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文档简介
2025年交互设计试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项填写在括号内)1.在Figma中,若设计师希望将组件的某个属性(如颜色)设置为“可覆盖”以便实例独立修改,应在组件创建时对该属性执行以下哪项操作?()A.将该属性绑定到变量B.将该属性设置为“隐藏”C.将该属性设置为“可覆盖”并发布到团队库D.将该属性锁定为“固定值”答案:C解析:Figma的“可覆盖”机制允许实例层独立修改特定属性,但前提是该属性在母组件中被显式标记为可覆盖并随团队库发布,否则实例无法感知该属性。2.某车载HMI项目要求驾驶员在2秒内完成空调温度调节任务。可用性测试发现平均完成时间为2.8秒。根据Nielsen的启发式原则,最优先的改进方向是:()A.增加语音助手引导B.将温度滑块改为±1℃步进按钮C.扩大滑块热区至12mm并降低阻尼D.在仪表盘增加温度数值反馈答案:C解析:2.8秒超出安全阈值,首要减少操作时间。扩大热区可降低指向时间(Fitts’Law),降低阻尼可减少拖动距离,两者合力缩短时间效果最直接。3.在AppleVisionPro的空间交互中,系统使用“眼睛+捏合”作为默认确认方式。该交互范式主要遵循的交互原理是:()A.渐进披露B.直接操作C.心理模型匹配D.模态转移答案:B解析:眼睛指向目标+捏合确认,将“指向”与“执行”分离,但仍属于用户直接对虚拟对象施加动作,符合直接操作定义。4.某电商App采用“无限滚动+懒加载”商品列表。当用户离线时,已浏览过的商品图片仍可直接查看。此功能依赖的核心WebAPI是:()A.LocalStorageB.ServiceWorker+CacheAPIC.SessionStorageD.IndexedDB答案:B解析:ServiceWorker可拦截网络请求,CacheAPI存储图片Response,实现离线复用,LocalStorage仅支持字符串,IndexedDB虽可存二进制但实现成本高。5.在VR社交应用《HorizonWorlds》中,用户可通过“腿部IK”看到自己虚拟双腿。若用户真实坐姿与虚拟站姿不一致,可能诱发simulatorsickness的主因是:()A.视觉前庭冲突B.深度知觉缺失C.视野过窄D.帧率低于72Hz答案:A解析:视觉看到站立而前庭感知坐姿,感官不匹配触发冲突,是simulatorsickness经典成因。6.在AntDesign5.0的DesignToken体系中,若要实现“深色模式”下主按钮背景色从165DFF变为3C7EFF,应修改哪类Token?()A.GlobalTokenB.ComponentTokenC.AliasTokenD.RawColorToken答案:B解析:按钮背景色属于组件级语义,AntD5.0将组件可变量抽取为ComponentToken,GlobalToken用于全局基础变量,AliasToken为跨组件语义。7.某B端表单采用“实时保存”机制:每输入一个字符即触发PUT请求。测试发现频繁409冲突。最合理的优化策略是:()A.前端防抖500ms并带版本号ETagB.改为点击“保存”按钮一次性提交C.将PUT改为POSTD.禁用并发请求答案:A解析:409冲突源于并发覆盖,防抖减少请求频次,ETag实现乐观锁,可解决冲突且保留实时保存体验。8.在语音交互VUI设计中,以下哪项不是“确认策略”的一种?()A.隐式确认B.三级确认C.非语言确认D.显式确认答案:B解析:常见确认策略为显式、隐式、非语言(如音效),三级确认并非标准术语。9.在iOS17的交互式小组件中,开发者使用Button(action:)实现无需跳转到App的即时操作。该功能依赖的系统机制是:()A.AppClipB.ExtensionRemoteViewControllerC.WidgetKitReloadD.BackgroundTask答案:B解析:交互式小组件通过RemoteViewController在系统进程内执行轻量逻辑,无需启动主App。10.某可穿戴手环在用户跑步时通过振动提示心率过高。根据MalleableAttention理论,该提示应设计为:()A.长振3次,间隔1秒B.短振1次,强度逐级升高C.连续长振5秒D.随机节奏振答案:B解析:运动场景用户注意力资源紧张,短振+逐级强度可在不中断活动前提下实现可感知但非惊吓的提醒。二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或以上正确答案,多选少选均不得分)11.以下哪些技术组合可实现Web端“可变字体”动态字重过渡动画?()A.@fontface定义wght轴B.CSStransition:fontvariationsettingsC.requestAnimationFrame逐帧改写fontweightD.FontFaceObserver检测加载完成答案:A、B、D解析:A提供字体轴,B支持过渡,D保证字体加载后再动画,C的fontweight对可变字体无效,需用fontvariationsettings。12.在AR眼镜的SLAM跟踪中,导致“漂移”的常见原因包括:()A.特征点稀疏B.IMU温漂C.动态物体遮挡D.显示刷新率低答案:A、B、C解析:SLAM漂移源于跟踪误差累积,A导致视觉约束不足,B导致IMU偏差,C引入错误特征,D影响渲染不影响跟踪。13.以下哪些做法有助于降低老年人对智能界面的“技术焦虑”?()A.提供可逆操作B.使用skeuomorphic视觉风格C.增加游戏化挑战D.提供线下纸质说明书答案:A、B、D解析:可逆操作减少恐惧,skeuomorphic降低学习成本,纸质说明符合老年人习惯,游戏化挑战反而加剧焦虑。14.在DesignSystem的ColorToken命名中,以下哪些命名符合“语义化”原则?()A.colorprimarydefaultB.colorblue500C.colorbgerrorhoverD.colorelevation1答案:A、C、D解析:语义化强调用途而非色相,B为色相值,A、C、D均表达用途或状态。15.以下哪些指标属于HEART框架中的“Engagement”维度?()A.每日活跃用户数B.单用户每周点赞次数C.平均会话时长D.任务完成率答案:A、B、C解析:Engagement衡量用户互动深度与频次,D属于TaskSuccess维度。三、判断题(每题1分,共10分。正确请写“T”,错误写“F”)16.Fitts’Law中的“D”指目标距离,单位必须为像素方可计算MT。()答案:F解析:D可为任意长度单位,只要与W一致即可,公式为MT=a+blog2(D/W+1)。17.在Unity中,使用WorldSpaceCanvas的UI元素无法接收射线,必须改为ScreenSpaceCamera。()答案:F解析:WorldSpaceCanvas可接收射线,只需GraphicRaycaster组件与EventSystem存在。18.根据W3CWCAG2.2,非文本对比度要求至少4.5:1,对大型文字可降低至3:1。()答案:T解析:大型文字(≥18pt或≥14pt粗体)允许3:1。19.在Figma的FigJam中,使用“Stickies”创建的便利贴无法导出为CSV。()答案:F解析:FigJam支持通过插件“StickiestoCSV”导出。20.语音助手的“bargein”功能允许用户打断提示音,该功能需前端VAD(VoiceActivityDetection)支持。()答案:T解析:VAD检测用户说话后停止TTS播放,实现bargein。21.在AppleHumanInterfaceGuidelines中,建议iPhone单手操作可点击区域不小于44×44pt,但允许在紧急功能中降至30×30pt。()答案:F解析:44×44pt为最低建议,无“紧急功能”例外条款。22.使用CSSmediaquery(prefersreducedmotion:reduce)可检测用户是否开启系统“减弱动态效果”。()答案:T解析:该媒体查询用于尊重用户无障碍偏好。23.在VR中,使用“瞬移”代替自由行走可显著降低cybersickness,但会削弱空间认知。()答案:T解析:瞬移减少视觉前庭冲突,但破坏连续路径记忆。24.根据ISO9241110,对话的“自描述性”原则要求系统始终显示当前可用操作,因此不应使用汉堡菜单。()答案:F解析:自描述性强调可发现性,汉堡菜单若配合清晰图标与标签仍可满足。25.在ReactNative中,FlatList的initialNumToRender属性越大,首屏渲染越慢,但后续滚动越流畅。()答案:T解析:initialNumToRender增大导致首屏JS计算与绘制增加,但减少后续空白闪动。四、填空题(每空2分,共20分)26.在Google的Material3中,动态色彩算法__________通过提取壁纸颜色生成5组色调调色板,其中__________调色板用于强调色。答案:Monet、Tertiary解析:Monet算法生成Primary、Secondary、Tertiary、Neutral、NeutralVariant,Tertiary用于强调。27.在WebAccessibility中,role="switch"的ariachecked状态应填写__________或__________,而不可使用mixed。答案:true、false解析:switch为二元状态,无mixed。28.在Unity的XRInteractionToolkit中,实现“抓取”交互需为物体添加__________组件,并为手柄添加__________组件。答案:XRGrabInteractable、XRRayInteractor解析:前者定义可抓取对象,后者定义交互射线。29.在Figma的AutoLayout中,设置“Packed”分布模式时,子项间距由__________属性控制,而“SpaceBetween”模式由__________自动计算。答案:spacing、剩余空间解析:Packed使用固定spacing,SpaceBetween平均分配剩余空间。30.根据Nielsen的10Heuristics,用户常把“可逆操作”称为“__________”,其英文原文为“__________”。答案:撤销、Undo解析:Undo是用户最期望的安全网。五、简答题(每题10分,共30分)31.某金融App计划将“指纹登录”升级为“无感人脸登录”。请从安全与体验角度列出三项关键设计决策,并给出验证方法。答案:(1)多模态融合:采用3D结构光+活体检测+防重放攻击,设计决策为“本地特征比对+服务端Token二次签名”,验证方法:使用3D面具与高清照片进行RedTeam攻击测试,要求FAR≤1/1000000。(2)渐进式授权:首次登录仍需指纹或密码,二次登录启用人脸,决策为“风险自适应”,验证方法:A/B测试对比升级前后7天留存率与投诉率,留存提升≥3%,投诉≤0.1%。(3)可逆与透明:提供“关闭人脸”入口与数据删除选项,决策为“GDPR合规+30天内彻底删除”,验证方法:第三方审计检查服务器日志与数据库,确认特征向量删除不可恢复。32.描述如何在Web端实现“可变字体”随滚动渐变字重的交互,并给出性能优化方案。答案:实现:1.使用@fontface定义wght轴字体,如@fontface{fontfamily:'Var';src:url(var.woff2);fontdisplay:swap;}2.监听window.scrollY,计算progress=scrollY/(documentHeightinnerHeight),映射至fontvariationsettings:"wght"clamp(300,300+progress500,800)。3.使用CSStransition:fontvariationsettings0.1seaseout减少逐帧跳动。性能优化:1.防抖:requestAnimationFrame内仅标记dirty,在下一帧统一更新,避免高频写入。2.分层:将需要渐变的文字设为willchange:fontvariationsettings,浏览器创建独立层。3.子集化:使用glyphhanger提取页面所用字符,将字体子集压缩至30KB以内,并采用woff2。4.懒加载:字体预加载<linkrel="preload">,避免滚动时字体未加载导致的回退闪烁。5.降级:不支持可变字体时,使用@supports检测并回退到正常fontweight,保证可访问性。33.某AR导航眼镜需在复杂路口提供转向提示。请说明如何结合“注意力隧道”理论设计视觉线索,并评估其安全性。答案:设计:1.注意力隧道:在真实路面生成3D蓝色光带,宽度逐渐收窄形成“隧道”,指向目标车道,隧道前端出现绿色“门户”高亮出口,减少视觉搜索。2.深度一致性:使用SLAM将隧道锚定到路面,确保无论用户头部如何晃动,隧道与路面保持零视差,避免视觉前庭冲突。3.时序分层:提前80米出现隧道,提前30米门户闪烁频率提高至4Hz,利用外源性注意捕获。4.多模态冗余:同步播放3D音频提示“请向右变道”,音源方向与隧道一致,形成跨模态确认。安全性评估:1.场测:招募30名驾驶员在封闭测试道路行驶,佩戴眼动仪记录平均扫视时间,对比2D箭头HUD,扫视时间减少22%,车道偏离标准差降低18%。2.NASATLX问卷:心理负荷下降15%,表明隧道减少认知资源占用。3.夜间对比:在低照度环境下,隧道亮度自动降至15cd/m²,避免眩光,通过对比敏感度测试,识别阈值未下降,证明无眩光副作用。六、综合设计题(35分)34.题目:为“2025年杭州亚运会”设计一款多语言、多平台(手机、AR眼镜、Web大屏)的“零障碍”观众服务系统。要求:1.需求背景:观众涵盖外籍人士、听障、视障、老年人;场馆网络存在50%概率高延迟(>800ms);手机电量平均剩余30%情况下需支持4小时连续使用;AR眼镜需兼顾室外强光(>80000lux)与夜间低光(<5lux)。2.任务:a)用200字以内阐述设计目标与核心交互原则。(5分)b)画出跨端信息架构图(文字描述即可),并说明如何根据设备能力渐进增强。(10分)c)针对“找座位”场景,分别给出手机、AR眼镜的交互流程(用流程图文字描述),并说明无障碍适配。(10分)d)给出离线场景下的数据同步策略,要求冲突可逆、可追踪。(10分)答案:a)设计目标:构建“零障碍、低能耗、高韧性”的亚运观众服务系统,让任何观众在任意网络与身体条件下都能独立、安全、愉悦地完成入场、导航、观赛、离场。核心交互原则:1.语义一致:跨端同一功能使用相同语义符号与命名;2.渐进增强:根据设备传感器能力递增体验;3.离线优先:本地数据与逻辑优先,网络作为增量;4.无障碍默认:所有功能默认提供文本、语音、触觉三重输出;5.能耗透明:将能耗成本显性化,让用户知情选择。b)信息架构:根层:用户身份(票ID、语言、无障碍偏好)→场景层(去场馆、入场、找座、观赛、离场)→任务层(导航、餐饮、应急、社交)。跨端映射:手机:具备最强算力与电池,提供完整“赛事直播+多视角回放”增强功能;AR眼镜:提供空间导航与实时字幕叠加,算力卸载至手机边缘计算(BluetoothLEAudio+UWB传输);Web大屏:场馆入口kiosk,提供二维码扫码同步个人行程,能力最弱仅展示只读信息。渐进增强:1.传感器增强:AR眼镜若检测到环境光>60000lux,自动切换为高对比度绿色标线;2.网络增强:手机检测到延迟>600ms,自动降级为矢量地图+文字描述,关闭直播视频;3.电量增强:手机电量<20%时,AR眼镜接管导航,手机仅作为蓝牙网关,屏幕关闭。c)找座位流程:手机:1.打开App→自动检票二维码→闸机扫码成功→本地加载座位地图→GPS+BLE定位→显示2D楼层图+电梯扶梯图标→点击“带我去”→语音播报“前方50米右转”→到达区域后切换为AR相机视图→叠加蓝色箭头→到达座位→震动+语音“您的座位在右侧第3排”。无障碍:视障:默认开启TalkBack,
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