错组名,使为输。

各注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。

变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹、'、、''

拼图游戏

目的:沟通类、团队训练

人数:适合4人~16人

道具:帔纸若干

说明:L按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

规则:

1.全过程不许交流

2.每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

任务:小组内的每个人将散乱的国片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。

陷阱:每个人自己完成以后认为0K了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。

点评:状况共有。

目标:

5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况

共有

结网托物

目标:让学员领会到计划,协调,合作,交流的重要

参加人数:每组6-8人,可有2-3组

学员练习时间:20分钟

工具

1.大线团各组一个2.可乐或其它饮料各小组一听

讲师向各学员说明:

各小组有20分钟的时间进行准备,小组成员可用身体的任何部位,将线结成网;将可乐罐放在网上,保持一分钟

不掉下来

共同讨论

论题可以是

•是否有指挥者

•是否有协助者

•是否相互合作

参考

这一游戏可用在

•良好的分工

•解次问题的技能

•团队合作

整个练习需时30-45分钟

画画

目标:让学员领会交流的障碍和问题,学会使用交流的技巧。

参加人数:随意

学员练习时间:3分钟

工具

1.一张指令图;

2.各学员一张A4白纸.

讲师向各学员说明:

请一位学员上台;

描述纸上的图形;

台下的学员根据描述画图;

限时三分钟完成;

在游戏过程中不能交流。

共同讨论

论题可以是

•单方面的语言交流会有什么问题

•有什么方法可以弥补这一缺陷

参考

这一游戏可用在

•交流技能

毕加索

目的:考沟通能力

时间:10-20分钟

材料•:笔和纸

内容:

1.组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。

2.每两人配对比赛。

3.开始前,每一组合背对背而坐。

4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

5.时间到,就看谁画得快而准。

6.也可对换角色。

备注:

1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

撕纸游戏

目的:沟通的单向性,沟通双方的了解

发员工A4纸,培训师讲把纸对折-再对折-再对折-把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来,打开来看

看是什么样子的。

于是会发现各种答案。

TRUSTFALLINCIRCULE

目标:在团队建立信任

参加人数:随意

学员练习时间:随意

讲师向各学员说明:

o学员围成一个圈,有一个学员站在中间;

o中间的学员询问周边的学员是否准备好了;

o周边的学员准备好后,中间的学员可以笔直地倒向任何方向,不能移动脚步;

■=>周围的学员要接住中间的学员,并轻轻地转向其它方向。

o每一个学员都可以做中间的学员。

参考

这个游戏可以用在团队合作中,可以帮助队员练习建立信任。

十个队员轮流做一遍约需要15分钟,

遵照命令行事

目标:让学员练习如何按要求做事,及如何倾听,如何阅读

参加人数:总人数随意,分组,每组5-6人

学员练习时间:3分钟

o工具:

O每人各有一张命令指示单[见附件)

O在讲师表示开始后才能翻开命令指示单看

讲师向各学员说明:

O学员要在3分钟内完成纸上的指示;

o先完成的学员可以为本小组加分

参考

附件

遵照命令行事(限时三分钟)

01.请先阅读完才做。

02.在这张纸的右上角写下您的尊姓大名。

03.将你在右上角写下的“大名”圈出来。

04.在这张纸的左上角圆五个止方形。

05.在刚才所画的正方形中各画一个十字。

06.在正方形的四周画•个圆圈。

07.在这张纸的右下角签上你的名字。

08.在签名下写三个“好”字。

09.在右上角所写的大名下,划一道直线。

10.请在这张纸的左下角画一个十字。

11.把刚才所画的十字周围加上一个三角形。

12.在这纸的背面,算一下七十乘三十的答数。

13.在第八句中的“好”字上画一个圆圈。

14.当你做到这儿的时候,大声喊一声“我最快”。

15.如果你认为已遵行指示,请大声说“我最好"'

16.再在这张纸的背面计算二十三加三十二,再加二十三的和。

17.从你刚才的答数减去二十三,再减去十三等于多少?

18.请你把所得的答数和旁人比较一下。

19.用你的笔尖在左上角五个正方形中,钻五个小洞。

20.假如你是第一个做到这里,赶快大声喊:“我是第一”。

在以上所有题目旁的数字,请把双数圈出。

现在你已仔细读完了,请只做第一、第二题的工作。

心灵捕手

目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受

时间:30~40分钟

内容:

1.每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。

2.每组6人,分享以下问题:

A.你与陌生人接触时有何感受?

B.迟到进入会场有何感受?

C.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?

D.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?

E.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?

F.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?

穿针引线

目的:合作默契

时间:30〜40分钟

材料:细孔针、线

内容:

1.男女2人一组。也可视情况作变动。

2.男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。

3.女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。

4.各人将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑I可原位,最先回到原位的一组得胜。

四分之一感觉

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中

的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以

找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方,并要迅速熟悉本小组成员。

我们是一家

游戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为Al,A2,Bl,B2,Cl,C2。每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍:要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举•位小组成员代表小组

进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问〉

3.当A1小组介绍完,Bl、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员

都很七轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2

小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

4.每组时间不超过2分钟。

相关讨论:

1.你是否容易记住别人?用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,

向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几

个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为

很难克服心理障帽;极少数情况有人站出来承认自己错r。

[人浪]

形式:全体学员一起参加

类型:破冰

时间:10分钟

材料:大缆绳

场地:空地

适用对象:所有学员

操作程序:

1、全体学员手握缆绳围成一-圈,面向圆心,同时向后靠,形成一个巨大的人圈。

2、培训师发出指令

1)某个方向的人向下蹲,另外三个方向的人感觉中间力量的变化。

2)按顺时针方向逐一向下符,完成人浪的操作。

有关讨论:

1、在别人向下蹲时,你觉得有什么变化,你会有什么直接反应?

2、我们这个团队是怎样达成相互配合的效果的?

[挤眉弄眼]

.排一列,组长给最后一名组员一组号码(约4个数字),由他开始在前面组员面前做暗号,一个个往前推进,一直到

最前面的组员。暗号;眨右眼代表1,左眼为2,双眼为3,摸鼻子为4,摸友耳为5,左耳为6,双耳为7,下巴为

8,摸头为9;看那队或那一个人出错。

狗仔队

游戏规则:

1、将所有人进行分组,每组两人

2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A?

3、剩下的人为B

4、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何

问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。

5、三分钟后角色互换

游戏讨论:

1、该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我们将谈话的内容

分为JL个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈

话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;第三层就

更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个

人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟

通和相互信任越能体现出来;

2、对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层

层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功

3、此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A

扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组成员能

够迅速的认识同伴并建立关系。

数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员:

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游

戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你

全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最

快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方

式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜

利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C1检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要

造房子

目标:让学员领会到协调,合作,计划,交流的重要

参加人数:每组4・6人,可有4・5组

学员练习时间:25分钟

工具

各小组剪刀一把,塑料胶带一圈,A4废纸1()0张(可以包含5张各种颜色的彩纸)

讲师向各学员说明:

o1.在练习前

O请各小组各造一栋纸房子,房子将推销给讲师;

O房子要标准,高,大,稳,美;

造房子的时间有25分钟;

O当25分钟后,各小组须派一人上台推销他们所建的房子:

。讲师将以糖果支付房款;

o2.在造房子后

o各小组要清点所余的纸张数,以便核算成本(一张A4纸成本是一颗糖果);

o各小组向讲师报价

o讲师最后可以用糖果买下一栋楼

共同讨论

论题可以是

1.是否没有向客户(讲师)澄清要求;

2.是否没有领导者;

3.是否没有做计划;

4.是否没有进行有效分工和授权;

5.成本是否很高(用了多少纸)

参考

这一游戏可用在

•解决问题的技能

•团队合作整个练习需时45-60分钟

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名

人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后

在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

商店打洋

目标:让学员领会掌握止确交流技巧的重要

参加人数:随意

学员练习时间:两次各3分钟

工具

1.准备好的答题纸两张(见附件)

2.讲师用题目(见附件)

讲师向各学员说明:

O讲师将故事向学员念一遍;

O请学员在3分钟内在完成答题纸上的选择题;

o请学员统计‘对',‘错'及'不确定’的数目。

o讲师将故事发给学员;

o要求学员在3分钟内完成另一张相同的答题纸,并作统计。

O讲师将正确的答案告知学员;并说明判断的理由.

共同讨论

论题可以是

•你对交流是否有新的认识

•对人的听的能力是否有什么感想

参考

这一游戏可用在

•交流技能

整个练习需时20分钟左右

附件一

说明:请根据以卜.这个简短的故事回答卜.列十二个问题。

一个商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款。店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男

子逃走了。•位警察很快接到报案。

请仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”,”错”和”?”(不确定)三者中圈选出你认为正确的答案。

1.店主将店堂内的灯关掉后,一男对错?

子到达。对错?

2.捡劫者是一男子。对错9

3.米的那个男了•没有索要钱款。对错?

4.打开收银机的那个男子是店主。对错?

5.店主倒出收银机中的东西后逃离。对错9

6.故事中提到了收银机,但没有说对错?

旦面具体有多少钱。

7.抢劫者向店主索要钱款。对错9

8.索要钱款的男子倒出收银机中的对错9

东西后,急忙离开。对错?

9.抢劫者打开了收银机。对错9

10.店堂灯关掉后,一个男子来了。对错?

11.抢劫者没有把钱随身带走。对错?

12.故事涉及三个人物:店主、一个索

要钱款的男子、以及一个警察。

13.故事涉及三个人物:店主、一个索

要钱款的男子、以及一个警察。

附件二(答案)

一个商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款。店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男

子逃走了。一位警察很快接到报案。

“对”,”错”和”?"三者中涂黑的为正确的答案。

1.店主将店堂内的灯关掉后,一男子对错?

到达。对错?

2.捡劫者是一男子。对错9

3.吴的那个男子没有索要钱款。对错?

4.打开收银机的那个男子是店主。对错?

5.店主倒出收银机中的东西后逃离。对错9

6.故事中提到了收银机,但没有说里对错7

面具体有多少钱。对错9

7.捡劫者向店主索要钱款。对错9

8.索要钱款的男子倒出收银机中的东对错9

西后,急忙离开。对错9

9.拄劫者打开了收银机。

10.店堂灯关掉后,一个男子来了。对错7

11.捡劫者没有把钱随身带走。对错9

12.故事涉及三个人物:店主、一个索要

钱款的男子、以及一个警察。

13.故事涉及三个人物:店主、一个索要

钱款的男子、以及一个警察。

附件三答案说明

店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达。

1.天确定.商人可能是店主,可能不是.

2.抢劫者是一男子。

3.入确定.'一男子'不一定是抢劫者,可能是乞丐.

4.来的那个男子没有索要钱款。

5.错.'到店堂并索要钱款’.

6.打开收银机的那个男子是店主。

7.K确定.店主的性别不确定.

8.店主倒出收银机中的东西后逃离。

9.K确定.不知是谁倒出来.

故事中提到了收银机,但没有说里面具体有多少钱。

对.

10.抢劫者向店主索要钱款。

11.大确定.可能是'乞丐'索要钱款.

12.索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开。

13.天确定.东西被倒了出来,但不知是谁倒的.

14.抢劫者打开了收银机。

15.错.是店主打开收银机.

店堂灯关掉后,一个男子来了。

对.

16.抢劫者没有把钱随身带走。

17.K确定.不一定是抢劫.

故事涉及三个人物:店主、一个索要钱款的男子、以及一个警察。

不确定.也可能是四个人:一个商人,一个索要钱款的男子,店主,警察.

海上救生

目标;让学员领会组织团队的主要技巧

参加人数:3-4组,各组6-7A

学员练习时间:个人5分钟,小组15分钟

工具

1.准备好的答题纸(见附件)

讲师向各学员说明:

o一艘在海洋上航行的轮船不幸触礁,

o还有20分钟就要沉没了。

o船上有16个人,

。可唯一的一只救生小船只能载6个人。

o哪6个人应上救生船呢?

。请给下列16人排序。

o即首先应获救的为1号,其次为2号……应放在最后考虑的人为16号。

o籽个人的选择顺序放在个人顺序那一栏内,个人有5分钟的时间;

o将小组顺序放在小组顺序那•栏内,小组讨论的时间有15分钟,小组必须意见统­,>

共同讨论

论题可以是

•为什么有的小组直到船沉没还没有达成统一的意见

•是否缺少领导者

•小组是否有统一的原则

•G组成员是否懂得妥协

参考

这一游戏可用在

•团队合作

整个练习需时30-40分钟左右

海上救生

一艘在海洋上航行的轮船不幸触礁,还有20分钟就要沉没了。船上有16个人,可唯一的一只救生小船只能载6个

人。哪6个人应上救生船呢?请给下列16人排序。即首先应获救的为1号,其次为2号……应放在最后考虑的人为

16号。

个人选择顺序小组选择顺序差异

船长男45岁

船员甲男30岁

船员乙男28岁

船员丙男23岁

副省长男62岁

副县长女39岁

副县长的儿子男12岁

海洋学家男52岁

生物学家女33岁

生物学家的女儿3岁

公安人员甲男40岁

公安人员乙女34岁

罪犯(孕妇)女29岁

医生男44岁

护士女23岁

因公负伤的重病人(昏迷)男26岁

工作步骤1.每人在5分钟内作出决定。

2.小组在15分钟内做出决定。

3.小组意见必须统一。

WINASMUCHASYOUCAN

目标:让学员领会双嬴

参加人数:4组,各组4-5人

学员预习时间:小组5分钟

工具:准备好的游戏说明各小组一份(见附件)

讲师向各学员说明:

O各小组成员每次可讨论一分钟决定本小组是出X或Y;

O在讲师统一口令下各小组一起出示;

OG组内意见必须统一;

O非协商局时,小组之间不能交流;

o协商局时,只有小组所派的代表之间能交流;交流是到另一层间。

共同讨论

论题可以是

•为什么有都出X的结果

•合作时信任是否相当重要

•为了总体的利益而牺牲小组利益是否相当困难

参考

这一游戏可用在

•团队合作

•双赢(内外客户)

整个练习需时30-45分钟左右

说明:

参加者:共分成4组,每组3或4人

比赛规则:共十局,每一局您的小组可以选择“X”或选择“Y”,每局将根据以下的得分规则计算您小组的得分:

得分规则

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