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文档简介
2025年大学《文物与博物馆学》专业题库——博物馆数字化管理与互动展览制作考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、选择题(每小题2分,共20分)1.下列哪一项不属于博物馆数字化资源的主要类型?A.数字化的文物图像B.数字化的档案资料C.物理的展品实体D.数字化的三维模型2.在博物馆数字化资源管理中,元数据的作用主要是?A.存储图像数据B.描述和检索资源C.控制存储设备D.运行应用程序3.下列哪种数据库管理方式最适合用于存储结构化程度较高的博物馆藏品信息?A.关系型数据库B.文件系统C.NoSQL数据库D.对象数据库4.数字化采集过程中,对于无法进行物理移动的文物,主要采用哪种技术进行信息采集?A.高光谱成像B.三维扫描C.激光雷达D.移动扫描5.下列哪一项不是博物馆数字化管理的主要目标?A.提高藏品保存环境B.实现藏品信息的共享C.降低藏品管理成本D.增强观众互动体验6.在互动展览设计中,用户画像的主要作用是?A.美化展览环境B.确定展览主题C.指导展品选择D.预测观众行为7.下列哪种技术能够为观众提供沉浸式的展览体验?A.虚拟现实(VR)B.增强现实(AR)C.人机交互D.多媒体展示8.互动展览的评估指标中,以下哪一项最能反映观众的参与程度?A.展览参观人数B.互动设备使用率C.展览空间面积D.展品数量9.博物馆数字化项目中,最常见的合作模式是?A.单一馆际合作B.校企合作C.多方合作D.政府主导10.下列哪一项不属于博物馆数字化管理面临的伦理挑战?A.数据安全问题B.数字鸿沟问题C.藏品确权问题D.展厅设计问题二、填空题(每空1分,共10分)1.博物馆数字化资源采集的主要方法包括______、______和______。2.数字化资源的存储通常采用______和______两种方式。3.互动展览设计的基本原则包括______、______和______。4.博物馆数字化管理的主要内容包括______、______和______。5.用户体验设计在互动展览制作中起着______的作用。三、名词解释(每小题2分,共10分)1.borndigital2.crowdsourcing3.增强现实(AR)4.沉浸式体验5.虚拟博物馆四、简答题(每小题6分,共30分)1.简述博物馆数字化资源采集的主要流程。2.简述博物馆藏品信息数据库的主要功能。3.简述虚拟现实技术在博物馆展览中的应用方式。4.简述博物馆数字化管理中数据安全的主要措施。5.简述互动展览设计中对用户需求进行调研的主要方法。五、论述题(20分)博物馆数字化管理对博物馆的发展产生了深远的影响。请结合实际案例,论述数字化技术如何改变博物馆的藏品管理、展览展示和公共服务等方面,并分析博物馆在数字化发展过程中面临的主要挑战和机遇。试卷答案一、选择题1.C2.B3.A4.B5.A6.D7.A8.B9.C10.D解析1.物理的展品实体属于博物馆的实体资源,而非数字化资源。A、B、D都是数字化资源的类型。2.元数据是描述数字化资源的数据,主要用于资源的描述和检索。A是数字化资源的内容。C是存储方式。D是运行环境。3.关系型数据库适用于存储结构化程度较高的数据,如博物馆藏品信息。B、C、D都适用于存储非结构化或半结构化数据。4.三维扫描技术可以用于对无法移动的文物进行信息采集。A、C、D都需要移动设备或对文物造成干扰。5.提高藏品保存环境属于文物保护工作,而非数字化管理的目标。B、C、D都是数字化管理的主要目标。6.用户画像是基于观众特征进行的用户分析,可以指导展览设计,预测观众行为。A、B、C都与展览主题或环境相关,但不能直接预测观众行为。7.虚拟现实技术可以创建虚拟的展览环境,为观众提供沉浸式体验。B、C、D都可以增强展览的互动性,但不能提供沉浸式体验。8.互动设备使用率可以直接反映观众对互动内容的参与程度。A、C、D都可以反映展览的受欢迎程度,但不能直接反映观众的参与程度。9.博物馆数字化项目通常需要多方机构合作完成。A、B、D都是一种合作模式,但C更为常见。10.展厅设计问题属于展览设计的范畴,而非数字化管理的伦理挑战。A、B、C都是博物馆数字化管理面临的伦理挑战。二、填空题1.拍照、扫描、三维建模2.本地存储、云存储3.参与性、互动性、趣味性4.藏品数字化、资源管理、公共服务5.关键解析1.数字化资源采集的主要方法包括对文物进行拍照、扫描和三维建模。2.数字化资源的存储方式主要包括将数据存储在本地设备或云端。3.互动展览设计应遵循参与性、互动性和趣味性原则,以吸引观众参与。4.博物馆数字化管理的主要内容包括对藏品进行数字化处理、对数字化资源进行管理和利用以及利用数字化技术提供公共服务。5.用户体验设计是互动展览制作的核心环节,对展览的成功至关重要。三、名词解释1.borndigital:指在数字环境下创建的、从未以物理形式存在的数字化资源。2.crowdsourcing:指利用互联网平台,集合大量用户的智慧和力量,完成特定任务或项目。3.增强现实(AR):指将虚拟信息叠加到现实世界中的技术,通过增强现实设备,观众可以看到展品与虚拟信息的结合。4.沉浸式体验:指观众完全沉浸在虚拟或增强现实环境中,获得身临其境的感受。5.虚拟博物馆:指利用数字技术创建的、可以在线访问的博物馆,观众可以通过网络浏览藏品、观看展览。四、简答题1.博物馆数字化资源采集的主要流程包括:确定采集需求、制定采集方案、进行资源采集、数据预处理、数据存储和元数据创建。2.博物馆藏品信息数据库的主要功能包括:存储藏品信息、检索藏品信息、统计分析藏品数据、支持展览管理、提供数据共享。3.虚拟现实技术在博物馆展览中的应用方式包括:创建虚拟展览环境、模拟文物修复过程、重现历史场景、进行文物互动体验。4.博物馆数字化管理中数据安全的主要措施包括:建立数据备份机制、采用数据加密技术、设置访问权限控制、进行安全漏洞扫描、提高员
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