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文档简介

项目8实用美术在应用领域的表现

课程名称实用美术基础

教学内容实用美术在应用领域的表现课时

授课班级授课日期授课地点

知识目标:

了解实用美术在服装设计领域的表现基础

了解实用美术在室内设计领域的表现基础

了解实用美术在景观园林领域的表现基础

了解实用美术在建筑设计领域的表现基础

能力目标:

教学目标掌握服装的表现方法

掌握室内对象的表现方法

掌握园林景观的表现方法

掌握建筑的表现方法

素养目标:

培养协作沟通的能力

培养良好的职业道德

任务8.1服装设计表现基础

任务8.2室内设计表现基础

教学任务

任务8.3景观园林设计表现基础

任务8.4建筑设计表现基础

教学重难点实用美术在各应用领域的表现

教材:《实用美术基础(第版)》

教学准备2

教学课件PPT

1.说出服装设计的定义。

2.练习画人体模特形体,并注意其身材比例特点。

3.自行设计一款服装,先画出线稿,再上色。

作业设计4.临摹本任务中的室内设计线稿。

5.选择一个本任务中展示的室内空间,按步骤进行临摹,并体会上色的方法。

6.选择一个本任务中展示的公共空间,按步骤进行监摹。

7.自行挑选•处室内空间,先画出线稿,再上色。

8.参考本任务中的树木,进行临摹练习。

9.选择本任务中的两个景观园林,分别进行临摹练习。

10.自行设计一个简单的景观园林,先画出线稿,再用马克笔上色。

11.参考本任务中的案例,练习勾勒建筑设计草图。

12.选择本任务中的建筑线稿案例,进行临幕练习。

13.找一些建筑图片,练习用线稿表现建筑的特点。

14.自行设计一个简单的建筑,先画出线稿,然后用马克笔上色。

教学过程

教学内容与过程

教学环节

(教学内容、教学方法、组织形式、教学手段)

做好上课前的各项准备工作(打开计算机、打开课件、打开授课计划、打开教案等),吸引学

课前组织

生注意力。

回顾实用美术的应用领域,引入课程内容。

课程说明

使学生从了解本节课的学习目标、学习重点、考评方式等方面明确课程学习的要求和目标。

任务8.1服装设计表现基础

8.1.1服装设计概述

服装设计学科属于工艺美术范畸,它是以解决人们穿着中诸多问题为目的并强调创造性的计划

及创作行为,是一门涉及领域极广的边缘学科。服装设计具有实用艺术的共性,但在内容、形式以

及表达手段上又具有其自身的特点。

服装设计指运用各种服装知识、剪裁及缝纫等技巧,考虑艺术及经济等因素,再加上服装设计

师的学识及个人观点,设计出实用、美观并适合穿着的衣服,从而充分显示穿者自身的优点并衬托

出穿者的个性。服装设计师在设计创作前,要对穿者所在的文化和社会环境、穿者生理与心理及穿

衣风格有综合性的了解。

另外,服装设计师要有很强的审美能力和正确的价值观,因为设计出来的服装大多要在生活中

穿着的,既要美观,又要实用。

课程内容8.1.2服装设计图

描述绘制服装设计图是表达设计构思的重要手段,服装设计师需要有良好的美术基础,能通过各种

绘画手法来表现服装的着装效果。服装设计图被看作衡量服装设计师创作能力、设计水平和艺术修

养的重要标志,它引起越来越多服装设计师的关注和重视。

服装设计图强调通过绘画技巧来突出整体设计的艺术气氛与视觉效果,还能表达服装艺术构思

和工艺构思的效果与要求。服装设计图强调设计的新意,注重对服装具体形态及服装的细节描写,

以便相关人员在制作中准确把握,保证成衣在艺术和工艺上都能完美地体现设计意图。

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服装设计图

8.1.3服装设计创作过程

服装设计是一个艺术创作的过程,是艺术构思与艺术表达的统一体。服装设计师一般先制定一

个构思或设想,然后收集资料,最后确定设计方案。其方案主要包括服装整体风格、主题、造型、

色彩、面料、饰品的配套设计等,同时对结构设计、尺寸确定以及具体的裁剪缝制和加工工艺等也

要进行周密严谨的考虑,以确保最终完成的作品能够充分体现最初的设计意图。

服装设计的构思或设想通常要经过一段时间的思考酝酿逐渐形成,也可能因某一方面的触动激

起灵感而突然产生。大千世界为服装设计的构思和设想提供了无穷无尽的素材,服装设计师可以从

各个方面挖掘素材,然后通过勾勒服装草图来表达思考过程,后期修改补充,在考虑得较成熟后,

再绘制出详细的服装设计图。

8.1.4模特形体表现

多种多样的模特形体可以帮助服装设计师更好地展现服装特点。所以掌握模特形体的表现方

模特形体表现

任务实践

简单设计一种服装,并绘制出该服装的色稿,注意突出服装的特点。

1.普通服装色稿的画法

案例1:连衣短裙

步骤1

勾勒出模特的形体和服装和手包的样式。

步骤2

用q克笔画出头发、服奘和手包的颜色.

步骤3

加深头发、服装和手包的颜色,并给头部以下身体露出部分上色。

步骤4

调整和完善细节,表现出服装的特点。

案例2:上衣+半身裙

步骤1

先用笔画出模特动态的形体,然后画出衣服上的图案,最后画出眼镜和鞋子。

步骤2

用马克笔分别上出黄头发、紫上衣、红短裙、绿鞋子,整体上出彩色效果。

步骤3

用紫色进一步给上衣上色,黑色给腰带上色,红色给裙子上色。

步骤4

加深头发颜色,上出脸部和手部颜色,然后加重腿部和鞋子,并上出手包颜色。

案例3:大衣+长裤

步骤1

用线画出合适的模特形体,注意表现出服饰的造型特点。

步骤2

用浅红色给衣服上色,用黄色给底衫和头发山色,初步画出大体颜色。

步骤3

沿着衣服的造型特点进一步上色,逐步拉开色调的层次。

步骤4

加重衣服和裤子局部颜色,然后调整头发颜色,将时装模特表现完整。

礼服色稿的画法

用勾线笔勾勒出组合模特的不同形体,并将服装和鞋子的造型特点画出来

步骤2

用彩色铅笔轻轻给服装、头发和鞋子上色。

步骤3

加深局部服装的颜色。

给服装的花边上色,突出服装的特点,完善画面

任务8.2室内设计表现基础

8.2.1室内设计概述

室内设计是指通过对室内空间的布局、装饰和功能设计,以达到美观、实用和舒适目的的一种

设计。它涵盖了从整体空间规划到细节.装饰的各个方面,包括墙面、地板、天花板、家具、照明、

色彩、材料等。

室内设计的目标是为人们提供一个适合居住、工作、学习或进行其他活动的环境。它需要考虑

到人们的需求、偏好、行为习惯以及对空间的功能需求。同时,室内设计也要遵循美学原则,设计

出具有艺术感和美感的空间。

在室内设计过程中,设计师需要进行空间规划,确定空间的布局和功能分区,还需要选择合适

的材料和家具,并设计合适的照明方案,提升空间的舒适度和美观度。色彩的运用也是室内设计的

重要部分,不同的颜色可以营造不同的氛围,给人不同的感受。

室内设计的应用范围包括住宅、商业、办公、酒店、餐饮、教育、医疗等多个领域。K同的场

所会有不同的设计风格和需求。因此,设计师需要根据具体的项目和客户需求,灵活运月各种设

计原则和技术,设计出独特并符合需求的室内空间。

8.2.2室内设计流程

室内设计的流程通常包括需求分析、概念设计、空间规划、材料和家具选择、色彩和照明设

计、详细设计、施工、布置装饰和配饰8个阶段。

设计师首先要根据需求分析,进行创意构思,提出多个概念设计方案。这些方案包括不同的布

局、色彩和样式等。设计师会通过手绘图、草图、渲染图等表达设计概念。在确定概念设计方案

后,设计师会进行详细的空间规划,其中包括确定各个功能区的位置和大小,制定家具摆放方案,

考虑通道和流线等。之后,设计师会在考虑材料的质量、耐久性、美观度和适应性等因素的情况

F,选择合适的材料和家具。接着,设计师会进行色彩和照明设计。色彩可以影响空间的氛围,而

照明则可以突出空间的重点和创造不同的光影效果.后续设计师会完成详细的施T图和图纭,包括

平面布置图、立面图、细节图等。用这些图纸来施工,并完成装饰和配饰的布置。

画室内设计的线稿时,要将透视关系画准确,家具的造型比例要协调,同时也要表现已室内设

计的特点与风格。

室内设计图

任务实践

寻找或设计一个室内物品或室内空间,对其进行线稿表现。还可以对线稿上色,表现整体效

果。

1.室内物品的线稿表现

2.室内空间的画法

案例1:餐厅

步骤1

画出餐厅的线稿,并画出餐桌和椅子的投影。

步骤2

用马克笔画出餐臬、椅子、窗帘和吊灯等对象的颜色,注意保持画面的通透感和轻快感。

步骤3

用马克笔画出墙而、熠而物体以及地面的颜色,注意表现出境而的镜面感。

步骤4

给吊顶和墙纸上色,进一步完善画面,将餐厅效果表现完整。

案例2:卧室

步骤1

画出卧室的线稿,注意将卧室的空间透视和家具的造型画准确。

步骤2

从床开始上色,给部分家具和装饰铺色。

步骤3

为背景墙、窗帘和窗户等对象铺色,再画出窗外的风景,然后调整画面效果,刻画细节。

步骤4

勾勒出地砖,画出地面的暗面及投影,并给地砖和屋顶铺色,进•步完善细节,将卧室效果表

现完整。

案例3:客厅

步骤1

画出客厅的线稿,然后画出部分家具及装饰的投影。

步骤2

补充勾勒阴影线条,用马克笔画出画面的整体颜色,画出屏风的图案和窗外的蓝天初步表现画

面效果。

步骤3

进一步上色,加深地毯和地面颜色,丰富色调层次,完善画面细节.

步骤4

调整并完善画面,将客厅效果表现到位。

3.公共空间的画法

案例1:理发店

步骤1

画出理发店的线稿,注意用线条表现出空间的造型特点,并将透视关系画准确。

步骤2

用马克笔先铺出墙面、吊顶和地面的整体颜色,然后给沙发铺上颜色。

步骤3

给墙面造型、椅子、楼梯、窗帘、绿植等上色,然后给地而上色,注意表现地面的反光和镜子

中的对象。

步骤4

给墙面装饰物上色,完善画面细节,然后用高光笔提亮,接着用彩色铅笔调整地而效果。

案例2:茶叶卖场

步骤1

画出卖场空间的线稿,表现出货架、隔断和茶几对象的特点。

步骤2

确定主色调,用马克笔表现出货架的大体色调,为下•步上色做好准备。

步骤3

接着,给地面和茶几上色,然后画出货架上的货物和花卉等绿色植物。

步骤4

用彩色铅笔辅助上色,整体调整画面效果,将空间表现到位。

案例3:中式餐厅大堂

步骤1

画出中式餐厅大堂的线稿,用线表现出该空间的布局和装饰特点。

步骤2

先确定空间的大体色调,然后用马克笔上出桌椅、隔墙及灯笼的颜色。

步骤3

接着上出墙面和吊顶造型的大体颜色,然后再画出桌面花瓶花卉的颜色。

步骤4

完善吊顶色调,然后再画出地面的色调,进一步完善空间效果。

案例4:卖场大厅

步骤1

画出卖场大厅空间的线稿,将空间的造型和透视表现准确。

步骤2

用浅色马克笔初步表现出卖场空间的大体色调,为进一步深入做好准备。

步骤3

接着上出玻璃、地面及顶部的色调,表现出空间大体效果。

步骤4

刻画和调整画面细节,将卖场大厅空间效果表现到他.

任务8.3景观园林设计表现基础

8.3.1景观园林设计概述

景观园林是指通过对自然环境进行改造和设计,设计出具有艺术美感和观赏价值的空间。景观

园林旨在打造宜人的居住和工作环境,提供休闲娱乐和文叱活动的场所,同时也起到保护自然生态

和提升城市形象的作用。

景观园林设计通常包括对植物、地形、建筑和人工构筑物等要素的布局和组合。设计师会根据

场地的特点和功能需求,选择合适的植物和材料,进行景观绿化、水景设计、道路规划、座椅设置

等工作。同时,景观园林设计也会考虑到人们的视觉感受、景观园林的舒适度和安全性等因素。

景观园林设计是一门综合性的学科,涉及植物学、地理学、建筑学、艺术等多个领域的知识。

通过景观园林的设计和建设,设计师可以为人们创造出美丽、舒适的生活环境。

8.3.2景观园林手绘

景观园林手绘是一种传统的表现方法,通过手工绘制的方式将景观园林设计方案呈现出来。

景观园林手绘可以更加真实地表达设计师的创意和想法,同时也能够展现出设计师独特的艺术风

格和个人特色。

在景观园林手绘中,常用的绘画工具包括铅笔、彩色铅笔、水彩颜料、油画颜料等。设计师

叮以用铅笔进行轮廓和线条的勾勒,再用彩色铅笔或水彩须料进行填允和渲染,以呈现日植物、

水景、建筑和地形等要素的形态和颜色。油画颜料则常用于创作更加细腻和艺术性的景观园林作

品。景观园林手绘可以表现出丰富的细节和质感,通过不同的线条、色彩和阴影,展现出植物的

生长状态、水的流动、建筑的立体感和地形的变化。景观园林手绘还可以加入人物、动物、家具

等元素,增加场景的生动性和趣味性。手绘除了绘制在画纸上,还可以用数字绘画软件模拟手绘

的效果,在数码产品上完成绘制。数字绘画不仅方便修改和调整,还可以通过添加特效和动画效

果,使景观园林手绘更具艺术表现力。

任务实践

选择景观园林中感兴趣的部分进行手绘,并根据想要的效果选择合适的上色工具。

1.草的表现

以植物为素材设计景观是景观园林设计的表现特点。植物是景观园林的基本要素之:植物

画得好坏直接关系到景观园林设计效果的好坏。

草的其他形态

2.树木的表现

树木是景观中重要的内容,也是景观设计中常被选用的要素。树木的品种繁多,其形体特征和

结构也各有不同;由于树龄的不同,树木的形象可谓千姿百态。对于不同品种、形态各异的树木,

设计师要经常去观察研究,认识树木的形体结构与色彩的变化特点,在不断设计实践中掌握其表现

规律。

画出主枝干画出上皿细分枝画出下nn细分枝

画出土枝干画出上面细分枝画出下面细分枝

我们还可以通过写实的方法来表现树木。首先要准确画出树木的外形特点,然后用马克笔上

色,展现树木的面貌。这种表现方法制造的画面效果和我们见到的实物比较接近。

树木表现方法

树木表现效果

3.石头的画法

在景观园林设计中,我们常常可以看到不同的石头。石头可以用来丰富景观效果,学习表现

石头,也是学习景观园林设计的重要内容。

步骤1

画出石头的大体轮廓。

步骤2

用马克笔画出石头及植物的颜色。

步骤3

进一步上色,完善画面。

4.椅子的画法

除了石头,景观园林中的家具也可以丰富景观园林的设计效果。椅子是景观园林中较为常见的

家具,不同的椅子可以产生不同的设计效果。

案例1:长椅

步骤1

用长短线先画出条椅的轮廓,然后画出暗部和阴影。

步骤2

接着,分别上出椅子、腿部和阴影的大体色调。

步骤3

加深椅子、腿部和阴影暗部颜色,拉开颜色的层次。

步骤4

进•步加重暗部的颜色,将条椅表现完整。

案例2:石未椅

石质的桌椅除了提供舒适度,也能更好地融入景观园林设计中。

步骤1

用铅笔起稿,画出石京椅的大体轮廓。

步骤2

用黑色勾线笔沿着铅笔稿画出石桌椅的轮廓并添加阴影,画出草坪,擦除多余的线条。

步骤3

用棕色和黄色马克笔铺出石桌椅的整体颜色,并用绿色马克笔铺出草坪及背影的颜色,在草坪

上添加少许黄色。

步骤4

加深草坪颜色,用黑色勾线笔深入刻画草坪,并画出石桌椅的暗面,添加细节。

5.路的画法

景观园林中的路多种多样,我们可以根据实际需要进行设订。

步骤1

用黑色勾线笔画出石板路的线稿。

步骤2

用马克笔画出整体颜色。

步骤3

进一步完善画面,表现出水体的颜色。

步骤4

深入表现画面细节,将石板、水体的效果表现完整。

石板路石径小路木板路

6.景观的画法

景观归林中还有很多独特的设计,用于丰富景观园林的视觉效果,增加趣味性。

案例1:假山瀑布

步骤1

用黑色勾线笔画出假山瀑布景观的轮廓。

步骤2

用马克笔画出假山、水体、部分瓷砖和植物的颜色。

步骤3

加深画面暗面的颜色画出侧面瓷砖的颜色,添加细节。

步骤4

调整画面,将假山、水体等表现完整。

案例2:景观亭

步骤1

用铅笔勾勒出景观亭和周围配景的轮廓。

步骤2

用黑色勾线笔画出景观亭和周围配景的轮廓,擦除多余的线条。

步骤3

用马克笔从景观亭开始上色,然后给周围配景铺上颜色,注意细节的处理。

步骤4

调整并完善画面,将景观亭效果表现到位c

案例3:景观墙和喷泉水池

步骤1

画出景观墙、喷泉水池和周围植物配景的线稿轮廓。

步骤2

用马克笔分别给景观墙、喷泉水池和周围植物配景上出大体色调。

步骤3

逐步加深景观墙、喷泉水池和植物配景画面色调,拉开色调的层次。

步骤4

沿着形体深入表现画面,将画景观墙面效果表现完整。

案例4:花坛景观墙

步骤1

先画出花坛景观墙及配景的线稿轮廓,然后再画出树木背景植物。

步骤2

用马克笔上出花坛景观墙和背景的大体颜色。

步骤3

进一步深入表现画面细节,并加重暗部颜色。

步骤4

调整并完善画面,将花坛景观墙的效果表现完整。

任务8.4建筑设计表现基础

8.4.1建筑设计概述

建筑设计是对空间进行研究和运用的设计,以解决空间问题为本质。建筑设计在空间的限定、

分割和组合过程中,注入文化、环境、技术、材料、功能等元素,产生不同的建筑设计风格和设计

形式。

建筑设计草图

空间及空间的组织结构形式是建筑设计研究的主要内容。建筑设计是在环境中利用建筑材料

构成限定空间,并表现为一个有限物理空间的过程。这种物理空间被称为空间原型,多以几何体

呈现。某种或几种几何体通过重复并列、穆加、相交、切割、贯穿等方式交织在一起,共同塑造

了建筑的形态。

这样就不难看出,立体构成的原理和法则被广泛地应用在了建筑设计中。建筑设计中的形态

构成形式和立体构成中的形体组合构成形式是相同的,立体构成中的组合原理、规律和方法都可

以在建筑设计中运用。

楼体造型

8.4.2建筑设计表现

建筑设计表现是指将建筑设计方案通过绘图、模型、渲染等方式呈现出来,以展示建筑的外

观、空间布局、材料和氛围等。

建筑设计表现的方法包括平面图、立面图、剖面图、透视图、模型、演染图等。平面图和立

而图是比较基础的设计图。

设计师常通过绘制平面图,展示建筑的布局、功能分区、尺寸和比例等信息:还会通过绘制

立面图,展示建筑的外观形象、立面构成、窗户、门和立面装饰等。立面图还可以表现建筑的比

例、形态、材料和色彩等。

设计师可以根据需要选择合适的方式来展示建筑设计方案。通过建筑设计方案,进

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