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文档简介
《手机应用开发》
实验指导书
西南科技大学计算机科学与技术学院
2015.11
目录
《手机应用开发》.............................................
实验指导书...................................................
实验一:搭建Android开发平台和创建HolloWorld程序..............
实验目的....................................................
实验要求....................................................
实验内容....................................................
一、安装并配置JavaJDK.................................
二、下载安装集成ADT(AndroidDevelopmentTools插件的Eclipse(即
adt-bundle).............................
三、创建Android虚拟设备(AVD)........................
四、创建第一个Android工程项H—HeiloWorld.............
实验二:UI设计..................................................
实验目的....................................................
实验要求....................................................
实验内容....................................................
一、常用控件............................................
二、界面布局............................................
三、事件处理............................................
实验三:Intent、Activity应用...................................
一、实验目的................................................
二、实验要求................................................
三、实验步骤................................................
1、创建项目.............................................
2、添加布局文件.........................................
4.彳修改AndroidManifest,xml文件........................
实验四:sorvico应用............................................
一、实验目的................................................
二、实验要求................................................
三、实验步骤................................................
1、创建项目.............................................
2、布局文件.............................................
3、修改AndroidManifest.xml文件......................24
实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用...........................
一、实验目的................................................
二、实验要求...............................................18
1、创建项目.............................................
2、布局文件.............................................
3、创建Activity........................................
实验六:图形绘制与OpenGLES...................................
一、实验目的................................................
二、实验要求................................................
1、了解在屏幕绘图方法...................................
2、了解OpenGL..........................................
三、实验原理................................................
四、实验过程...............................................23
1、绘制直线、园、曲线等各种图形........................
2、显小字符.............................................
3、利用OpenGLES方法编程...............................
实验七:网络访问与服务.........................................
一、实验目的................................................
二、实验要求................................................
1、了解手机WEB网站访问编程.............................
2、通过网络进行数据访问.................................
3、了解数据库使用.......................................
三、实验原理................................................
四、实验过程................................................
实验八硬件访问与传感器.........................................
一、实验目的................................................
二、实验要求................................................
1、获取手机上电话、短信等各种功能的编程................
2、了解手机上各种传感器的功能与使用方法................
三、实验原理................................................
四、实验过程................................................
1、了解程序使用手机电话功能的方法......................
2、手机上有多种传感器,可以对这些传感器进行编程。.....
实验九:综合实验................................................
平时实验报告模板.................................................
《综合实验》设计实现报告........................................
报告撰写安排表...................................................
注意:平时实验只完成实验一到实验五
实验一:搭建Android开发平台和创建HelloWorld程序
实验目的
本次实验的目的是让同学们熟悉搭建智能手机开发平台的过程,了解
Andorid应用程序项i的基本文件目录结构,并实现HelloWorld小例程。
实验要求
1.学习Android开发平台的搭建及相关配置
2.创建项目并熟悉文件目录结构
3.实现例程HelloWorld
实验内容
一、安装并配置JavaJDK
1.下载安装JDK,网址如下。
(s-2133151.htm)
(1)了解JDK与JRE的区别。
(2)了解JDK不同版本号的区别。
(3)了解jdk-8u65-windows-i586.exe与
jdk-8u65-windows-x64.exe的区别
(4)查看并记录下实验用机上jdk的版本以及安装地址。
2.配置JDK:
XP:右键“我的电脑”?“属性”?“高级”?“环境变量”
WIN7:右健“我的电脑”?“高级系统设置”?“环境变量”
新建系统变量:
JAVAJIOME,(JDK安装目录)。
PATH,%JAVAHOME%\bin;%JAVAH0ME%\jr\bino
CLASSPATH,.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\1ib\too1
s.jar(前面的.;一定要加上)
配置完成后在CMD中输入java-version和javac
-version,能看到对应的JDK版本即配置成功,如下图所示。
请思考设置这三个环境变量的作用。
二、下载安装集成ADT(AndroidDevelopmentTools插件的Eclipse
(即adt-bundle)
1.认识开发工具
根据桌面的eelipse(adt)快捷找到本机上的adt-bundle,打
开并了解其目录结构c
2.认识、使用SDK管理器工具
在adt-bundle文件目录里找到并启动SDKManager,exe,查
看本机目前安装的AndroidSDK插件情况。
3.启动Eclipse
在adt-bundle文件目录里找到并启动eclipse,exe,启动后查
看本机上eclipse配置的工作区位置(工程源代码存放的位置)。
请思考如何使代码编辑区的代码显示行号,如果修改代码区
字符的大小。
三、创建Android虚拟设备(AVD)
1.启动AVD(AndroidVirtualDevice)管理器
在adt-bundle的sdk目录下找到并启动AVDManager.exe
2.尝试创建一台虚拟的目标调试设备,注意物理内存不要设置
太大。
四、创建第一个Android工程项目一HelloWorld
1.打开Eclipse。
2.点击“File"?"New"?"Project”?“AndroidProject
创建HelloWorld项目。
3.输入合法的ApplicationName>ProjectName和PackageName
后一路Next,完成项目的创建。创建成功后的项目文件结构如
下:
找到并查看项目中的如下几个文件:
a)MainActivity.java
b)R.java
c)activity_main.xml
d)strings,xml
e)AndroidManifest.xml
f)Project,properties
4.打开eclipse下方的Problem查看器查看警告。
5.选择项目HelloWorld点击右键RunAs?"Android
Application”,用之前创建的AVD运行此项目。
6.如果运行失败,查看相应的提示信息后,重新跳到步骤1创
建一个新的项目HelloWorld2,创建时将MinimunRequired
SDK设置为Android4.0或以上。
请思考第一次创建的项目为什么会多生成一个appcompat_V7
目录,并且运行失败。更改最低SDK版本后运行成功。
实验二:UI设计
实验目的
本次实验的目的是让同学们熟悉Android开发中的UI设计,包括了
解和熟悉常用控件的使用、界面布局和事件处理等内容。
实验要求
1.熟悉和掌握界面控件设计
2.了解Android界面布局
3.掌握控件的事件处理
实验内容
一、常用控件
1.常用控件介绍
Android中有许多常用控件(简单分类):
文本框:TcxtVicw、EditText
按钮:Button、RadioButton、RadioGroup、CheckBox、ImageButton
歹U表:List^Expandab1eListView、Spinner>AutoCompleteTextView、
GridVieu\TmageView
进度条:ProgressRarxProgressDialogxSeokBar、RatingF^ar
选择器:DatePicker>TimePicker
菜单:Menu、Cor.tentMenu
对话框:Dialog、ProgressDialog
常用的控件有文本框、按钮和列表等。
2.控件的实现
在上一个实验中,我们用一个TextView控件实现了在界面显示一句
“Hell。World!\
现在我们来看一看.xml文件和编码的相互关系。
将MainActivity.java中代码修改如下:
packagecom.example.helloworld;^
importandroid.app.Activity;^
importandroid.os.Bundle;^
importandroid.view.Menu;^
importandroid.view.MenuItem;^
importandroid.widget.Button;^
importandroid,widget.TextView;publicclassMainActivityextendsActivity
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/**
(©Override*-1
publicvoidonCreate(BundlesavedlnstanceState){/
super.onCreatefsavedlnstanceState);^
setContentView(R.layout.activity_main);<J
o
TextViewtextView=(TextViewjfindViewByldtR.id.textV/ewOl);^
Buttonbutton=(Button)findViewByld(R.id.6utton01);v
上
卜
注意在上面并没有为textView和button设置文本内容等,另外
textView的初始化代码为:
TextViewtextView=(TextView)findViewByld(R.id.textViewOl);
此处初始化用到了id为textViewOl的TextViewo
在项FlIR录中找到/res/layout/activity_main.xml,修改代码如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>*-'
<LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"^
android:orientation="verticar,*'
android:layout_width="fiIl_parentV
android:layout_height=,'fill_parent"*J
x
<TextView-
android:id="@+id/textView01"一
android:layout_width=,,fill_parent"一
android:layout_height="wrap_content"一
android:text="@string/hello_worldn4J
<Button*-1
android:id="@+id/button01"*J
android:layout_width=,,fill_parent,,*J
android:layout_height="wrap_content,'~
android:text="@string/button"v
/>*-1
v/LinearLayout〉/
注意上面列出了两个控件:TextView和Button,id分别为textViewOl
和buttonOl,它们的文本内容分别为@string/hello_world和
©string/buttono
在项目目录中找到/res/values/strings.xml,如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?x
〈resources”
<stringname=°app_na/neM>helloworld2</string>J
<stringname=uaction_settingsM>Settings</string”
<stringname=nhe£fo_ivortdM>Helloworld!</string>J
<stringnan\e="button">Iamabutton!</string>^
</resources>"
可以看到两个string:hello和button的内容分别为'HelloTheAndroid
World!w和“Iamabutton!”,即使文本框和按钮在界面上显示的内容,
如下图所示:
3.控件的属性
可以直接在类中为控件设置属性,也可以在xml文件中设置属性。每
个控件都有一系列的属性,例如id、size、text、color等等,大家可
以找找API查看控件的属性。
二、界面布局
Android中有很多布局:
FrameLayout:最简单的一个布局对象。它里面只显示一个显示对象。
Android屏幕元素中所有的显示对象都将会固定在屏幕的左上角,不
能指定位置。但允许有多个显示对象,但后一个将会直接在前一个之
上进行覆盖显示,把前一个部份或全部挡住(除非后一个是透明的)。
LinearLayout:以单一方向对其中的显示对象进行排列显示,如以垂
直排列显示,则布局管理器中将只有一列;如以水平排列显示,见布
局管理器中将只有一行。同时,它还可以对个别的显示对象设置显示
比例。
TableLayout:以拥有任意行列的表格对显示对象进行布局,每个显
示对象被分配到各自的单元格之中,但单元格的边框线不可见。
AbsolutcLayout:允许以坐标的方式,指定显示对象的具体位置,左
上角的坐标为(0,0),向下及向右,坐标值变大。这种布局管理器由
于显示对象的位置定死了,所以在不同的设备上,有可能会出现最终
的显示效果不一致。
RelativeLayout:允许通过指定显示对象相对于其它显示对象或父级
对象的相对位置来布局。如一个按钮可以放于另一个按钮的右边,或
者可以放在布局管理器的中央。
布局中可以放置控件,而每个布局又可以嵌套其他布局,这种思想和
之前学习java的布局是一样的。
例如在activity_main.xml中如下布局:
在一个LinearLayout布局下嵌套了两个LincarLayout,出来的效果
如下图所示:
其他布局请同学们自行尝试。
三、事件处理
事件监听和时间处理的概念大家以前都学习过,android中主要有如
下事件方法:
onClick(Viewv)一个普通的点击按钮事件
booleanonKeyMultiple(intkeyCode,intrepeatCount,KeyEvent
event)用于在多个事件连续时发生,用于按键重复
booleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)用于在按键进行
按下时发生
booleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)用于在按键进行
释放时发生
onTouchEvent(MotionEventevent)触摸屏事件,当在触摸屏上有动
作时发生
booleanonKeyLongPress(intkeyCode,KeyEventevent)当长时间
按时发生
下面以点击一个Button为例子:
为button添加了•个监听buttonListener,对应的onClick方法则
抛出了一则文本框提示用户,效果图如下所示:
其它控件的使用请同学们自行尝试。
实验三:Intent、Activity应用
一、实验目的
本次实验的目的是让同学们熟悉Intent和Activity的使用。Intent
的最常用的用途是绑定应用程序组件。Intern用来在应用程序Activity
间启动、停止和传输。并实现添加用户名,密码小例程。
二、实验要求
1.完成Android开发平台的搭建及相关配置
2.创建项目并熟悉文件目录结构
3.实现例程添加用户名,密码实验步骤
三、实验步骤
项目界面:添加用户名,密码,在另一页面显示用户名。
1、创建项目
新建一个Android工程命名为testl,目录结构如下图:
2、添加布局文件
修改main,xml布局文件(这里增加了两个TextView,两个EditView,一
个按钮),如下图
新建test2.xml布局文件(这里增加了两个TextView),这个页面是
用来显示添加的用户名,如下图:
1<?xmlversion*wl.Owencoding-
2<LmearLayout
xmlns:android""http://schemas.androxd.com/apk/res/android"
,3android:layout_width=Mffiatch_parent"
5android:layout_height-Maatc2i_parent*>
6-<TextViewandroid:texc-w?string/Aeilow
android:2d«"S^-id/textVievln
android:layout_width-"vrap^content”
9aridroid:layout_height"ffurap_contentw/>
10<-<TextViewandroid:id-Hi?*id/editrext2w
11android:layouc_widch-content*|
12android:layout_height""yrap_content**/>
13</LmearLayout>
14
3、创建Activity
修改testl.java,并且新建一个Activity,一个是test2.java。,代
码分别如下:
Testi,java
作用:获得页面输入的内容,存储并跳转到test2.xml。
Test2.java
作用:从Intent中获得需要显示name的值,并给TextView赋值。
4,修改AndroidManifest.xml文件
比较重要的一步啦,修改AndroidManifest.xml文件(将新增的
Activity,test2)注册一下,代码如下(第16行):
请尝试使用startActivityForResult(Intentintent,intrequestCode)
方法实现页面的跳转。
实验四:service应用
一、实验目的
本次实验的目的是让大家熟悉service的使用。一个使用Service
的典型的例子是,用户一边在手机做其他的事情,一边听手机上
的音乐。其中,在后台播放音乐就可以使用Service来实现。并
实现简单播放器的小例程。
二、实验要求
1.创建项目并熟悉文件目录结构。
2.实现例程简单播放器。
三、实验步骤
项目界面:
1、创建项目
新建一个Android工程命名为test1,目录结构如下图:
0music
理src
田tju.service
①MusicPIayer.java
_JjMusicService.java
莎gen[GeneratedJavaFiles]
,Android2.2
assets
阻res
上drawable-hdpi
drawable-ldpi
卷drawable-mdpi
&layout
」main.xml
&raw
区Itest.mp3
values
,:strings.xml
,aAndroidManifestjemI
圜default,properties
proguard.cfg
2、布局文件
修改main.Xml文件
修改MuseiPlayer,java文件,新建MusicService.java文件,代码如下
图:
MusciPlayer.java文件
MusicService.java
3、修改AndroidManifest.xml文件
比较重要的一步,修改AndroidManifest.xml文件(将新增的
service)注册一下,代码如下(第16行):
实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用
一、实验目的
1、本次实验的目的是让大家熟悉Android中对数据库进行操作的相关的
接口、类等。SQLiteDatabase这个是在android中数据库操作使用最频
繁的一个类。通过它可以实现数据库的创建或打开、创建表、插入数据、
删除数据、查询数据、修改数据等操作。
2、实现添加用户名,爱好小例程。
二、实验要求
1、完成Android开发平台的搭建及相关配置
2、创建项目并熟悉文件目录结构
3、实现例程添加用户名,爱好实验步躲
三、实验步骤
项目界面:输入用户名,爱好添加到数据库,由数据库查询出来显
示插入的列表“当单击列表时会弹出Alert询问是否删除,进行删除操
作。
1、创建项目
新建一个Android工程命名为Database,目录结构如下图:
2、布局文件
修改main,xml布局文件,添加display,xml文件,用来显示列表。
如下图
Main.Xml
Display,xml
3、创建Activity
修改DatabaseActivity.java文件,新建DBHelper.java文件和
displayAvtivity.java,代码如下图:
DBHelper.java操作数据库的工具类,该类继承SQLiteOpenHelpero
DatabaseActivity.java获取页面输入的值,添加到数据库
displayAvtivity.java显示列表,删除数据
实验六:图形绘制与OpenGLES
一、实验目的
在屏幕绘制各种图形,了解OpenGL
二、实验要求
1、了解在屏幕绘图方法
2、了解OpenGL
三、实验原理
四、实验过程
1、绘制直线、园、曲线等各种图形
2、显示字符
3、利用OpenGLES方法编程
Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server(即
SurfaceFlinger)主要由C++代码编写而成。Client端代码分为两部分,
一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由C++写成的底
层实现。
Android图形系统中通过surface为view创建一个Canvas对象,管理
view在surface上的绘图操作。View及其子类(如TextView,Button)
要画在surface上。
OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是一个针对嵌入式应用
的,免费的,支持全功能2D、3D的跨平台API(OpenGL?ESisaroyalty-free,
cross-platformAPIforfull-function2Dand3Dgraphicsonembedded
systems-includingconsoles,phones,appliancesandvehicles)。
目前主要由3个版本,LO,1.1,2.0o
OpenGLES1.0是以OpenGL1.3规范为基础的,OpenGLES1.1是
以OpenGL1.5规范为基础的,1.1完全兼容1.0。OpenGLES2.0则是
参照OpenGL2.0规范定义的。简单的来说,OpenGLES是OpenGL针对嵌
入式应用的简化版,也就是android使用的标准。OpenGLES1.1强调api
的硬件加速,OpenGLES2.0更强调3D能力。
OpenGLES1.1和OpenGLES2.0之间的关系并不是旧版本和新版本之
间的差别,而是一个针对相对低端的应用,一个针对高级应用,OpenGL官
方的roadmap也是将这两个版本并行发展的。2.X并不能百分百兼容1.X。
Android现在支持1.X和2.X。OpenGLES是专为内嵌和移动设备设计
的一个2D/3D轻量级图形库,它基于OpenGLAPI设计,是OpenGL三维图
形API的子集。Android里有三个与OpenGL有关的包:
android.opengl
publicvoidonDrawFrame(GL10gl){
〃一般的。pongl程序,首先要做的就是清屏
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT\
GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
〃紧接着设置模型视图矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GLJIODELVIE^);
gl.glLoadldentity();〃清空矩阵
GLU.gluLookAt^,0,0,3,0,0,0,0,1,0);〃视点变换,
将相机位置设置为(0,0,3),同时指向(0,0,0)点
〃设置模型位置旋转及缩放信息
gl.glTranslatef(O.Of,0.Of,-1.Of);〃将模型位置设置为(0,
0,-1)
floatangle=30.Of;
gl.glRotatef(angle,0,1,0);〃绕模型自身Y轴旋转30度
gl.glRotatef(angle,1,0,0);〃绕模型自身X轴旋转30度
gl.glScalef(1.2f,1.2f,1.2f);〃设置三方向的缩放系数
〃设置颜色
gl.glColor4f(0.Of,0.Of,0.Of,1.Of);
〃渲染立方体
mCube.draw(gl,gl.GLTRIANGLES);
//mCube.draw(gl,gl.GL_LINES);
}
实验七:网络访问与服务
一、实验目的
掌握Android网络访问方法
二、实验要求
1、了解手机WEB网站访问编程
2、通过网络进行数据访问
3、了解数据库使用
三、实验原理
利用Android网络访问协议
四、实验过程
1、访问WEB网站,通过HttpResponse类,读入网络数据。
AndroidSDK网络包:
包描述
android,netAndroid网络访问socketo该包包括URI类,不仅
仅是传统的联网方面。
处理Android有关Http协议类。
在Android平台上管理有关WiFi(802.11无线
Ethernet)应用的类。
包含用于管理和发送SMS(文本)消息的类。
读入WEB数据例程:
HttpClientclient=newDefaultHttpClient();
HttpGetget=newHttpGet(url);
IlttpResponseresponse=client.execute(get);
HttpEntityentity=response.getEntityO;
〃尝试读取entity的长度,返回-1表示长度未知
longlength=entity.getContentLengthO;
TnputStreamis=entity.getConter.t();
Strings=null;
if(is!=null){
ByteArrayOutputStreambaos=new
ByteArrayOutputStream();
byte[]buf=newbyte[512];
intch=-1;
intcount=0;
while((ch=is.read(buf))!=-1){
baos.write(buf,0,ch);
count+=ch;
〃如果长度已知,可以通过taskProgrossO通知监听者任
务执行的比例
if(length>0){
listener.taskProgress(this,count,length);
)
〃为了更好的演示进度,让线程休眠100ms
Thread,s/ee,(100);
)
Log.e(〃HttpTask〃,“length=〃+
baos.toByteArray().1ength);
〃返回内容
s=newString(baos.toByteArray());
)
returns;
实验八硬件访问与传感器
一、实验目的
通过底层API访问手机硬件及手机上的各种传感器
二、实验要求
1、获取手机上电话、短信等各种功能的编程
2、了解手机上各种传感器的功能与使用方法
三、实验原理
利用手机本身的功能与相关传感器的使用
四、实验过程
1、了解程序使用手机电话功能的方法
短信收发:
♦发送短信只需要几行代码,如下:
SmsManagersms=SmsManager.getDefault();
PendingTntentpi=Pendingintent.getBroadcast(this,0,new
Intent(),0);
sms.sendTcxtMossage(phonoNumbor,null,klsgStr,pi,null);
其中参数phoneNumber和MsgStr均是String类型,表示接收方的电话号
码和短信内容
♦接收短信主要是继承BroadcascRcccivcr类,覆盖onReceive函数:
package
import
import;
import
import
import
import
import
import
import
import
import
publicclassTinySMSextendsActivity{
publicstaticfinalStringSMS_ACTION=;
//privateTextViewmessage;
privateButtonsnd;
privateEditTexttel;
privateEditTexttxt;
privateSentReceiverreceiver=newSentReceiver();
privateclassSentReceiverextendsBroadcastReceiver{
©Override
publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){
if(intent.getAction().equals){
intcode=getResultCodeO;
〃短消息发送成功
if(code==Activity.RESULT_OK)
Toast.makeTextiyinySMS.this,R.string.msg_senti
Toast.LENGTHSHORT),show();
)
)
);
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedlnstanceState){
super.onCreate(savedlnstanceState);
setContentView(R.layout,ma//?);
tel=(EditText)findViewByld(R.id.EditTextOl);
tel.setText(〃5554〃);〃模拟器之间互发短信
txt=(EditText)findViewByld(R.id.EditTextO2);
txt.setText]〃我用自己的程序试试发短信。〃);
snd=(Button)findViewByld(R.ButtonOl);
snd.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
publicvoidonClick(ViewargO){
StringphoneNo=tel.getText().toStringO;
Stringmessage=txt.getText().toString();
if(phoneNo.length()>0&&message,length()>0){
sendSMS(phoneNo,message);
}else(
Tcast.makeTex(TinySMS.this,
〃请重新输入电话号码和短信内容〃,
Toast.LENGTH_LON(J).show();
}
}
));
)
privatevoidsendSMS(Stringaddress,Stringcontent)
{
SmsManagermanager=SmsManager.gelDefaultQ;
Intenti=newIntent(^SMS_ACT10^;
〃生成Pendingintent,当消息发送完成,接收到广播
Pendingintentsentlntent二Pendingintent.getBroadcast^
this,
0,
i,
Pendingintent.FLAG_ONE_SHOT);
manager.sendTextMessage(
address,
null,
content,
sentlntent,
null);
如果要收发短信,还需在AndroidManifest.xml中声明权限:
<uses-permissionandroid:name=X/uses-permission>
<uses-permissionandroid:name=X/uses-permission>
2、手机上有多种传感器,可以对这些传感器进行编程。
AndroidSDK中提供的面向硬件的特性
特性描述
相机交互的类,可以截取照片、获取预览屏幕的
图像,修改理相机操作的参数。
允许访问Android平台传感器的类。并非所有
配备Android的设备都支持SensorManager
中的所有传感器。
在传感器值实时更改时,希望接收更新的类要实
现的接口。用以监视硬件中一个或多个可用传感
器。
用于录制媒体的类。
android.FaceDetector人脸进行基本识别类。
android,os.*可以与操作环境交互的包,包括电源管理、文件
查看器、处理器和消息类。
包含几个常量,这表示Android传感器系统的不同方面,包括:
传感器类型:方向、加速表、光线、磁场、临近性、温度等。采样率
最快、游戏、普通、用户界面。
当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个提
示,或者一个建议。不保证特定的采样率可用。准确性高、低、中、不可
靠。
ScnsorListcncr接口是传感器应用程序的中心。它包括两个必需方
法:
onSensorChangec(intsensor,floatvalues]])方法在传感器值更改
时调用。该方法只对受此应用程序监视的传感器调用。该方法的参数包括:
一个整数,指示更改的传感器;
一个浮点值数组,表示传感器数据本身。有些传感器只提供一个数
据值,另一些则提供三个浮点值。方向和加速表传感器都提供三个
数据值。
当传感器的准确性更改时,将调用onAccuracyChangcd[int
sensor,intaccuracy)方法。参数包括两个整数:一个表示传感器,另
一个表示该传感器新的准确值。
要与传感器交互,应用程序必须注册以侦听与一个或多个传感器相关
的活动。注册使用SensorManager类的registerListener方法完成。
并非所有支持Android的设备都支持SDK中定义的所有传感器。
以Android为中心的传感器系统
相机拍摄:
publicclassCameraAndroidextendsActivity{
privateCamerapreviewpreview;
privateCameracamera;
privateToneGereratortone;
privatestaticfinalintOPTION_SNAPSIIOT=0;
©Override
publicvoidonCreate(BundlesavedlnstanceState){
super.onCreate(savedlnstanceState);
preview二newCameraPreview(this);
setContentView(preview);
}
©Override
publicbooleanonOptions11emSe1ected(MenuItemi
intitemTd=item,getltemld();
switch(itemld){
caseOPTIONSNAPSHOT:
〃拍摄照片
camera.takePicture(shutterCallback,null,
JpegCallback);
break;
returntrue;
}
〃返回照片的JPEG格式的数据
privatePictureCallbackjpegCallback=newPictureCallback()(
publicvoidonPictureTaken(byte[]data,Cameracamera){
Parametersps=camera.getParameters();
if(ps.getPictureFormat()==PixelFormat.JPEG){
〃存储拍照获得的图片
Stringpath=save(data);
〃将图片交给Image程序处理
Uriuri=Uri.fromFile(newFile(path));
Intentintent=newIntent();
intent.setDataAndType(uri,image/jpegz/);
startActivity(intent);
)
);
〃快门按下的时候onShutter()被回调
privateShutterCallbackshutterCallback=new
ShutterCallbackO{
publicvoidonShutter(){
if(tone==null)
〃发出提示用户的声音
tone=newToneGenerator(AudioManager.STREAMMUSIC,
ToneGenerator.MAX_VOLUME);
tone.startTone(ToneGenerator.TONE_PROP_BEEP2);
)
};
privateStringsave(byte[]data){
Stringpath
〃/sdcard/^+System.currentTimeMillis()+〃.jpg〃;
try{
〃判断SD卡上是否有足够的空间
Stringstorage
Environment.getExternalStorageDirectory().toStringO;
StatFsfs=newStatFs(storage);
longavailable
fs.getAvailableBlocks()*fs.getBlockSizeO;
if(available<data.length){
〃空间不足直接返回空
returnnull;
}
Filefile=newFile(path);
if(!file,exists())
〃创建文件
file.createNewFileO;
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);
fos.write(data);
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